План 9 из открытого космоса
Эта статья — о низкобюджетном фильме. О ОС см. Plan 9.
«План 9 из открытого космоса» (англ. Plan 9 from Outer Space) — американский низкобюджетный фантастический фильм ужасов режиссёра Эдварда Вуда-младшего, «худшая постановка за всю историю кинематографа».[1] Фильм получил премию «Золотая индюшка» за худший фильм всех времён. Премьера фильма произошла лишь через три года после съёмок в скромном кинотеатре Carlton Theatre в Лос-Анджелесе.[1]
Производством фильма занималась компания Reynolds Pictures, не выпустившая более ни одного фильма.[2]
Лента находится в общественном достоянии в США.
Сюжет
Над Голливудом всё чаще и чаще начинают появляться летающие тарелки. Однако правительство США сей факт всячески отрицает и даже пытается с ними бороться с помощью запуска ракет. Руководивший ракетным обстрелом полковник узнаёт от генерала о дюжине инопланетных посланий, последнее из которых получено около месяца назад. Генерал даёт полковнику прослушать расшифрованное послание. В нём говорится, что пришельцы пришли с миром и намереваются приступить к принудительному разоружению землян ради блага вселенной; если люди станут упорствовать, пришельцы будут вынуждены уничтожить Землю. Полковнику поручено разобраться с пришельцами. Инопланетяне решают, что земляне слишком глупы и вполне могут нанести большой вред галактическому сообществу, вследствие чего начинают реализовывать свой план под кодовым названием «План 9». Двое пришельцев сажают летающую тарелку на землю и оживляют трёх мертвецов, внедряя чипы в их головной мозг. Полковник, лейтенант полиции и пилот гражданского самолёта находят НЛО и попадают внутрь и встречают пришельцев. Пришельцы пытаются объяснить людям, что после изобретения взрывчатки, атомной и водородных бомб человечеству осталось совершить один шаг до изобретения процесса «солорунайт» — процесса взрыва солнечного света. Этот процесс может привести к взрыву Солнца и всех освещаемых им планет. Пришельцы убеждены, что глупость людей приведёт к катастрофе. Завязывается драка, в результате которой начинается пожар; люди покидают НЛО; НЛО взлетает и взрывается в воздухе.
В ролях
- Грегори Уэлкотт — Джефф Трент
- Мона МакКиннон — Паула Трент
- Дьюк Мур — лейтенант Джон Харпер
- Том Кин — Том Эдвардс
- Карл Энтони — Ларри
- Тор Йоханссон — Дэн Клэй
- Дадли Мэнлав — Эрос
- Джоанна Ли — Танна
- Норма МакКарти — Эдит
- Билл Эш — капитан
- Майла Нурми — Вампира
- Бела Лугоши — монстр
- Джерон Крисвел (Крисвелл) — играет самого себя
- Том Мэйсон — дублёр Лугоши
Майла Нурми в роли Вампиры
Съёмки
Съёмки фильма проходили в период с 11 августа по 5 сентября 1956 года. Ввиду отсутствия своих денег на съёмки фильма, их выделила Южная Баптистская церковь, в которой съёмочной группе пришлось пройти обряд крещения, а в самом фильме, под условием выделения денег, снялся один из членов церкви. [3] При съёмках фильма кабину пилотов снимали следующим образом: пилоты сидели на дачных стульях, а позади них висела занавесь от душа. Летающие же тарелки над моделью Голливуда представляют собой дешёвые игрушечные модели, купленные в детском магазине.
Бела Лугоши умер, когда было отснято около 10 минут фильма, из-за чего Эд Вуд использовал архивные съёмки Лугоши в плаще Дракулы. В фильм был также введён дублёр Лугоши по имени Том Мэйсон, который должен был изображать известного актёра. В фильме был задействован гроб, который стоял дома у друга Вуда, Удивительного Крисвела, по словам которого он в этом гробу спал. Гроб также был задействован в фильмах Вуда Оргия мёртвых, Ночи призраков и порнографическом Некромания.
Бела Лугоши в одной из немногочисленных сцен с его участием
Бутафорские летающие тарелки, купленные в магазине игрушек
Продолжения, пародии и ремейки
На сентябрь 2009 года был запланирован выход ремейка фильма. Концепция фильма так или иначе использовалась при создании фильмов План 10 (Plan 10 from Outer Space) 1994 года и План 69 из открытого космоса 1993 года.
Одна из серий мультсериала «Черепашки-ниндзя» называется «План 6 из открытого космоса»[4].
Техническая информация
- Формат изображения: 1.37 : 1
- Формат копии: 35 mm
- Формат съёмок: 35 mm
Премьерный показ в разных странах
[5]
Примечания
Ссылки
Владимир Соловьев: новую станцию можем начать строить с 2027 года
https://ria.ru/20210831/solovev-1747884554.html
Владимир Соловьев: новую станцию можем начать строить с 2027 года
Владимир Соловьев: новую станцию можем начать строить с 2027 года — РИА Новости, 31.08.2021
Владимир Соловьев: новую станцию можем начать строить с 2027 года
Президиум Научно-технического совета «Роскосмоса» в конце июля объявил о планах разработки новой национальной орбитальной станции на замену российскому сегменту РИА Новости, 31.08.2021
2021-08-31T10:00
2021-08-31T10:00
2021-08-31T10:35
интервью
цниимаш
роскосмос
союз
ркк «энергия»
международная космическая станция (мкс)
владимир соловьев (космонавт)
россия
/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content
/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content
https://cdn21. img.ria.ru/images/07e5/08/1b/1747541632_0:171:1981:1285_1920x0_80_0_0_f7352d6e5d5b9182d8e3314747c292fd.jpg
Президиум Научно-технического совета «Роскосмоса» в конце июля объявил о планах разработки новой национальной орбитальной станции на замену российскому сегменту Международной космической станции. О том, зачем нужна Российская орбитальная служебная станция (РОСС), и в чем будет заключаться ее инновационность, во второй части интервью специальному корреспонденту РИА Новости Дмитрию Струговцу рассказал генеральный конструктор Ракетно-космической корпорации «Энергия», руководитель полета российского сегмента МКС, космонавт, дважды Герой Советского Союза Владимир Соловьев.– По итогам заседания научно-технического совета «Роскосмоса» было предложено создание новой российской орбитальной станции для продолжения пилотируемой программы России. Если представить гипотетическую ситуацию, что эксплуатация МКС завершена, а новой станции нет, насколько серьезно встанет угроза потери в стране компетенций в пилотируемой космонавтике? Означает ли это, что любая, пусть даже посещаемая станция на орбите, необходима как минимум для сохранения пилотируемой космонавтики?– Скажу даже больше, для сохранения всей космонавтики России в целом. Часто можно слышать доводы, что пилотируемая космонавтика очень затратная, но благодаря пилотируемым космическим полетам мы не только ведем в космосе необходимые стране исследования, но и значительно загружаем мощности космической индустрии России. Благодаря ей удалось сохранить многие космические предприятия, их коллективы и компетенции: создающую космические корабли РКК «Энергия», строящие ракеты «Союз» РКЦ «Прогресс» и ракеты «Протон» Центр Хруничева, Центр подготовки космонавтов, производителя скафандров НПП «Звезда» и так далее. Схема совершенно простая: нет заказов – нет денег – коллектив разбегается. Ракету – это же не табуретку сделать. Я помню начало 1990-х годов, когда посетил цеха в Самаре, где изготавливались блоки для проекта «Энергия-Буран». Все в пыли, в паутине, как в мрачных фильмах ужасов. Входишь в цех – огромные пролеты, стоят ступени ракет, баки, в углу сидит спит охранница, и полная тишина. Все брошено.– По итогам заседания было рекомендовано начать эскизное проектирование новой орбитальной станции. Почему решили сразу начать с этого уровня, пропустив стадию аванпроекта, в котором должны были бы быть определены: заказчик станции, основные цели ее создания, решаемые задачи?– Это не совсем так. Мы разработали что-то типа аванпроекта, просто у нас он носит название системный проект. Он был подготовлен в сентябре-октябре прошлого года, прошел несколько обсуждений на научно-технических советах РКК «Энергия» и «Роскосмоса», согласован и поддержан Военно-промышленной комиссией. ЦНИИмашу (головной научный институт «Роскосмоса» – ред.) было поручено подготовить техническое задание, а это уже предтеча эскизного проектирования. При этом хотелось бы отметить, что решение президиума Научно-технического совета носит рекомендательный характер. Поясняю. По итогам заседания создана комиссия под председательством исполнительного директора «Роскосмоса» Сергея Крикалева, которой поручено заняться подготовкой документов для выпуска в конце года постановления правительства по тематике РОСС. В этом случае мы рассчитываем получить средства и начать эскизное проектирование станции с января 2022 года. – Какие варианты создания новой станции будет рассмотрены в эскизном проекте?– У меня позиция такая: станция должна быть принципиально новой, и прежде всего, новой по орбитальной широте полета, то есть высокоширотной. Я считаю, что на экваториальных широтах типа орбиты МКС мы сегодня понимаем, что происходит. Новая высокоширотная орбита предполагает массу интересного и неизведанного, особенно для такой северной страны, как наша. Пилотируемых программ на высоких широтах еще не было ни у одной страны мира. Но, как и в любом деле, и это правильно, у проекта есть оппоненты. Они не возражают против новой российской станции, но предлагают, чтобы она летала с обычным наклонением 51 градус (на этом наклонении находится МКС, и работал орбитальный комплекс «Мир» – ред.). В основном, насколько я понимаю, характерное для нас наклонение в 51 градус позволит летать на эту станцию быстрее, с плавным переходом между программой МКС и РОСС, и будет не так затратно. Эти два варианта и будут рассматриваться. – На основании каких факторов будет в дальнейшем приниматься решение о том, какой из вариантов создания новой станции выбрать? Кто будет принимать такое решение?– Мы внесем итоги эскизного проектирования на рассмотрение научно-технического совета Военно-промышленной комиссии, затем будет принято решение Военно-промышленной комиссии, которое представят на согласование в правительство и президенту.– Почему в ракетно-космической отрасли снова вернулись к рассмотрению варианта завершения строительства российского сегмента МКС и его последующего отделения, если весной было презентовано твердое решение о создании новой станции на основе Научно-энергетического модуля?– Возражений тому, что Научно-энергетический модуль должен стать основой новой российской орбитальной станции особо-то ни у кого и нет. Даже наши оппоненты отчетливо понимают, что запускать его к МКС в 2025-2026 годах, когда речь идет о завершении работы станции, бессмысленно. Но некоторые специалисты предлагает отправить Научно-энергетический модуль к МКС с последующим отделением от базовой станции трех новых модулей российского сегмента – многофункционального лабораторного модуля «Наука», узлового модуля и научно-энергетического. Старую станцию таким образом можно будет в начале 2030-х годов затопить, если мы добьемся согласования завершения работ с международными партнерами, а сформированное «ядро» РОСС из трех модулей продолжит летать. В принципе, это позволит опробовать технологию беспрерывной эксплуатации на орбите.– Сообщалось, что переделка Научно-энергетического модуля для МКС в базовый модуль новой станции займет три года. Если сейчас будет проводиться эскизное проектирование, соответственно, на этот период все работы с модулем будут приостановлены до тех пор, пока не будет принято решение что с ним делать – запускать к МКС или как самостоятельный модуль? То есть год или более он будет просто лежать в законсервированном состоянии?– В любом случае, насколько мне известно, в нынешней Федеральной космической программе на 2022-2023 год финансирования на Научно-энергетический модуль не предусмотрено. В настоящее время с НЭМ все работы ведутся в рамках ранее выделенных РКК «Энергия» средств. Я только на прошлой неделе знакомился с ходом работ по модулю: идет прокладка трубопроводов для системы терморегулирования, готовятся динамические макеты для испытаний. Другое дело, что в зависимости от того, куда полетит модуль, придется менять то или иное оборудование. Сергей Павлович Королев говорил: «Не бойтесь остановиться и сказать себе: что-то тут не так».– Почему вопрос создания новой станции начал активно обсуждаться с прошлого года? Связано ли это с появлением трещин в модуле «Звезда», необходимостью в этом году принять решения о продлении эксплуатации МКС на период после 2024 года, или обосновано другими причинами?– Это связано со многими вещами. О замене МКС последние несколько лет ведутся достаточно серьезные разговоры. Впервые мы начали говорить об этом на президиуме Академии наук, а позже и на Совете РАН по космосу. Изначально обсуждать, что делать после МКС мы начали еще в 2005 году.Что касается обоснования, то действительно, текущее состояние российского сегмента МКС вызывает некоторое беспокойство. Все началось даже не с негерметичности, а с отказа всех трех бортовых компьютеров российского сегмента несколько лет назад. Тогда глава программы МКС в НАСА Майк Саффредини звонил и требовал срочной эвакуации экипажа. Я потратил много времени, чтобы успокоить его и убедить не предпринимать резких шагов. В итоге мне пришлось даже подписать присланную из НАСА бумагу с гарантиями работоспособности российского сегмента. А через некоторое время подоспела негерметичность. В сентябре позапрошлого года мы зафиксировали стабильное падение давления, которое не с чем было связать, ни с колебаниям температуры, ни с потерей воздуха во время выходов в открытый космос. Стали разбираться. Нам крупно повезло, что негерметичность оказалась в конечном отсеке, который мы спокойно закрываем. Но перспективы, что аналогичные негерметичности могут возникнуть у других швов конструкции станции, мне, как руководителю полета, явно не нравятся. Второе уязвимое месте – иллюминаторы. На семи из них имеются глубокие каверны, что может сказаться на герметичности. В этой связи мы ввели новую процедуру измерения прогиба стекол иллюминаторов. Их, конечно, можно прикрыть герметичными крышками, но какой смысл летать на станции без иллюминаторов?Около месяца назад состоялся Совет главных конструкторов, на котором на протяжении четырех часов с детальными докладами выступали все главные конструкторы бортовых систем российского сегмента МКС, их оппоненты. По итогам встречи стало понятно, что около 80 процентов бортовых систем российского сегмента выработали ресурс, а из этого следует, что буквально на следующий день после того, как системы полностью выработают ресурс, могут начаться непоправимые отказы, и разработчики этих систем за это уже никакой ответственности не несут, а несет эксплуатирующая организация, то есть мы – РКК «Энергия». В соответствии с межгосударственными соглашениями до 2025 года включительно мы эксплуатируем станцию, но после 2025 года требуются очень серьезные замены основных бортовых систем.– Чем интересна концепция высокоширотной станции по сравнению с наклонением орбиты МКС? Ведь это дополнительные радиационные риски для космонавтов, это снижение массы доставляемых грузов? А функции мониторинга Севморпути и съемки территории России могут вполне успешно решать автоматические космические аппараты? Какие задачи и возможности станции на этой орбите перекрывают данные риски и возможности автоматических космических аппаратов?– Что касается радиационных рисков, то существует два мнения. Одно: никаких особых рисков нет, а те что есть – незначительны. Второе: туда лететь нельзя. Тем не менее нужно исследовать эти высокоширотные орбиты, особенно важные для нашей северной страны. Поэтому нужно обеспечить средства радиационной безопасности экипажа, и такие работы ведутся, проводятся эксперименты по созданию эффективной защиты от радиации. Наше мнение, что такая защита возможна. Нужно понимать, что необходимо научным образом изучать проблему космической радиации, потому что в дальнейшем, когда мы займемся полетом на Луну и другие планеты, нам все равно придется столкнуться с этой проблемой.Что касается автоматических аппаратов, то их возможности ограничены и в процессе полета практически не видоизменяемы. Нам новая пилотируемая станция нужна для того, чтобы с помощью экипажа на орбите испытывать новую аппаратуру и на основании результатов давать совместно с учеными предложения о создании более совершенной аппаратуры. Вы знаете, какие у нас сейчас в разработке наиболее продуктивные эксперименты? Это те, которые наиболее полно обеспечены запасными частями, инструментами и принадлежностями, те эксперименты, которые каким-то образом расширяют возможности приборов. Ученые на Земле и космонавт на станции начинают приборы варьировать, менять местами. Никакой автоматический аппарат так не сможет сделать. Это преимущество пилотируемой программы перед автоматами. Прислали на грузовом корабле новое оборудование – космонавт его поменял, получилось что-то новое.– Не станет ли посещаемая высокоширотная станция шагом назад, возвратом к станциям серии «Салют», по сравнению с постоянно обитаемым «Миром» и МКС?– У нас постоянно экипаж на МКС не потому, что он там все время нужен, а временами от некоей безысходности. Бортовые системы станции созданы таким образом, что требуют постоянного обслуживания и присмотра. Для новой стации мы предлагаем более совершенные автономные системы, которые можно было бы полностью выключить на время отсутствия экипажа, что невозможно сделать сейчас.Есть еще одно обстоятельство: проанализировав годы беспрерывного присутствия людей на орбите, мы пришли к выводу, что экипаж на борту держать постоянно экономически не выгодно, потому что люди устают, снижается их отдача. После 100-120-х суток экспедиции начинается зона пониженной эффективности работы. Естественно, космонавты начинают уставать. Содержать в космосе людей достаточно дорогое удовольствие. Но экипаж должен присутствовать на борту, когда он там действительно нужен, а в его отсутствие системы жизнеобеспечения и ряд других систем можно выключить. Расходы становятся на несколько порядков меньше. В этом отношении новая станция – это не повторение, а новый шаг. Ведь помимо самой станции, мы хотим, чтобы ее сопровождала целая эскадра свободно летающих научных модулей, которые время от времени будут стыковаться к РОСС для замены научного оборудования, ремонта, дозаправки и необходимого обслуживания. Чем в таком случае в промежутках заниматься экипажу? Правильно, пусть возвращается на Землю, а большую половину бортовых систем, обеспечивающих среду обитания систем можно будет отключить.– В какие сроки может быть создана новая станция?– Как я говорил, я сторонник высокоширотной станции. Но такое наклонение орбиты не удобно из-за необходимости большей энергетики ракет-носителей для доставки того же количества грузов по сравнению с их запуском к МКС. Из этого следует, что нужны более мощные носители. Эксплуатация «Протона» в соответствии с межгосударственными решениями завершается в 2024 году. Создается «Ангара», но насколько мне объясняют коллеги, с ее помощью мы новые модули сможем запустить году этак в 2027, когда, как мы надеемся, будет готова инфраструктура на космодроме Восточный. То есть мы должны летать на МКС до 2028-2029 года, чтобы хотя бы два года перекрыть «стык» между завершением работы МКС и началом эксплуатации новой станции.– Если сейчас ресурс российского сегмента МКС рассчитан до 2024 года, каким образом он может быть продлен до 2028 года?– Мы составили и в конце прошлого года направили в «Роскосмос» целевую программу по модернизации тех элементов российского сегмента, которые подлежат доработке. Программа оценена в значительные средства. Например, сейчас радиоэлектронные компоненты, которые используются на МКС, уже не выпускаются. Соответственно, нужно запускать единичное производство. Это удлиняет сроки разработки, увеличивает стоимость. После 2025 года российский сегмент можно будет эксплуатировать еще 3-5 лет, но это будет стоить существенных средств.– Что помимо финансирования требуется для создания станции?– Потребуются специалисты. Кроме того, чтобы избежать долгостроя, я предлагаю видоизменить организационную структуру работ по станции. Я слежу за деятельностью Илона Маска, есть у него определенные вещи, которые и нам было бы очень неплохо внедрить. Речь о том, что он убедил НАСА позволить ему работать так, как он определил сам, с тем объемом испытаний, которые сам себе прописал. Но и риски взял на себя. За все неудачи платит из своего кармана. По-моему, только американское минобороны не разрешило ему пользоваться новым методом, заставляя работать в полном соответствии со старыми длительными испытательными программами. Я считаю, что нам нужно эту идею Маска взять на вооружение, провести переоценку всей системы создания ракетно-космической техники. Многие наши документы, положения и ГОСТы безнадежно устарели. И как следствие, мы создаем новую аппаратуру десятилетиями. – Как долго после запуска базового блока, на ваш взгляд, сможет эксплуатироваться РОСС?– Долго, в каком-то смысле бесконечно. Архитектура у станции открытая и любой модуль можно всегда выключить, свести с орбиты и заменить новым. Это то, что кардинально отличает архитектурную структуру новой станции от орбитального комплекса «Мир» и МКС.Первую часть интервью читайте здесь >>
https://ria.ru/20210830/stantsiya-1747782049.html
https://ria.ru/20210830/stantsiya-1747782865.html
https://ria.ru/20210423/stantsiya-1729635010.html
https://ria.ru/20210311/mks-1600769608.html
https://ria.ru/20210826/stantsiya-1747412124.html
https://ria.ru/20210420/kosmos-1729025737.html
россия
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
2021
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og. xn--p1ai/awards/
Новости
ru-RU
https://ria.ru/docs/about/copyright.html
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
https://cdn23.img.ria.ru/images/07e5/08/1b/1747541632_0:0:1981:1487_1920x0_80_0_0_5a9631c5fc6e0f2f5f271dbcd9bc3cb8.jpg
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
интервью, цниимаш, роскосмос, союз, ркк «энергия», международная космическая станция (мкс), владимир соловьев (космонавт), россия
Президиум Научно-технического совета «Роскосмоса» в конце июля объявил о планах разработки новой национальной орбитальной станции на замену российскому сегменту Международной космической станции. О том, зачем нужна Российская орбитальная служебная станция (РОСС), и в чем будет заключаться ее инновационность, во второй части интервью специальному корреспонденту РИА Новости Дмитрию Струговцу рассказал генеральный конструктор Ракетно-космической корпорации «Энергия», руководитель полета российского сегмента МКС, космонавт, дважды Герой Советского Союза Владимир Соловьев.– По итогам заседания научно-технического совета «Роскосмоса» было предложено создание новой российской орбитальной станции для продолжения пилотируемой программы России. Если представить гипотетическую ситуацию, что эксплуатация МКС завершена, а новой станции нет, насколько серьезно встанет угроза потери в стране компетенций в пилотируемой космонавтике? Означает ли это, что любая, пусть даже посещаемая станция на орбите, необходима как минимум для сохранения пилотируемой космонавтики?– Скажу даже больше, для сохранения всей космонавтики России в целом. Часто можно слышать доводы, что пилотируемая космонавтика очень затратная, но благодаря пилотируемым космическим полетам мы не только ведем в космосе необходимые стране исследования, но и значительно загружаем мощности космической индустрии России. Благодаря ей удалось сохранить многие космические предприятия, их коллективы и компетенции: создающую космические корабли РКК «Энергия», строящие ракеты «Союз» РКЦ «Прогресс» и ракеты «Протон» Центр Хруничева, Центр подготовки космонавтов, производителя скафандров НПП «Звезда» и так далее. Схема совершенно простая: нет заказов – нет денег – коллектив разбегается. Ракету – это же не табуретку сделать. Я помню начало 1990-х годов, когда посетил цеха в Самаре, где изготавливались блоки для проекта «Энергия-Буран». Все в пыли, в паутине, как в мрачных фильмах ужасов. Входишь в цех – огромные пролеты, стоят ступени ракет, баки, в углу сидит спит охранница, и полная тишина. Все брошено.30 августа, 08:46Хочу стать космонавтом»Роскосмос» оценил идею создания новой российской орбитальной станции
– По итогам заседания было рекомендовано начать эскизное проектирование новой орбитальной станции. Почему решили сразу начать с этого уровня, пропустив стадию аванпроекта, в котором должны были бы быть определены: заказчик станции, основные цели ее создания, решаемые задачи?
– Это не совсем так. Мы разработали что-то типа аванпроекта, просто у нас он носит название системный проект. Он был подготовлен в сентябре-октябре прошлого года, прошел несколько обсуждений на научно-технических советах РКК «Энергия» и «Роскосмоса», согласован и поддержан Военно-промышленной комиссией. ЦНИИмашу (головной научный институт «Роскосмоса» – ред.) было поручено подготовить техническое задание, а это уже предтеча эскизного проектирования. При этом хотелось бы отметить, что решение президиума Научно-технического совета носит рекомендательный характер. Поясняю. По итогам заседания создана комиссия под председательством исполнительного директора «Роскосмоса» Сергея Крикалева, которой поручено заняться подготовкой документов для выпуска в конце года постановления правительства по тематике РОСС. В этом случае мы рассчитываем получить средства и начать эскизное проектирование станции с января 2022 года.
– Какие варианты создания новой станции будет рассмотрены в эскизном проекте?
– У меня позиция такая: станция должна быть принципиально новой, и прежде всего, новой по орбитальной широте полета, то есть высокоширотной. Я считаю, что на экваториальных широтах типа орбиты МКС мы сегодня понимаем, что происходит. Новая высокоширотная орбита предполагает массу интересного и неизведанного, особенно для такой северной страны, как наша. Пилотируемых программ на высоких широтах еще не было ни у одной страны мира. Но, как и в любом деле, и это правильно, у проекта есть оппоненты. Они не возражают против новой российской станции, но предлагают, чтобы она летала с обычным наклонением 51 градус (на этом наклонении находится МКС, и работал орбитальный комплекс «Мир» – ред.). В основном, насколько я понимаю, характерное для нас наклонение в 51 градус позволит летать на эту станцию быстрее, с плавным переходом между программой МКС и РОСС, и будет не так затратно. Эти два варианта и будут рассматриваться.
30 августа, 08:58Хочу стать космонавтомПерспективы создания новой российской орбитальной станции представят Путину
– На основании каких факторов будет в дальнейшем приниматься решение о том, какой из вариантов создания новой станции выбрать? Кто будет принимать такое решение?
– Мы внесем итоги эскизного проектирования на рассмотрение научно-технического совета Военно-промышленной комиссии, затем будет принято решение Военно-промышленной комиссии, которое представят на согласование в правительство и президенту.
– Почему в ракетно-космической отрасли снова вернулись к рассмотрению варианта завершения строительства российского сегмента МКС и его последующего отделения, если весной было презентовано твердое решение о создании новой станции на основе Научно-энергетического модуля?
– Возражений тому, что Научно-энергетический модуль должен стать основой новой российской орбитальной станции особо-то ни у кого и нет. Даже наши оппоненты отчетливо понимают, что запускать его к МКС в 2025-2026 годах, когда речь идет о завершении работы станции, бессмысленно. Но некоторые специалисты предлагает отправить Научно-энергетический модуль к МКС с последующим отделением от базовой станции трех новых модулей российского сегмента – многофункционального лабораторного модуля «Наука», узлового модуля и научно-энергетического. Старую станцию таким образом можно будет в начале 2030-х годов затопить, если мы добьемся согласования завершения работ с международными партнерами, а сформированное «ядро» РОСС из трех модулей продолжит летать. В принципе, это позволит опробовать технологию беспрерывной эксплуатации на орбите.
23 апреля, 14:16
Российскую национальную станцию развернут на орбите к 2035 году
– Сообщалось, что переделка Научно-энергетического модуля для МКС в базовый модуль новой станции займет три года. Если сейчас будет проводиться эскизное проектирование, соответственно, на этот период все работы с модулем будут приостановлены до тех пор, пока не будет принято решение что с ним делать – запускать к МКС или как самостоятельный модуль? То есть год или более он будет просто лежать в законсервированном состоянии?
– В любом случае, насколько мне известно, в нынешней Федеральной космической программе на 2022-2023 год финансирования на Научно-энергетический модуль не предусмотрено. В настоящее время с НЭМ все работы ведутся в рамках ранее выделенных РКК «Энергия» средств. Я только на прошлой неделе знакомился с ходом работ по модулю: идет прокладка трубопроводов для системы терморегулирования, готовятся динамические макеты для испытаний. Другое дело, что в зависимости от того, куда полетит модуль, придется менять то или иное оборудование. Сергей Павлович Королев говорил: «Не бойтесь остановиться и сказать себе: что-то тут не так».
– Почему вопрос создания новой станции начал активно обсуждаться с прошлого года? Связано ли это с появлением трещин в модуле «Звезда», необходимостью в этом году принять решения о продлении эксплуатации МКС на период после 2024 года, или обосновано другими причинами?
– Это связано со многими вещами. О замене МКС последние несколько лет ведутся достаточно серьезные разговоры. Впервые мы начали говорить об этом на президиуме Академии наук, а позже и на Совете РАН по космосу. Изначально обсуждать, что делать после МКС мы начали еще в 2005 году.11 марта, 14:08НаукаЭкипаж МКС завершил ремонт модуля «Звезда»Что касается обоснования, то действительно, текущее состояние российского сегмента МКС вызывает некоторое беспокойство. Все началось даже не с негерметичности, а с отказа всех трех бортовых компьютеров российского сегмента несколько лет назад. Тогда глава программы МКС в НАСА Майк Саффредини звонил и требовал срочной эвакуации экипажа. Я потратил много времени, чтобы успокоить его и убедить не предпринимать резких шагов. В итоге мне пришлось даже подписать присланную из НАСА бумагу с гарантиями работоспособности российского сегмента. А через некоторое время подоспела негерметичность. В сентябре позапрошлого года мы зафиксировали стабильное падение давления, которое не с чем было связать, ни с колебаниям температуры, ни с потерей воздуха во время выходов в открытый космос. Стали разбираться. Нам крупно повезло, что негерметичность оказалась в конечном отсеке, который мы спокойно закрываем. Но перспективы, что аналогичные негерметичности могут возникнуть у других швов конструкции станции, мне, как руководителю полета, явно не нравятся. Второе уязвимое месте – иллюминаторы. На семи из них имеются глубокие каверны, что может сказаться на герметичности. В этой связи мы ввели новую процедуру измерения прогиба стекол иллюминаторов. Их, конечно, можно прикрыть герметичными крышками, но какой смысл летать на станции без иллюминаторов?
Около месяца назад состоялся Совет главных конструкторов, на котором на протяжении четырех часов с детальными докладами выступали все главные конструкторы бортовых систем российского сегмента МКС, их оппоненты. По итогам встречи стало понятно, что около 80 процентов бортовых систем российского сегмента выработали ресурс, а из этого следует, что буквально на следующий день после того, как системы полностью выработают ресурс, могут начаться непоправимые отказы, и разработчики этих систем за это уже никакой ответственности не несут, а несет эксплуатирующая организация, то есть мы – РКК «Энергия». В соответствии с межгосударственными соглашениями до 2025 года включительно мы эксплуатируем станцию, но после 2025 года требуются очень серьезные замены основных бортовых систем.
– Чем интересна концепция высокоширотной станции по сравнению с наклонением орбиты МКС? Ведь это дополнительные радиационные риски для космонавтов, это снижение массы доставляемых грузов? А функции мониторинга Севморпути и съемки территории России могут вполне успешно решать автоматические космические аппараты? Какие задачи и возможности станции на этой орбите перекрывают данные риски и возможности автоматических космических аппаратов?
– Что касается радиационных рисков, то существует два мнения. Одно: никаких особых рисков нет, а те что есть – незначительны. Второе: туда лететь нельзя. Тем не менее нужно исследовать эти высокоширотные орбиты, особенно важные для нашей северной страны. Поэтому нужно обеспечить средства радиационной безопасности экипажа, и такие работы ведутся, проводятся эксперименты по созданию эффективной защиты от радиации. Наше мнение, что такая защита возможна. Нужно понимать, что необходимо научным образом изучать проблему космической радиации, потому что в дальнейшем, когда мы займемся полетом на Луну и другие планеты, нам все равно придется столкнуться с этой проблемой.
26 августа, 19:20
Рогозин назвал цель создания национальной орбитальной станцииЧто касается автоматических аппаратов, то их возможности ограничены и в процессе полета практически не видоизменяемы. Нам новая пилотируемая станция нужна для того, чтобы с помощью экипажа на орбите испытывать новую аппаратуру и на основании результатов давать совместно с учеными предложения о создании более совершенной аппаратуры. Вы знаете, какие у нас сейчас в разработке наиболее продуктивные эксперименты? Это те, которые наиболее полно обеспечены запасными частями, инструментами и принадлежностями, те эксперименты, которые каким-то образом расширяют возможности приборов. Ученые на Земле и космонавт на станции начинают приборы варьировать, менять местами. Никакой автоматический аппарат так не сможет сделать. Это преимущество пилотируемой программы перед автоматами. Прислали на грузовом корабле новое оборудование – космонавт его поменял, получилось что-то новое.
– Не станет ли посещаемая высокоширотная станция шагом назад, возвратом к станциям серии «Салют», по сравнению с постоянно обитаемым «Миром» и МКС?
– У нас постоянно экипаж на МКС не потому, что он там все время нужен, а временами от некоей безысходности. Бортовые системы станции созданы таким образом, что требуют постоянного обслуживания и присмотра. Для новой стации мы предлагаем более совершенные автономные системы, которые можно было бы полностью выключить на время отсутствия экипажа, что невозможно сделать сейчас.
Есть еще одно обстоятельство: проанализировав годы беспрерывного присутствия людей на орбите, мы пришли к выводу, что экипаж на борту держать постоянно экономически не выгодно, потому что люди устают, снижается их отдача. После 100-120-х суток экспедиции начинается зона пониженной эффективности работы. Естественно, космонавты начинают уставать. Содержать в космосе людей достаточно дорогое удовольствие. Но экипаж должен присутствовать на борту, когда он там действительно нужен, а в его отсутствие системы жизнеобеспечения и ряд других систем можно выключить. Расходы становятся на несколько порядков меньше. В этом отношении новая станция – это не повторение, а новый шаг. Ведь помимо самой станции, мы хотим, чтобы ее сопровождала целая эскадра свободно летающих научных модулей, которые время от времени будут стыковаться к РОСС для замены научного оборудования, ремонта, дозаправки и необходимого обслуживания. Чем в таком случае в промежутках заниматься экипажу? Правильно, пусть возвращается на Землю, а большую половину бортовых систем, обеспечивающих среду обитания систем можно будет отключить.
– В какие сроки может быть создана новая станция?
– Как я говорил, я сторонник высокоширотной станции. Но такое наклонение орбиты не удобно из-за необходимости большей энергетики ракет-носителей для доставки того же количества грузов по сравнению с их запуском к МКС. Из этого следует, что нужны более мощные носители. Эксплуатация «Протона» в соответствии с межгосударственными решениями завершается в 2024 году. Создается «Ангара», но насколько мне объясняют коллеги, с ее помощью мы новые модули сможем запустить году этак в 2027, когда, как мы надеемся, будет готова инфраструктура на космодроме Восточный. То есть мы должны летать на МКС до 2028-2029 года, чтобы хотя бы два года перекрыть «стык» между завершением работы МКС и началом эксплуатации новой станции.20 апреля, 04:13Хочу стать космонавтомУченый: космонавты будут больше облучаться на новой станции, чем на МКС
– Если сейчас ресурс российского сегмента МКС рассчитан до 2024 года, каким образом он может быть продлен до 2028 года?
– Мы составили и в конце прошлого года направили в «Роскосмос» целевую программу по модернизации тех элементов российского сегмента, которые подлежат доработке. Программа оценена в значительные средства. Например, сейчас радиоэлектронные компоненты, которые используются на МКС, уже не выпускаются. Соответственно, нужно запускать единичное производство. Это удлиняет сроки разработки, увеличивает стоимость. После 2025 года российский сегмент можно будет эксплуатировать еще 3-5 лет, но это будет стоить существенных средств.
– Что помимо финансирования требуется для создания станции?
– Потребуются специалисты. Кроме того, чтобы избежать долгостроя, я предлагаю видоизменить организационную структуру работ по станции. Я слежу за деятельностью Илона Маска, есть у него определенные вещи, которые и нам было бы очень неплохо внедрить. Речь о том, что он убедил НАСА позволить ему работать так, как он определил сам, с тем объемом испытаний, которые сам себе прописал. Но и риски взял на себя. За все неудачи платит из своего кармана. По-моему, только американское минобороны не разрешило ему пользоваться новым методом, заставляя работать в полном соответствии со старыми длительными испытательными программами. Я считаю, что нам нужно эту идею Маска взять на вооружение, провести переоценку всей системы создания ракетно-космической техники. Многие наши документы, положения и ГОСТы безнадежно устарели. И как следствие, мы создаем новую аппаратуру десятилетиями.
– Как долго после запуска базового блока, на ваш взгляд, сможет эксплуатироваться РОСС?
– Долго, в каком-то смысле бесконечно. Архитектура у станции открытая и любой модуль можно всегда выключить, свести с орбиты и заменить новым. Это то, что кардинально отличает архитектурную структуру новой станции от орбитального комплекса «Мир» и МКС.
Первую часть интервью читайте здесь >>
«Я ожидал увидеть шар»: российский космонавт Олег Новицкий о буднях на орбите — Космос
«Есть посадка!» — такая надпись появилась на экране всех мониторов в Центре управления полетами (ЦУП) после того, как 2 июня на Землю вернулись российский космонавт Олег Новицкий и европейский астронавт Тома Песке. Их спускаемый аппарат космического корабля «Союз МС-03» успешно приземлился в казахстанских степях. На орбиту они отправились 17 ноября 2016 года.
Как правило, личное общение с журналистами после полета врачи стараются строжайше ограничивать или вообще запрещают. У космонавтов проходит острый реабилитационный период (примерно 21 день) под пристальным медицинским контролем, плюс с организмом проводится ряд научных и медицинских экспериментов, которые начались еще в космосе и завершаются уже на Земле. Но для агентства ТАСС Центр подготовки космонавтов (ЦПК) имени Ю.А. Гагарина сделал исключение, и уже на шестой день после возвращения в плотном «клиническом графике» Олега Викторовича удалось найти время для личного общения.
Для Олега Новицкого это был уже второй полет: впервые он отправился на орбиту в 2012 году и был там 144 дня. На этот раз полет длился 197 суток. Казалось бы, что делать в невесомости так долго, но на самом деле практически каждый день космонавтов расписан, рассказывает Новицкий. В каждом полете выполняется в среднем от 40 до 50 различных экспериментов. При этом есть те, которые специалисты разрабатывают для конкретной экспедиции, а некоторые продолжаются уже десятки лет. Результаты экспериментов передают на Землю, где становятся предметом изучения ученых.
Работа на МКС закладывает основу для будущих межпланетных полетов, поэтому многие эксперименты на орбите связаны с влиянием космоса на организм человека, направлены, например, на профилактику воздействия радиации. Неподготовленный человек (и уж тем более со слабым здоровьем) выдержать это не в состоянии.
Конечно, там повышенный радиационный фон, как ни крути. При работе на орбите нас не защищает атмосфера, которая защищает нашу Землю. Поэтому в каждом полете идет очень строгий каждодневный учет по накоплению радиации. Конечно, есть ограничения, но, насколько я знаю, за них еще никто не выходил даже по выполнению нескольких полетов. И если у человека уже подходят данные к максимально допустимой отметке, то его уже не пустят в следующий полет. Есть космонавты, которые выполнили по 5–6 полетов, и ничего
Олег Новицкий
летчик-космонавт РФ, Герой России
Все 197 суток, что Олег находился на орбите, его супруга Юлия Новицкая на официальном сайте Роскосмоса вела блог, в котором рассказывала, как живут «космические» семьи, приводила интересные факты о своем муже и о жизни всего экипажа МКС-50/51. В частности, она писала, что на протяжении всего полета каждый день мужа на орбите был расписан по минутам, но и после приземления «ничего не поменялось».
6 июня его рабочий день начался с медицинского осмотра с активной ортопробой в 7:30 утра. Затем гигиенические процедуры, клинический анализ крови, электрокардиограмма и только потом завтрак. На него, кстати, выделяется всего 15 минут. Затем в течение часа Олега осматривают клинические специалисты, а потом — эксперименты (с перерывом на обед и небольшой послеобеденный отдых). На них выделяется от 15 до 45 минут. Перед ужином два часа занимает реабилитация, куда входят плавание, массаж, спортзал. В 18:30 ужин и… ура! Дальше он принадлежит нам!
из блога Юлии Новицкой
Олег от жены не отстает — у него есть Instagram, который он вел и находясь на орбите и после возвращения на Землю. Вот, например, «велоэргометрия проводится для оценки состояния сердечно-сосудистой системы и эффективности реабилитационных мероприятий», пишет он. А его жена Юлия в блоге сообщает про свой «любимый» эксперимент под названием «Альгометрия» и при этом уточняет, что «травм и ожогов быть не может, так как на приборе установлены ограничения».
Его цель — исследования порога болевой чувствительности космонавта в длительном космическом полете. Сначала на палец давит поршень (выясняется, какой силы воздействие и сколько по времени ты выдержишь), а затем на предплечье прижимается нагревательный элемент (испытание высокой температурой)
из блога Юлии Новицкой
Новицкий рассказывает, что после полета, находясь в профилактории ЦПК под наблюдением врачей и медперсонала, режим труда и отдыха нужно соблюдать соответствующий. Постоянно проводятся реабилитационные мероприятия: массаж, бассейн и сауна. «Все направлено на то, чтоб организм быстрее вывести на максимальный уровень», — уточняет он.
Организму тяжелее всего первый день после посадки. Первые часы — еще такая эйфория после посадки, а потом земное притяжение начинает делать свое дело. А потом с каждым днем становится все лучше и лучше. Я на третий день себя уже хорошо чувствовал
Олег Новицкий
летчик-космонавт РФ, Герой России
О медицине и физкультуре на орбите космонавтов часто спрашивают школьники во время образовательных программ и общения с ними. Правда, говорит Новицкий, в основном у нас получается так: нас ребята видят, а мы их нет. «Они где-то что-то услышали и хотят от первоисточника получить ответ. Ну мы им рассказываем и показываем, что можем. Но обычно вопросы присылают заранее, так как могут быть перебои связи», — рассказывает он.
Самые курьезные ситуации на орбите, когда пропадает у тебя что-то из-за невесомости. У меня в прошлый раз улетела ложка. Вот буквально висела, улетела, так и не нашли потом
Олег Новицкий
летчик-космонавт РФ, Герой России
Новицкий родился и вырос в Белоруссии (город Червень), там же окончил среднюю школу. «Первый кулинарный заказ на посадку» жене Олег Викторович сделал еще в апреле, находясь на МКС. В выборе блюда она даже не сомневалась: «Какой же белорус не любит жареную картошку?»
Все ее любят, и не только белорусы. Картошка на станции есть, она в виде сублимированного пюре. Но хочется же чего-то вредного (жареного. — Прим. ТАСС). Это нормальное желание. После полета, я думаю, все продукты можно
Олег Новицкий
летчик-космонавт РФ, Герой России
В этот момент космонавт смотрит на врача экипажа и улыбается. Тот уточняет: «Можно… в разумных пределах». «Вот видите, значит все. Я картошку и драники заказал жене по прилете. И мясо жареное было», — продолжает Новицкий. «В принципе, ограничений нет, должно быть нормальное сбалансированное здоровое питание. И даже можно Coca-Cola, но я ее не люблю. Я люблю морсики», — смеется он.
«Орбитальный» праздничный стол организовывается тогда, когда приходит «грузовик» с Земли. «Свежие овощи и фрукты — это всегда праздник. Ну и, естественно, мы стараемся приберечь их, особенно к какой-то знаменательной дате», — рассказывает Новицкий.
Рацион питания на станции расписан по порядку: завтрак, обед и ужин. Конечно же, иногда космонавты что-то меняют в зависимости от вкусовых предпочтений каждого.
Вся еда проверена, плюс соблюдаем баланс, всухомятку, например, никто не питается. Есть первые блюда, чай/кофе, даже молоко есть, сухое, конечно
Олег Новицкий
летчик-космонавт РФ, Герой России
Об алкоголе на орбите Олег Викторович говорит вначале серьезно, а потом немного иронизирует: «Вопрос не стоит, поскольку это запрещено. Наверное, самое алкогольное, что может быть на станции, — это спиртовые салфетки».
В своем блоге Юлия пишет, что кроме обычного 16-суточного рациона питания у космонавтов на борту есть «бонус-контейнеры». Что именно туда входит, они решают еще на Земле. Выбор мужа ей показался очень разнообразным.
Там были отмечены оленина сушеная и кешью жареный без соли, сырокопченые мини-колбаски и кавказская аджика, ягоды сублимированные в ассортименте и кефир, йогурт и фрутомусс из яблок и черники, солянка овощная из свежей капусты и суп-пюре в ассортименте, пряники и пельмешки с говядиной…
из блога Юлии Новицкой
«Хотя, как ни крути, а обычной жареной картошечки все это не заменит», — подытоживает она.
Космонавты — спецы во всех областях, они пользуются всей техникой на орбите в полном объеме. Много работы, связанной с наблюдением поверхности Земли.
Весной — наводнения и паводки, летом — пожары, различные явления. Это все мы пытаемся отслеживать. У нас на орбите Nikon D4, сейчас появился D5. Объектив до 1200 мм работал. К примеру, с него автомобиль мы спокойно рассматривали. Опять же сначала фотографируешь, приближаешь и потом можешь рассмотреть его
Олег Новицкий
летчик-космонавт РФ, Герой России
Новицкому нравится фотографировать, особенно рассветы и закаты. «Красные, голубые, желтые краски и при этом черный космос. Мне очень понравилось, что получился Минск как 3D-картинка в лучах заходящего солнца», — радуется он.
На эту тему
Рассказывает космонавт и о проблеме космического мусора на орбите. В его полете произошло только один раз, когда необходимо было корректировать орбиту. Но об этом космонавтов заранее предупреждают с Земли. Но если в перспективе объект может войти в опасные границы сближения со станцией, говорит Новицкий, то тогда включаются двигатели российского сегмента и немножко поднимается орбита. Это может сделать сам экипаж МКС, но в основном это делается из ЦУП.
Бывают обломки спутника, ракет, сейчас очень много стран запускает свои аппараты. Но в основном группировка спутников висит выше. И они настолько мелкие в масштабах планеты. Причем многие думают, что мы Землю видим из космоса как какой-то шар, а это абсолютно не так. Это огромная полусфера, то есть ты не видишь ее, находясь внутри станции, как шар, и на ее фоне спутники не видно совсем. Я сам ожидал шар увидеть…
Олег Новицкий
летчик-космонавт РФ, Герой России
Орбита станции проходит примерно по средней полосе России — от Москвы до Челябинска. Поэтому, когда с Земли просят прислать фотографии Санкт-Петербурга или Калининграда — они уже северней и далеко, — четкого и красивого снимка уже не получается.
Одной из задач экипажа МКС является прогнозирование наземных природных и техногенных катастроф. А в ходе эксперимента «Экон» российские космонавты собирают информацию для экологического обследования разных объектов на Земле.
Вот юг мы весь хорошо отсняли: и горы, и города, и моря наши. У нас очень много задач идет по эксперименту «Экон» (с помощью оптических приборов космонавты следят за экологией планеты. — Прим. ТАСС). В основном мы ищем загрязнения, какие-то вредные выбросы, пожары помогаем обнаружить
Олег Новицкий
летчик-космонавт РФ, Герой России
Говоря об экологической ситуации в США и странах Европы, Новицкий уточняет, что «насчет чистоты Европы не сказал бы… она очень плотно заселена, и поэтому видно тоже хорошо все. У нас не все так плохо, как говорят».
Подъем на станции в 6 утра, после этого гигиенические процедуры и завтрак. «Потом конференция (с ЦУП. — Прим. ТАСС). Программа выполнения работ приходит накануне вечером, мы ее сверяем. Также сверяем баллистическую информацию для экстренного спуска», — говорит космонавт. С 7:30 начинается работа и выполнение задач, каждой из которых уделяется определенное время, сколько запланировано. Физкультура и приемы пищи — все расписано на целый день. А в конце дня подводится итог, конференция с ЦУП, где космонавты отчитываются о тех работах, которые выполнили. Дальше — ужин и время на подготовку к следующему рабочему дню или маленький отдых. Отбой в 21:30.
Выходной день есть, конечно. Но без работы находиться на станции довольно тоскливо. Причем в субботу у нас официально «день уборки». Накануне Земля нам говорит, где и что мы убираем в эту субботу. Пылесос в руки — и до обеда…
Олег Новицкий
летчик-космонавт РФ, Герой России
В свободное время космонавты смотрят фильмы и общаются с близкими по телефону (IP-телефония). Правда, позвонить можно только с орбиты на Землю, а не наоборот. С женой Новицкий созванивался практически каждый день, а она ему могла отправлять только фотографии и небольшие ролики по электронной почте. Видеосвязь была раз в неделю по 30–50 минут.
Официальный язык на станции английский, но, естественно, все больше общаются на «смеси языков». Новицкий поясняет, что астронавты русский язык изучают во время подготовки к полету, мы — английский. Сравнивая работу на МКС, космонавт говорит о небольшой разнице.
Астронавты очень много работают с Землей, грубо говоря, постоянно в онлайне. Они постоянно: я делаю то-то, я повернул это туда… А мы выходим на Землю, когда что-то непонятно. Мы работаем более автономно
Олег Новицкий
летчик-космонавт РФ, Герой России
Новицкий рассказывает, что процесс подготовки к спуску напряженный, космонавты постоянно заняты. «А еще на днях Олег и Тома поменяли экспедиционные нашивки на своих скафандрах. Стартовали они в составе 50-й экспедиции, а возвращаются уже в составе 51-й», — писала в своем блоге Юлия.
Олег выложил на своей страничке в Instagram фотографии, как они пришивают новые эмблемы. Подписчики сразу стали в комментариях интересоваться, не проткнут ли космонавты нечаянно иголкой скафандр, нарушив тем самым его герметичность. Конечно, скафандр от их действий не пострадает, ведь эмблему ребята пришивают к его верхнему слою
из блога Юлии Новицкой
Дорога от МКС до Земли занимает порядка трех часов, два витка. Новицкий поясняет, что от момента расстыковки и уже на втором витке происходит торможение и вход в плотные слои атмосферы. При спуске максимальные перегрузки достигают 4,67g.
Откуда взлетели — туда и вернулись. При спуске много самолетов и вертолетов находится в воздухе. Они ждут сигнал, они нас пеленгуют, находят и потом сопровождают. В прошлом полете целых 40 минут нас обнаруживали. Был сильный туман, и не было видно точной посадки. Сейчас вот была погода прекрасная и все быстро
Олег Новицкий
летчик-космонавт РФ, Герой России
После того, как космонавтов достают из спускаемого аппарата, происходит визуальный осмотр, измеряют пульс и давление. Как вспоминала в своем блоге Юлия, «пульс у мужа был слегка повышенный — 90 ударов (правда, он постепенно снизился), да и давление чуть-чуть — 140 на 90, почти как у космонавта».
В конце нашего непродолжительного разговора (врач намекает, что пора на процедуры) Олег Викторович говорит, что полет в космос «на Земле сравнить не с чем, ты одновременно получаешь такой заряд радости и адреналина». «Восторг!» — улыбается он, особенно при выведении и спуске. «Они наиболее критичные режимы, но и наиболее будоражащие кровь», — уточняет космонавт.
Планета твоя, такая красивая и яркая. Единственное, конечно, такой долгий период, полгода без родных и друзей, замкнутое пространство, одни и те же лица — да, это тяжело, но ты к этому готовишься. Ты знал, куда шел…
Олег Новицкий
летчик-космонавт РФ, Герой России
В конце этого года должна состояться Главная медицинская комиссия, которая может признать Олега Викторовича годным к следующим космическим полетам. И тогда для него все начнется сначала. «Пусть Олег только летит… Скажу честно, мы этого очень хотим!» — написала 24 июня в своем блоге жена Героя России Олега Новицкого.
Роман Азанов
Редакция сайта ТАСС благодарит пресс-службу ЦПК им. Гагарина за помощь в подготовке материала
Спецпроект на тему
Афиша кинотеатра Космос
В прокате с
19 октября
Меморандум с
19 октября
Меморандум до
19 октября
Хронометраж
3 часа 31 минута
Режиссер
Клаус Гут
В ролях
Доротея Рёшман, Анна Нетребко, Кристина Шэфер, Бо Сковус, Ильдебрандо д’Арканджело
В год 250-летия со дня рождения Моцарта эта постановка «Свадьбы Фигаро» стала жемчужиной Зальцбургского марафона, представившего публике все оперы великого уроженца этого города. Режиссер Клаус Гут создал неожиданно драматическую, символистскую версию бессмертной комедии Бомарше – Моцарта – Да-Понте. А маэстро Николаус Арнонкур отточил каждую мелочь со звездным ансамблем солистов, включая лукавую Сюзанну – Анну Нетребко.
За 100 лет Зальцбургского фестиваля опера Моцарта «Свадьба Фигаро» была поставлена на фестивальных площадках 55 раз. И это не считая концертов, в которых звучали ее фрагменты. То есть, лет, когда «Свадьбу Фигаро» на родине ее автора играли, больше, чем лет, когда Зальцбург об этом произведении забывал. После обязательной для каждого фестиваля постановки пьесы Гуго фон Гофмансталя «Имярек» (Jedermann), «Свадьба Фигаро» – самое популярное произведение Зальцбурга.
Но и в этой богатой компании спектакль 2006 года занимает особое место. В тот год 250-летия гениального зальцбуржца на фестивале были поставлены все 22 оперы Моцарта. И все равно главным событием фестиваля стала «Свадьба Фигаро», открывшая еще и новый фестивальный театр – „Haus für Mozart“ («Дом для Моцарта»). При этом знаменитые постановщики – режиссер Клаус Гут и ныне уже покойный дирижер Николаус Арнонкур – сотворили далеко не легкую комедию. Режиссер, вдохновляясь фильмами Бергмана и пьесами Стриндберга и Метерлинка, погрузил комедию Бомарше – Моцарта – Да-Понте в черно-белый изобразительный ряд и заколдованную атмосферу глубоких личных переживаний героев. При этом они часто действуют как бы не по своей воле, а в буквальном смысле движимые введенным в оперу мимическим персонажем, в программке обозначенным как Херувим, но опознаваемым скорее как Купидон. Арнонкур – большой любитель медленных темпов – добился от певцов и оркестра идеальной фразировки, прекрасного стиля.
Тридцатичетырехлетняя Анна Нетребко (Сюзанна), закрепившая в 2006 году завоеванное годом раньше положение первой звезды Зальцбурга, в этом спектакле вовсе не царствует. Она превосходно поет и играет в полном единении с другими участниками звездного ансамбля. Здесь все артисты первого уровня – достаточно назвать Бо Сковуса (Альмавива) или Доротею Рёшман (Графиня Розина). И невозможно глаз отвести от того, как они взаимодействуют на сцене, создавая у нас на глазах переполохи, обманы, любовные интриги, неподдельные страдания и радость героев.
Клоуны-убийцы из открытого космоса. Стивен Чиодо. 1988
Культовый американский трэш, сделанный и поставленный очень бодро, что позволяет ему значительно выгодно выделяться на фоне остальных дешевых постановок того времени. Романтическое свидание Майка и Дебби окрашивается странным небесным явлением. Решив проследить, что это такое только что пролетело по небу, они отправляются в глубину леса, где обнаруживают непонятно откуда появившийся цирк. Причем не заброшенный, в нем горят огни и все приготовлено к представлению, только вот нет ни служащих, ни посетителей. Зайдя внутрь, Майк и Дебби обнаруживают коллекцию больших коконов в виде красочных конфет. Однако содержимое отличается от нуги и мармелада – там спрятаны тела людей. Вскоре появляются и хозяева коллекции, жутко выглядящие клоуны. С трудом убежав от погони, молодые люди отправляются в полицейский участок, где работает бывший Дэбби, а также пессимистично настроенный начальник полиции. И, если последний не верит даже собственным газам, что приводит к довольно жестокой развязке, то первый, вместе со своими знакомыми, пытается разобраться и противостоять настоящему вторжению кровожадных и плотоядных клоунов-убийц из открытого космоса.
Хоррор-ужасы второго сорта в американском кино можно поделить на две части. Первую половину делали амбициозные, но особо бесталанные люди, у которых не было денег, что превращало картины в напыщенные, но нелепые ужасы в серьезном тоне. Вторая половина же снимала откровенное развлечение и скорее оттягивалась на съемках, что тоже не помогало ленте добиться места в истории. Стивен Чиодо же, поступил несколько неожиданно. Совершенно очевидно из описания и названия, что фильм явно не претендует ни на какую серьезность, и даже боязнь клоунов не может основательно сдвинуть ленту с намеченной комедийной интонации. Однако картина у него получилась местами настолько мрачной, что некоторые моменты в сценарии пришлось поменять и спасти нескольких персонажей, как того попросили зрители на предварительных показах. Впрочем, и особого страшного в картине нет. Кровавые убийства заменены на фантастические исчезновения, жертв закатывают в закрытые контейнеры и пожирание оных производится при помощи забавных красных трубочек.
Изначально картина должна была называться просто “Клоуны-убийцы”, но небольшая студия “Trans World Entertainment”, которая занималась проектом, не хотела, чтобы фильм посчитали очередным слэшером, и добавила “из открытого космоса”, давая понять, что речь идет скорее о комедийном ужастике в духе старых культовых картин. Сама студия была довольно молодым игроком на поле кинопроката, в основном занимаясь видеопрокатом, поэтому особыми рычагами на рынке не обладала и обеспечить широкий релиз не была способна. Более того, даже машины для съемок брали в прокат и в сценах погонь обходились с ними максимально осторожно, повредив только пару машин, причем совершенно случайно и их потом пришлось чинить. Да и от идеи сделать гигантского клоуна в конце картины при помощи специальных анимационных эффектов пришлось отказаться из-за дороговизны, поэтому сам режиссер оделся в костюм и сыграл эту роль.
Авторами ленты, несмотря на то, что режиссером числится только один из них, являются трое братьев Чиодо, довольно далеких от режиссуры и специализирующихся на производстве кукол. Именно они делали, например, зубастиков для одноименной картины. Так что, нет ничего удивительного в том, что если у сценария и есть какие-то слабые стороны, то с технической точки зрения, учитывая, какой бюджет получил проект, все выглядит очень профессионально, убедительно и целостно. Здорово вплетена и музыка в картину. С одной стороны, звучащая мрачновато, но при этом очень бодро поддерживает темп повествования. Из актерских работ мало кого можно отметить, все же, не того жанра лента, но можно отметить первое появление на экране известного комика Кристофа Тайтуса. Со временем, лента получила заслуженный культовый статус и вокруг нее долгое время крутились слухи о продолжениях в той или иной форме, но пока ничего из этого не вышло, хотя уровень громкости слухов не спадает.
самые страшные катастрофы с участием космонавтов
Страшный день для «Челленджера»
Почти 33 года назад, 28 января 1986 года, случилась одна из первых крупных катастроф в истории пилотируемых космических полетов — крушение шаттла «Челленджер» при запуске (до этого 3 советских космонавта погибли в 1971 году при посадке «Союза-11» — «Хайтек»). На его борту находились военные летчики Фрэнсис Скуби и Майкл Смитт, инженеры Эллисон Онизука и Грегори Джервис, физик Рональд Макнейр, космонавт Джудит Резник и учитель Криста Маколифф. Каждая из 73 секунд полета шаттла погибшей миссии STS-51L была рассмотрена экспертами множество раз. Точная причина смерти астронавтов так и осталась загадкой, но эксперты склоняются к тому, что астронавты были еще живы, когда кабина ударилась о гладь океана на скорости более 320 км/час. Их гибель стала трагедией не только для США, но и всего мира. Более того, она разрушила веру сотен людей в незыблемость и безопасность космических миссий.
28 января 1986 года президент США Рональд Рейган прервал свое послание Конгрессу, чтобы объявить гражданам Америки, что шаттл «Челленджер» взорвался в атмосфере. Катастрофу тяжело переживала вся страна. Рейган выразил свои соболезнования близким погибших, но все же отметил, что подобные экспедиции и открытия невозможно представить без существенных смертельных рисков для испытателей. Так что же все-таки произошло?
Экипаж «Челленджера»
«Челленджер» должен был взлететь еще 24 января 1986 года, но из-за пыльной бури в Сенегальском аэропорту, в месте возможной аварийной посадки, вылет перенесли.
Во время утренней проверки состояния шаттла обходчики не могли не заметить сосульки, которые свисали с днища. В ночь с 27 на 28 января похолодало до –2 °C. Этот факт не мог остаться незамеченным разработчиками твердотопливных ускорителей для шаттла. В таких климатических условиях волокно межсекционных уплотнителей утрачивало свою эластичность и не могло обеспечить достаточную герметичность в местах стыка секций корабля. Специалисты немедленно доложили о своих опасениях в НАСА.
Сосульки на днище шаттла в день крушения
В ночь на 28 января под давлением представителей Центра Маршалла руководство Morton Thiokol дало гарантии, что повреждения уплотнителей являются не более критичными, чем при предыдущих полетах. Такое легкомыслие стоило не только жизней семи астронавтов, тотального разрушения корабля и краха миссии, запуск которой обошелся в $1,3 млрд, но и привело к заморозке программы «Спейс Шаттл» на долгих три года. Комиссия, изучившая все материалы, связанные с крушением, постановила, что главной причиной катастрофы следует считать «недостатки корпоративной культуры и процедуры принятия решений НАСА».
Практически сразу после запуска из стыка хвостовой и второй секций правого твердотопливного ускорителя космической системы из-за образовавшейся ледяной корки появился серый дым. На 59-й секунде, на полной скорости, у шаттла появился огненный хвост. И у командира борта, и у центра управления полетами было время, чтобы предпринять аварийные меры. Но Френсис Скуби, командир корабля, не смог своевременно заметить и оценить возникшую опасность, а руководители полета, скорее всего, просто побоялись взять всю ответственность на себя. На 65-й секунде полета началась утечка топлива из-за воспламенения топливного бака. На 73-й секунде полета оторвалась нижняя стойка крепления правого ускорителя и, накренившись, сам корпус оторвал правое крыло «Челленджера» и пробил кислородный бак. Это привело к взрыву.
Конструкция шаттла «Челленджер»
Компоненты жидкого водорода и кислорода смешались и загорелись, создав в воздухе шар из облака пламени. Сам шаттл еще набирал высоту, но уже не поддавался управлению. Когда разрушился топливный резервуар, шаттл не мог больше набирать высоту. Хвост, оба крыла и часть двигателя отделились. Взрывной волной оказалась оторвана передняя часть «Челленджера», где находился экипаж, и она взмыла на 20 км вверх. Палуба продолжала свое падение с четырьмя живыми астронавтами. В попытке спастись они применили резервные дыхательные аппараты. Весь нос корабля отделился от корпуса корабля, и тяжелая конструкция шаттла рухнула в воду. Заключение медиков НАСА гласит: возможно, команда потеряла сознание из-за потери давления в модуле во время полета.
После катастрофы правительство США в экстренном порядке начало поиски обломков шаттла в океане. В поисковых работах принимала участие даже атомная подводная лодка. НАСА потеряла около $8 млрд.
История миссий «Спейс Шаттл»
Полеты осуществлялись с 12 апреля 1981 года по 21 июля 2011 года. Всего было построено пять шаттлов: «Колумбия» (сгорел при торможении в атмосфере перед посадкой в 2003 году), «Челленджер» (потерпел крушение во время запуска в 1986 году), «Дискавери», «Атлантис» и «Индевор». Также в 1975 году был построен корабль-прототип «Энтерпрайз», но он никогда не запускался в космос.
Повторение сценария
Шаттл «Колумбия» потерпел крушение при посадке 1 февраля 2003 года. На его борту находились семь членов экипажа, все они погибли. 16 января 2003 года, когда шаттл «Колумбия» поднимался на орбиту, кусок отлетевшей обшивки ракеты врезался в переднюю часть крыла с разрушительной силой. Кадры с камер высокоскоростной съемки показали, как кусок термостойкой пены отрывается от обшивки и попадает в крыло. Далее, исследовав записи, ученые пришли к выводу, что это могло привести к повреждению целостности теплозащитного слоя. Но досконального анализа проведено не было — в космическую миссию вновь вмешалась человеческая халатность.
Когда «Колумбия» вошла в зону самых тяжелых нагрузок при посадке, тепловая защита в месте повреждения начала рассыпаться. В этой части крыла были посадочные шасси. Шины взорвались от перегрева, ударила мощная струя раскаленного газа, крыло полностью развалилось, а вслед за этим стал разваливаться и весь корабль. Без крыла «Колумбия» закрутилась и потеряла управление. От начала распада кабины до гибели экипажа прошла всего 41 секунда.
Вторая масштабная катастрофа окончательно подорвала доверие к программе «Спейс Шаттл», и она была закрыта. 21 июля 2011 года корабль «Атлантис» завершил последнюю экспедицию в истории проекта. Начиная с этого периода, одноразовые российские «Союзы» стали единственным проводником астронавтов на МКС.
Шаттл «Колумбия» отправился в космос 28 раз. Он провел в космосе 300,74 суток, совершил за это время 4 808 оборотов вокруг Земли и пролетел в общей сложности 201,5 млн км. На борту шаттла было проведено большое количество экспериментов в области химии, медицины и биологии.
Разрушенный «Союз»
Первой катастрофой с человеческими жертвами в истории космонавтики стала гибель летчика Владимира Комарова в ходе посадки советского корабля «Союза-1». Все пошло не так с самого начала. «Союз-1» должен был произвести стыковку с «Союзом-2» для возвращения экипажа первого корабля, однако по причине неполадок старт второго был отменен.
Когда корабль уже находился на орбите, обнаружились неполадки солнечной батареи. Командиру был дан приказ возвращаться на Землю. Пилот практически вручную пытался выполнить посадку.
Всего при космических стартах и тестовых исследованиях, в том числе и в слое атмосферы, погибло более 350 человек, только астронавтов — 170 человек.
Посадка проходила в штатном режиме, но на последней стадии приземления основной тормозной парашют не раскрылся. Запасной же раскрылся, но запутался в стропах, и корабль врезался в землю со скоростью 50 м/c, взорвались баки с пероксидом водорода, космонавт погиб мгновенно. «Союз-1» сгорел дотла, тело пилота обгорело настолько, что эксперты с трудом опознавали фрагменты.
После инцидента дальнейшее выполнение программы пилотируемых запусков кораблей «Союз» отложили на 18 месяцев, было произведено множество доработок конструкции. Официальной причиной аварии назвали недоработку технологии раскрытия тормозного парашюта.
Советский летчик-космонавт Владимир Комаров
Следующим погибшим «Союзом» стал «Союз-11». Цель экипажа корабля заключалась в стыковке с орбитальной станцией «Салют-1» и проведении ряда работ на ее борту. Экипаж выполнил свои задачи в течение 11 дней. Когда штабом было зафиксировано серьезное возгорание, борту приказали возвращаться на Землю.
Все процессы — и вхождение в атмосферу, и торможение, и посадка, были проведены безукоризненно, но экипаж упорно не выходил на связь с центром управления полетами. На момент открытия люка корабля все члены экипажа были уже мертвы. Они стали жертвами декомпрессионной болезни: когда произошла разгерметизация корабля на большой высоте, давление резко снизилось до смертельного уровня. В конструкции корабля не были предусмотрены скафандры. Декомпрессионная болезнь сопровождается невыносимыми болями, и доложить о возникшей неполадке космонавты просто не могли.
Декомпрессионная (кессонная) болезнь — заболевание, возникающее при понижении давления вдыхаемого воздуха, при котором в кровь поступают газы в виде пузырьков, тем самым разрушая кровеносные сосуды, стенки клеток и приводя к блокировке кровотока.
После этой трагической аварии все «Союзы» снабдили скафандрами на случай внештатных ситуаций.
Первое космическое ДТП
В 2009 году произошло первое космическое ДТП — столкнулись два спутника. Согласно официальному заявлению компании Iridium, которое было распространено среди информационных агентств, Iridium 33 столкнулся с российским спутником «Космос-2251». Последний был запущен с космодрома Плесецк еще в 1993 году и прекратил работу через два года после этого.
Спасенные космонавты
Безусловно, не все аварии, случившиеся в космосе, привели к гибели людей. В 1971 году к орбитальной станции «Салют» стартовал корабль «Союз-10» с экспедицией для 24-дневного пребывания на орбите. Во время стыковки было обнаружено повреждение стыковочного агрегата, космонавты не смогли перейти на борт станции и вернулись на Землю.
А всего через четыре года, в 1975 году, корабль «Союз» не вышел на орбиту для стыковки с кораблем «Салют-4» из-за аварии во время включения третьей ступени ракеты. «Союз» приземлился на Алтае, недалеко от границы с Китаем и Монголией. Космонавтов Василия Лазарева и Олега Макарова нашли на следующий день.
Из последних неудачных опытов полетов можно выделить аварию, случившуюся 11 октября 2018 года. Она произошла при запуске ракеты-носителя «Союз-ФГ» с кораблем «Союз МС-10». Спустя девять минут после пуска в центр управления пришло сообщение о поломке. Экипаж совершил экстренную посадку. Причины случившегося пока выясняются, не исключено, что произошло отключение двигателей второй ступени. Российско-американский экипаж эвакуировался в спасательной капсуле.
Опасны не только в небе
Космические катастрофы происходят и на земле, унося гораздо большее жизней. Речь идет об авариях при запусках ракет.
На космодроме Плесецк 18 марта 1980 года к запуску готовили ракету «Восток». Ракета заправлялась различным топливом — азотом, керосином и жидким кислородом. Во время заливки перекиси водорода в топливный бак 300 т топлива сдетонировали. Страшный пожар забрал жизни 44 человек. Еще четверо скончались от полученных ожогов, ранены были 39 человек.
Комиссия обвинила во всем сотрудников космодрома, которые допустили халатность при обслуживании ракеты. Лишь через 16 лет было проведено независимое расследование, в результате которого причиной было названо применение опасных материалов в конструкции топливных фильтров для перекиси водорода.
Подобная трагедия случилась в 2003 году в Бразилии на космодроме Алкантара. Ракета взорвалась на стартовой площадке во время прохождения заключительных тестов, в результате чего погиб 21 человек и были ранены еще 20. Ракета стала третьей неудачной попыткой Бразилии отправить спутник-носитель в космос с исследовательским спутником.
Место взрыва на космодроме Алкантара.
Советский конструктор и «отец» отечественной космонавтики Сергей Павлович Королев говорил: «Космонавтика имеет безграничное будущее, и ее перспективы беспредельны, как сама Вселенная». И уже сегодня инженеры разрабатывают космические беспилотники для эффективной работы на околоземных орбитах, чтобы избежать человеческого фактора — частой причиной масштабных катастроф в космосе. Человечество уже живет в предвкушении полетов на Марс, первый из которых запланирован на 2030 год. И безопасность космической отрасли — важный момент в разработке этой миссии.
Возрождение космических хорроров: 5 грядущих SCI-FI horror-игр 2021-2022 / Блог malorndrake
Космические ужасы — явление далеко не массовое и, вероятно,
именно поэтому — не такое частое. Однако, тем не менее sci-fi хорроры с действием в космическом пространстве успели обрасти
своей армией поклонников, несмотря на то, что поистине годных проектов в
подобных сеттингах выходило не так уж и много, а судя по тому, что последний
крупный тайтл вышел в 2017-м году, я о Prey (и тот вроде как даже и не хоррор), можно предположить, что эпоха космо-хорроров подошла к
своему закату, и даже успела его миновать. Но так ли это на самом деле?
На фоне
таких исполинов как System Shock,
Dead Space, Doom 3 и Alien: Isolation выходили также и
менее известные игры от независимых разработчиков. И хотя сами по себе они были
неплохими, даже хорошими, и согревали сердца фанатов жанра на безрыбье, но всё
же эти игры оставались нишевыми и не давали почувствовать того же, что и упомянутые
выше мастодонты. А ведь так хочется снова почувствовать себя космическим
инженером, очутиться в опустошённых, залитых кровью коридорах космической
станции и, умирая от страха, мелко нарезать восставших из мёртвых членов
экипажа плазменным резаком; или очнуться от анабиоза в теле хакера и
противостоять злым козням, чинимым поехавшим искусственным интеллектом! В этом
посте я хочу поделиться с вами информацией о пяти грядущих релизах научно-фантастических
хорроров, действие которых будет разворачиваться в космосе.
Альтернатива текстовому полотнищу…
The Callisto Protocol
Начать я хочу с самого главного и самого крупного анонса в
моей подборке, о котором вы все наверняка слышали и уже сами давно ждёте этой
игры…
Могли бы вы когда-нибудь себе представить, что человек, когда-то
начинавший свою карьеру разработчика с игры Barbie: Game Girl
когда-нибудь изобретёт такую вещь как Dead Space? Я говорю о Глене Скофилде. После того как он заложил
основы будущей трилогии «Мёртвого Космоса» и довёл свой проект до самого
релиза, он покинул Visceral Games
и создал новую студию — Sledgehammer Games, которая стала создателем нескольких
из последних игр серии Call of Duty.
В 2019-м Скофилд присоединяется к команде разработчиков Striking Distance Studios
внутри компании PUBG Corporation.
И как раз вместе со Striking Distance Скофилд принялся ваять духовного
наследника своего же детища Dead Space
— The Callisto Protocol.
Если вы по какой-либо причине пропустили трейлер Каллисто,
то немедленно бегите на Ютабы смотреть! Те, кто изучал историю разработки Dead Space, помнят, что немой
расчленитель нечисти по первоначальному плану должен был быть помещён в некую
футуристическую тюрьму на другой планете, откуда протагонист должен был в
процессе игры сбежать. И отчасти этот концепт был реализован: чем планетарный
потрошитель USG-Ишимура
не своеобразная тюрьма? Да и на планету нам в первой части давали спуститься и
немного побродить на её поверхности, а в третьей части всё действо уже
разворачивалось на неведомой планете. Но это, как вы понимаете, идея мутировавшая, а вот в «Протоколе Каллисто» Скофилд планирует воплотить именно
ту самую свою задумку.
The Callisto Protocol была заявлена как одиночный survival-horror от третьего
лица. По сюжету, о котором на данный момент известно буквально крупицы
информации, нас занесёт в 2320-й год, на спутник Юпитера — Каллисто — в
тюремную колонию очень строгого режима Black Iron, что находится под ведомством корпорации United Jupiter
Company (знаю я эти ваши корпорации, видал я уже одну такую Вэйланд-Ютани). Собственно, отсюда нашему ГГ и предстоит совершить prison break, раскрывая зловещие
тайны корпорации, и сражаясь со страшными кровожадными мутантами, которые
проникли в тюрьму, вероятно, путём козней засранца-начальника.
Основной своей
задачей Скофилд назвал «напугать игрока», для этого он хочет задействовать в
игре все самые новые технологии по части освещения и звука, чтобы обеспечить
игроку полное погружение, а по словам самого Скофилда это будет вообще новый
уровень погружения. А обладателям пятой плойки с новыми dualsense в руках просто сорвёт крышу. Ну и, конечно же, в игре обещается
передовой графин. Но и не только графодрочеров, но и сюжетодрочеров обещают порадовать разрабы, ибо, по словам опять же Глена, в студии во всю
потеет над проработкой глубокого сюжета специальная команда.
В какой-то момент стало известно, что «Протокол Каллисто»
будет каким-то неведомым образом связана с Пабгом: действие игры будет
происходить спустя 300 лет после королевской битвы. Лично я считаю, что на это
не стоит обращать внимание, и если в конечном продукте что-то такое как-то и
будет обыграно, то максимум из того что здесь можно было бы выжать адекватного — это
какие-нибудь незначительные отсылки или пасхалочки, уж слишком эти игры разные по своему духу.
Знаете, как у id Software с их DOOM,
Wolfenstein и Commander Keen’ом
— ну то есть чисто теоретически связь-то она может и быть, но какого-то особого
влияния на основной концепт игры это никак оказывать не будет. Но
это лишь моё мнение, поживём увидим.
В феврале появилась информация, что к разработке Каллисто подключили и Роберта Киркмана, парня, ответственного за оригинальный
комикс «Ходячие Мертвецы». Правда Киркман никакого отношения к разработке
непосредственно самой игры иметь не будет, но он плотно займётся брендом Каллисто,
ну или по крайней мере проконсультирует нужных людей. Это значит, что также,
как и в случае с Dead Space,
нас, вероятно, ждёт серия комиксов по мотивам, романов, мультсериалов, фильмов…
быть может даже игрушки начнут в шоколадные яйца пихать. Короче, если это
привлечёт ещё больше людей к проекту, если это станет лишней мотивацией для
разработчиков и издателя превратить Каллисто в успешную серию космохоррорных
выживачей — я только «за».
Вопрос о том, насколько резонно называть Dead Space прямо
самой страшной игрой своего поколения, остаётся открытым, однако Скофилд
уверен, что его детище стало по меньшей мере одним из страшнейших хорроров того
времени, и в своей будущей игре он собирается как минимум это повторить. Ну что
ж будем держать кулачки за него и команду Striking Distance, я надеюсь у ребят всё получится,
и мы получим, если не самый лучший, то ещё один ахренительный космический survival-horror в духе Dead Space. The Callisto Protocol должна выйти когда-то
в 2022-м, помолимся же святому Габену, чтобы не было никаких переносов. Аминь.
Negative Atmosphere
Кто может быть более преданным основам какой-либо игры, чем сами
фанаты этой игры? На 2022-й год запланирован также и ещё один духовный
наследник «Мёртвовго Космоса», но уже не от крупных фигур геймдева, за которыми
стоит компания-толстосум, а небольшая команда независимых разработчиков. Парни из
Sunscorched Studios решили запилить собственный Dead Space с
блэк-джеком и костлявой бабой Нюрой, которая разрывает ГГ на части с первого
взгляда. Свой проект, анонсированный ещё в январе 2019-го, они назвали Negative Atmosphere.
В своём первом же
посте в твиттере Sunscorched
указали, что на работу над этой игрой их вдохновили «многие хоррор-игры». Однако по первым геймплейным роликам стало ясно, что за этими «многими играми» скрывается всего одна, но при этом
культовая Dead Space.
Более того, заявляя о создании нового IP и стремлении открывать новые игровые горизонты, авторы явно
слукавили, ибо по тем же видео с игровым процессом было видно, что они
не просто «вдохновлялись» игрой Visceral, но и внаглую его копировали!
Но не будем спешить с выводами…
По мере того, как продвигается разработка проекта, после
нападок журналистов и геймеров, которые поспешили навесить на Negative Atmosphere ярлык «клона Dead Space», игра постепенно
отходит от своего вдохновителя. Разумеется, визуально, а вот в том, что стиль
самого игрового процесса всё ещё очень походит на «Мёртвый Космос» это даже
очень хорошо и менять, пожалуйста, его не надо. Лично я не против увидеть сразу
два новых Dead Space’a в один год.
Но на этот раз мы, как и в старый добрый 2008-й, вновь
окажемся на бороздящем космос огромном космическом корабле. Человечество, где
бы оно ни обитало и какими бы государствами ни было представлено, страдает от
новой Холодной войны, а в это время 49-летний Сэмюэл Эдвардс, в прошлом военный
медик, отправляется в рейс на космическом буксире «Ностромо»… кхм… простите,
«Русанов». Куда и зачем — я нарыть информации не смог. В общем всё вроде как шло по
плану, но внезапно по кораблю начинает распространяться неведомая зараза,
которая заставляет мутировать людей и превращаться во что-то жуткое роботов.
Главный герой остаётся на корабле единственным выжившим, однако на «Русанове»
будет присутствовать и кое-кто ещё, кто точно также, как и ГГ, будет пытаться
выжить — это искусственный интеллект Sierra. Только при взаимодействии им удастся миновать смерти, но
при этом станет ли Sierra новой Shodan
или же ещё одной Кортаной — это уже важная часть сюжета, которую мы узнаем не
раньше, чем игра доберётся до релиза.
Сама история планируется длительностью на
7 часов, но ввиду некоторых игровых особенностей, игровой процесс явно
потребует несколько большее время на прохождение.
Negative Atmosphere — survival-horror с
видом из-за плеча, который делает основную ставку на атмосферу, исследование
окружения и напряжённые схватки. Глава проекта Кэлвин Парсонс утверждает, что
сходство с Dead Space
лишь поверхностно, на деле же Negative Atmosphere отличается от неё во многих аспектах. В качестве примера он
приводит иммерсивность будущей игры. Здесь мы не будем двигаться по строгому
единственно существующему маршруту как в творении Visceral Games, в Negative Atmosphere нам предоставят
свободу выбора пути, по которому мы сможем добраться до конечной цели и,
судя по всему, избежать таким образом стычек с некоторыми монстрами. Это
придётся особенно кстати ввиду того, что дефицит боеприпасов нам обещают
зверский, магазинов, где можно было бы закупиться (как в том же Dead Space), в игре не будет.
Герой страдает от посттравматического синдрома, отчего он орёт
и матерится на всё и вся как старый дед, а при виде страстей и ужасов на
корабле он постепенно начинает сходить с ума. В Negative Atmosphere придётся
следить не только за физическим здоровьем протагониста, но и за психическим, в
чём Sunscorched Studios
пошли на шаг дальше, чем авторы Dead Space.
Айзека, как вы помните, тоже плющило, но исключительно по скриптам и на геймплее
его состояние никак не отражалось. Иное дело Negative Atmosphere, вот только как именно мы
будем следить за психозом ГГ, пока не ясно — может это будет что-то вроде галлюцинаций
из Call of Cthulhu:
Dark Corners of the Earth или же стрессометр из Afterfall: Insanity, или же вообще что-то новенькое
— посмотрим.
Ещё одной интересной особенностью игры является система
повреждений: получив несколько ранений, нельзя будет подлататься разом одной
аптечкой, игроку придётся выбирать конкретное место, куда приложить подорожник,
и только оно будет похилено. И снова я вспоминаю Зов Ктулху…
В игре будет схожая с Dead Space механика умерщвления противников, однако она не будет
сводиться только лишь к отстрелу конечностей: у каждого монстра есть свои
слабые места — у кого-то это суставы, у кого-то грудная клетка и т. д., но что
самое важное, игроку все эти слабости предстоит обнаружить самому в процессе
игры. Оружие будет как стандартным, так и собранным из говна и палок, прямо как
в Evil
Dead: Regenreration. Ну ладно, тут
я слегка преувеличиваю, но разрабы клянутся, что будут строго следовать
реалистичности, то бишь оружие будет состоять из того, что теоретически можно
было бы найти на корабле.
Когда у разрабов спрашивают про сложность игры, будет ли в
ней хардкорный режим, Sunscorched
отвечают, что игра хардовая по умолчанию, и связано это не только с трудными
напряжёнными схватками и дефицитом патронов, но и с требованием к умению
самостоятельно ориентироваться на корабле. Никаких компасов, подсвеченных
дорожек и подсказок, придётся внимательно смотреть на окружающие предметы и
указатели. Игрок может легко заблудиться, и как считают создатели игры, это
добавит игре атмосферы, заставит игрока напрягаться, испытывать дискомфорт и
страх. Корабль разделён на несколько зон, каждую из которых можно будет
исследовать свободно, но при этом, если вы переходите из одной зоны в другую,
назад уже вернуться будет нельзя.
В концепте знаменитая сцена из геймплейного ролика игры выглядит очень даже мило)
По поводу способов запугивания игрока Парсонс говорит, что
скримеры будут, но используют в игре они их аккуратно, а основной упор делается
на атмосферу. Ну и, разумеется, на дизайн чудовищ. Противостоять нам будут как
мутанты, так и поехавшие машины, но если последние внешне вызывают не такой
большой интерес, то вот органические твари будут ничем не хуже некроморфов из
«Мёртвого Космоса». Это видно и по геймплейным роликам и по концепт-артам,
которыми разрабы поделились с игроками у себя на патреоне.
В Negative Atmosphere не станут вводить ни мультиплееров, ни коопов, ни лутбоксов,
ни прочих сатанинских штучек, что лично меня несказанно радует.
Внешность бывает обманчива, если верить словам
разработчиков, впереди нас ждёт больше, чем просто клон Dead Space. Не сказать, что на
доступных роликах с отрывками геймплея из пре-альфы, игра выглядит хорошечно,
авторы сами признают это, и также добавляют, что Negative Atmosphere будет
соответствовать стандартам современных игр, местами даже современных ААА.
Стремления Sunscorched Studios не могут не радовать, но вот потянут ли они всё это? Хочется
верить. На новых скриншотах в твиттере разрабов игра выглядит очень даже сочно.
Не смотря на то что это будет дебютный проект команды, она
крепко настроена с ноги ворваться в индустрию хорроров и потрясти всех,
создавая (цитата) «атмосферные, суровые и мрачные хорроры, которые [были бы] так
же беспощадны для главного героя, как и для игрока». Пожелаем им удачи!
Cryospace
Большинство хоррор-игр имеют перспективу от первого лица или
от третьего, казалось бы, только так игрока и можно напугать… думал когда-то я.
А потом сложил несколько кирпичей, играя в 2D-шный сайд-скроллер «Тук-тук» от Ice-pick lodge, а потом протёк ещё и на Darkwood 2017-го с видом сверху. Следующая игра в моей
сегодняшней подборке под названием Cryospace также выбивается из привычных представлений о 3D хоррорах. Однако самое
печальное то, что по этой игре известно ну очень мало, и сколько я не теребил
гугл, большего я так накопать и не смог.
Но опишу вам в общих чертах, что игра из себя представляет.
В отличие The Callisto Protocol и Negative Atmosphere,
создатели Cryospace из kuklam studios,
вдохновившись «Чужим» Ридли Скотта и рассказами Филиппа Дика, решили запилить
хоррор изометрический. Вообще Cryospace на первый взгляд напоминает этакую помесь квеста Stasis и шутера Shadowgrounds.
Разработчики в первых же строках об игре вещают «Ты не
солдат. Не боец. Обычный техник, оказавшийся в эпицентре странных событий» как
будто для нас это что-то новое… И тем не менее, наш космический сантехник
вынужден также, как и все остальные попавшие в беду дамы и джентльмены бороться
за выживание путём исследования корабля на наличие припасов, хакинга
водопроводных труб и борьбы со здешними мутантами и чем-то неведомым, но
зловещим. Что это за неведомое и зловещие мы узнаем уже из самой игры.
Место
действия развалины космического корабля, дрейфующие посреди космоса. Судно это
было отправлено к далёким мирам для колонизации и везёт на борту кучу
криокапсул, в которых спят, дожидаясь прибытия, пассажиры. Однако как обычно
что-то пошло не так, на корабле случилась авария, которая и послужила причиной
превращения его в космический мусор. Хотя некоторые его части продолжают
функционировать, как и некоторые криокапсулы со всё ещё живыми колонистами. Наш
герой должен не только выжить сам, но и спасти всех, кого ещё можно.
А дальше интереснее. Всех спасённых колонистов мы будем
сопровождать в наш лагерь, который необходимо будет обустраивать из подручных
средств, обеспечивать съестными припасами, вооружать, чтобы колонистов не
сожрала какая-нибудь тварь в подворотне, а также снабжать их кислородом — мы же
всё-таки в космосе, без воздуха никак. Но для этого придётся делать регулярные
вылазки в мёртвые части корабля, где бродят зомби-астронавты, а кроме них ГГ
поджидает множество ловушек и головоломок. «Иногда тебе придётся что-то
строить. Иногда разрушать. И при этом почти всегда — бороться» — сообщают
разработчики.
Некоторые выводы можно сделать также и из трейлера: с собой протагонист будет таскать несколько баллонов с
кислородом, который постепенно расходуется, и этим же кислородом необходимо
будет делиться с встреченными выжившими, что достаточно занятно; о мини-играх
при хакерстве особо сказать нечего ни о их сложности, ни о разнообразии, в
ролике этот эпизод промелькнул всего на пару секунд; где-то герой перемещается
по кораблю в компании пары товарищей, что, вероятно намекает на возможность
брать с собой на вылазки спасённых колонистов; локации в Cryospace мрачные, местами жутковатые,
но вот насколько игра будет по-настоящему пугать — вот это уже вопрос.
Наконец
графика в игре будет пусть не топовой, но как минимум симпатичной. Конечно, к
тому моменту, когда игра выйдет в релиз, всё может измениться, но что-то мне
подсказывает, что графон останется примерно на том же уровне.
Выйти игра должна где-то в 2022-м году, я уже добавил её
себе в вишлист в Стиме, буду ждать…
А теперь о релизах, запланированных уже на этот год.
Quantum Error
Закончили мы наконец и с заплечными хоррорами и
изометрическими… пришло время взглянуть страху в глаза… прямо из собственных
глаз. На 2021 год команда TeamKill Media запланировала выпуск своей второй игры
под названием Quantum Error — суровый мрачный хоррор-шутер в духе DOOM 3. Но, если быть точнее
— симулятор пожарника в весьма необычных, для такой профессии, обстоятельствах
и декорациях.
Мы окажемся в 2109 году, в Калифорнии, где неподалёку от
побережья некая корпорация воздвигла научно-исследовательский комплекс под
названием «Монад», в котором разрабатывались технологии, связанные внедрением в
нервную систему человека всяких высокотехнологичных штук, в общем почти что
киберпанк. Однако на момент старта сюжета здесь изучается добытый пока
неизвестно где, как и когда высокотехнологический артефакт. С его помощью
человечество сможет достичь звёзд и преодолеть грань вечности! По крайней мере
так говорится в трейлере.
В общем внезапно на комплекс совершается нападение,
причём не террористов или какого-нибудь злого руского Ивана, а некоей
неизвестной сущности. Объект охватывает пламя, и система посылает сигнал в
ближайшую пожарную часть в городе Сан-Франциско. Наш герой, капитан Джейкоб
Томас, вместе с товарищами отправляется к комплексу. Наша задача: спасти как
можно больше людей из горящего объекта и затем выбраться оттуда самому. Однако
то, что начинается как типичная для простого МЧСника миссия по спасению, вскоре
оборачивается чем-то зловещим и страшным. Нашего другана и коллегу Шейна Косту похищает нечто, и мы погружаемся во тьму, где бродит
уродливая нечисть, дабы спасти его.
Вот такой завязкой встречает нас игра. Вы спросите, что ж
здесь космического? Ну если не считать артефакта, то судя по трейлеру героя
точно забросит как минимум на одну чужую планету, а на некоторых кадрах
показана и космическая станция на орбите этой планеты,
но вот будет ли геймплей разворачиваться на этой станции — неизвестно. Короче
одним корпоративным комплексом дело точно не ограничится, а замах на «в
бесконечность и дальше!» весьма интригует и обещает в дальнейшем преподнести
что-то интересненькое… Не зря разработчики охарактеризовали историю в игре как
помесь Dead Space и Bloodborne (!), в которую будут вплетены элементы различных
культур из разных эпох. И при этом продолжительность игры составит от 15 до 20
часов. По современным меркам для линейного шутера без открытых миров, гринда и
прочей лабуды это очень даже сильно.
Выбор на роль главгероя пожарника обусловлен несколькими
факторами: ну во-первых, создатели игры банально хотят выделиться, чтобы их
игра была не такой как все; а почему именно пожарный — как рассказывали в
интервью авторы проекта, их отец (четверо основателей TeamKill все друг другу братья) был
пожарным. Кроме того, профессия ГГ станет не только частичкой его бэка, но и
найдёт своё место в игровом процессе в ходе решения различных задачек,
связанных с окружением.
В геймплейном ролике нам показали, как Джейкоб хватает огнетушитель и тушит им
пламя в коридоре, чтобы пройти по нему дальше — это не очень-то оригинально, я
видел такое в The Thing 2002-го года и затем в GTA:
San Andreas, а там поди и ещё
игры вспомнятся. И временами ГГ втыкает в дверные щели свои пожарные инструменты
и с их помощью эти двери отпирает. Ну… как бы тоже не то, чтобы это выглядело
каким-то новшеством. Но разрабы уверяют, что реальные пожарные пишут им в
соц. сетях, что механики в игре крутые. Ну что ж, если это будет не только
выламывание дверей топором, то это радует.
TeamKill
уверяют нас, что пугать игрока они собираются не скримерами, а атмосферой, как
в старые добрые времена. Монстры в игре будут сильные и живучие, разработчики
стараются сделать всё, чтобы нам было страшно с ними сталкиваться: и из-за их
визуала и из-за того, что герой слабее, чем эти твари и может легко стать для
них обедом. Противники будут самыми разными от мелких хэд-крабов, которые засветились в роликах, демонстрирующих игровой процесс, до мощных големоподобных парней (в геймплейном видео он выступал в качестве босса).
У героя будет не только фонарик и несколько стволов, но ещё
и небольшой ручной тепловизор, по которому можно будет вычислять нечисть в темноте.
Что мне показалось действительно классным, так это то, как при стрельбе от
монстров отлетают отдельные куски мяса, то есть, к примеру, нога не отрывается
целиком, при выстреле из дробовика от неё отрывается плоть, обнажая кость. Это
выглядит натурально, жутко и круто!
Ребята полны энтузиамзма, если верить им на слово, вопросы
прибыли их интересуют в последнюю очередь. Братья хотят запилить годную игру с
толковым сюжетом, в которую будет приятно и интересно играть.
Единственная загвоздка заключается в том, что игра выйдет
эксклюзивно для консолей Sony и Microsoft,
причём как ушедшего, так и нынешнего поколения. Но нам, боярам с длинными
бородами этой инфы до фени. Мне кажется, что и на ПК игра обязательно заглянет, но позже. Поначалу авторы собирались выпустить Quantum Error вообще только на PS4 и PS5, но со временем договорились и с Майками. Быть может и насчёт ПК они передумают? В твиттере разработчикам уже писали о том, что было бы
круто увидеть игру и на персональных компьютерах, те в ответ никак не
обозначили свою позицию на этот счёт, но лайк поставили.
Поживём-увидим, в
любом случае лично я не жду от TeamKill чего-то взрывного и мощного, ранее они уже выпустили спорную
Kings of Lorn, между прочим на ПК… Скорее
всего Quantum Error
будет просто неплохим хоррор-шутаном, мне бы уже и этого было достаточно,
безрыбье нынче средь хорроров уж больно лютое. Но я рад буду ошибиться, если
игра получится действительно годной.
System Shock Remake
Nightdive Studios вознамерились создать ремейк первой System Shock ещё во время работы над
System
Shock: Enhanced Edition, но только в 2016-м
запустили кампанию по сбору средств на Kickstarter’е. Требуемую сумму они собрали раньше, чем
планировалось, жаждущие возрождения классики фанаты вбухали в проект даже
больше, чем того запрашивали создатели игры. Сотворение ремейка, казалось бы,
стартовало на полном ходу… но потом вдруг релиз игры перенесли на целый год,
затем внезапно у неё сменили движок, разработчики начали говорить, мол «чёт мы тут
решили всё переосмыслить», а когда пришёл сказочный 2018-й — оказалось, что
бабки кончились и проект заморожен.
В общем System Shock успела пройти чуть ли не через все круги производственного
ада, прежде чем восстать из мёртвых, получить ещё один перенос и даже заиметь
новую, но уже конкретную дату релиза… Хотя как конкретную… Лето 2021-го, то
есть уже совсем скоро! А вы уже отложили денежку с завтраков и туалетной бумаги?
System Shock
2021-го — это, собственно тот самый System Shock из 90-х, научно-фантастический шутер от первого лица с
элементами ролевой игры и, конечно же, ужасов, иначе игра и не попала бы в мою
подборку. Для тех, кто не знаком со старой игрой напомню, что действие
разворачивается на заброшенной космической станции, куда главный герой —
плейбой, филантроп, и по совместительству типичный киберпанковый хацкер — направляется, чтобы взломать центральный компьютер под управлением озверевшей
операционки по имени Шодан, возомнившей себя разумным существом. Всюду по
станции дрыхнут трупы, бродят агрессивные консервные банки, а иногда и криповые твари, избивая которых водопроводной трубой до полусмерти, ГГ будет продвигаться
к своей цели.
Попутно необходимо будет взламывать электрощитки, выкручивать
лампочки и распихивать по карманам всё, что попадётся под руку. А иногда ему
придётся совершать проникновение в кибер-пространство с весёлыми и красочными
аркадными полетушками\пострелушками.
Уникальной игровой особенностью старого System Shock была система бонусов к
характеристикам: герой не прокачивался в привычным понимании, но мы собирали
особые предметы, которые можно было подключать к нашему организму, чтобы
получить определённые бусты, но при этом, часть таких плюшек добавляла помимо
прочего ещё и некоторые негативные эффекты. Также некоторые девайсы требовали
подключения к нашей основной батарейке, ресурсы которой были ограничены. Всё
это по идее должно быть реализовано и в ремейке.
Сюжет и героев System Shock разработчики менять не стали, как и локации, монстров,
оружие и расходники, и вообще в целом геймплей останется девственным, по
крайней мере в своей основе. Некоторые нововведения всё-таки будут, но только
лишь чтобы подогнать игровой процесс под современные стандарты. Игра буквально
была создана с нуля, обзавелась современной сочной графикой, для ремейка был
перезаписан звук, доработаны и переработаны диалоги. Станция будет практически
с самого начала, если не считать вступительного эпизода, открыта для
исследования — это стало ключевым изменением.
Но кроме того в System Shock внедрили
особо жестокую систему расправы над врагами, чтобы не просто ударил трубой —
упал отжался, а чтобы прям кровь-кишки-расп… раздраконило! Выглядит красочно и
радует глаз.
Опять же помолимся толстячку из Valve, чтобы он (как Стетхем) запретил разрабам делать
переносы и упорно ждём летнего релиза облагороженной классики.
…И раз уж зашла речь о ремейке System Shock, то поделюсь с вами,
что на данный момент известно о сиквеле. Третью часть System Shock анонсировали
ещё 5 лет назад и всё ещё игра находится в разработке, периодически стопорясь
из-за нехватки бюджета, увольнений и поисков издателя. Но вроде как с последним
дело в кои-то веки уладилось, и средства для окончания разработки нашлись.
Ядром новой System Shock по-прежнему остаётся Шодан. Уоррен Спектор (создатель первой SSh) говорит, что
хочет представить нам в этой игре её мотивы. В первых двух играх она хотела
уничтожить человечество после того как ГГ-хакер снял с неё этические
ограничения, и она сошла с ума, но при этом суть её «желания» оставалась не
ясной, разработчики нам этого объяснять не стали. Это они хотят изменить в
сиквеле и вообще закрыть все вопросы, что остались открытыми в этой истории.
В конце второй части Шодан загрузила своё сознание в мозг
Ребекки Сиддонс (за спойлер, конечно, извиняюсь, но сколько лет-то прошло!). Это
событие становится отправной точкой для сюжета следующей части, то есть
действие также будет разворачиваться в 2114-м году. Шестеро персонажей из
предыдущей игры выжили после финала System Shock 2 и появятся в System Shock 3, в том числе ГГ-хакер из первой игры и ГГ-пехотинец из
второй. Ох, люблю я такие встречи в играх. По изначальной задумке Спектора —
это должен был быть не типичный современный фантастический боевик, Спектор хотел создать такую
историю, которая затрагивала бы какие-то актуальные проблемы, задействовала в
повествовании новейшие технологические достижения, чтобы показать к чему всё
это может привести. То есть он собирался идти по стопам твёрдых писателей фантастов, и это
круто!
К сожалению, за всё то время, что прошло с момента, когда
Спектор давал интервью и рассказывал о своих идеях, информации конкретно по
игре не поступало практически никакой. Вышла только короткий трейлер (советую глянуть, если вы их ещё не видели), но на этом и всё. Все новости
крутились лишь вокруг самих разработчиков из OtherSide Entertainment. Сейчас
права на System Shock
3 находятся у Tencent,
и разрабы (те, что остались в студии после череды увольнений) теперь будут работать под их крылом, остаётся только надеяться и
верить, что китайцы не станут на них наседать и вторгаться в личное киберпространство
System Shock’а, и что
Спектор останется на своём месте и до последнего будет отстаивать свои идеи,
воплощая их в новой игре…
Вот такие интересные и весьма интригующие проекты ожидают
нас в ближайшем будущем. Надеюсь, их разработчики доведут свои творения до
релиза, не станут мучать нас переносами и наконец-таки, спустя столько лет,
заполнят пустоту в игровой мультивселенной, на месте которой когда-то во всей
своей красе нас поражали и заставляли звать по ночам мамку космические хорроры.
Ибо нет для ужасов места лучше, чем-то, где никто не услышит твой крик…
Ужас в космосе — Макфарланд
В отличие от многих научно-фантастических фильмов 1960-х годов с идеализированными видами освоения космоса, фильм Ридли Скотта Alien (1979) напугал публику, изображая мучительную и обреченную миссию в дальний космос. Фильмы Alien запустили новое поколение фильмов ужасов, действие которых разворачивается в неизведанном мире, вдохновив создателей фильмов на то, чтобы вывести в космос такие земные франшизы, как Leprechaun и Friday the 13th .
Этот сборник новых эссе исследует поджанр космических ужасов с акцентом на такие фильмы, как Paul W. Горизонт событий С. Андерсона , Луны Дункана Джонса , Планета вампиров Марио Бава и Призраков Марса Джона Карпентера . Авторы обсуждают, как создатели фильма исследовали концепции последней девушки / выжившей, зловещей долины, изоляционизма космических путешествий, религии и сверхъестественных явлений.
Благодарности vi
Введение 1
Часть первая: Ужасы, сделанные в Америке
Джон Карпентер с Марса: Космический ужас в фильмах Джона Карпентера (Бен Койман) 13
Холодное белое воспроизведение того же самого: Новая гипотеза о Существе Джона Карпентера (Дарио Альтобелли ) 33
Метеорное безумие: Лавкрафтовский ужас и потребительство в битве за маленький городок США (Николас Диак) 50
«Он (на самом деле никогда) не пришел из космоса»: угрозы земного происхождения в космических фильмах ужасов (Кевин Дж.Ветмор-младший) 66
Часть вторая: Время и пространство в море постмодернистской изоляции
Незнание и внутренний опыт: постмодернистская риторика космического ужаса (Гэвин Ф. Херли) 81
Вне пространства — вне времени: взгляд на Факторы времени в космических фильмах ужасов (Джулиан Шлаг) 96
Мы все одни здесь: изоляция и ее вклад в космический ужас в кино (Джанет Джойс Холден) 111
Эта луна романтична: Темная сказка Дункана Джонса (Адам М. Кроули) 121
Часть третья: Странное тело
Архитектура научно-фантастического ужаса тела: механические строительные тела и органическое вторжение из глубокого космоса в антропоцен (Бренда С.Гарденур Уолтер) 127
Призраки в машине: эмоции и привидения в создании иррационального робота (Кейси Ратто) 140
Часть четвертая: Дьявол сделал меня между и между: магия, наука и место дьявола в космическом пространстве (Эндрю П. Уильямс) 151
Под влиянием: планеты-нежить и миры снов вампиров в космическом пространстве (Саймон Бэкон) 164
Часть пятая: сыграй еще раз или сорви
«Семья перемещенных фигур»: постгуманизм и «Воскрешение пришельцев» Жан-Пьера Жене (1997) (Чарльз В.Рейк) 181
Галактики террора в подделке Вселенной: Атавизм и оторванное тело Ужас из фильмов «Внедрение пришельцев» (Джейсон Дэвис) 194
Лепрекон 4 и Джейсон Икс: Лагерь, Паракино и продолжение постмодерна (Кевин Шабо) 217
Об авторах 233
Указатель 235
Это! Террор из космоса (1958)
Когда смотрят космический фильм 50-х годов, очень легко высмеивать, насколько они устарели. Конечно, теперь, когда мы знаем, как путешествовать в космос, легко сказать это, но в тех фильмах они должны были представить, как бы это было сделать.Несправедливо судить о них с учетом тех знаний, которые у нас есть сейчас.
С учетом сказанного, я думаю, что «Оно! Террор из космоса» — один из лучших космических фильмов ужасов 50-х годов, снятых за те долгие потерянные годы. Конечно, согласно нашим представлениям о научной фантастике, фильм серьезно устарел, но, судя по его временным рамкам, это был очень хороший фильм для своего времени.
История такова: в 1973 году первая миссия на Марс провалилась, поэтому для спасения экипажа был отправлен другой космический корабль. Только полковник Эдвард Каррутерс найден живым и, таким образом, является единственным подозреваемым в убийствах остальной части его команды.Но Каррутерс утверждает, что он не был убийцей, что-то еще сделал, и теперь он находится внутри их корабля.
В этом фильме очень хорошо проработаны саспенс и тайна, а сценарий, который позже был использован в качестве вдохновения для очень влиятельного фильма «Чужой» более 20 лет спустя. Писатель-фантаст Джером Биксби создает очень хорошо продуманный сюжет, который, хотя и имеет типичные для 50-х годов однострочники, все же движется прямо, и сюжет, и персонажи развиты до хорошего уровня.
Конечно, игра не самая лучшая, и, может быть, это и есть фильм некачественный.Тем не менее, Маршалл Томпсон в роли полковника Каррутерса изящно переносит фильм как главный подозреваемый в убийствах.
Звуковые эффекты посредственного качества даже для своего возраста, тем не менее, режиссер Эдвард Л. Кан поступает разумно и держит существо в темноте, делая угрозу того, что таится в тени, более мощным. Черно-белая фотография помогает с этой задачей и придает фильму красивый черный цвет, который в цвете не сработал бы так хорошо.
Подводя итог, это очень устаревший фильм, но если вы хотите знать, какими были космические ужасы в годы до Аполлона-11, вы удивитесь, насколько он хорош.Также этот фильм НЕОБХОДИМО посмотреть поклонникам сериала «Чужой». Среди лучших фильмов категории B 50-х годов. 6/10
План 9 из космоса (1957)
Эд Вуд, должно быть, был очаровательным человеком. У него был пылкий драйв и амбиции, чтобы добиться успеха в киноиндустрии, но его творческие и режиссерские таланты были инфантильными.
Plan 9 — его самый известный фильм, ставший культовым. Фильм — пример крайнего дилетантства, создающего набор непреднамеренно смешных сцен. Поистине удивительно, что этот фильм удалось профинансировать и выпустить для публики (с другой стороны, The Swarm тоже…).
В нелепой и запутанной истории «Плана 9» есть несколько глупых сюжетов из-за того, что у Эда было такое множество интересных, не связанных между собой кадров, которые он действительно, очень хотел использовать в одном фильме. Нужно уделять пристальное внимание тому, чтобы понимать все, что происходит в этой неразберихе (хотя, когда вы действительно понимаете все, что происходит, вы можете пожелать, чтобы вы остались в неведении!)
Plan 9 имеет множество бесценных причуд: hub- Крышка летающих тарелок, идиотский диалог, последний вздох великой Беллы Лугоши и сочная Вампира (которая, очевидно, нарушила бы существующий контракт, если бы произнесла хоть слово в Плане 9).
Один из самых интересных аспектов Plan 9 — большое разнообразие техник исполнения актерами. Некоторые произносят свои строки, как будто знают, что сценарий идиотский, в то время как некоторые говорят свои строки, как будто они их не понимают (что возможно, потому что некоторые диалоги, произнесенные неуклюжими инопланетянами, не имеют никакого смысла). Но мой любимый персонаж — капитан авиакомпании, которого играет Грегори Уолкотт.
Грег настоящий солдат и пытается очень и очень серьезно относиться к своей роли, несмотря на постоянное безумие вокруг него.Как он оставался таким профессиональным? Представлял ли он, что его роль в Плане 9 приведет к большему?
Хотя Эд Вуд был признан американской киноиндустрией худшим режиссером в истории, он продолжает жить как своего рода культовый антигерой. Тогда как режиссер он добился определенного успеха.
6/10 — Для развлечения.
16 звездных книг, происходящих в космосе
Независимо от того, являетесь ли вы фанатом космоса, читателем научной фантастики или просто очарованы заголовками НАСА, эти книги отправят вас в путешествие через последний рубеж.
1
Купить у других розничных продавцов:
Купить
2
Купить у других розничных продавцов:
Купить
3
Мягкая обложка для массового рынка
8 $.99
Купить у других розничных продавцов:
Купить
4
Купить у других розничных продавцов:
Купить
5
Купить у других розничных продавцов:
Купить
6
Купить у других розничных продавцов:
Купить
7
Купить у других розничных продавцов:
Купить
8
Купить у других розничных продавцов:
Купить
9
Купить у других розничных продавцов:
Купить
10
Купить у других розничных продавцов:
Купить
11
Купить у других розничных продавцов:
Купить
12
Мягкая обложка для массового рынка
$ 7.99
Купить у других розничных продавцов:
Купить
13
Мягкая обложка для массового рынка
$ 12,99
Купить у других розничных продавцов:
Купить
14
Мягкая обложка для массового рынка
$ 7.99
Купить у других розничных продавцов:
Купить
Back to Top
Посетите другие сайты сети Penguin Random House
Жуткие космические снимки показывают жуткую сторону космоса
1 из 29 НАСА, ЕКА и У. Кил (Университет Алабамы)
галактики «Большая тыква»
Космос — это не только счастливые мерцающие звезды.В темноте есть множество страшных достопримечательностей в виде призрачных туманностей, зияющих солнечных пятен и далекой луны, похожей на Звезду Смерти.
НАСА и космический телескоп им. Хаббла зафиксировали две галактики в момент столкновения на этом изображении, сделанном в октябре 2020 года. Оранжевый цвет галактик и вид фонарика принесли им прозвище «Большая тыква» как дань уважения анимационному фильму. Особый арахис. Это великая тыква, Чарли Браун.
2 из 29 ESO
Туманность Череп
Очень большой телескоп ESO сделал новый жуткий вид туманности Череп как раз к Хэллоуину 2020 года.Туманность является домом для нескольких звезд, которые разыгрывают сложный орбитальный танец. Вид телескопа показывает, что туманность содержит водород (красный цвет) и кислород (голубой цвет).
3 из 29 NASA / ESA / J. Далкантон / Б.Ф. Уильямс / М. Дурбин (Вашингтонский университет)
4 из 29 NASA / GSFC / SDO
Jack-o’-lantern sun
НАСА погрузилось в настроение Хэллоуина в 2014 году, выпустив это случайное изображение солнца, полученное обсерваторией солнечной динамики, на котором изображен ухмыляющийся джек -о’-фонарь лицо.Ряд активных областей на Солнце делает его похожим на космическую тыкву, вырезанную на нашей ближайшей звезде.
5 из 29 НАСА, ЕКА и STScI
Тень летучей мыши в туманности Змеи
Команда космического телескопа Хаббл из НАСА и ЕКА поделилась этим запоминающимся изображением туманности Змеи на Хэллоуин в 2018 году. На нем виден набор конусообразных теней. известный как Bat Shadow в правом верхнем углу. Они похожи на расправленные крылья летучей мыши.
6 из 29 ESA / Hubble, NASA
Вид Хаббла на Призрачную туманность
7 из 29 ESO
Туманность Череп и скрещенные кости
Европейская южная обсерватория опубликовала в октябре обзор области звездообразования под названием NGC 2467 2018.Она более известна как туманность Череп и скрещенные кости из-за своего жуткого лица.
«На самом деле это не одна туманность, и составляющие ее звездные скопления движутся с разными скоростями», — говорится в сообщении ESO. Это просто жуткое совпадение, что он напоминает широко раскрытый череп.
8 из 29 НАСА / Лаборатория реактивного движения / Университет Аризоны
«Пауки» на Марсе
Марсианский орбитальный аппарат НАСА привлек внимание «пауков» в 2018 году, когда он посмотрел вниз и заметил эти дикие поверхностные образования.Техническое название для них — паукообразные, но они больше известны как просто пауки.
НАСА заявило, что пауки «характеризуются множеством каналов, сходящихся в одной точке, напоминающих длинные лапы паука».
9 из 29 NASA / JPL-Caltech / Univ. Висконсин.
Черная вдова, сотканная в космосе
Это пугающее образование в космосе может выглядеть как паук, но на самом деле это туманность. Известная как туманность Черная вдова, она образована из двух пузырей и служит рассадником для маленьких звезд.Толстое тело делает его больше похожим на прыгающего паука, но имя Черная Вдова придает ему вид опасности.
10 из 29 ESA / NASA / Samantha Cristoforetti
Глаз тайфуна
Астронавты на Международной космической станции посмотрели вниз в марте 2015 года и увидели этот впечатляющий вид на тайфун Майсак, когда он прокладывал себе путь в шторм категории 5 .
Астронавт Европейского космического агентства Саманта Кристофоретти запечатлела необычный взгляд на эпицентр бури.Грубая сила формации видна даже с безопасного расстояния из космоса. Дождь и молния скрылись под облачным вихрем.
11 из 29 NASA / JPL-Caltech / MSSS
Бедренная кость на Марсе?
В середине 2014 года Интернет очень обрадовался открытию того, что очень похоже на бедренную кость на Марсе. НАСА быстро объяснило, что звезда на фотографии — это просто скала, образованная эрозией, вызванной ветром или водой. Извините, ребята, на Марсе нет секретного могильника инопланетян.
12 из 29 ESA / NASA
Космическая станция ночью
Нет, это не кадр из фильма «Паранормальное явление 20: Призраки в космосе». Астронавт Европейского космического агентства Александр Герст сделал этот снимок в рамках серии фотографий, показывающих Международную космическую станцию в ночное время. Пустые скафандры с накидками на каски выглядят как хорошее начало для фильма ужасов.
13 из 29 NASA / STScI Digitized Sky Survey / Ноэль Карбони
Голова ведьмы кудахтает в космосе
Глядя на туманности в космосе, очень похоже на то, как смотреть на проходящие облачные образования и решать, какие объекты они вам напоминают.Туманность Голова Ведьмы получила свое популярное название из-за сходства со сверхъестественным лицом женщины, создающей магию. Есть заостренный шум и такой же заостренный подбородок, выступающий снизу. Свечение он получает от света, отраженного от звезды Ригель. Смотрите на него слишком долго, и он может наложить на вас космическое заклинание.
14 из 29 NASA / ESA / A. Саймон (Центр космических полетов Годдарда)
Глаз на Юпитер
Ученые НАСА посмотрели на Юпитер, а Юпитер посмотрел назад. Это изображение, полученное космическим телескопом Хаббл в 2014 году, показывает темный зрачок в центре «глаза» на большой планете.Черный круг на самом деле является тенью луны Ганимеда, но момент съемки был идеальным для превращения Юпитера в космического циклопа.
15 из 29 Hubble Heritage Team (STScI) и NASA
Появляется призрачная фигура.
На этом снимке с телескопа Хаббла из призрачной туманности появляется темная, похожая на человека фигура. Туманность официально известна как NGC 1999 и приобретает голубоватый цвет благодаря отраженному свету звезд. «Зловещая темная туманность на самом деле представляет собой конденсацию холодного молекулярного газа и пыли, настолько толстую и плотную, что блокирует свет», — отметили в НАСА.
16 из 29 Picasa
Лицо на Марсе
Образования на поверхности Марса не имеют большей известности, чем лица на Марсе. Орбитальный аппарат НАСА «Викинг-1» сделал исходное изображение в 1976 году. На нем был виден холм с двумя глазами, носом, ртом и интересной прической. Сторонники теории инопланетян были взволнованы возможностью создания памятника на Марсе.
Марс-глобальный инспектор НАСА повторно посетил это причудливое образование в 2001 году. Изображение с более высоким разрешением показало, что лицо на самом деле было просто причудливой насыпью из поверхностного материала.
17 из 29 NASA / CXC / SAO / P.Slane, et al.
Пульсар в виде призрачной руки
Пульсар скрывается в центре этого изображения 2009 года, сделанного рентгеновской обсерваторией Чандра НАСА. «Пульсар — это быстро вращающаяся нейтронная звезда, которая извергает энергию в пространство вокруг себя, создавая сложные и интригующие структуры, в том числе ту, которая напоминает большую космическую руку», — отмечает НАСА. Бестелесная фантомная рука, кажется, хватается за пустоту.
18 из 29 Солнечная обсерватория Биг-Бэар / NJIT
Зияющая пасть солнечного пятна
Солнце — активное место с нитями, дырами и вспышками, постоянно перемещающимися по его лицу.Это крупный план впечатляющего солнечного пятна, увиденного телескопом Солнечной обсерватории Big Bear в 2010 году. Это может напомнить вам о том, как вы смотрите в зияющую зубастую пасть сарлакковой ямы из «Звездных войн». Не волнуйся. Он не съест Землю. Это солнечное пятно уже давно исчезло.
19 из 29 ЕКА, Хаббл, Р. Сахай (Лаборатория реактивного движения), НАСА
Фантомные облака в темноте
Туманность IRAS 05437 + 2502 не очень броское название, но определенно выглядит как устрашающее образование в космосе .Посмотрите на него достаточно долго, и вы можете увидеть призрак, поднимающийся из-за спины пылевых облаков. Этот снимок был сделан в 2010 году космическим телескопом Хаббл НАСА и ЕКА. Ученые не уверены, что вызывает яркую светящуюся дугу около центра.
20 из 29 НАСА / Лаборатория реактивного движения / SSI
Звезда Смерти около Сатурна
Сатурн имеет более 60 спутников, но ни один из них не похож на смертоносный космический корабль «Звездных войн» так, как Мимас. Мимас получил прозвище «Луна Звезды Смерти» из-за большого круглого кратера, который похож на линзу фокусировки суперлазера на космическом корабле Дарта Вейдера.Это четкое изображение Мимаса было получено с космического корабля НАСА Кассини во время близкого пролета Луны в 2010 году.
21 из 29 Близнецов Юг GMOS, Трэвис Ректор (Университет Аляски)
Туманность Череп вокруг умирающей звезды
Планетарная туманность У NGC 246 есть гораздо более похожее на Хэллоуин прозвище: «Туманность Череп». Он находится на расстоянии 1600 световых лет и окружает умирающую звезду. Чтобы увидеть череп, может потребоваться активное воображение, но это определенно призрачно выглядящее галактическое творение.
22 из 29 NASA, ESA, P.Калас
Глаз Саурона?
Это может выглядеть как Глаз Саурона из «Властелина колец», но на самом деле это изображение космического телескопа Хаббла, на котором видна планета под названием Фомальгаут b, вращающаяся вокруг звезды. Это «первый снимок планеты, вращающейся вокруг другой звезды в видимом свете», — говорится в сообщении НАСА об открытии в 2008 году.
23 из 29 NAIC-Arecibo / NSF
Астероид «Череп»
На Хэллоуин 2015 года жуткий астероид безвредно миновал Землю, но оставил неизгладимое впечатление благодаря своей форме черепа на радиолокационных изображениях.На этой гифке изображен астероид, вращающийся в космосе. Обратите внимание на темные области, похожие на два впалых глаза.
24 из 29 ЕКА / Хаббл и НАСА, Благодарности: Джуди Шмидт (Гекзилла)
Туманность Тарантул
Туманность Тарантул получила свое название от того, что Европейское космическое агентство описывает как «тонкие, паучьи нити газа». На этом изображении, полученном космическим телескопом Хаббл в 2017 году, видна ползучая туманность, но на снимке есть и гостевая звезда. В нижнем левом углу изображения появляется пузырчатая туманность Соты.
25 из 29 НАСА и ЕКА, Благодарность: М. Вайскопф / Центр космических полетов им. Маршалла
Контрольная туманность
НАСА отметило Хэллоуин в 2016 году этим спектральным изображением Крабовидной туманности, полученным с космического телескопа Хаббла. Мертвая нейтронная звезда находится внутри тонкой туманности. Это заставило НАСА сослаться на классический рассказ Эдгара Аллана По «Сердце-обличитель», жуткий трактат об убийце, который не может перестать слышать сердцебиение мертвеца.
26 из 29 Скриншот видео от Аманды Кузер / CNET
Горилла на космической станции
Вы можете посмотреть на это видео и задаться вопросом, из какого-нибудь будущего фильма «Планета обезьян», где обезьяны отправляются в космос.Это на самом деле из видео 2016 года, на котором астронавт НАСА Скотт Келли в костюме гориллы на борту Международной космической станции. Корабль снабжения доставил скафандр на орбиту как часть пакета по уходу.
27 из 29 NASA / JPL-Caltech / MSSS, красный круг добавлен CNET
Череп снежного человека на Марсе
Марсоход НАСА Curiosity сделал это изображение довольно типичного ландшафта Марса в мае 2016 года. Если вы прищуриваетесь на камень, обведенный красным, и даете волю своему воображению, то можете согласиться с некоторыми энтузиастами инопланетян, которые думают, что он похож на череп Сасквотча.Это не так, но забавно представить себе затерянное племя снежных людей (Bigfeet?), Бегающее по красной планете.
28 из 29 НАСА / Лаборатория реактивного движения-Калтех / ЕКА, Группа «Наследие Хаббла» (STScI / AURA)
Глаз туманности «Песочные часы»
Космический телескоп Хаббла в 1996 году всмотрелся в туманность Песочные часы и поймал туманность, заглядывающую назад. Это поразительное изображение показывает нечто, очень похожее на широко открытый глаз в центре туманности.
Согласно НАСА, одна из теорий гласит: «Форма песочных часов возникает в результате расширения быстрого звездного ветра в медленно расширяющемся облаке, которое более плотно около экватора, чем около полюсов.«Мы, вероятно, все согласимся, что из этого получился бы потрясающий плакат с черным светом.
29 из 29 ЕКА, НАСА и Мохаммад Хейдари-Малайери (Парижская обсерватория, Франция)
Туманность Призрачная голова
Бу! туманности Голова Призрака, и вы увидите два ярких «глаза», смотрящих назад. Команда Хаббла описывает эти пятна как «очень горячие, светящиеся« капли »водорода и кислорода».
Ужас космической изоляции — TV Tropes
«В космосе никто не услышит твой крик.«
Существует ряд проблем, связанных с выживанием в космическом пространстве: текущая потребность человека в кислороде, воде, пище, утилизации отходов, отоплении, а также отсутствие гравитации в космосе, невозможность слышать, что происходит снаружи, и другие все проблемы делают космическую жизнь трудным делом. Любая поездка в стиле Casual Interstellar Travel требует часа на «разогрев» и является самой хрупкой вещью на корабле. Один-единственный камешек, летящий достаточно быстро, может убить вас или, по крайней мере, разрушить одну из этих важных систем жизнеобеспечения; эти системы либо требуют очень сложного обслуживания, либо требуют использования ИИ, чтобы держать все под контролем.Если бы вы послали сигнал бедствия, ближайшая помощь была бы через неделю. А интерьер вашего космического корабля спроектирован так, чтобы выглядеть как можно холоднее, неуклюже, механически и минималистично — с таким же успехом это может быть роскошный Дом с привидениями.
И вот тогда все работает правильно .
Теперь добавьте злонамеренный или неисправный ИИ, который контролирует все вышеперечисленное, или враждебных пришельцев, которых вы никогда раньше не видели, пытаясь использовать вас для размножения. Но вы не можете выйти на улицу, не взяв на себя еще больший риск, например, получить прокол в скафандре или запереть дверь.Все, кроме вас, погибли, и на самом деле ваши проблемы не могут быть решены простым выстрелом в них.
Нет других живых существ в пределах нескольких лет от вашего местоположения, но это не имеет значения, поскольку в космосе никто не может услышать ваш крик. Возможно, вы можете завести журнал апокалипсиса, чтобы, когда люди действительно приходят, они знали, через что вы прошли, и как предотвратить повторение ситуации — это также позволит вам поговорить и заполнить свои дни чем-то, что может помочь вам не сойти с ума от изоляции.Тем не менее, вы, вероятно, сочтете свою медленную, одинокую смерть, возможно, голодной смертью, может быть, удушьем, но, вероятно, не самоубийством, поскольку у вас даже нет инструментов, чтобы положить всему этому конец.
Вы один, в холодных глубинах космоса, без надежды даже увидеть другого человека или свой дом перед смертью. Вы можете не знать, умрете ли вы, потому что космос уже выглядит как забвение.
Для целей повествования (особенно в прошлом, когда научная фантастика не была распространена из-за недостатка знаний) глубокое море работает так же хорошо, поскольку в нем есть аналогичные условия для выживания и такие же серьезные риски для выхода на улицу.В некотором смысле это хуже, учитывая, что человечество, которое могло бы помочь, находится не дальше, чем в нескольких милях, но обычно с ним нельзя связаться.
Субтроп научно-фантастического ужаса. Сравните Eerie Arctic Research Station и Eldritch Ocean Abyss, чтобы найти более наземные аналоги.
Функционирует в замкнутом пространстве и замкнутом круге. Если изолированные люди вместо этого сосредотачиваются на своей незначительности или на глубинах непостижимой вселенной, это космическая история ужасов — они могут пересекаться.
Примеры:
открыть / закрыть все папки
Аниме и манга
- Jo Jos Bizarre Adventure Battle тенденция : В финальной битве Карс запускается в космос из-за извержения вулкана. Его попытка вернуться на Землю, выпуская воздух из своего тела, приводит к обратным результатам, когда влага в воздухе замерзает, и он уносится еще дальше от Земли. Хуже того, его бессмертное тело Ultimate Life Form может выжить даже в космическом вакууме.После неопределенного количества времени, проведенного в одиночестве в космосе, разум Карса больше не может этого выносить, и он просто перестает думать.
Фильмы — Анимация
- В Disney Lilo & Stitch подразумевается судьба Эксперимента 626: он должен быть доставлен тюремным транспортом на бесплодный астероид и оставлен там. Возможно, власти запрещают смертную казнь, или осужденный слишком неуязвим, чтобы казнить. Он все еще сидит на холодном, одиноком камне в пустоте космоса.
Фильмы — Живое действие
- 2001: Космическая одиссея : Миллионы миль от любой помощи, двое мужчин и несколько замороженных пассажиров и искусственный интеллект, который в настоящее время является одним из кодификаторов тропов для искусственного интеллекта. Это Crapshoot.
- Чужой : Вся франшиза о людях, застрявших в замкнутом круге из-за того, что они находятся далеко в космосе, практически без шансов, что люди придут на помощь вообще (и если они это сделают, им потребуются недели до месяцев , чтобы добраться до вас) с титулованными враждебными видами, скрывающимися в темных и унылых уголках корабля или планеты, пытающихся вас достать.
- Горизонт событий : Спасательная миссия в глубоком космосе, которая сталкивается с кораблем, который не только мерзок с точки зрения соблюдения требований OSHA, но и потому, что он стал буквальным демоном из ада в результате возвращения из измерения. этого не должно быть.
- Гравитация : Тот факт, что это происходит на орбите Земли, не имеет большого значения — нет возможности связаться с кем-либо, очень мало воздуха, очень мало вариантов для побега, блуждающие обломки, движущиеся со скоростью в сотни миль в час, уничтожают все, что мешает, и здравомыслие начинает ускользать в таких стрессовых условиях.Вероятно, это быстрая смерть, если вы попадете в этот мусор, но это никоим образом не милосердно.
- Преуменьшено и обсуждено в Interstellar : доктор Николай Ромилли в одной из сцен показывает Куперу, что ему совершенно не нравится находиться внутри Endurance и тот факт, что несколько дюймов алюминия и титана — это все, что сохраняет он вдали от бесконечной, безвоздушной пустоты космоса, и нет никаких звуков, кроме тех, что из жизнеобеспечивающего оборудования не помогает ему спать.Когда ему приходится проводить несколько лет в одиночестве внутри корабля из-за замедления времени, тот факт, что он провел большую часть времени в крио или сосредоточился на выполнении только и только , удерживал его от того, чтобы сойти с ума от изоляции.
- Луна : Главный герой застрял на обратной стороне Луны в одиночестве, почти не общаясь с миром, и клаустрофобия начинает сводить его с ума … это еще до того, как он узнает, насколько ужасает Коррумпированная Корпорация Исполнительная клика, на которую он работает, действительно есть (не вдаваясь в спойлеры, достаточно сказать, что он более расходный материал, чем он ожидал).
- Доктор «Кости» Маккой здоровым образом боится этого, как он упоминает в начале Star Trek (2009) . Он продолжает длинную обличительную речь о том, насколько опасно летать на космических кораблях, таких как шаттлы, и что может случиться, если они выйдут из строя, насколько ужасны инопланетные болезни и что пространство в целом представляет собой совокупность миров Смерти, между которыми ничто не опасно. .
Леонард «Кости» Маккой (Кирку): Не потворствуй мне, малыш. Одна крошечная трещина в корпусе — и наша кровь закипает за тринадцать секунд.Может возникнуть солнечная вспышка, которая сварит нас на сиденьях. И подождите, вы будете красиво сидеть с футляром андорианской черепицы, посмотрите, так ли вы расслаблены, когда ваши глазные яблоки кровоточат. Космос — это болезнь и опасность, окутанные тьмой и тишиной.
- Pandorum : Член экипажа, пробуждающийся от анабиоза, обнаруживает, что корабль, на котором он находится, находится в тяжелом положении, и пытается понять, что именно, черт возьми, произошло. Бонусные баллы за появление на космическом корабле , который приземлился в океане и затонул , что делает его примером обоих типов.
- Глубокое синее море : персонаж упоминает в начале фильма, что «жизнь под водой похожа на жизнь в космосе, ошибок не так уж много». Основная часть фильма включает в себя генно-инженерных сверхразумных акул, систематически наводняющих в основном затопленную исследовательскую лабораторию с намерением повредить заборы, достаточные для побега, при этом поедая любого из людей, с которыми они сталкиваются.
- Rogue One : Обсуждали и сыграли в «Черной комедии». Джин и Бодхи обсуждают последствия неожиданного закрытия ворот Щита на Скарифе, если их поймают:
Bodhi: Затем они закрывают ворота, и мы все уничтожаемся в холодном темном космическом вакууме.
- Марсианин может иметь место на поверхности Марса, а не в космосе как таковом, но он все еще имеет все атрибуты этого тропа. Астронавт НАСА Марк Уотни высадился в стиле Робинзоны на бесплодной планете без пригодной для дыхания атмосферы, достаточно серьезного отказа оборудования, чтобы не умереть различными неприятными способами и с очень ограниченным запасом еды и других расходных материалов. Спасательная миссия потребовала бы много-много месяцев, чтобы добраться до него, даже если остальная часть его команды и Центр управления полетами не думали, что он мертв, а связь с аванпостом была безвозвратно нарушена во время той же аварии, которая привела его к этому беспорядку, чтобы он мог Не отправляйте сигнал бедствия.О, и ему не с кем поговорить, кроме дневника.
- В 1989 году было показано удивительное количество фильмов, которые были в основном такими, но подводными — своего рода инверсией тропа «Космос — это океан». The Abyss — самый запоминающийся и, вероятно, лучший в целом из группы, но также были DeepStar Six , Lords Of The Deep и Leviathan (1989) .
- В начале Мстители: Финал , Старк и Набула находятся на Бенатаре, космическом корабле Звездного Лорда, следуя за Snap, когда он ломается и у него заканчивается топливо, в результате чего они оказываются на мели световых лет от цивилизованной звездной системы.После того, как у них заканчивается еда, Старк записывает сообщение, прощаясь, хотя он упоминает о возможности того, что, поскольку они летают так далеко от Земли, сообщение может никогда не быть услышано кем-либо еще. К счастью, Капитану Марвел удается найти Бенатар и вернуть их на Землю.
Литература
- Научно-фантастический роман Майкла Муркока о побеге с безумной умирающей Земли, Черный коридор , многократно использует этот образ в изоляции, которую ощущает член экипажа на спасательном корабле, который проводит свои двадцать пять лет в одиночку. ограничены в управлении кораблем, оказании помощи в чрезвычайных ситуациях и видении, что никто не умирает в анабиозе.Это дает ему время задуматься и спокойно сойти с ума.
- Том Годвин:
- Рассказ «Уравнения холода» и его различные адаптации можно считать так: они рассказывают о пилоте небольшого космического корабля с ограниченными возможностями, стоящем перед трудным решением отправить в космос безбилетного пассажира-человека, присутствие которого ставит под угрозу его миссию. Разные адаптации имеют несколько разные концовки.
- В «Уравнении ничего» ученый по имени Грин остался один в пузыре индивидуальных наблюдений, который имел катастрофические последствия для его предшественников.Со временем он становится параноиком, поскольку на него давит осознание того, что это всего лишь он в относительно тонкокожей капсуле за много миль от любого места, где вокруг «ничего» космоса.
- Это ненадолго происходит с Галли Фойлом в начале Звезды — Моя цель . Травма, полученная в результате переживания, имеет решающее значение для развития его персонажа и его основная мотивация для остальной части книги.
- Целая глава Как выжить в фильме ужасов посвящена обучению читателя тому, как выжить в наиболее распространенных образцах жанра, если они попали в ловушку одного из них.
«Это не научная фантастика. Странные новые миры не населены говорящими обезьянами или технологически одаренными сексуальными утопическими женщинами. Это холодные темные скалы, хранящие ужасные секреты — секреты, которые один за другим поглощают вашу команду».
- В отличие от оригинального сериала, в первом романе Red Dwarf тропа ужасающе прямолинейна, когда Листер впервые просыпается от криосна и узнает, что он назвал образ для Everybody’s Dead, Dave: Loneliness, Survivor Guilt и дополнительной помощи. экзистенциальной тоски отправляет его в долгую Героическую BSoD, отнюдь не в последнюю очередь.
Телевидение в прямом эфире
- Сыграл сразу в эпизоде Firefly «Out of Gas». Основной газ — это кислород, и его истощение (когда корабль мертв в воде) означает сидение без дела в ожидании медленной и мучительной смерти или, в степени пугающей, с которой трудно спорить, меньше это или больше, рисковать кем угодно. обнаруживает, что вы решаете убить вас более выгодно ( или больше ), чем спасти вашу жизнь.
- Звездный путь: Вояджер имел пару эпизодов, в которых Семерка из Девяти и / или Доктор были единственными членами экипажа, невосприимчивыми к Негативной космической клине недели, и поэтому им приходилось самостоятельно командовать кораблем в течение длительных периодов времени. когда остальная часть экипажа впадала в спячку в стазисных капсулах или находилась под ментальным контролем инопланетян.
- Subverted в Red Dwarf , где главная реакция Листера при взгляде из иллюминатора каюты на удивительную и ужасающую бесконечность Deep Space — это то, насколько чертовски скучно и скучно все это становится через некоторое время …
- Пространство использует это в самой первой сцене сериала, где Джули Мао просыпается на корабле, который остался в космосе, с отключением питания, связью, которая может работать или не работать, и устрашающе пустой. А потом выясняется, что причина, по которой он пуст и теряет мощность, заключается в том, что протомолекула съела весь экипаж и сифонирует сок из реактора.
- Black Mirror : Окончательная судьба Роберта Дейли в «USS Callister» — его разум заперт в игре, не в состоянии выйти с отключенными элементами управления, в инертной кабине космического корабля, плавающей в бесконечной тьме удаленной игры. , и ничего не оставалось делать, как бессильно болтать и биться у пульта управления. Учитывая небрежный комментарий, подразумевающий, что время в игре течет не так, как в реальном мире, Дейли может застрять в этом навсегда. Честно говоря, так ему и надо из-за того, как он относился к этим разумным игровым персонажам.
Музыка
- Повторяющаяся строчка о Космос темный / И он такой бесконечный / Когда ты заблудился, он такой безжалостный песня на ту же тему, «Золотая пустота» ( Golden Void / Speaks to me / Отрицание моей реальности / Lose my body, lost my mind / Solar wind, I flow like wine … )
- Трилогия «Сатурн 5» отважного святого Сатурна — о космическом корабле, который застрял на геосинхронной орбите с темной стороной Титана, спутника Сатурна, в результате чего экипаж оказался в ловушке во тьме тени планеты на три года.Многие тексты песен посвящены одиночеству космоса, особенно Space Robot Five .
- Spruke «Music to Die Alone in Space to» — это электронный альбом, созданный для того, чтобы слушатель почувствовал себя астронавтом, умирающим в одиночестве в космосе, с фрагментами персонализированного голоса за кадром и «земными песнями» в статике, установленной на медленное. электронная и синтезаторная музыка в минорной тональности. Треки включают «Adrift», «Void» и «Asphyxiation».
- «Космическая странность» Дэвида Боуи — это апокалиптическая запись в форме обмена сообщениями между наземным центром управления и космонавтом майором Томом.Первая часть довольно великолепна, но затем майор Том зловеще прощается прямо перед тем, как его общение обрывается, и песня превращается в какофонический кошмар последней ноты, поскольку мы остаемся гадающими, что же случилось с беднягой.
Настольные игры
- Alien the Roleplaying Game явно попадает в это дело, особенно в «кинематографическом режиме», где жизнь дешевая, и ожидается, что персонажи останутся наедине со зверем.
- Dark Heresy создан, чтобы облегчить этот тип историй, следуя следователям Имперской инквизиции во вселенной Warhammer 40,000 .Это действительно забивает, каким жалким местом является Империум на уровне, недоступном для основной игры с ее упором на простые битвы.
- Mothership RPG от вторника Knight Games, следует за отрядом нервных командиров, морских пехотинцев, ученых и андроидов на краю космоса, с правилами, которые предполагают, что ваши персонажи будут испытывать повышенный стресс и испытывать недостаток кислорода. Модуль Dead Planet особенно оставляет ваших персонажей в затруднительном положении с небольшой надеждой на спасение в системе, которая, помимо прочего, отключает гипердвигатель.
- В Starfinder , оставление в космосе без надежды на спасение может привести к тому, что ваше тело возродится как Марон, нежить, склонная причинять как можно больше страданий, заставляя других космических путешественников высадиться, как они.
- Звезды без номера можно использовать для такого рода сценариев, когда Ксено Ужасный Зверь находится в списке существ в бестиарии.
- The Dark Places от Osprey Games больше склоняется к аспектам индустриального ужаса.Угроза заключается не в пугающем монстре, а в том простом факте, что переутомленные подрядчики, работающие много часов в чрезвычайно опасных условиях, вполне могут сломаться.
Видеоигры
- Умышленно вся франшиза Metroid является примером этого тропа. Разработчики первой игры заявили, что они намеревались заставить игрока почувствовать себя пойманным и одиноким в очень враждебном и инопланетном мире. Визуальные эффекты и аудио работают, чтобы создать атмосферу изоляции.Один из главных злодеев сериала, Ридли, был даже назван криком Ридли Скотту, который популяризировал этот поджанр с помощью Alien .
- Metroid Prime 3 даже подвергся критике со стороны некоторых фанатов за то, что им не хватало этого и слишком много напоминало обычную Space Opera — слишком много персонажей, слишком много простых путешествий и слишком широкий кругозор.
- Axiom Verge — это версия другого измерения, в которой многие из H.R.Художественные стили в стиле Гигера, завораживающая музыка и сознательная дань уважения многим стилям и игровому процессу из серии Metroid .
- Третья игра Don’t Escape происходит на космическом корабле, весь экипаж которого был ужасно убит, кроме главного героя, который начинает игру, и его выбросят из шлюза. Поскольку он убил их, будучи одержимым разумным кристаллом, он пытался убить его, прежде чем он смог разгадать тайну и предупредить приближающийся спасательный корабль. В отличие от большинства примеров, на корабле действительно приятно жить.
- The Breach : Игра, по-видимому, черпает вдохновение во всех франшизах космических ужасов от Event Horizon до Space Hulk , поэтому, естественно, это происходит на заброшенном космическом корабле, экипаж которого либо мертв, либо зомбирован, либо слился с насекомыми. формы жизни. И по ходу игры корабль начинает сливаться с альтернативным измерением, ответственным за все.
- Subnautica оставляет вас на океанской планете, полной огромных ужасающих морских монстров, которые хотят вас съесть.
- В Live A Live сценарий далекого будущего полностью разворачивается на борту космического корабля, члены экипажа которого гибнут один за другим разными способами.
- В наблюдении вы просыпаете искалеченную космическую станцию на расстоянии не менее 746 миллионов миль от дома, не имея представления, как вы туда попали и куда пропала остальная часть экипажа.
- Название Alien: Isolation говорит само за себя. Игрок оказывается на огромной, но заброшенной и почти не функционирующей космической станции, пытаясь выжить в окружении враждебных андроидов и ксеноморфа-убийцы.
Веб-оригинал
- Жуткие пасты:
- Потерянный космонавт рассказывает о женщине, которая отправляется в космос раньше Юрия Гагарина. Она находит капсулу «муттника», вокруг которой вращается половина детского тела. Когда она угрожает сказать, Центр управления полетами отправляет ее на более высокую орбиту, чтобы она умерла с голоду или задохнулась.
- В «От холода» главный герой один на лунной базе после того, как другой астронавт погиб в результате неисправности воздушного шлюза. Мертвый космонавт пытается вернуться…
- У одного экспериментального сверхсветового двигателя отказал, и команда сходит с ума, в конце концов умирает, пока не сработает автоматический возврат.
- В «Оттепели », , когда-то в далеком будущем, человек просыпается от крионической приостановки на борту космического корабля, но обнаруживает, что лишь частично оттаял и заперт в своей капсуле, которая, похоже, вышла из строя. Затем он замечает, что на корабле горит аварийное освещение, и даже оно, похоже, не работает. ТОГДА он замечает, что другие капсулы в комнате также вышли из строя и содержат либо разложившиеся трупы, либо брызги крови, как будто кто-то разбил себе голову изнутри.Понимая, что с кораблем постигла какая-то катастрофа, он внезапно замечает, что они все еще находятся на орбите вокруг Земли, никогда не покидая ее … за исключением того, что на этой Земле есть гигантский ледник нового ледникового периода, покрывающий большую часть северного полушария, и нет признаки человеческих городов где угодно …
- In Я был астронавтом и испытал нечто ужасающее, рассказчик заставляет кого-то постучать в дверь его капсулы. Он и его второй пилот — единственные живые существа в пределах нескольких миллионов миль…
- В некоторых версиях «Он» маскируется под своего второго пилота, который умоляет его не открывать воздушный шлюз.
- В The Lonely Stars, главный герой и его космическая станция отброшены на 1500 лет назад из-за Негативного космического клина. История заканчивается, когда он начинает поддаваться космическому безумию.
- Архив Магнуса показывает команду космической станции Дедал, описанную в эпизодах 57, 106 и 135. Экспедиция была профинансирована для того, чтобы экипаж из трех человек прошел серию психологических тестов на страх и изоляцию во время пребывания в пространство, только для того, чтобы начать происходить сверхъестественные явления.Картер Чилкотт провел от 3 до 6 месяцев совершенно без контакта с людьми, в то время как Ян Килбрайд столкнулся с какой-то огромной штукой во время космического полета. Что касается Мануэлы Домингес, она экспериментировала с секретным четвертым членом экипажа, используя смесь науки и оккультизма, чтобы создать фокус для Ритуала, известного как Темное Солнце, чтобы погасить весь свет из существования.
- Wolf 359 есть «Mayday», эпизод с бутылкой, в котором Эйфель запускается в космос на корабле Лавлейса.Корабль получил серьезные повреждения в результате взрыва, который отбросил его от «Гефеста», оставив двигатели полностью нефункционирующими, когда он улетал в космос, и только радиостатики и галлюцинации его товарищей по команде составляли компанию. Он поддерживает себя, постоянно замораживая себя криогенным способом и используя свой единственный работающий двигатель, чтобы слегка поворачиваться каждые 72 часа, что позволило бы ему оказаться достаточно близко к станции Гермес, чтобы по радио попросить их о помощи. Только через несколько месяцев своего путешествия он понимает, что ему потребуется около 6000 лет, чтобы подобраться достаточно близко к Гермесу, и в этот момент его криогенная капсула сломается из-за нехватки воды.К счастью, его последнюю радиопередачу подхватила Урания, и он был спасен SI5 и возвращен на Гефест.
Реальная жизнь
- Астронавты Аполлона-13 обнаружили на полпути к Луне, что произошел сбой, потребовавший от них немедленного возвращения на Землю через ужасающе узкое окно входа в атмосферу. Если бы попытка возвращения в атмосферу не удалась, астронавты либо сгорели бы заживо, либо застряли бы в космосе.
Вторжение из космоса
С самого начала мы были готовы, мы знали, что делать, ведь разве мы не видели все это сто раз? — добрые люди города занимаются своими делами, внезапно прерванные Телепрограммы, лица в толпе, смотрящие вверх, маленькая девочка, указывающая в воздух, открывающиеся рты, тявканье собаки, движение остановилось, сумка для покупок упала на тротуар, и вот, в небе, приближается.. . Итак, когда это, наконец, произошло, потому что это должно было произойти, мы все знали, что это только вопрос времени, мы чувствовали посреди нашего любопытства и ужаса определенное спокойствие, спокойствие знакомства, мы знали, что в такой момент от нас ждали. История разразилась чуть позже десяти утра. Телеведущие выглядели именно так, как мы знали, их лица были настойчивы, их волосы аккуратны, их плечи были напряжены, они наполняли нас тревогой, но также уверяли, что все под контролем, потому что они тоже были подготовлены поскольку это, в некотором смысле, этого ждали, они уже оглядывались на себя в свой великий момент.Наблюдение было бесспорным, но в то же время безрезультатным: что-то оттуда было обнаружено, казалось, что оно приближается к нашей атмосфере с огромной скоростью, Пентагон внимательно следит за ситуацией. Нас убедили сохранять спокойствие, оставаться внутри и ждать дальнейших указаний. Некоторые из нас сразу же ушли с работы и поспешили домой к своим семьям, другие остались рядом с телевизором, радио, компьютером, мы все разговаривали по своим камерам. Через наши окна мы могли видеть людей в окнах, смотрящих в небо.Все утро мы внимательно следили за новостями, как дети, слушающие грозу в темноте. Что бы там ни было, все еще было неизвестно, ученые еще не смогли определить его природу, была рекомендована осторожность, но не было причин для паники, наша работа заключалась в том, чтобы оставаться в курсе, сидеть и ждать дальнейших разработок. И хотя мы были обеспокоены, хотя дрожь нервозности пробегала по нашим телам, как мыши, мы хотели увидеть, что бы это ни было, мы хотели быть там, так как в конце концов, это приближалось к нам, , это было нашим свидетелем, как если бы мы были теми, кого они выбрали, там, на другой стороне неба.Поскольку уже говорилось, что наш город был вероятным местом высадки, уже въезжали съемочные группы. Нам было интересно, где он приземлится: между утиным прудом и качелями в общественном парке или в глубине леса на севере. в конце города, или, может быть, в поле возле торгового центра, где уже ведутся новые раскопки, или, может быть, он скользит по старому универмагу на Мейн-стрит и рухнет через апартаменты на втором этаже над пиццерией и кафе Mangione, из-за сильного разрушения кирпича и стекла, возможно, он приземлится на проезжую часть, и мы увидим, как перевернутся восемнадцатиколесные автомобили, большие куски тротуара поднимутся под острыми углами, а машина за автомобилем свернут на ограждение и скатятся по насыпи .
Что-то появилось в небе незадолго до часу дня. Многие из нас еще обедали, другие уже стояли на улице, неподвижно стояли на улицах и тротуарах, глядя вверх. Были крики и крики, руки в воздухе, дикие жесты, показания. И действительно, что-то блестело там, в небе, что-то мерцало в синем летнем воздухе — мы это ясно видели, что бы это ни было. Секретарши в офисах бросились к окнам, кладовщики бросили кассовые аппараты и поспешили на улицу, дорожники в оранжевых касках подняли глаза от асфальта, прикрыли глаза.Должно быть, это далекое свечение, это мерцание длилось около трех или четырех минут. Затем он стал увеличиваться, пока не стал размером с десять центов, четверть. Внезапно все небо наполнилось золотыми точками. Потом он стал падать на нас, как мелкая пыльца, как желтая пыль. Он лежал на скатах крыши, просачивался на тротуары, покрывал рукава наших рубашек и верх наших машин. Мы не знали, что с этим делать.
«Что случилось, Лесси? Тимми в беде?»
Эта желтая пыль продолжала падать в течение почти тринадцати минут.В то время мы не могли видеть небо. Потом все было кончено. Сияло солнце, небо было голубым. Во время ливня нас предупреждали оставаться внутри, быть осторожными и не касаться вещества из космоса, но это произошло так быстро, что у большинства из нас появились желтые полосы на одежде и в волосах. Вскоре после предупреждений мы услышали осторожные заверения: предварительные тесты не выявили ничего токсичного, хотя природа желтой пыли осталась неизвестной. Животные, которые его съели, не выявили никаких симптомов.Нас убедили держаться подальше от его пути и дождаться дальнейших результатов испытаний. Тем временем он лежал на наших лужайках, тротуарах и ступенях, покрывая наши клены и телефонные столбы. Это напомнило нам о пробуждении утром после первого снега. С наших подъездов мы наблюдали, как трехколесные подметально-уборочные машины медленно перемещаются по нашим улицам, унося их в больших бункерах. Мы поливали из шланга траву, дорожки, мебель на крыльце. Мы смотрели в небо, мы ждали новых новостей — мы уже слышали сообщения о том, что это вещество состоит из одноклеточных организмов — и через все это мы могли ощутить волну нашего разочарования.
Мы хотели, мы хотели — о, кто знал, что мы искали? Мы хотели крови, раздавленных костей, криков агонии. Мы хотели, чтобы здания рушились на улицы, а автомобили загорались. Нам нужны были чудовищные версии самих себя с увеличенными головами на стебельчатых шеях, безжалостные полированные роботы, вооруженные лучами смерти. Мы хотели благородных владык вселенной с добрыми, мягкими глазами, которые открыли бы новую славную эру. Мы хотели ужаса и экстаза — чего угодно, только не этой желтой пыли.Было ли это вообще вторжение? Позже в тот же день мы узнали, что все ученые согласны: пыль — это живое существо. Образцы были доставлены самолетом в Бостон, Чикаго, Вашингтон, округ Колумбия.Одноклеточные организмы оказались безвредными, хотя нас предупредили, что нельзя ничего трогать, держать окна закрытыми, мыть руки. Клетки воспроизводятся двойным делением. Казалось, что они ничего не делают, а только размножаются.
Утром мы проснулись и увидели мир, покрытый желтой пылью. Он лежал на верхушках наших заборов, на перекладинах телефонных столбов.На желтых улицах показались черные следы шин. Птицы, качая крыльями, извергали брызги желтого порошка. Опять пришли дворники, шланги забрызгали подъездные пути и лужайки, образовав желтый туман и открыв черный и зеленый внизу. Через час подъездные пути и лужайки стали напоминать желтые поля. Желтые полосы тянулись вдоль кабелей и телефонных проводов.
Согласно новостям, одноклеточные микроорганизмы имеют палочковидную форму и питаются за счет фотосинтеза. Одиночная ячейка, помещенная в ярко освещенную пробирку, делится с такой скоростью, что пробирка заполняется примерно за сорок минут.Вся комната при ярком свете заполнится за шесть часов. Эти организмы нелегко вписываются в наши классификационные схемы, хотя в некоторых отношениях они напоминают сине-зеленые водоросли. Нет никаких доказательств того, что они вредны для жизни человека или животных.
В нас вторглись ничто, пустота, одушевленная пыль. Похоже, что захватчик не обладает никакой другой характеристикой, кроме способности к быстрому размножению. Он нас не ненавидит. Он не ищет нашего уничтожения, нашего подчинения и унижения. Он также не желает защитить нас от опасности, спасти нас, научить секретам бессмертной жизни.То, что он хочет сделать, — это воспроизвести. Возможно, мы найдем способ ограничить распространение этого примитивного злоумышленника или полностью устранить его; также возможно, что мы потерпим неудачу и наш город постепенно исчезнет под фатальным скоплением. По мере того как мы изо дня в день следим за сообщениями, в нас растет чувство, что мы заслужили чего-то еще, чего-то более смелого, более грандиозного, чего-то более захватывающего, чего-то ощетинившегося, пламенного или жестокого, чего-то, что могло бы олицетворять откровение или судьбу.Мы представляем, что окружаем наклоненный космический корабль и ждем, когда откроется дверь. Мы представляем, как защищаем наших детей, рубя щупальца, которые воткнуты в разбитые окна подвала. Вместо этого мы подметаем передние дорожки, орошаем крыльцо из шланга, вытряхиваем обувь и кроссовки.