Сериалы про орков — лучшие сериалы про орков
Австралия
Австрия
Азербайджан
Албания
Алжир
Американские Виргинские острова
Ангилья
Ангола
Андорра
Антигуа
Аргентина
Армения
Аруба
Афганистан
Багамы
Бангладеш
Барбадос
Бахрейн
Беларусь
Белиз
Бельгия
Бенин
Берег Слоновой Кости
Бермуды
Бирма
Болгария
Боливия
Босния и Герцеговина
Ботсвана
Бразилия
Британские Виргинские острова
Бруней
Буркина Фасо
Бурунди
Бутан
Вануату
Ватикан
Великобритания
Венгрия
Венесуэла
Восточное Самоа
Вьетнам
Габон
Гаити
Гайана
Гамбия
Гана
Гваделупа
Гватемала
Гвинея
Гвинея-Бисау
ГДР
Германия
Гибралтар
Гондурас
Гонконг
Гренада
Гренландия
Греция
Грузия
Гуам
Дания
Джибути
Доминика
Доминиканская Республика
Египет
Заир
Замбия
Западная Сахара
Зимбабве
Израиль
Индия
Индонезия
Иордания
Ирак
Иран
Ирландия
Исландия
Испания
Италия
Йемен
Кабо-Верде
Казахстан
Камбоджа
Камерун
Канада
Катар
Кения
Кипр
Киргизия
Кирибати
Китай
Колумбия
Коморские острова
Конго
Корея
Коста-Рика
Кот д’Ивуар (Берег Слоновой Кости)
Куба
Кувейт
Лаос
Латвия
Лесото
Либерия
Ливан
Ливия
Литва
Лихтенштейн
Люксембург
Маврикий
Мавритания
Мадагаскар
Майотта
Макао
Македония
Малави
Малайзия
Мали
Мальдивы
Мальта
Марокко
Мартиника
Маршалловы Острова
Мексика
Мозамбик
Молдова
Монако
Монголия
Монтсеррат
Намибия
Науру
Непал
Нигер
Нигерия
Нидерландские Антильские острова
Нидерланды
Никарагуа
Новая Зеландия
Новая Каледония
Норвегия
Объединенные Арабские Эмираты
Оман
Острова Кука
Острова Питкэрн
Острова Тёркс и Кайкос
Пакистан
Палау
Палестинская автономия
Панама
Папуа Новая Гвинея
Парагвай
Перу
Польша
Португалия
Пуэрто Рико
Реюньон
Россия
Руанда
Румыния
Сальвадор
Самоа
Сан-Марино
Сан-Томе и Принсипи
Саудовская Аравия
Свазиленд
Северная Корея
Северные Марианские Острова
Сейшельские острова
Сен Пьер и Микелон
Сенегал
Сент Киттс и Невис
Сент-Винсент и Гренадины
Сент-Люсия
Сербия
Сербия и Черногория
Сингапур
Сирия
Словакия
Словения
Соломоновы Острова
Сомали
СССР
Судан
Суринам
США
Сьерра-Леоне
Таджикистан
Таиланд
Тайвань
Танзания
Того
Тонга
Тринидад и Табаго
Тувалу
Тунис
Туркменистан
Турция
Уганда
Узбекистан
Украина
Уругвай
Федеративные Штаты Микронезии
Фиджи
Филиппины
Финляндия
Франция
Французская Гвиана
Французская Полинезия
ФРГ
Хорватия
Центрально-африканская республика
Чад
Черногория
Чехия
Чили
ЧССР
Швейцария
Швеция
Шри-Ланка
Эквадор
Экваториальная Гвинея
Эритрея
Эстония
Эфиопия
Югославия
Южная Корея
Южно-Африканская Республика (ЮАР)
Ямайка
Япония
орки все книги [найдено 33 книг]
Я Орк. Юность
Игорь Гардер
Юмористическая фантастика
В этой книге я постараюсь рассказать историю попаданца в тело орка. Нам с вами предстоит пережить все его приключения и переживания. Приключениями я его обеспечу, как и позабочусь, чтобы наш герой бла
Одиночка. Хранитель подземелья
Алекс Кош
Боевое фэнтези
Одиночка, книга #3
Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности
Рождение новой расы
Олег Дувакин
Боевое фэнтези
Вопреки распространенному мнению, человеческие поступки не подобны брошенному камню, оставляющему круги на воде. Водная гладь успокоится, а камень утонет, словно ничего и не было. Жизнь подобна калейд
Ведьмин подарочек к Новому году
Наталья Владимирова
Любовно-фантастические романы
Что делать, если вас прокляла Черная ведьма, да еще в канун Нового года, и теперь налаженная и вполне благополучная жизнь переворачивается с ног на голову? Расслабиться и получать удовольствие. Любой
Истинный путь. Часть первая. Знаки свыше
Сергей Арьков
Боевое фэнтези
Времена былой славы канули в прошлое. Народ некогда великих завоевателей влачит жалкое существование. Но не все орки забыли о том, кто они, кем были прежде и кем должны стать вновь. Знаки свыше явили
Илиния дилогия
Галина Осень
Любовное фэнтези
Это история о попаданке, которая уже несколько лет жила в новом мире и даже нашла своё место в нём: открыла агентство чистоты и мечтала о путешествиях. Случайно Илиния узнаёт о конкурсе магов и решает
Виршеплет из Фиорены
Иван Лагунин
Юмористическое фэнтези
Что нужно приличному молодому виршеплету дворянских кровей? Слава, женщины да хорошее вино! И, конечно, совершенно не нужны неприятности, что посыпались, как из рога изобилия, едва я окончил университ
Любовь виршеплета
Иван Лагунин
Юмористическое фэнтези
Любовь, любовь… В гробу видал я эту любовь! Не бывало еще, чтобы известного ценителя женских прелестей – Аску из Фиорены, накрывало это треклятое чувство!Но увы… Даже лучшие подвержены этой напасти. И
Попал так попал, или Орки рулят
Игорь Гардер
Боевая фантастика
Отправившись порыбачить, главный герой неожиданно оказывается на необитаемом острове посреди космоса. Небольшой осколок родной планеты, труп, пара огромных псов и кусок реки с рыбой – такова удручающа
Слав 8. Эпилог
Роман Куликов
Боевое фэнтези
Заключительная короткая книга расскажет о той тяжёлой судьбе, которую для себя выбрали Слав и его соратники. Читатель сможет увидеть один из тех миров, в котором герои должны спасти ни в чём не повинн
Слав 7. Нашествие
Роман Куликов
Книги про вампиров
Тихая, спокойная жизнь в любой момент может быть нарушена вторжением враждебных сил. Именно так и происходит со Славом в новой книге о его приключениях. И снова ему и его соратникам приходится плечом
Попал так попал, или Орки рулят – 2
Игорь Гардер
Попаданцы
Мы в боях часто видели смерть, И терялся в пожарах закат. И ревела в ночи горнов медь, И кто рядом в строю – тот нам брат. Вот закончился долгий наш бой, Расчехлила косу свою Смерть. Сотни братьев наш
Попадос 2. Орки тоже люди
Юлия Журавлева
Попаданцы
Где-то мир спасает красота, а где-то зеленая орка с верной дубиной. За недолгое время в новом теле я смогла найти несколько друзей, нажить кучу врагов и уйму проблем. А мои мечты всё продолжают сбыват
Вот это попадос!
Юлия Журавлева
Попаданцы
Я всегда мечтала попасть в другой мир, стать великой волшебницей или прекрасной принцессой. Но некоторым мечтам лучше бы вообще не сбываться, чем вот так!Теперь я в другом мире, в новом, отнюдь не пре
Слав. Лесные Жала
Роман Куликов
Боевое фэнтези
Продолжение приключений Слава и его соратников приводят их к существам, которые на протяжении многих тысяч лет живут в горных толщах. Само собой, этими существами являются гномы. Смогут ли люди, тролл
Анариэль. Клеймо асура
Тина Блестящая
Любовное фэнтези
Моя жизнь была скучна, мужчины даже не смотрели в мою сторону, а работала я в оперном театре костюмером. Мечты давали мне силы и надежду на то, что однажды всё изменится, и я тоже смогу петь. Домечтал
Невеста поневоле
Доминика Арсе
Попаданцы
Хозяева Земли, книга #2
Валерия прибывает на бал в поисках лорда, что согласится на формальный брак. Дабы вернуть сестру, похищенную владыками чужого мира, она должна пробиться к королю, имея титул. И плевать, сколько разобь
Тайна Красного ириса
Доминика Арсе
Попаданцы
Хозяева Земли, книга #3
Даешь невыполнимое обещание божеству чужого мира? Не страшно, если это в порыве чувств, ты ведь женщина. Забудь, если это в момент слабости, ибо ты всего лишь человек. Получая в ответ иронию, одни сда
Клесана
Доминика Арсе
Попаданцы
Хозяева Земли, книга #5
На землях людей она богиня. Во дворце богини – рабыня. Как примет Создатель смертную, что познала запретные тайны? Накажет ли за дерзость и неповиновение? Но волнует ли это девушку, потерявшую казалос
Хозяева Земли
Доминика Арсе
Попаданцы
Хозяева Земли, книга #1
Она – рядовая студентка из пригорода, под маской веселой и неунывающей толстушки – наивная и ранимая девушка. Он – пришелец из космоса, красотой способный покорить сердце любой землянки. Они встречают
Цветок безумия. Империя рабства
Владимир Белобородов
Попаданцы
Империя рабства, книга #3
Итак, я смог выжить и адаптироваться в этом мире. Я – маг, пусть и стал им тайно, пусть и слабый, но – маг. Судьба-злодейка преподнесла мне подарок в виде внимания сильных мира сего, а это, скажу вам…
Леди Орк
Алексей Гергенов
Попаданцы
На восточных рубежах западной империи девушка Гилни сообщает почтовому инспектору Хруодланду (Роланду) тайные сведения, которые могут спасти мир Средиземья. Они сбегают на восток, туда где через 4 тыс
Дикие острова
Олег Фомин
Боевое фэнтези
Чтобы победить эльфов, орки присягнули драконам. Ящеры помогли одержать верх, но превратили орков в жалких слуг. Сытая защищенность в обмен на гордость… Орк Яррад не готов платить эту цену, выказывает
Вожак кочевников. На службе его светлости (сборник)
Никита Шмелев
Боевая фантастика
Рухнули надежды простого трактирного разносчика Иоганна на спокойную жизнь, стоило ему лишь раз оказаться во внимании переменчивой судьбы. Найдя древнейшую реликвию племен кочевников, он уже не мог ра
Ятаган Смотрителя
Адамович Игорь
Фэнтези
Вождь Диких земель, книга #2
Орк силен, смел и свиреп, не ведает страха и сомнений. Этого достаточно, чтобы стать вождем Диких земель, с избытком хватает, чтобы жить ярко и сладко. Но вот достаточно ли этого для счастья вчерашнем
Пепел Империи. Хроники Ярована
Евгений Корощупов
Боевое фэнтези
Империи пепел развеет
Ветер больших перемен,
И грустные мысли навеет
Потрепанный гобелен.
Сойдутся в невиданной битве
Мертвые и живые,
Трупы наполнят поля
Малые и большие.
Исполинским мечом за
Вождь Диких земель
Адамович Игорь
Фэнтези
Этот мир прекрасен и ужасен, как и все обитаемые миры, в величественных серебряных лесах живут эльфы, в глубоких пещерах добывают руду и драгоценности гномы, исправно обучает студентов светлая магичес
Темный
Дравин Игорь
Фэнтези
Чужак, книга #7
Новые приключения Влада начались с полной несуразицы: зачем-то темным из Красных пещер понадобились драконьи яйца, и они украли у драконы Траны целую кладку….
Елена Клещенко ★ Прекрасная Дева Орков читать книгу онлайн бесплатно
Леди Назгул
Прекрасная Дева Орков
Орочья деревушка оказалась именно там, где ожидали ее найти: в долине, у верховий ручья. В молчании выслушали эльфы своих разведчиков, в молчании они ждали слова предводителя.
Отряд пришел из Северного Сумеречья. – Без малого две тысячи лет носил это название Эрин Ласгален, Ясный Бор. Срок немалый даже для Дивного Народа. Тьма рассеялась, но привычное имя не торопилось исчезнуть из памяти людей и эльфов. И немудрено: любой из жителей Арды, сказав «Сумеречье», вспоминал не только шевелящуюся Завесу Тьмы, но и упорный народ, что век за веком пел свои песни в ее тени. Сами обитатели прекраснейшего из северных лесов по-прежнему именовали себя эльфами Сумеречья – теми, кто смотрел на звезды сквозь черную мглу.
Теперь все переменилось. Окончилась Война Кольца, и земли к востоку от Мглистых гор наслаждались покоем. Рухнули стены Дол Гулдура – твердыни Кольценосцев, жуткая нечисть была перебита, и воцарился долгожданный мир. Но сами Мглистые горы по-прежнему таили угрозу. Туда бежали от возмездия полчища орков, смешавшись с убогими племенами, которые Черный Властелин не смог или не успел поставить под свои знамена, – с вольными орками, одичавшими, нищими и неспособными на большие лиходейства. Среди лесных эльфов не нашлось бы охотников, готовых преследовать дичь столь же отвратительную, сколь и глупую. Сверх того, гнусные твари больше не делали набегов. Однако мало-помалу они вернулись к своему исконному занятию – грабить и убивать путников в той части Западного тракта, которая проходит через горы. Нападения повторялись снова и снова, и, наконец, Эльфы, Люди и Гномы порешили уничтожить орочью мерзость. Первыми в горы отправились эльфы – не было на Севере разведчиков лучше, чем подданные Владыки Трандуила.
Конные и пешие отряды эльфов осматривали западные и восточные предгорья, ущелья, распадки и тропы вдоль тракта. Переходы в горах обычно совершались днем, при солнечном свете. Хоть лесные эльфы и любят ночь, зато орки ненавидят солнце и не покидают своих пещер, покуда оно не скроется. Разведчики выслеживали орков – следов эти неопрятные твари оставляют более чем достаточно. Но строг был наказ не вступать в стычки с разбойничьими шайками – «отныне да не прольется попусту ни капли эльфийской крови в землях Арды». Настали счастливые времена, светел был день, и ясны звезды. Но близился рок Дивного Народа, и в шуме Леса все явственней звучал шум Моря. И благороднейшую Эльдар, и самого беспечного из тех, кто распевал под кронами Ясного Бора, ждала единая судьба. Значит, рано или поздно поскачут по Западному тракту всадники в зеленых одеждах, и не вернутся в свой лес. Долгая дорога приведет их в Серебристые Гавани, где ожидают корабли, готовые к отплытию. Исполнится предначертанное – навсегда умолкнут эльфийские песни в лесах Средиземья.
…Как было сказано, эльфы ожидали решения предводителя. Кончались запасы воды, и они свернули к маленькой речушке – скорее, большому ручью, не обозначенному на карте, но памятному многим из них по путешествиям иных времен. И тут отряд подстерегала неудача. Ручей не покинул своего русла, но вода в нем замутилась и источала запах нечистот. Причина была понятна еще до того, как вернулись двое, отправившиеся к верховьям: там поселились орки.
Отряд вел Тингрил из рода Трандуила, славный высоким происхождением и воинской доблестью. Была за ним и темная слава: двадцать дней Тингрил пробыл в плену у орков из самого Мордора. Эльфы редко возвращались живыми из руки Черного, а тех, кто вернулся, встречали не только радостью, но и опаской, – словно зараза Тьмы пристала к ним. Никто в отряде не знал Тингрила прежде. Но теперь, после двух месяцев, проведенных под его началом, разведчики прониклись к нему доверием, хоть каждый и удивлялся про себя суровому облику предводителя, белым прядям в его темных волосах, как бывает у Смертных. Говорили, что руки его изуродованы пытками, – лето и на исходе было теплым, а Тингрил не снимал перчаток. Он по праву слыл знатоком орочьих повадок, и даже понимал некоторые из их наречий.
– Почему вы думаете, что это смирные орки? – спросил предводитель.
– Скорей всего, смирные, – ответил Элендар, старший из двух посланных, золотоволосый и светлый, как летний вечер. – Кострища небольшие, и следы не ведут к тракту.
– Много ли их там?
Читать дальше
Игры про орков на ПК
Впрочем, в современных играх орки далеко не всегда предстают перед нами исключительно злыми. В некоторых известных вселенных вроде The Elder Scrolls, Dungeons & Dragons или Lineage эти зеленокожие парни могут быть и союзниками людей в битве с чем-то еще более ужасным. А некоторые игры, как например Of Orcs and Men, пошли еще дальше и делают из орков жертв человеческого расизма, предвзятости и жадности.
Для начала попробуем разобраться, что вообще из себя представляют типичные орки и откуда эти ребята появились в монстрятнике классического фэнтези. Впервые подобное слово, а именно Orcus, появляется в древнеримской мифологии и означает одно из имен Плутона (ака греческий Аид), бога смерти и Преисподней.
Чуть позже подобные слова периодически всплывали в средневековых источниках. Так, в знаменитой «Саге о Беовульфе» встречается слово «Orcneas», обозначающее подводных чудищ, а средневековые племена англосаксов называли «орками» иноземных захватчиков (например, норманнов и датчан). Чуть позже, когда чехарда иноземных вторжений на территорию Британии подошла к концу, это слово стало применяться в значении «демон».
К началу новейшего времени орки окончательно укоренились в сознании европейцев как негативные персонажи, но пока не обрели своего привычного вида. Так, у итальянского сказочника Базиле, жившего в XVII веке, периодически встречаются термины huorco, huerco, uerco и orco, которыми он называл самых разных злобных великанов и уродцев. Встречаются термины orke и Orcus и в англоязычных сказках и балладах тех времен, в частности, у С. Холланда и Э. Спенсера.
Но своим настоящим литературным рождением орки обязаны, конечно же, создателю жанра фэнтези в его современном виде Дж. Р. Р. Толкину. Именно он впервые описал образ этих грубых, неухоженных, злобных и коварных зеленокожих парней с плохими манерами, который с тех пор был тысячу раз скопирован в других произведениях. Поэтому вполне логично, что список игровых вселенных, в той или иной мере населенных орками, мы начнем именно с игр по мотивам произведений Профессора.
Lineage II — классическая MMORPG, которая, несмотря на почтенный возраст, остается лучшей для миллионов геймеров
Lord of the Rings
Здешние орки – наиболее классические, и именно с них в той или иной мере срисовывались зеленокожие в большинстве других фэнтези-вселенных. У Толкина орки – отвратительно-уродливые, не очень умные, злобные и физически сильные, но неповоротливые гуманоиды среднего роста.
История их происхождения достаточно трагична – темный Валар Мелькор из желания отомстить остальным Валарам напал на эльфов, которые были первыми и наиболее любимыми созданиями Валаров. Над пленными эльфами Мелькор проводил ужасные эксперименты, результатом которых стало появление расы орков, которые представляли собой извращение всех присущих эльфам качеств.
И пусть Темный Валар давно изгнан за пределы Арды, порожденная им раса не раз становилась на службу Сил Зла в лице Саурона и Сарумана, а вражда между орками и эльфами не прекращалась даже в периоды относительных затиший в Войнах Кольца.
В большинстве игр по вселенной LotR орки предстают типичными антагонистами, которых нужно всячески геноцидить, но в ролевом экшене Middle-earth: Shadow of War нам дают возможность обзавестись собственным зеленокожим войском.
Shadow of Mordor Shadow of War
Играть в The Lord of the Rings Online
Dungeons & Dragons
Эта вселенная во многом следует канонам классического фэнтези, поэтому орки здесь в большинстве своем такие же злобные, дикие и нецивилизованные, как и в произведениях Толкина. Так что мало в какой игре по вселенной D&D вы встретите возможность поиграть за орка – зато в качестве антагонистов они обязательно будут поджидать вас в подземных пещерах, ледяных пустынях и горах.
Местные орки внешне похожи скорее на привычный образ неандертальца, а кожа их может иметь не только зеленый, но и бледно-серый цвет. По характеру они все как один хаотично-злые (и даже ни одного хаотично-доброго аналога Дриззта До’Урдена среди них пока не замечено).
Тем не менее в суровых условиях Долины Ледяных Ветров некоторые племена орков вынуждены заключать временные союзы с варварскими племенами людей. Плодом таких союзов иногда становятся полуорки – гибриды людей и орков, которые от своих зеленокожих родителей наследуют ярость и невероятную физическую мощь, а от людей – интеллект и способность к цивилизованному общению. Поиграть за полуорков можно в таких гейм-адаптациях вселенной Фаэруна, как дилогия Baldur’s Gate, дилогия Neverwinter Nights или ММОРПГ Neverwinter.
Baldur’s GateNeverwinter NightsИграть в Neverwinter
Warcraft
В первых двух частях знаменитой серии RTS образ орков вполне соответствовал каноничному – эти клыкастые и зеленокожие парни убивали все на своем пути и всячески портили жизнь остальным разумным расам Азерота.
Но уже в Warcraft 3 оказывается, что все не так однозначно и орки сами стали жертвами демонов, которые не только вытеснили их из родного мира, но и обманом заставили их самих наложить на себя проклятье, которое наделило их неутихающей жаждой крови (а заодно сменило цвет их кожи с коричневого на привычный зеленый).
К событиям World of Warcraft орки приходят уже как полноценная сторона конфликта со своими союзниками, богатой историей и взглядами на справедливость, и даже проявляют достаточно благоразумия чтобы заключить временный мир с извечными врагами для отражения демонического вторжения во времена Burning Crusade. Так что нельзя сказать, что в мире Варкрафта орки злые – скорее, они сочетают в себе свободолюбие, смелость и любовь к хорошим потасовкам.
Warcraft 3World of Warcraft
Warhammer
И в фэнтези-версии этой вселенной, и в полном войн мире далекого будущего орки заметно отличаются не только от других рас, но и от своих собратьев из других игровых и литературных вселенных.
Начнем с того, что здесь они не совсем гуманоиды и даже не совсем животные, а скорее представляют собой что-то вроде симбиоза между животным и грибом. Именно этим здесь, кстати, объясняется зеленый цвет их кожи. Благодаря такой уникальной физиологии орки, во-первых, обладают поразительной живучестью, во-вторых, размножаются совсем не так, как другие разумные расы.
Новые орки рождаются из спор, которые выделяются орками и их симбиотическими грибами в течение всей жизни и даже в момент смерти. Эти споры медленно прорастают в почве, благодаря чему планета, на которой хотя бы один раз появились орки, обречена вечно сталкиваться с их периодическим появлением.
youtube.com/embed/9BNoIGR7PvE?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>
Что касается характера, то эти парни столь же воинственны и необразованы, как и зеленокожие из других игровых вселенных. Общество орков подчиняется строгой иерархии, смысл которой в том, что чем выше орк и чем больше у него есть рубил, стрелял и прочих бабах, тем выше его статус. Поэтому многие орки идут на странные операции, вживляя себе вместо конечностей и других частей тела что-нибудь смертоносное.
Еще одна особенность местных орков – некоторые из них обладают врожденными псайкерскими способностями, но их магия не всегда делает то, что от нее ожидается, и вместо лечения союзника может превратить его в какую-нибудь жабу, а вместо испепеления врагов нередко испепеляет самого незадачливого мага. В целом игра за орков в играх вроде Dawn of War – это всегда зерг-раши и много, много веселья и насилия.
TOTAL WAR: WARHAMMERTOTAL WAR: WARHAMMER IIWARHAMMER 40,000: DAWN OF WAR
Might and Magic
Множество перезапусков, которые пережила как серия M&M, так и отпочковавшиеся от нее Heroes of Might and Magic, привели к тому, что единого образа орка для этой игровой вселенной просто не существует. Впервые они появились в Might and Magic II и представляли собой скорее гибрид человека (очень, очень злого) и свиньи а-ля Бибоп из «Ниндзя-черепашек». Такой же образ можно встретить в HOMM II и IV, а также в Might and Magic IV.
В HOMM III орки приобрели вид более близкий к традиционному, обзавелись зеленой кожей и присоединились к варварской фракции, но сохранили кровожадность и слабоватый интеллект. А вот начиная с HOMM V образ этих веселых парней становится все более положительным – цвет кожи они меняют с зеленого на оранжевый или коричневатый, а из кровожадных недотеп становятся скорее благородными варварами, посвятившими жизни сражениям против демонов. Именно такой образ орка и является каноничным по состоянию на HOMM VI и Legends of Might and Magic.
Игры серии Might and MagicИгры серии MIGHT AND MAGIC HEROES
The Elder Scrolls
Во вселенной TES орки представляют собой не кровожадных монстров, а полноценных членов общества, в которых уродливая внешность и врожденная ярость сочетаются с развитым умом, обостренным чувством справедливости и крепкими клановыми связями. Орк здесь всегда придет на помощь другому орку и не будет набрасываться с топором на первого встречного человека или эльфа (ну, в большинстве случаев).
История происхождения этой расы так же трагична, как и у Толкина – когда-то оросимеры (а именно так здесь официально называют орков) представляли собой ветку эльфийского народа, поклонявшуюся божеству по имени Тринимак. Но однажды на Тринимака напал Боэтия, даэдрический принц (что-то вроде очень крутого демона), повелевающий интригами. Боэтия сожрал Тринимака и то, что вышло из даэдра после такой трапезы естественным образом (да-да, вот это самое) превратилось в Малаката – зеленокожее клыкастое чудище.
Подобную метаморфозу пережили и все его поклонники, превратившись из эльфов в орков. С тех пор отношение к оркам в Тамриэле смешанное – с одной стороны, эти ребята проявили себя как отличные воины и замечательные кузнецы, а с другой – выглядят они, прямо скажем, не очень. Из-за этого орки предпочитают держаться вместе и верно служат Империи, которая одной из первых превратила их из изгоев в полноценных граждан.
THE ELDER SCROLLS V: SKYRIMTHE ELDER SCROLLS ONLINE
Lineage 2
«Линейка» одной из первых задала новый стандарт внешности орков в компьютерных играх. Если до этого орки изображались в основном как неуклюжие уродцы, то здесь они выглядят как накачанные и грациозные красавцы и красавицы – просто с клыками и зеленой кожей.
В них сильна стихия огня, поэтому в далекие времена им удалось даже временно покорить Аден. Но затем объединенные войска людей и гномов смогли свергнуть орочью тиранию, после чего зеленокожие поняли, что жить в мире с соседями лучше, чем получать от них мечом по лицу. Эта раса гораздо сильнее физически, чем другие, но хуже владеет магией, поэтому орки-маги обычно ограничиваются баффом и легким хилом союзников.
Играть
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Местные орки держат сомнительный титул чуть ли не самых уродливых во всех РПГ. Их рост и так меньше человеческого, а за счет почти обязательного для зеленокожих горба они выглядят еще ниже. Их лица сочетают в себе черты людей и диких животных. Живут они обычно недолго, зато быстро размножаются и способны пережить самые опасные ранения. Интеллект и социализация этих существ настолько слабы, что в игровом мире они встречаются в основном в виде противников или рабов на фабриках.
Тем не менее существует возможность поиграть за полуорка, который сочетает физическую силу орков с какой-никакой человеческой соображалкой. Главное при этом не представлять обстоятельства, при которых такой гибрид мог появиться.
Купить
Серия Gothic
В первых двух «Готиках» орки выглядят и ведут себя практически как во «Властелине колец». Эти рослые и перекачанные ребята с мощными клыками и зеленой кожей за очень редкими (Ур-Шак) исключениями нападают на всех встреченных людей и не очень склонны к разговорам.
Начиная с Gothic 3 их образ резко меняется – они обзаводятся более густой растительностью на лице, начинают носить более цивильную одежду и в целом становятся разговорчивей. Наш герой даже может присоединиться к ним и помочь подавлять восстания против их владычества над Миртаной.
GothicGothic 2Gothic 3
Of Orcs And Men
В ролевом фэнтезийном экшене Of Orcs And Men орки – это жертвы, поскольку их народ истребляет жестокая человеческая армия во главе с Императором. Пора показать этим людишкам свою истинную сущность.
В этой РПГ два главных героя – компанию большому зеленому орку составит ловкий лазутчик-гоблин. Между персонажами можно переключаться в любой момент, очевидно для чего: если орк решает все грубой силой, то гоблин способен тихо устранять врагов.
Как и в любой игре жанра, львиную долю игрового процесса составляют сражения, а также прокачка и развитие навыков. Игра не без недостатков: пользователи жалуются на банальные механики, линейные уровни и слабую ролевую систему. Но в то же время они отмечают оригинальную идею, интересный сюжет и относительно неплохую графику. Пусть это не самая лучшая RPG, но в своем направлении (игры про орков) она занимает достойное место.
Купить
Серия Blood Bowl
Американский футбол – сам по себе жестокий вид спорта. А если соперниками выступают орки, гоблины, гномы и другие обитатели мира Warhammer, то стоит ли вообще говорить, что без крови и насилия здесь не обойтись?
youtube.com/embed/fgxs7zcVf9g?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>
Авторы удивительной серии Blood Bowl скрестили, казалось бы, невозможное, но у них успешно получилось. В этих играх нужно хотя бы попытаться доставить мяч до вражеского поля, поскольку существа из мира Warhammer попросту не привыкли играть по правилам и могут решать ситуации довольно… радикально. Пошаговый тактический геймплей может и рушит динамику, но зато заставляет думать. И пусть эта игра не только про орков, здесь они играют отнюдь не последнюю роль.
Blood BowlBlood Bowl 2Blood Bowl 3
Дилогия Orcs Must Die!
То, что в этих играх к зеленокожим созданиям настроены негативно, можно понять из названия. И да, здесь их не пытаются очеловечить или возвести «повыше» иным способом – это просто армия глупых, агрессивных монстров, пытающихся проникнуть в людской мир и устроить хаос.
Игры Orcs Must Die! представляют собой смесь экшена и башенной защиты. Игроку предстоит расставить ловушки и различные препятствия, а затем с видом от третьего лица управлять героем и помешать армии орков прорвать линию обороны. Это весело, поскольку можно стратегические навыки проявить и как следует позабавиться, уничтожая толпы орков, как в обычном экшене.
Также игры порадуют обилием уровней, несколькими режимами, обширной системой усовершенствований и другими достоинствами. Во второй части появился совместный режим – отличный повод развлечься вместе с другом.
Orcs Must Die!Orcs Must Die! 2
Серия Dungeons
Под наш прицел попала и необычная стратегия Dungeons, в которой вы перейдете на темную сторону и объедините под своим началом различных монстров и тварей, что обитают в подземельях. Смелые и глупые герои пытаются разрушить ваши владения, дабы завоевать славу на своей родине, но они не предполагают, на кого нарвались.
Вы займетесь развитием подземелья и построите множество комнатушек (как с ловушками, так и для добычи ресурсов), и, конечно же, обзаведетесь омерзительной армией, в число которой войдут и орки. Как минимум в Dungeons следует сыграть за оригинальную идею, но на этом ее преимущества не заканчиваются, судя по десяткам тысяч отзывов геймеров в Steam.
DungeonsDungeons 2Dungeons 3
В ожидании
Orc Warchief: Strategy City Builder
Orc Warchief: Strategy City Builder – стратегия-песочница в режиме реального времени. Вам предстоит возглавить деревню орков и восстановить деревню, занимаясь добычей ресурсов, строительством зданий и другими стандартными для жанра делами. Немаловажную роль играют укрытия, поскольку рыцари в сверкающих доспехах то и дело будут мешать вашей процветающей жизни на отшибе.
Игра порадует системой репутации – совершая набеги на людские поселения, вы увеличите показатель «страха» и привлечете новых орков в свою армию. Среди других преимуществ можно выделить систему божеств, обилие юнитов и современную графику.
Страница игры
Заключение
Реальный мир меняется, а вместе с ним меняются и миры, которые рисует наше воображение. Если еще не так давно классическое противостояние абсолютного добра с абсолютным злом казалось достаточно интересной основой для фэнтезийного сюжета, теперь нам хочется чего-то более сложного.
Вполне естественно и то, что персонажи, населяющие фэнтези-миры, становятся более сложными и реалистичными. Например, еще сотню лет назад вампиры воспринимались исключительно как чистое зло, а сегодня в произведениях массовой культуры их образ в большинстве случаев близится к положительному.
Подобная трансформация происходит и с орками – вместо тупых и злых монстров мы все чаще видим отважных, свободолюбивых и принципиальных персонажей, на которых временами даже хочется равняться.
Игры про Орков на ПК (Список)
Платформы: PC, Android, iOS
Дата выхода: 2019
Жанры: Экшен, РПГ, Приключение, Фэнтези, Пошаговая, От третьего лица, MMO, Онлайн
Категории: Нежить, Орки, Гномы, Демоны, Рыцари, Эльфы, Ведьмы, Магия, Подземелья
Перейти на сайт
Платформы: PC
Дата выхода: 2019
Жанры: Стратегия, РПГ, В реальном времени, Хороший сюжет, Приключение, Фэнтези, Кооператив, На двоих, На троих
Категории: Строительство , Эльфы, Гномы, Орки
Играть
Платформы: PC, Linux
Дата выхода: 2018
Жанры: Стратегия, Пошаговая , Глобальная, Тактическая, Военная, Мультиплеер, Кооператив , На двоих, На троих, На четверых
Категории: Warhammer, Орки, Будущее
Играть
Платформы: PC, Mac, Linux
Дата выхода: 2017
Жанры: Стратегия, В реальном времени , Экшен , Военная , Тактическая , Кооператив, Мультиплеер, Атмосферная
Категории: Warhammer, Орки, Будущее
Играть
Платформы: VR
Дата выхода: 2016
Жанры: Экшен, Приключение, Инди, От первого лица, Кооператив, На двоих, На троих, На четверых
Категории: Стрельба из лука, Орки, Эльфы, Драконы
Играть
Платформы: PC, Mac, Linux
Дата выхода: 2016
Жанры: Стратегия, Пошаговая, В реальном времени, Глобальная, Тактическая, Военная, Фэнтези, Атмосферная, Мультиплеер, Кооператив
Категории: Орки, Гномы, Политика, Warhammer, Total War
Играть
Платформы: PC, iOS
Дата выхода: 2016
Жанры: Стратегия, Пошаговая, Тактическая, Военная, Мультиплеер
Категории: Warhammer, Орки, Будущее
Играть
Платформы: PC, Mac, Linux, VR
Дата выхода: 2016
Жанры: Экшен, Шутер, Слэшер, От первого лица, Инди, Приключение, Кооператив, На двоих
Категории: Орки, Стрельба из лука, Магия, Сражения на мечах
Играть
Платформы: PC, Mac
Дата выхода: 2016
Жанры: Стратегия, Tower Defence, Казуальная, Фэнтези, Инди
Категории: Орки, Гоблины, Тролли, Строительство, Развитие, База, Замки
Играть
Платформы: PC, VR
Дата выхода: 2016
Жанры: Стратегия, Инди , Tower Defence
Категории: Орки, Тролли
Играть
Платформы: PC
Дата выхода: 2016
Жанры: Стратегия, Космическая, В реальном времени, Тактическая, Кооператив, Мультиплеер, Военная, Экшен
Категории: Warhammer, Космос, Космические корабли, Орки, Будущее
Играть
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 2016
Жанры: Мультиплеер, Экшен , От третьего лица, Шутер, Кооператив, Онлайн
Категории: Warhammer, Орки, Будущее
Перейти на сайт
Платформы: PC, PS4
Дата выхода: 2015
Жанры: Экшен, Шутер, От первого лица, Инди, Приключение
Категории: Орки, Стрельба из лука, Стрельба из арбалета
Играть
Платформы: PC, iOS, Android
Дата выхода: 2015
Жанры: Стратегия, Мультиплеер, Пошаговая, Тактическая, На двоих
Категории: Warhammer, Шахматы, Орки, Будущее
Играть
Платформы: PC, Mac, Linux
Дата выхода: 2014
Жанры: Стратегия, Пошаговая, Тактическая, РПГ, Глобальная, Фэнтези, Мультиплеер, Кооператив, На двоих, На троих, На четверых
Категории: Эльфы, Орки, Гоблины
Играть
Платформы: PC, PS3, Xbox 360, PS Vita
Дата выхода: 2013
Жанры: Экшен, Инди, Слэшер, Приключение, От третьего лица, Кооператив, На двоих, На троих, На четверых
Категории: Орки
Играть
Платформы: PC, Mac
Дата выхода: 2013
Жанры: Tower Defence, Казуальная, Фэнтези
Категории: Орки, Гоблины, Гномы
Играть
Платформы: iOS
Дата выхода: 2013
Жанры: Экшен, РПГ, Вид сверху, Фэнтези, Слэшер, Приключение
Категории: Орки, Подземелья
Играть
Платформы: PC
Дата выхода: 2013
Жанры: Экшен, Инди, Слэшер, Приключение, 2D, Вид сбоку, Кооператив, На двоих, На троих, На четверых
Категории: Орки, Эльфы, Магия
Играть
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 2012
Жанры: Экшен, РПГ, От третьего лица, Фэнтези, Хороший сюжет, Приключение
Категории: Орки, Гоблины
Играть
Платформы: PC
Дата выхода: 2012
Жанры: Экшен, Tower defence, От третьего лица, Фэнтези, Шутер, Инди, Кооператив, На двоих
Категории: Орки, Магия, Девушки, Ведьмы
Играть
Платформы: PC
Дата выхода: 2012
Жанры: MOBA, Экшен, РПГ, Онлайн, Фэнтези, Крафт, От третьего лица, Атмосферная
Категории: Орки, Гномы, Магия
Перейти на сайт
Платформы: PC, Xbox 360
Дата выхода: 2011
Жанры: Экшен, Tower defence, От третьего лица, Фэнтези, Шутер, Инди
Категории: Орки, Магия
Играть
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 2011
Жанры: Экшен, От третьего лица, Шутер, Атмосферная, Слэшер, Кооператив, Мультиплеер, Хороший сюжет
Категории: Warhammer, Орки , Будущее
Играть
Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360
Дата выхода: 2011
Жанры: РПГ, Открытый мир, Атмосферная, От третьего лица, Фэнтези, Экшен, Приключение
Категории: Gothic, Средневековье, Рыцари, Сражение на мечах, Магия, Орки, Монстры
Играть
Платформы: PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Nintendo Switch
Дата выхода: 2011
Жанры: Экшен, РПГ, Открытый мир, Фэнтези, От первого лица, От третьего лица, Приключение, Атмосферная, Хороший сюжет
Категории: Орки, Стрельба из лука, Магия, Драконы, Средневековье, The Elder Scrolls, Сражения на мечах, Исследование, Рыцари, Зима
Играть
Платформы: PC, Mac, Linux
Дата выхода: 2011
Жанры: Стратегия, В реальном времени , Мультиплеер, Кооператив, Тактическая, РПГ , Экшен
Категории: Warhammer, Орки, Будущее
Играть
Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360
Дата выхода: 2010
Жанры: РПГ, Открытый мир, Атмосферная, От третьего лица, Фэнтези, Казуальная, Экшен, Приключение
Категории: Gothic, Средневековье, Рыцари, Магия, Орки, Монстры
Играть
Платформы: PC
Дата выхода: 2010
Жанры: Стратегия, Пошаговая, РПГ, Приключение, Фэнтези, Атмосферная
Категории: Орки, Гоблины, Тролли, Магия, King’s Bounty
Играть
Платформы: PC , Mac , Linux
Дата выхода: 2009
Жанры: Стратегия , РПГ , В реальном времени , Военная, Тактическая , Хороший сюжет, Кооператив, Мультиплеер
Категории: Warhammer, Будущее, Орки
Играть
Платформы: PC
Дата выхода: 2008
Жанры: РПГ, Открытый мир, Атмосферная, От третьего лица, От первого лица, Фэнтези, Экшен, Приключение, Выживание, Крафт
Категории: Gothic, Средневековье, Рыцари, Магия, Сражение на мечах, Стрельба из лука, Стрельба из арбалета, Орки, Монстры, Исследование
Играть
Орки :: Глава 1 :: от wissa :: Проза > Фэнтези > Попаданцы
Глава 1
Орки
Слово «orc» происходит из староанглийского языка, где означает великана или демона. Дословно «орк» означает «чужеземец, несущий зло и смерть».
Орков описывают как высоких, сильных, воинственных существ с оливково-зелёной кожей, большими клыками и плоскими, как у обезьян, носами. Их часто причисляют к варварской культуре и со стереотипной атрибутикой викингов или кочевых народов (например, гуннов или монголов), часто в сочетании с элементами культуры индейцев. В большинстве случаев орки имеют крупное телосложение и хорошо развитую мускулатуру, им приписываются различные негативные характеристики: кровожадность, скудоумие, воинственность, коварство, вероломство. В большинстве случаев опасность, исходящая от орков, заключается в их количестве, силе и ярости, а не в воинском умении. Армия орков чаще всего представляет собой плохо организованную, хаотичную силу. Орочьи командиры часто описываются как сильные харизматичные лидеры, но плохие стратеги. Орки — это бывшие люди, чья суть была искажена демонами, а божественная искра — погашена навсегда.
Версии о происхождении орков можно разбить на три группы:
1. «Духи» (Spirits) – айнур, способные, как и все айнур, по своей воле облекаться в плоть.
2. Воплощенные (существа, обладающие душой — феа, существующей в необходимом союзе с телом — хроа).
3. Существа, лишенные души.
Ещё есть версия, что орки – это подвид эльфов.
Материал взят из Википедии. Кому интересно — вбейте в поисковик «орк» и почитайте сами.
Зачем я это всё вам рассказываю? Да потому, что приблизительно так я их себе и представлял, как любой нормальный парень нашего продвинутого компьютеризированного мира. Чтение фэнтези было моим хобби и, видимо, благодаря ему, я не сошел с ума в первое время, обнаружив, что нахожусь в теле орка. Но давайте по порядку и с самого начала.
Был канун Рождества, и мы всем потоком (я учился в университете) решили погадать. Ага, погадать на святки, ну, вы понимаете — девчоночьи забавы, а парни от скуки с ними заодно. В итоге надурачились, как хотели, насмеялись. Машка тогда возьми и ляпни: «Костик, ты ведь такой хорошенький, вот и погадай себе перед сном, скажи слова перед тем, как ляжешь спать: «Суженый, ряженый, приходи ко мне ужинать!»»
Я возьми да и вспомни их как раз перед тем, как улечься спать, поржал с Машки, но в голос слова сказал. Заснул сном младенца, и приснился мне суженый. Морда серовато-зеленая, глазищи красные и клыки в половину рта. Ясное дело — я проснулся от кошмара. Выматерив Машку и свое подсознание, заснул обычным сном. Проснувшись следующим утром, я рассказал Машке о приснившемся мне уродце. Сначала Машка долго ржала, а потом, как-то странно посмотрев на меня, сказала, что гадания на святки, вообще-то, часто сбываются.
Месяц пролетел с быстротой выпущенной торпеды, я давно забыл о странном сне, после праздников навалилась куча заданий по предметам, да и погода стояла очень холодная, мороз был на удивление крепким. Я быстренько бежал утром на занятия, остановился около стены дома подкурить, и вдруг свет в моих глазах погас.
— Ну, как мы вовремя успели, ты глянь, душу вытянули перед самым отлетом. Куда они там отлетают? — слышался голос справа.
— А мама опять будет ругаться, что мы на её планетке были! — голос слева.
— Нет, не будет, мы правила не нарушали, никого не уволокли, историю не меняли, как и ход времени, ничего не разрушали, погоду не портили, а дождались, пока индивид почти помер, и выдернули оттуда требующуюся душу, всего одну штуку. Он бы все равно через секунду умер от травмы головы. Здоровенная такая сосулька попалась ему на голову, — голос прямо.
Маленькие шкодники разглядывали светящийся шарик с душой в средине.
— Вот теперь осталось переселить его в тело нужного объекта и можно писать доклад о поведенческих навыках души в другом теле. Тем более что планету мама нам подарила на день рождения и разрешила делать с ней что угодно! А нам надо доклад сдать в ближайшем будущем, — убеждал голос находившегося прямо.
— Ага, а вот подселять душу индивида с Теры индивиду с Мармакрии мама не разрешала! — настаивал самый тоненький голосок.
— Ну что ты ноешь?! Никто не узнает, что он с Теры, если ты, конечно, не скажешь! — настаивал голос слева.
— Так, ну давайте уже заменим их, а то тот уже скоро совсем загнется, а нам ожившие трупы пока не нужны, они у нас на практике на второй год, — произнес уверенный голосок, и меня закружило в вихре.
Очнулся я с головной болью, очень сильной, кстати. Лежал я на каких-то шкурах, в шалаше или палатке из тех же шкур, вокруг было полно дыма, и кто-то бормотал возле уха.
Я пошевелил рукой, бормотание прекратилось, и в поле моего зрения появилась зеленая морда с небольшими клыками. Как я не заорал — не знаю, наверное, был в ступоре. Морда провела по моему лбу и что-то спросила лающим голосом.
— Ой, забыла про речь! — раздалось в моей многострадальной голове, и вдруг, почувствовав легкое дуновение, я стал понимать, о чем меня спрашивает морда.
— Как ты себя чувствуешь, вождь?
Глава 2
— Как я себя чувствую? Ху…во! Очень, очень ху…во! — ответил я этой зеленой морде и сам испугался своего голоса, уж очень громким, рычащим и лающим он мне показался. Поднеся руку с многострадальной голове, я чуть повторно не окочурился: рука была зеленая и с когтями.
— Ну, не ху….я себе! Ох ты ж бля! Да ну нах….й! — непроизвольно неслось из моей пасти от сильных впечатлений.
Морда, сидящая напротив, впечатлилась не на шутку.
— Вождь, Вы сейчас заговор богине читаете или молитесь? — спросила морда.
— Ага, молюсь, одним поганским студентам. А ну, сучки малолетние, верните меня обратно! — заорал я во весь голос.
— Не, ну, мы можем и вернуть, конечно, но ты там сразу помрешь, тебя, понимаешь, сосулькой вашей убило. Да, да, прямо по тыковке, ровно в серединку, такой штырек милый получился! Так что или труп, или так — орком, — раздалось в моей нездоровой головушке.
— Ну, вы и суки, мелкие! Вы же меня без ножа режете! Делать-то мне хоть что? — орал я в голос.
— Так это, ты живи себе, радуйся новому шансу, делай что хочешь, ну, можешь помогать своим новым родственничкам… — ехидно засмеялись голоса в голове.
— Нам, вообще-то, все равно, что ты будешь делать, мы тебя описывать будем, ты наш этот… как его там у вас зовут… козлик, а не, кролик для опыта, — ответил нахальный голос.
Я поматерился для приличия ещё пару минут, а затем, откинувшись на вонючие шкуры, стал анализировать сложившуюся ситуацию. Мой мозг усиленно заработал:
1. Я теперь зеленый! Твою мать, орк.
2. На другой планете. Ну, вроде интересно даже.
3. Меня, вроде как, даже уважают, вон вождем назвали. Хотя ну нафиг оно мне надо!
4. Что мне известно об этих зеленых вообще? Ой, как много плохого мне известно и ничего положительного.
5. Надо притвориться и все разузнать. Настоящие герои всегда сначала разведку посылают.
Я стал внимательно оглядываться, рассматривать жилище, так сказать. Это жилище, вигвам, палатка… в общем, было из шкур животных, довольно большие шкуры, надо сказать, но уж очень вонючие. Посредине этого шатра находился очаг, такой себе костерок, обложенный камнем, через него была перекинута палка и ее подпирали такие же палки по разным концам от очага. На ней висело что-то вроде жаренного. Я валялся на подобие лежанки все из тех же вонючих шкур, чуть дальше на них, более опрятных, лежали атрибуты моего шамана. Вроде как бубен, какой-то веночек из перьев и камешков, пучки травок и плошка с водой. Да уж, не Рио! Зеленая морда следила за мной испуганными глазами.
— Ну, друг мой болотный сизокрылый, поведай, чего я тут у тебя прохлаждаюсь? — спросил я морду. Морда хлопнула глазками и, облизав языком небольшие выступающие клычки, затараторила.
— Так когда племя пошло на Быыдырха, наш вождь, самый умный и самый храбрый (конечно, кто бы сомневался), кинулся на зверя сам (вот придурок-то!), желая вырвать его сердце. Но хитрый быыдырх посмел отшвырнуть храброго, умного и прочее, прочее, нашего вождя на скалу, и вождь сильно ударился головой, а быыдырха забили остальные, благо вождь отвлек зверя на себя, и теперь вот племя ждет, когда вождь соизволит проснуться и начнет делить быыдырха, — закончила морда, преданно заглядывая мне в глаза.
— Бля, ну не могли сами поделить этого своего бздырха? — бурчал я, стараясь встать на ноги.
Вот вы пробовали встать на ноги, имея рост около двух с половиной метров? Это, я вам скажу, неслабый труд. Ведь когда-то я еле дотягивал до метр семьдесят, а тут такое… Мои попытки подняться шаман, а морда был именно шаманом, воспринял очень странно. Он тихонько заквохтал и сунулся было мне помогать, я, конечно, не ожидая от него такой прыти, ну совсем нечаянно попал ему кулаком в глаз, от чего местный эскулап сразу осел на задницу. Да!!! Синяк на зеленой морде — это нечто! Глаз у шамана заплыл сразу и причем сильно, а эта морда только поскуливала и даже не смела возмутиться. Не, ну, каким же сукой был этот вождь до моего, так сказать, «прибытия» в его бренную тушку. Ой, как придется много поработать над собой и всеми остальными. Ну, что же, я поднялся, надо и народ поглядеть!
Высунул морду из палатки, на меня уставилось в волнении шесть пар глаз, я спрятался обратно! Взял шамана за шкирку и выставил из палатки. На улице сразу загалдели, ага, синяк рассматривают. А шаман-то не дурак, вон сообразил, как повернуть всё себе на корысть. Вроде это я его от переизбытка благодарности за свое спасение так крепко обнял. Вот же жучара!
Ну что, мои дорогие соплеменнички, как говорил классик: «Король умер! Да здравствует король!»
С таким боевым настроем я шагнул навстречу новому миру.
Этот бздырх, пардон, быыдырх, был поистине огромным зверем. Рассматривая его, я впервые почувствовал, что я не на Земле. Как-то до этого я понимал мозгом все произошедшее, но не принимал этого сердцем, а тут, рассматривая эту зверюгу, понял: на Земле таких животных не водилось.
Быыдырх был огромным. Вот представьте себе зверя чуть поменьше слона, вроде носорога, но в шерсти и с пластинами на подбрюшье, завернутыми кверху клыками желтого цвета, правда, когтей как таковых не наблюдалось, зато был очень симпатичный пушистый хвост, очень напоминающий чернобурую лисицу, только подлиннее. Зверюга была травоядная(так вроде орки в разговорах между собой сказали), но вот зачем ей такие зубы?
Орки ждали, пока я насмотрюсь и начну уже делить добычу, но, несмотря на свое нетерпение, ни один из них не проронил и слова.
— Кто его убил? — спросил я этих зеленомордых охотников. На передний план выступили три охотника, ударяя себя кулачищами в грудь они произнесли:
— Дранкх, Врыз, Слоки!
«Они что, типа представились? А вот как меня-то зовут? Ну очень интересно было бы узнать», — такие мысли пронеслись у меня в голове.
— Молодцы, храбрые охотники (ну детский сад прямо, ей богу)! — похвалил их я. Как ни странно, от этой скромной похвалы орки зарделись щечками и засверкали довольно глазками (вы уже представили себе эти зеленые морды с проявившимся румянцем?). Я обошел тушку по периметру и вынес вердикт:
— Первые куски охотникам убившим зверя, затем отнести мою долю ко мне (заодно гляну, где живу), кусок шаману, остальное по старшинству!
Вроде все сделал правильно, вон какие орки довольные. Я сидел на камне и наблюдал за быстрой работой орков. Они очень скоро разделали зверя, ободрав шкуру (эй, а вычинять кто будет, придурки?) и, бросив её в сторонку, вырезали куски получше, видимо, для меня и шамана, а затем начали дележку туши. Ну, дележка мне определенно не понравилась. Лучшие куски достались, конечно же, мужчинам, затем подоспела очередь женщин, потом старики растащили, что осталось получше, и кости с остатками мяса расхватали дети. Да уж, отношение орков к детям меня убило! Какие придурки все-таки, так относиться к своему потомству, ну, дебилы ведь! Тут мое внимание привлекла одна из дамочек. Подхватив лучшие куски, она пошла в палатку шамана и через минуту вышла уже с одним огромным куском, видимо, моей долей, направилась к палатке побольше в самом центре стоянки (конечно же, как я мог не заметить). Войдя в палатку, я, не рассматривая ее, приказал орчанке позвать ко мне всех детей. Орчанка странно посмотрела на меня и, поклонившись, улизнула на улицу.
— Ну, здравствуй, дом родной! — невесело воскликнул я.
Глава 3
Дом был гадостным, вонючим и совсем не убранным. Каким же засранцем был предыдущий владелец, ужас просто. Как можно жить в этом свинарнике? В бытность свою человеческую я был очень педантичным и чистоплотным, спасибо маме, она меня к этому приучила сызмальства. Увидев то, как жил этот свин, я выпал в осадок. Мне что теперь, потратить полдня, убирая этот гадюшник? Вот уж дудки! Пока я рассматривал кучки мусора, наваленные по разным закуткам, шкура на входе отодвинулась, и внутрь потянулась орчанская детвора. Их было пятеро, всего-то пять детей. Трое мальчишек и две девочки.
— Это вы тут все дети или еще есть? — спросил я у старшего на вид мальца.
— Катышек валяется в катуне, у него рука больная, — ответил малец.
— Есть хотите? — задал я провокационный вопрос. Глаза детей зажглись голодным огнем. Ну, орки, вы у меня за это попляшете.
— Значит так, предлагаю вам мясо, за это вы уберетесь тут у меня, приготовите это самое мясо. И да, шкура быыдырха кому-то принадлежит? — спросил я у всё того же мальца(видимо их старшего).
— Нет, вождь, кому она нужна? Покрытие на катуны сейчас не нужно! — ответил малец.
— Значит притащите шкуру мне, положите у входа, захватите Катышка тоже, хочу глянуть на его руку, — приказал я мелюзге. Дети пошушукались и, разделившись, оставили девочек за уборкой и готовкой, а сами рванули на выход.
— Вождь, могу я использовать травы для мяса? — тихонечко спросил тоненький голосок.
— Можете брать что угодно, все, что посчитаете нужным для готовки и уборки, кроме оружия! — позволил я, а сам вышел наружу.
Я понаблюдал за становищем. Работа кипела, повсюду жарилось мясо, разбрасывались кости и отгонялись от костра самые нетерпеливые. Странно, что не было никакой охраны, хотя бы минимальной. Да, мне предстояло получить массу информации и самым быстрым способом. Я уже даже догадывался, как я её получу, хотя мне стоит все-таки проверить свои выводы. Я понаблюдал, как дети нырнули в самую маленькую и обшарпанную катуну, и один из них вынес на руках совсем мелкого ещё орчонка и направился ко мне, а двое других побежали к валявшейся все там же шкуре. Они ухватили её с двух сторон и уже намеревались тащить, как путь им перегородил шаман. Он что-то спросил у них, и орчата, замахав на меня руками, потянули шкуру. Я состроил недовольную морду и выразительно потер кулак. Шаман, испуганно подскочив, скрылся в своей катуне. Орчата притащили шкуру, сбросили её возле входа и нырнули внутрь. Я тоже пошел к ним. Маленький орчонок валялся на грязной шкурке возле костра и стонал, он уже даже не плакал, держась за руку, которая была замотана такой же грязной шкуркой. Я присел возле него, потрогал лоб, горячий, размотал руку… Фу, ну и вонь. Рука была загноившейся и причем сильно. Почему же сука-шаман не лечил мальца? Я поставил себе галочку напротив имени шамана.
— Нагрейте воды, принесите мне острый нож, найдите заживляющие травы, какие знаете.
Мелочь рассыпалась по катуне. Девочки сразу нашли какое-то подобие казанка или большой миски, налили туда воду и пододвинули к огню на небольшом камешке, лежавшем у костра. Мальчишки нашли кинжал и протянули мне, орчонок очень бережно протянул чистенькую (неужели!) шкурку, завернутую со всех сторон. Ножик я сунул в костер, размотал шкурку, там лежали всякие сушенные травки. Ну, нюх, не подведи. Я принюхался, и мой нос сориентировал меня к травкам, завернутым в самый уголок (рефлексы, оставшиеся от прежнего хозяина, все же сработали). Развернув уголок, я увидел травы, растертые практически в порошок. Пока грелась вода, я вышел наружу, нашел лист вроде как ну очень похожий на наш земной подорожник, сорвал его и спросил (да уж куда деваться то было):
— Эта травка подойдет? — в ответ мой затылок потеплел. — Спасибо, — вежливо поблагодарил я.
Вернулся вовремя. Малыш постанывал, валяясь на шкуре, вода кипела, а нож уже раскалился. Я насыпал порошок на лист, добавил немного воды, размешал до образования кашицы и приказал мальчишкам держать самого маленького крепко, как никогда, не обращая внимания на его крики, иначе он умрет. Орчата закивали головами и навалились на Катышка. Я разрезал ему руку. Девчонки взвизгнули, я на них шикнул. Малыш орал и дергался, гной стал вытекать на землю. Я прижал руку Катышка и надавил на края раны, гной потек обильнее. Да сколько же в нем этой заразы? Внезапно я увидел в ране иголку от какого-то то ли дерева, то ли животного. Я аккуратно поддел ее когтями и вытащил, гной побежал быстрее, а малыш потерял сознание. Очистив рану и дождавшись появления чистой крови (кстати, она имела немного желтоватой окраски,кровь была как бы бронзовой), я, сдвинув края раны, налепил кашицу аккуратно сверху, приложил лист и аккуратно замотал руку более или менее чистой шкурой. Мальчишки уже давно не удерживали Катышка, он и так валялся в отключке, а вовсю глазели на меня, да и девочки тоже.
— Ну, что сидим? Чего ждем? Встали, убрали все здесь и оставили мне кусочки мяса, мелко нарезанные, ясно? — добавил я строгости в голос.
Орчата засуетились. Перенесли Катышка на лежанку около входа, выгребли попорченный песок от костра, промыли нож и, аккуратно завернув травки, спрятали их назад, потом уселись вокруг огня и уставились на меня. Я молча собрал нарезанное мясо и бросил его в кипевшую воду. Глазки стали больше, мясо варилось, орчата следили за ним и за жарящимся на вертеле увесистым куском быыдыха. Одна из девочек робко подползла и понюхала воздух над импровизированным казанком, достала травки и, спросив разрешения у меня, немного добавила в воду. Я искал ложки, ага, счас! Пришлось брать нож в руки, полено и строгать самодельную ложку, спасибо моему дедушке, знатный был на деревне мастер по дереву, он и меня научил кое-чему. Когти, конечно, ну очень мешали работе, но я приноровился, и процесс пошел на лад. Парочку ложек я выстрогал за полчаса. Как раз подоспел супчик. Я аккуратно отодвинул его подальше от костра, давая время немного ему остыть. Орчата все ещё очень внимательно следили за всеми моими действиями. Пошарив по закуткам, я нашел подобие мисок или чашек из дерева и, довольный своей находкой, разлил суп в них. Орчата недоуменно смотрели на меня. Я, пожав плечами и взяв в руки мисочку, поплелся кормить больного, благо он уже пришел в себя и тоже с огромным любопытством в красных глазках следил за всеми моими действиями. Я присел возле него и, зачерпнув супчика, поднес ложку к его пасти. Орчонок недоуменно смотрел на меня и на предмет в моей руке. Вздохнув, я проглотил суп. О, он оказался даже очень ничего, а травки, добавленные девочкой, дополнили его, он был даже слегка подсолен. Хороший такой, качественный, горячий супчик, я блаженно закатил глаза. Орчонок облизнул клычки и уже без возражений попробовал еду. Его глазки стали такие огромные, он начал удивительно быстро работать здоровой рукой. Суп пошел на ура. Остальные, видя, как их товарищ заработал ложкой, тоже потянулись к своим мисочкам, правда ложек не хватало, но они степенно поели по очереди, вылизали мисочки (вот паразиты) и уставились преданно на меня. Ну, что же, второе блюдо, господа орчата. Прожаренное мясо быыдыха уже вовсю расточало соблазнительные ароматы. Я снял его с костра и опустил на подставленный чистый камень (ну, ниче так досточка), нарезал мясо и приглашающе махнул к нему орчатам. Как ни странно, Катышек тоже приковылял к нам поближе. Видимо, регенерация у орков отличается от человеческой. От правильности этой мысли мой затылок потеплел (ну, конечно). Малышня наслаждалась едой. Все же они были изрядно голодные. Поев и убрав за собой, они повалились спать вокруг костра, прямо на земле. Не став их трогать, я вышел наружу. Мне предстояло заняться шкуркой, не желаю жить в дурно пахнущей катуне.
Глава 4
Первым делом я стал очищать шкуру быыдырха от остатков мяса. Очистив всю, стал мять ее, так как помнил из рассказов дедушки, да и отца моего друга, что мех должен пропитаться жиром. Подкожный жир впитывается в верхние слоя, и это позволяет улучшить качество меха.
Вот мне и предстояло хорошенько вымять мех. Я уселся возле катуны и, весело мурча песенку себе под нос, продолжал заниматься этим делом. Так я провел пару часов. Хочу сказать, что орки очень сильные, их руки могут без устали мять такую жесткую на ощупь кожу, как у быыдырха.
Через некоторое время я, прощупав мех, понял, что, как ни странно, он действительно размягчился, а мои блестящие жиром руки доказывали, что нижний слой жира достаточно впитался в верхние слои. Я аккуратно сложил мех и зашел с ним в катуну.
Орчата уже проснулись и сидели около еле тлеющего очага. Я, демонстративно не обращая на них внимания, положил мех у входа и, взяв нож, отправился по делам в видневшийся недалеко лесок. Мне нужны были распорки для меха, хотел натянуть его и обработать дымом от костра. Шкура должна, по идее (ну, не врал же дядя Вася), приобрести водонепроницаемость.
Также хотел выбрать себе подходящую заготовку для зубчатого ножа, именно таким деревянным зубчатым ножом дядя Вася выделывал мех пойманных животных. В общем, у меня ещё была цель посмотреть округу.
Я спокойно шел себе к лесочку и чувствовал, что за мной шлепают орчата. Так же не обращая на них внимания, рассматривал округу, присматривался к земле, птицам, летающим вокруг, и кустам, растущим неподалеку. Придя в лесок, я сразу заприметил подходящие мне деревца. Они идеально подходили для растяжки и просушки меха. Просто сломав их руками (вот пригодилась силушка орка), я сложил их кучкой и двинулся к присмотренному неподалеку дереву. Оно было огромным и старым. Я обошел его вокруг, потрогал ствол, присмотрелся к листочкам. Чем-то неуловимым оно напоминало мне наши земные дубы.
Я, в ностальгии о Земле, прислонился к дереву всем телом, рассказывая ему, как хочу сделать нож для вычинки меха и прошу у него помощи. Постояв так немного и помедитировав, услышал тихий треск, и к моим ногам упала небольшая ветка, просто идеально подходящая для заготовки будущего ножа, также опала небольшая кучка листвы. Я усмехнулся и мысленно поблагодарил стоящее рядом дерево, пообещав вскорости подкормить его вкусностями. Собрав листья и прихватив заготовку с жердями, отправился в обратный путь. Орчата, внимательно следя за моими действиями, не предлагали помощи, даже разговоров не заводили. Ну как же, договор ведь был только на уборку и обед. Придя к катуне, я стал мастерить костер и обстругивать жерди, забив камнем парочку в землю, я полез в катуну в поисках веревочек. Пришлось порезать одну маленькую шкурку и пустить ее на завязки.
Справившись с растяжкой кожи, разжег костер от небольшого уголька из очага в катуне и стал обмахивать мех дымом, понемногу добавляя в костер листья подаренные деревом. По стоянке разлился приятный аромат от дыма. Орчата с огромным интересом следили за моими действиями. Использовав все листья и хорошенько продымив мех, я, сняв его с распорок и скатав в рулончик, понес его в катуну. Завтра предстояло еще раз проделать весь процесс сначала, и нужный эффект должен закрепиться, правда, стоило добыть ещё парочку ингредиентов.
Выйдя наружу, я застал пятерку у костра, они явно ждали меня. Продолжая игнорировать их, стал обходить стойбище, собирая разбросанные вокруг кишки и некоторые внутренности от оставшегося быыдырха. Собрав все, что мне нужно, я поплелся к ручейку, увиденному в первую свою прогулку. Там прополоскал то, что посчитал пригодным, и оставил сушиться на веточках растения, растущего у ручья, а сам пошел к давешнему дереву. Придя туда, я поприветствовал его похлопыванием по коре и прикопал ненужное мне возле корней. Дерево одарило меня новой порцией листиков. Бережно все собрав, я отправился назад, по дороге собрав развешенное на просушку добро и внимательно смотря за норкой недалеко от ручейка. Зайдя за пригорок, свил небольшую петлю и выстрогал колышек (охота на зайцев была развлечением подростков у нас в деревне, и поймать зайца считалось делом чести любого мелкого пацана). Орчата с интересом следили за этим. Они намеревались пойти за мной и к норе, но я, цыкнув на них, приказал сидеть тихо, а сам осторожно натянул петлю. Долго ждать не пришлось, любопытный зверек выскочил наружу и сунул свой нос прямо в петлю, она его и поймала. Довольно оскалив клыки, я пошел к зверьку, но тут самый старший из орчат стал оттаскивать меня от моей законной добычи.
— Вождь, нельзя просто так подходить и трогать доорха! — причитал малец.
— Почему это? — удивился я.
Орчата, странно посмотрев на меня (ну прямо как на дебила), объяснили:
— У доорха ядовитые когти и нет спасения от них, можно брать его, только когда он умрет и яд уйдет вместе с жизнью!
— Ага, счас, я тут буду ждать, когда он подохнет. Мне мясо надо и жир, он вроде ничего так выглядит! — ответил я.
Посмотрев по сторонам, сломал себе рогатинку и, заточив края, смело пошел к местному подобию ядовитого зайца. Немного изловчившись, я прижал шею зверюшки и спокойно задушил его (жалость к зверью напрочь отбил дядя Вася, поясняя принципы охоты. Убей, если нужно, но не мучай).
Орчата сидели с огромными глазами, а я, подняв удушенного доорха, отсек ему когти и сложил их в котомочку, предварительно прихваченную в катуне. Будет мне местная кураре.
Доорх оказался очень жирным, видать, нагулял безбоязненно жирок на воле. Счистив жир, я собрал его в мисочку и поставил в катуне. Распотрошив доорха, принялся варить из него супчик. Орчата все так же неотрывно следили за моими действиями.
Поняв, что скоро снова будет еда, они явно забеспокоились, ведь есть им явно хотелось. Орчата выдвинули переговорщика.
— Вождь, а тебе ещё помощь нужна? — застенчиво спросила меня маленькая девочка.
Я сощурил глаза и пристально стал их разглядывать.
— Вообще-то нет! — ответил им.
Орчата разочарованно опустили головы, а их животы забурчали, протестуя.
— Мне нужны не помощники, а члены моего рода, которые будут мне верны и преданны, а я за это буду их защищать ото всех, заботиться и кормить. Так же обещаю не бить, но наказывать провинившихся, учить уму и всяким хитростям, а они, в свою очередь, не будут ничему удивляться и рассказывать то, что услышат и увидят у меня в катуне. Слушаться меня они должны беспрекословно и выполнять все требования. Разрешаю так же задавать вопросы, если чего не понимаете. Правда, не обещаю на них всегда отвечать. Жить они будут со мной, — поставил условия я.
Орчата крепко задумались, они отошли от меня и стали тихонько переговариваться, потом даже слегка подрались и наконец пришли к согласию. На переговоры выступил уже старший мальчик.
— Ты обещаешь также нас лечить и не отдавать девочек насильно старшим оркам в самки, а Катышек ещё очень мал, чтобы работать наравне с нами, шаман нас всегда бьет и старшие орки тоже. Мы согласны только на кровный обряд приема в семью, но никак иначе.
«Вот блин засада, и что это за обряд такой?» — пронеслось у меня в голове. Хитро прикрыв глаза и притворившись задумавшимся я выдал им:
— Ну раз вы хотите кровного обряда, то я хочу чтобы вы своими словами рассказали мне, как вы его понимаете.
Орчата, пожав плечами, протараторили все вместе:
— Обмениваясь кровью с кем-то, ты признаешь его в своем роде, отныне ты един с ним, а он с тобой, жизнь за жизнь, смерть за смерть!
Вот такая нехитрая клятва и такой огромный в ней спрятан смысл.
— Вы готовы следовать кровной клятве? — спросил я мелюзгу. Глазки у малышни странно засверкали и они все закивали клыкастыми головами.
«Ой, на что это я, интересно, подписываюсь?» — пронеслось у меня в голове.
Тем временем я немного порезал свою кисть и вытянул ее вперед, орчата проделали то же со своими руками и, подходя ко мне по очереди, произносили слова кровной клятвы, когда все мы обменялись кровью я тоже произнес слова клятвы. Произнеся последний звук, увидел, что костер вспыхнул ярче.
— Клятва принята! — радостно заверещали орчата и повисли все на мне.
Первый этап вербовки маленьких шпионов можно было считать успешно завершенным. А какие перспективы рисовало мне дальнейшее сотрудничество с мелюзгой!..
Глава 5
Просыпаться по утрам я не любил вообще. Утро в становище — это просто кошмар. Орки вскочили рано, начав орать и драться друг с другом. Мудаки, ну никакого почтения к сну вождя. Пришлось выползать из меховой постельки и переться разбираться с этими идиотами, затеявшими с утра разборки. Продрав как следует глаза, я увидел картину маслом: зарвавшийся шаман, трясущий престарелых орков. Этот, не знаю, как даже обозвать его, зеленый придурок, орал на все становище благим матом и тряс за горло старого орка, у его ног, вцепившись в штанину, вопила такая же старая орчиха.
— Ты старый, ни на что не годный кусок мяса, когда ты уже издохнешь? — нагло орал шаман. Орчиха ползала у его ног, растирая кровь с разбитых губ и утирая злые слезы, катившиеся по сморщенному лицу.
Я подошел поближе к шаману, дождался, пока тот отпустит старого орка, и двинул ему кулаком в глаз, уже в другой. Глаз моментально заплыл. Такой симпатичный получился енот.
— За что? — вызверился шаманчик.
— Спать мешаешь, придурок! — лениво ответил я.
Стоявшие за моей спиной орки нагло заржали. Глаза шамана налились кровью, и этот полудурок кинулся на меня с ножом в руке. Не знаю, что сработало раньше — мозг или инстинкты, а может, и то и другое вместе. Я извернулся, отпрыгивая в сторону, и рука, с зажатым в ней ножом, пронеслась мимо меня. Орки радостно загалдели. Они любят драки, чем жестче будет расправа, тем лучше. Понимая каким-то левым чутьем, что шаман бросил мне вызов, и мне, как вождю, требуется подтвердить свой статус. Пришлось вступить в драку с этим придурком.
Почему я так легко об этом говорю? Да потому что орки, по своей сути, драться не умеют. Они надеются на свою силу и регенерацию. Я же надеялся на навыки, полученные в дворовых и уличных драках, где дерутся иногда чем попало и особо жестоко. Разборки молодежи похожи на драку стаи голодных волков, загоняющих дичь и рвущих ее на клочки, а я никогда не пас задних в таких драках. Поэтому стал кружить вокруг шамана, выжидая подходящего момента для атаки. Этот идиот снова попер на меня, я же, уйдя с линии атаки, влепил ему ногой по коленям и добавил кулаком в голову, начисто вырубив идиота. Орки стояли с открытыми пастями. Я же, встряхнувшись как собака, пошел к себе в катуну. А что? Утро ведь уже, да и завтрак никто не отменял.
Зайдя в катуну, увидел, что там остались только девочки, пацанят уже не было. Оказывается, мелочь шуганула на рыбалку, добытчики. Девочки, застенчиво придвигаясь ко мне, стали просить помочь им разобрать их маленькую катуну и перетащить нехитрый детский скарб в их новое жильё. Да, вот тут я опять попадал впросак. Как так получилось, что мелюзга живет самостоятельно, а не со взрослыми, я пока не допер. Мы все вышли из катуны, когда я согласно кивнул. Каково же было мое изумление, когда возле входа нас поджидала парочка старых орков. Увидев вышедшего меня, старики бухнулись в траву и стали подползать к моим ногам.
Вот просто ох…ть, как мне стало неудобно. Я, воспитанный с малых лет на том, что стариков нужно уважать, просто застыл статуей возле выхода. Это оказалось правильным решением. Старики, поняв, что я их гнать и бить не собираюсь, стали слезно благодарить меня за то, что великий и могучий и прочее-прочее их вождь, взял к себе в катуну двух никому не нужных старых орков.
— Когда это я вас взял к себе? — не понял я поворота в действии.
— Ну как же, вождь, ты ведь сражался за нас в честном бою с моим сыном, — ответил старик.
— Так шаман — ваш сын? — не поверил я. Старик надулся гордостью и подтвердил, что шаман племени «Дваров» является их сыном. Вот я их… я не понял.
— Почему же ваш сын тогда таскал вас за шею и бил? — выспросил я.
— Ну как же, мы ведь старые уже и не можем охотиться, мы только обуза для него, лишние рты, вот он и сгонял на нас гнев, для чего мы ещё нужны, — удивился старик.
— Мудило, ваш сынок, причём большое! — припечатал я. Старики стали сразу соглашаться и заискивающе смотреть мне в рот.
Потерев макушку, позвал стариков с нами. А что мне ещё оставалось делать? Уклада жизни племени я до сих пор не просек, вот и приходится полагаться на интуицию. Оказалось, что она меня не подвела. Разобрав катуну и сгребя нехитрые пожитки детей, мы двинулись со всем этим назад. Проходя мимо катуны шамана, старики стали орать, что их сын не отдал вождю положенный выкуп за проигрыш в битве, стали улюлюкать и ржать на все становище. Шкура на входе отодвинулась, и мне под ноги полетели два тюка, старики, радостно завопив, заграбастали тюки и весело двинули за нами.
Придя назад, мы уже были встречены мальчишками, которые притащили улов. Надо сказать, что рыбы (ну или очень похожее что-то на рыбу) они приперли много. Девочки зашли в катуну, а старики вопросительно уставились на меня, прижимая кули к себе. Я, закатив глаза вверх и глубоко вздохнув, высказался:
— Вечером принесете кровную клятву мне и войдете в мой род, а сейчас займитесь завтраком.
Старики застыли истуканами с раскрытыми пастями.
— Живо! — гаркнул на них я, тем самым заставляя их засуетится.
Глава 6
Вечером, когда старики принесли клятву, мы сели у огня, предварительно покормив орчат и уложив их спать. Я затеял очень важный для меня разговор со старыми орками. Проговорив с ними практически до утра, узнал много нового о племени, о его устройстве и вообще много полезного.
Оказывается, кровная клятва — не просто проведенный ритуал, а нечто большее. Кровники связаны магией крови, которой орки владеют практически с самого рождения, кто в большей степени, кто в меньшей, но все. Самые сильные — это, конечно, шаманы и вожди. Магия почему-то очень любит выдающихся личностей. Также мне следует принести жертву для задабривания местных богов. Я тут же вспомнил о неких шкодниках. Им-то уж точно эти жертвы до лампочки. Оказалось, что у этого племени орков свой личный бог, вот его и следует задобрить. Ага, сейчас побегу задабривать всяких… неизвестных. Мне, в отличие от местных жителей, прекрасно известно, кто хозяин этого мира. Проблему с богами я решил пока отодвинуть на потом. Так вот, кровники, связанные клятвой, не могут навредить друг другу, соврать или предать, они всегда будут знать о нахождении друг друга. Разорвать связь кровников можно только со смертью или переходом в другой род, только добровольным согласием на жизнь в новом роде. Отличное дополнение к яслям и старческому недомоганию моего рода, хотя, если посмотреть с другой стороны… Можно вырастить из орчат то, что нужно мне и привить им мораль (не верю, что я про это в всерьез), короче, вылепить из подрастающего поколения своих преданных последователей, а старики — это опыт и история. Правильно сказал какой-то классик на Земле, что тот, кто не помнит историю свою, тот вынужден совершать одни и те же ошибки, или как-то так.
Наконец, я слегка прояснил для себя, почему мелюзга живет отдельно от взрослых. Тут орки мне чем-то напоминают древних спартанцев. Выживают сильнейшие из племени, а ущербные — это обуза. Такой подход, как я помню, не оправдал себя, и спартанцам пришел каюк, вырождение и так далее. Вот мне это тоже предстоит исправить, как и отношение к престарелым членам племени и женщинам. Женщины, оказывается, у орков общие, потому и чувство отцовства практически не развито. Мать моя, сколько всего всплывает в разговорах со стариками. Одно я понял хорошо — орки ценят силу и храбрость. Предыдущий владелец этой тушки именно так добыл себе титул вождя в схватке за него. Да-да, бросить вызов вождю может любой в племени, а вот не отдавать титул — это уже сугубо моя проблема. Когда вождя признало все племя, тогда его воля нерушима, и племя будет повиноваться любым, даже дебильным, приказам. Именно поэтому в племени мало женщин и детей. Оказывается, недавно на племя напали враги, и эти уроды-орки вместо того, чтобы защищать своих детей и женщин, кинулись в драку, а враг тем временем спокойно себе спер троих детей и пять женщин. Ну не идиоты, а? Племя, конечно, потрепало врага, считая свою победу очень значащей, но… А что взять с этих идиотов? Ничего они не понимают в стратегии. Напавшее племя наверняка осталось не в накладе, даже лишившись парочки боевиков. Господи, сколько дыр придется закрывать! Вот теперь я готов был продать душу за парочку учебников по тактике, стратегии, сельскому хозяйству, а ещё лучше по истории моей Земли. За что хвататься в первую очередь? Как быть с этими моими подданными? Извечные вопросы: «что делать?» и «как быть?»
Моя голова нуждалась в отдыхе. Я вышел из катуны в ночь. Решил сделать небольшой ночной обход, да и развеяться заодно. Обойдя становище уже практически полностью, я вдруг услышал подозрительную возню из-за ближайшего валуна. Как можно тише подкрался и выглянул из-за камня. Слоки душил здоровенный и явно чужой орк. Во мне тут же поднялась волна ярости, и я чуть не наломал дров. Огромным усилием воли я обуздал ее и, взяв в руки валявшийся рядом булыжник, тихо подкрался сзади к чужому орку и огрел его камнем. Орк свалился, Слоки тоже не устоял на подкашивающихся ногах. Похлопав Слоки по морде и приведя того в сознание, еле удержал его от желания перегрызть врагу горло.
— Это мой трофей, Слоки! А ты был так беспечен, что чужак чуть не задушил тебя, — грозно рыкнул на него я.
Слоки потупил морду и признал мое право на пленника.
— Разбуди охотников, только тихо, пусть они рассеются по становищу. И ещё одно, Слоки, собери всех женщин в моей катуне и оставь там одного сильного воина для охраны, только тихо. Я думаю, что это может быть разведка, и, если вы поймаете кого-то ещё, то не убивайте их, а тащите к катуне.
Слоки пропал из вида, а я тем временем пробрался обратно к своей катуне, растолкал всех, приказывая молчать, и дал в лапы старику дубинку, приказав быть на стороже. Дождался прихода одного из сильных орков и приказал ему защищать всех в моей катуне, а не то я ему горло порву. Орк явно впечатлился и замер у входа. Я тенью выскользнул в ночь. Слоки сделал все тихо и быстро, через несколько минут стали подкрадываться оставшиеся орчанки, и я их спровадил в свою катуну. Затем пришел Слоки и доложил, что охотники засекли на краю стоянки в лесочке еще парочку чужаков и заодно притащил мне уже связанного ими — трофей. Трофей мы кинули у входа в катуну, а сами потихоньку двинули в лесок. По дороге к нам присоединились Дранкх и Врыз, незаметно подкравшись к лесочку и там, спрятавшись в кустах, засекли два силуэта орков, настороженно сидящих в кустах.
— Так, парни, вы двое заходите сзади, только тихо, — обратился я к оркам. — А мы со Слоки пойдем на них в лоб. Когда они побегут, постарайтесь их поймать, ясно? — втолковывал я свой план оркам. Те закивали и быстренько смотались, заходя нашим противникам в тыл. Досчитав про себя до ста и решив, что времени уже прошло достаточно, я поднялся во весь свой рост и нагло попер на спрятавшихся врагов.
— Ну что, придурки, мы вас поймали, окружили и сейчас будем бить! — заорал я во весь голос (а что, очень хороший элемент внезапной психической атаки).
Орки, сидящие в кустах, вздрогнули и поднялись, но, увидев мои пустые руки, заржали. Ну-ну, придурки, посмейтесь мне ещё, счас кому-то станет очень больно. Я разогнался и в прыжке двинул ногой одному из орков прямо в морду, послышался очень характерный хруст. Орк, залитый кровью, упал на землю. Другой, поняв, что остался один, развернулся, собираясь драпать, но дорогу ему преградили Дракх и Врыз. Орк попал в «клещи». Видимо, пошевелив извилинами, он опустил свою дубину на землю в знак сдачи в плен. Ну и ладненько. Мои орки повязали чужого и толкнули лежачего на земле. К сожалению, он был мертв. Да, это я, малость перестарался с ударом, видимо, расколовшаяся часть черепа орка вошла ему в мозг, вызвав мгновенную смерть. Мои орки, поняв, что я убил одного из врагов голыми руками, одобрительно загалдели и потащили труп в становище.
Образ орка в произведениях Дж. Р. Р. Толкина Текст научной статьи по специальности «Языкознание и литературоведение»
ОБРАЗ ОРКА В ПРОИЗВЕДЕНИЯХ ДЖ.Р.Р. ТОЛКИНА
© Манахов О.И.*
Измаильский государственный гуманитарный университет, Украина, г. Измаил
В статье описан мифологический образ орка, представленый в про-изведенияханглийского писателя-фэнтезиста Дж.Р.Р. Толкина. Орк -вымышленное существо, которое ассоциируется с современным человеком, подверженным влиянию технологического прогресса, накопительства и пагубной демагогии.
Ключевые слова: фэнтези, орк, мифологический образ, аллегория, эльф.
Актуальность данного исследования обуславливается растущим научным интересом к фэнтези, которое является продуктивным жанром современного литературного процесса. Заинтересованность этой литературой подтверждается широкой творческой деятельностью русских и зарубежных писателей с начала XX века по сегодняшний день.
В 1954-1955 гг. английский писатель Дж.Р.Р. Толкин опубликовал фантастическую трилогию «Властелин колец», в ней сочетаются оригинальная мифологическая система и авторский взгляд на современность. Стиль и проблематика книги стали образцом для последователей в США: У Ле Гуин, Р. Желязны, Р. Джордана, Т. Уильямса, Т. Гудкайнда, в России — Н. Перумо-ва, Н. Васильевой и др.
Специфика и художественная новизна произведения Толкина стали объектом исследования таких зарубежных литературоведов, как Н.Д. Айзекс, К.С. Льюис, Э. Фаллер, Р.Дж. Рейли, Р. Сейл, Т.Дж. Гаск. Наиболее известными русскими исследователями творчества Толкина являются С.Л. Коше-лев [3], Р.И. Кабаков [2], Е.М. Апенко [1]. Учёные в своих статьях о «Властелине колец» рассмотрели широкий круг проблем: о мифологических корнях произведения, о художественном методе писателя, о жанровой природе произведения, о книге как философской аллегории, о системе художественных образов. Такая разноплановая оценка творчества Толкина свидетельствует о растущем интересе к жанру фэнтези как за рубежом, так и в русском литературоведении.
Цель исследования — рассмотрение образа орка в творчестве Дж. Толкина.
В данной статье основное внимание уделено рассмотрению расы орков, которые являются главной боевой силой повелителя тьмы Моргота (Мель-кора). Само слово «огс» происходит из староанглийского языка, в котором
* Аспирант кафедры Зарубежной литературы.
оно обозначает великана или демона. Толкин Дж.Р.Р. утверждал, что взял его из средневековой поэмы «Беовульф», в которой орком называют морское чудовище Гренделя.
Согласно мифологической системе Дж.Р.Р. Толкина, отраженной в ле-гендариуме «Сильмариллион», орки происходят от первых эльфов, которые были порабощены Мелькором (Морготом). Из зависти к красоте эльфов и в насмешку над ними Мелькор медленными и жестокими действиями извратил их сущность, сотворив рабскую расу орков [4]. В ранних черновиках Дж.Р.Р. Толкина, изданных в сборнике «История Средиземья», представлен другой вариант происхождения орков. По ней, Мелькор создал своих подручных из камня и глины и оживил их, как Аулэ (божество: кузнец, знаток ремесел) — гномов.
Орки — это темнокожие гуманоидные существа, созданные специально для уничтожения и порабощения других народов, их ненависть и свирепость ко всему живому усиливается от жуткого внешнего вида (изуродованные шрамами лица, клыки, когти, непропорциональные фигуры, кровь чёрного цвета). Автор придает оркам звериные черты, чтобы продемонстрировать их хищную и кровожадную сущность. Агрессивное поведение и некоторые особенности внешнего вида (клыки и когти) сближают орков с животными. Облик орка и его вооружение напрямую зависели от его региональной принадлежности (орки Изенгарда были крупнее своих сородичей из Мордора и северных орков с Мглистых гор, а также носили короткие широкие мечи, а не кривые ятаганы) и функций (разведчики, воины). Толкин ДжР.Р., уделяющий особое внимание достоверности при создании вторичного мира, использует геральдику для дифференциации орчьих племён по территориальному признаку (доспехи с багровым оком — Мордор, с белой дланью — Изенгард).
В статье американского исследователя Т. Шиппи «Орки, призраки, нежить: толкиновские образы зла» [6] исследуются силы зла во «Властелине колец» в сопоставлении с современным человеком. В образе орка выявлены нравственные проблемы современного общества, связанные с тем, что человек имея представление о добродетели и моральных принципах, часто осознанно не соблюдает их. Шиппи Т. отмечает, что Толкин ДжР.Р. тонко указывает на проблему свободы личности, замкнутой в рамках мировоззрения, навязанного высшим правителем. Прагматичные орки готовы мириться со злом до тех пор, пока оно приносит им пользу. Последствия такой позиции прослеживаются в утрате способности верно мыслить. Интеллектуальный примитивизм орков подчёркивается спецификой их языка (чёрного наречья): он настолько неприятен для слуха и так упрощен структурно, что совершенно очевидно противопоставлен писателем мелодичному и плавному языку мудрых эльфов.
В диалогах орков, представленных в главах: «Урукхай», «Хельмово ущелье», «Выбор Сэммиума Скромби», «Башня на перевале» и «В сумрач-
20
ПРИОРИТЕТНЫЕ НАУЧНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ: ОТ ТЕОРИИ К ПРАКТИКЕ
ном краю» [5], прослеживается тенденция к отражению в образе орков черт поведения и культуры современного человека. Прослеживая некоторые негативные стороны характера человека XX ст., воплощенные в расе орков, следует отметить, что данных существ характеризует извращенное чувство юмора: для них подлинное веселье и наслаждение связанно с наблюдением мук других созданий. Например, старого орка Ухтфака они оставили в путах чудовище-паука Шелоб, наблюдая с усмешкой, как он пытается выбраться. Важной чертой орчьего юмора является смена коннотативного значения слова. Пощекотать означает порезать ножом, поиграться — помучить, а потеха ассоциируется с пытками. У данной расы доминирует чёрный юмор, такой близкий и популярный сегодня среди представителей многих молодёжных субкультур. Доносы занимают важную лакуну в жизни орков. Например, в конфликтной беседе орка-разведчика и его соратника-воина второй угрожает донести на первого назгулу. Страх быть подслушанным собственными солдатами, которые «всегда на стрёме, было бы что доносить» заставляет командира орков Шаграта понизить голос в разговоре с Горбагом [5]. Желание донести на своего соратника у орков имеет те же мотивы, что у человека эпохи капитализма: сместить конкурента и утвердиться перед начальником.
Орки способны мечтать, например, освободиться от правления назгулов (призраки Кольца) и «податься куда-нибудь с десятком ребят» [5]. Быть независимым — достойное стремление нравственного существа, но в случае с ор-ками оно имеет тёмные корни и связано с желанием грабить и уничтожать.
Кровавые столкновения орков друг с другом обусловлены их склочностью и жадностью, например, причиной гибели десятков этих существ от рук соратников послужила мифриловая кольчуга. Частые нелогичные столкновения орков между собой должны свидетельствовать об отсутствии братских отношений в их обществе. В то же время в романе Дж.Р.Р. Толкина создан подвид орков, для которых товарищество играет важную роль. Урук-хай (разновидность орков в подчинении у Сарумана) гордятся своей расой, им присуще глубокое уважение к повелителю, проявляющееся в абсолютном подчинении ему. В главе «Урук-хай» Углук (командир отряда, который взял в плен хоббитов) готов перебить своих союзников-орков из другого региона, чтобы не нарушить приказ и не терпеть оскорблений в адрес Сарумана и его воинства. Главенствующий орк патетично заявляет: «Мы — бойцы, мы -Урук-хай. Мы убили большого воина… Мы — слуги Сарумана Мудрого…» [5]. Подобные насыщенные пафосом слова прозвучат из уст Урук-хай во время переговоров с Арагорном в Хельмовом ущелье. Такая бравада орков с очевидностью находит отражение в реальном мире, ведь на идеях нацизма и фашизма вырастают целые поколения скинхедов, подчинённых своему хозяину, сильных в своем содружестве, жаждущих крови и страданий неугодных им.
Безжизненность мест обитания орков призвана подчеркнуть нравственную опустошенность героев. Пустынные пейзажи Мордора и Изенгарда, двух главных оплотов зла в Арде, призваны отразить идею пагубного влияния научно-технологического прогресса на природу — символ и идеал жизни, возведённую автором в абсолют. Кошелев С.Л. пишет, что страна Мор-дор, где живут орки, похожа на муравейник, где нет места личности и свободе, где господствует жёсткая целесообразность [3].
В предисловии к «Властелину колец» Дж.Р.Р. Толкин уточняет: «Его книга не является ни аллегоричной, ни злободневной. Источники этой сказки заключены глубоко в сознании и имеют мало общего с войной 1939 и с её последствиями. Автор предпочитает историю, истинную или притворную, с её применимостью к мыслям и опыту читателя»[5].
Из вышесказанного можно сделать вывод, что орки в романе Дж.Р.Р. Тол-кина не представлены как аллегория, например, нацистских солдат, которые участвовали во II Мировой Войне, поскольку писатель не ставит целью построить однозначную трактовку произведения, а предоставляет читателю свободу в выборе ассоциаций. Образ орка является собирательным и типичным для разных этапов развития человеческого общества. Автор не акцентирует внимание на конкретных исторических персонажах, а предлагает оценить природу современного человека, извращенную технологическим прогрессом.
Дальнейшее изучение проблемы заключается в компаративном исследовании образа орка в английской и русской литературе.
Список литературы:
1. Апенко Е.М. «Сильмариллион» Джона Толкина (к вопросу об одном жанровом эксперименте) // Вестник ЛГУ. — 1989. — Вып. 1 (N 2). — С. 41-46.
2. Кабаков Р. Творчество Дж. Р.Р. Толкина как литературоведческая проблема // Палантир. — СПб., 1997.
3. Кошелев С.Л. К вопросу о жанровых модификациях романа в философской фантастике// Проблемы метода и жанра в зарубежной литературе. -М., 1984. — С. 133-142.
4. Толкин Дж.Р.Р. Сильмариллион [Электронный ресурс]. — Режим доступа: http://lib.ru/TOLKIEN/silxmar.txt (дата обращения 7.11.2012).
5. Толкин Дж.Р.Р. Властелин колец [Электронный ресурс]. — Режим доступа: http://royallib.ru/book/Tolkien_John/vlastelin_kolets_perevod_v_s_mura-veva_a_a_kistyakovskogo.html (дата обращения 15.11.2012).
6. Шиппи Т. Орки, призраки, нежить: Толкиновские образы зла [Электронный ресурс]. — Режим доступа: http://eressea.ru/library/public/shippi01. shtml (дата обращения: 27.11.2012).
орк | Warhammer Wiki | Фэндом
- « Давай расскажем королю. Восток принадлежит оркам. Восток принадлежит Морглуму. Восток зеленый. »
- — Morglum Necksnapper [3a]
Огромный орк-воин с большим статусом.
- — Morglum Necksnapper [3a]
Орков — возможно, самые крупные и воинственные представители расы зеленокожих, чьи большие размеры и грубая физическая сила позволяют им легко доминировать над большей частью общества зеленокожих. [1b] Как склонность своей расы, орки — чрезвычайно жестокий и жестокий вид как в разуме, так и в теле и душе. Это звери и хамы первой степени, нечувствительные к боли и высшим мыслям и исключительно ориентированные на постоянную и все возрастающую войну. Говоря более практическим языком, орки просто живут, чтобы сражаться. [2a]
Орки известны тем, что производят большие, жестокие армии, состоящие из войск, которых трудно убить, обычно поддерживаемых множеством или подгруппами других Зеленокожих.Их навыки на поле битвы таковы, что большинство самых разрушительных кампаний, инициированных Зеленокожими, чаще всего возглавляет Орочьи военачальники, обладающие огромной силой, остроумием и жестокостью. Гоблины более плодовиты, но большую часть кровавой работы в большинстве сражений выполняют орки. Они излишне драчливые, и если орки окажутся без врага, они часто будут избивать друг друга, просто чтобы поднять себе настроение. Орки естественно принимают свое крепкое телосложение как должное и считают всех остальных слабыми, хилыми или хилыми. [1c]
Биология
- « Все орки, даже самые умные, больше не похожи ни на что, как на ссорящихся малышей-людей, которым волшебным образом были дарованы огромные размеры, ужасающая сила и разнообразие варварского оружия. »
- — Генрих Мальц, верховный жрец Верены [2a]
Типичный орк в вертикальном положении
Типичный орк — естественно большое существо, которое выше среднего человека, с длинными руками и короткие ноги, огромные массивы мускулов, движущиеся под жесткой зеленой кожей, а их челюсти покрыты ужасными клыками, выступающими из-под прикуса.У них красные глаза-бусинки, как правило, отвратительное поведение, и они от природы лысые. Обычно шесть футов в высоту, они могут достигать семи футов в высоту, если выпрямиться со своей характерной сутулости. Они уважают власть и силу и, естественно, стремятся стать больше и сильнее по мере продвижения в обществе. Хотя им не хватает даже самого элементарного интеллекта, как у более продвинутых рас, орки обладают огромной хитростью и инстинктом выживания, но редко применяют новую тактику, чтобы заменить свою любовь к жестокости ближнего боя. [1a]
Другая странная особенность расы орков — их способность расти как в силе, так и в росте по мере взросления. По мере того, как орк становится старше и выигрывает больше сражений, он начинает расти с необычайной скоростью, до такой степени, что, если он не будет побежден в битве еще более сильным противником, орк продолжит расти до конца своих дней. жизнь. На самом деле, говорят, что орк никогда не может по-настоящему умереть от старости, потому что к тому времени он уже был бы побит противником, даже более сильным, чем он сам, или просто убил бы его на месте. [2a]
Общество орков
- « Красноглазые звери, более крупные кажутся прирожденными лидерами в своем роде. »
- — Гавиус Клюгге. [4a]
В большей части известного мира орки являются самой доминирующей силой в большей части общества зеленокожих. Большинство, если не все племена, как правило, представляют собой смесь гоблинов и орков, причем орки часто занимают высшее положение в жестокой иерархии племени.Благодаря своей силе, но ленивому отношению, орки занимают «Касту Воинов» общества Зеленокожих, в то время как гоблины — «Касту Рабочих». В этом союзе орки получают большой и многочисленный источник рабочих, которые будут выполнять всю черную работу повседневной жизни племени, такую как рубка дров, изготовление оружия или строительство хижин. Взамен гоблины получают устрашающую защиту своих более крупных кузенов от угроз внешних захватчиков, таких как свирепые хищники или другие племена зеленокожих. [1b]
Однако бывают случаи, когда племя может состоять почти полностью из одних орков. Состав этих племен, в которых доминируют орки, разнообразен и разнообразен. Однако, независимо от их состава, большинство племен орков сформировано вокруг упорно сражающегося ядра орочьих воинов. Без большой гоблинской рабочей силы, которая бы выполняла черную работу племени за них, самый крупный из воинов орков заставляет самых маленьких и самых слабых из своих членов выполнять эту работу за них. [1b]
В результате их склонности к насилию это делает всегда агрессивных орков еще более злыми, что приводит к множеству полномасштабных боев с почти пугающей регулярностью, даже внутри племен зеленокожих.Эта физическая борьба часто помогает установить иерархию внутри племени, вынуждая самых низших воинов выполнять всю тяжелую работу, в то время как их более крупные и могущественные собратья бездельничают. Орк — упрямое и ленивое существо, и выполнение как работы, так и унижения репродуктивной задачи, такой как рубка дров или постройка хижин, приведет лишь к еще одной ожесточенной битве в ближайшем будущем. Со временем эти орки снова будут сражаться между собой, устанавливая новую иерархию из оставшихся в живых.Эта чрезвычайно враждебная и нестабильная среда гарантирует, что большинство племен, в которых доминируют орки, меньше, но гораздо более закалены в боях, чем типичное племя зеленокожих. Однако из-за их частых междоусобиц в лагерях племен орков обычно отсутствуют даже самые грубые удобства, которые обычно предоставляют рабочие-гоблины, такие как частоколы или даже простые хижины из кожи. [1b]
Война
- « Мы лучшие. Мы не дем, Гоббос или сутулые тролли, мы очень хорошо! И если кто-то скажет, что мы не такие, мы из гуны наступаем на дер-эдз. »
- — Гуркк Скуллтака, босс орков. [5a]
Стандартные бойцы орков в бою.
Когда племена вступают в войну, эти зеленокожие звери превращаются в воинов, которых трудно убить, которых называют Orc Boyz или просто Da Boyz . Затем эти орки-бойцы сформируются в отряды, называемые просто мобов , которые возглавляет самый большой в их группе, боссов . На поле битвы мобы орков отличаются своими собственными символами или отметками, которые чаще всего отображаются на щитах, знаменах или тотемах.Это обычная практика — хвастаться собственной толпой и грубо высмеивать других. Естественно, это приводит к схваткам, схваткам и реальным боям между соперничающими группами. [1c]
Отряд Орков Бойз несет на поле битвы различное оружие, такое как копья с длинными стойками, разнообразные ножи с клинками, гигантские грубые топоры, окровавленные дубинки, ржавые мечи и иногда разграбленное боевое снаряжение. Это оружие часто фигурирует в названии мафии; такие как Rusty Choppas Boyz или Gutnik’s Jabbers .Все орочьи оружие ближнего боя под общим названием чоппа хранится в потрепанном состоянии. Для орка незапятнанное оружие — верный признак того, что битва давно назрела. [1c]
Известно, что перед битвой толпы Orc Boyz пели и топали землю как средство устрашения и как способ накачать орков неестественным приливом адреналина. Если битва начинается слишком долго, известны случаи, когда между отдельными людьми или соперничающими мобами вспыхивают драки, когда насмешки и камни бросаются взад и вперед.Таким образом, толпа Больших Uns, путешествующая вверх и вниз по армии Зеленокожих, обычно рассматривается как дисциплинарная фигура, которая не дает такой враждебности выйти из-под контроля. Когда их Военачальник ревет свой Вааагх !, орки, как известно, издают свои собственные гортанные голоса, раздувая варварский боевой клич. Когда битва, наконец, начинается, эти орки могут, наконец, выпустить все свое насилие в одну сотрясающую землю атаку. [1c]
Миниатюры
8-е издание (Orc Boyz — с ручным оружием, копьем, щитом, двуручным оружием)
8th Edition (Orc Boyz — with Banner and Drum)
8th Edition (Orc Boyz with Hand Weapon) и щит)
Источники
- 1: Warhammer Armies: Orcs and Goblins (8-е издание)
- 1a: стр.6
- 1b: стр. 8–10
- 1c: стр. 36
- 2: Warhammer Fantasy RPG 2nd Edition — Old World Bestiary
- 3: Армии Warhammer: Орки и гоблины (5-е издание)
- 4: Warhammer Invasion (Карточная игра)
- 5: Warhammer Fantasy RPG 4th Edition — Core Rulebook
Возрождение Орков: Раса, Терпимость и Вестерн Фэнтези после 11 сентября
Орки: мрачные, скользкие, обычно лысые.Они воняют, они прячутся. В романе Толкина «Властелин колец » они — предвестники зла, тупые прислужники, которые осуществляют печально известные планы Саурона и Сарумана. Произведенный — по крайней мере, согласно Википедии — от Orcus , римского бога смерти демонического вида, и последующего древнеанглийского родственника orcneas , расы фей, осужденной Богом, орк является воплощением всего сущего. решительно плохой в черно-белом мире, созданном Толкином, мире, из которого происходит большая часть современного западного фэнтези.
Толкин писал не на пустом месте. Пойманный поколением глобальной войны, которая глубоко и навсегда изменила британскую культуру, он увидел мир в терминах, которые мог бы понять Сэмюэл Хантингтон: «столкновение цивилизаций», в котором Восток и Запад сталкиваются друг с другом. Это не совпадение, что Толкин находит зло в Средиземье на Востоке и Юге, или что наемники Харадрим, завербованные Саруманом, легко идентифицируются как североафриканские арабы. Не случайно и то, что разделительная линия между добром и злом, река Изен, является омонимом общей немецкой фамилии Эйзен и имеет то же значение («железо»).Английский читатель середины века, возможно, даже прочитал orc и услышал turk , опираясь на неизгладимую культурную память о времени, когда османский восток был милитаризован, технологически превосходен и очень опасен, воспоминание, которое вновь всплыло, когда Османская империя. теперь, в агонии, встал на сторону немцев в Первой мировой войне. Настоящие враги Толкина, с которыми он столкнулся на поле битвы, были перенесены на страницы его работ.
Однако сегодня глобализация через торговлю и технологии усложнила наш взгляд на мир.Другой на востоке уже не такой уж странный: мы дружим с ними в Facebook и наблюдаем за их революциями в Twitter. Большинство из нас пришли к пониманию того, что мировая политика редко бывает столь же простой и удовлетворительной, как добро и зло. Теперь мы знаем, что покупка дешевой рубашки в магазине Walmart в Топике оказывает сильное влияние на фабричных рабочих в Бангладеш; информационная экономика сделала неизбежным разрыв между Востоком и Западом. Эпоха аккуратного политического разделения закончилась, и это проявляется не только в том, как мы взаимодействуем, но и в фантазиях, которые мы строим для себя.Орк — Другой — медленно, но верно меняется.
Я поздно, но страстно увлекся видеоиграми. Дорогой пакистанский друг, чья шерстяная борода и тюбетейка делают его человеком, которому уделяют особое внимание в аэропортах, обратил меня на World of Warcraft , который я изначально опробовал исключительно для того, чтобы поиздеваться над культовой MMORPG в комиксах. и колонку компьютерной культуры, которую я писал в то время. Но всякая насмешка утихла на моих губах через десять минут игры, когда меня, как зомби с солью для ванн, охватил внезапный, непреодолимый голод большего.Четыре года и девяносто уровней спустя, когда я не набираю ежедневное количество слов, я вхожу в свою учетную запись Battle.net и превращаю вещи в овец. Это заставляет меня чувствовать, что я чего-то добился. (Элоди из Оленьего Шлема. Союзный маг. Не стесняйтесь поздороваться в следующий раз, когда будете в сети.)
Как автор и изучающий культурные войны, одна из вещей, которые я первоначально нашел наиболее поразительными в Warcraft , была его серьезная попытка дать «плохим парням» расы западного фэнтези достойный выход в эфир. Тролли, гоблины, минотавры и нежить наделены запутанными, отличными историями; орки, стандартные лидеры альянса злодеев (известного как Орда), превращаются из слюнявых злодеев Толкина в благородную, хотя и зубастую расу воинов и шаманов.В течение нескольких дополнений Ордой правил величайший трагический герой: Тралл, скромно симпатичный орк с волосами Конана-Варвара, порабощенный фракцией человеческих расовых пуристов и жестоко отделенный от своего любовника-человека в юности. Он был скорбным грозным будущим королем; этакий мультик Арагорн. История Тралла лежала в основе всего конечного контента игры: он был тем, кто снова и снова спасал вечно находящийся под угрозой мир Азерот от Верного Разрушения. Когда Тралл ушел в отставку в конце последнего дополнения, я покинул Орду.Без этого парня все было иначе.
По мере того, как я копался глубже, я был удивлен, обнаружив, что Warcraft — не единственное фэнтезийное транспортное средство, выполняющее миссию по реабилитации орков: продолжающаяся серия видеоигр Bethesda Softworks, The Elder Scrolls , включает орков в качестве главных героев, снова опираясь на представление об орке как о гордом, суровом, кочевом воине. Подобно Warcraft , Elder Scrolls буквально преобразили орков: вместо бледных сгорбленных призраков из Толкиена эти орки прямоходящие, гораздо более волосатые и гораздо более гуманоидные.(В результате получается что-то вроде чрезвычайно уродливого эльфа с клыками.) Shadowrun , популярная настольная ролевая игра и серия дополнительных книг, также имеет сборки персонажей «орк как хороший парень». Затем есть The Last Ringbearer , подрывной, социологически увлекательный пересказ Кирилла Ескова «Властелин колец » с точки зрения главного героя орка.
Даже экранизация самого фильма «Властелин колец », поставленного Питером Джексоном, тщательно учитывала то, как реалии 21 века повлияли на оригинальные метафоры Толкина.В режиссерской версии фильма «Две башни » есть короткая, но удивительная сцена, которой нет в оригинальном романе: Фарамир стоит над телом убитого наемника Харада и произносит панегирик, вслух задаваясь вопросом, какие силы вызвали человек, который должен покинуть свою родную землю и сражаться в войне на другом конце света, и не хочет ли он быть в безопасности дома. Это острая пауза, которая не имела бы большого значения до 11 сентября, ударные волны которой все еще отражаются в глобальных разговорах о расе, религии и вооруженных конфликтах.
Однако переосмысление «злых» фантастических рас сопряжено с социологической опасностью. World of Warcraft , в частности, виновен в превращении плохих парней в благородных дикарей, расово нагруженный образ, который сам по себе наносит ущерб. Тролли говорят с афро-карибским акцентом, шутят о вуду и каннибализме и украшают свои примитивные деревни черепами; минотавры (известные в игре как таурены) живут в лагерях псевдокоренных американцев с типи, тотемными столбами и бессмысленным спиритизмом.В The Elder Scrolls орки — кочевые многоженцы, поклоняющиеся жестокому богу. В каком-то смысле плохие парни превратились из странных, бледных и злых людей в узнаваемые, смуглые и неполноценные. Вопрос о том, действительно ли это шаг вперед, открыт для обсуждения.
Нельзя отрицать, что по мере развития западного фэнтези появляется и его послание: орки и их союзники больше не являются просто Другими. Они не такие злые, как их неправильно понимают, не такие уродливые, как разные .Мир — тот, в котором мы живем, и тот, в котором мы играем, — изменился. Западное фэнтези во многих отношениях вышло за рамки западной политики, когда дело доходит до исцеления разрыва между цивилизациями после 11 сентября: мы понимаем, как разворачиваются воображаемые истории Азерота и Тамриэля и фанфики Средиземья, что если мы это сделаем не все объединятся, мы вместе спустимся в ад экологического кризиса и социального хаоса. Очень показательно, что сегодняшнее чудовище — не орк, а зомби: сбивающее с толку, бездумное отражение обычного человека.Угроза миру превратилась из абстрактной в неотложную: в фильмах о зомби и телешоу создается ощущение, что нас просто на слишком много, , и что однажды Земля попытается — яростно — исправить этот дисбаланс. . Когда это произойдет, наши старые враги покажутся добрыми. Нам нужны орки. Если мы хотим выжить, нам нужна коллективная мудрость каждой расы и каждой культуры. Эта потребность лежит в основе растущего возрождения фэнтези, в котором необходимость делает всех нас союзниками.
г.Уиллоу Уилсон — автор романа «Алиф Незримый », победитель конкурса New York Times «Известная книга» и «Локус». Ее комиксы и графические романы включают номинированные на премию Эйснера сериалы Air и Mystic: The Tenth Apprentice . Она живет в Сиэтле.
лучших фэнтези-книг с орками, которых вы не захотите пропустить — N. S. Mirage
Фэнтези-книги обычно плохо относятся к оркам, причисляя их к злодеям или безымянным солдатам в бесчисленной армии.Что ж, сегодняшний пост о фэнтезийных книгах с орками, которые ломают этот стереотип!
В этих фэнтезийных книгах орки являются главными героями и (анти) героями сами по себе. Кроме того, рецензенты Goodreads оценили каждую из них 3,75 или выше:
Вот три замечательные книги в жанре фэнтези с орками, которые вы можете прочесть:
И для сравнения этих книг рядом приведена диаграмма.
Описание
Армия собирается; Тысячи гигантов, огров и других существ объединяют силы со всех Пустошей, объединившись впервые в истории под одним черным знаменем.
К весне или, возможно, раньше Безымянный и его войска будут у стен великого города Авендум.
Если только Тень Гарольд, главный вор, не найдет способ остановить их.
Эпическая фэнтези в лучшем виде, Shadow Prowler — первый в трилогии, которая следует за Тенью Гарольдом в его поисках волшебного Рога, который восстановит мир в Королевстве Сиала.
Гарольда в его поисках будут сопровождать эльфийская принцесса Миралисса, ее эльфийский эскорт и десять Диких сердец, самых опытных и опасных бойцов в их мире … и придворный шут короля (который может быть больше, чем он кажется … или менее).
Напоминающий сериал Муркока об Элрике, Shadow Prowler — первое произведение, опубликованное на английском языке самым продаваемым автором русского фэнтези Алексеем Пеховым.
Книгу перевел Эндрю Бромфилд, наиболее известный своей работой над очень успешной серией «Ночной дозор».
Что говорят читатели?
Goodreads Рейтинг: 3.95
Самый распространенный рейтинг: 4
Положительные комментарии
Первым в нашем списке фэнтезийных книг с орками стоит Shadow Prowler .Поклонники погрузились в эту историю, ожидая, что в ней широко используются классические фэнтезийные образы. Таким образом, их это не беспокоило, и вместо этого они были довольны тем, как в книге рассказывается об общих персонажах, происхождении и настройках.
Читатели также высоко оценили веселое и зачастую веселое общение между персонажами. Обстоятельства вынуждают группы фантазий, как правило, грызть друг другу глотки, работать вместе, будь то гномы и гномы или эльфы и орки. Их столкновения заставляли читателей улыбаться.
Кроме того, читатели отметили, что сочетание молниеносной скорости Shadow Prowler и его плавно говорящего, остроумного главного героя сразу же втянуло их в историю.
Отрицательно Комментарии
Если читателям не понравился Shadow Prowler , что они сказали? Как правило, это были читатели, которые не могли согласиться с исходной строкой. Они либо охарактеризовали историю как клише в целом, либо не посчитали, что книга добавила достаточно поворотов к конкретным образам.
Другие читатели сказали, что, по их мнению, главный герой, Тень Гарольд, изначально развлекал их своим сарказмом. Однако со временем юмор стал казаться предсказуемым.
Описание
В окутанной туманом дымке прошлого мир Азерота кишел удивительными существами всех видов.
Таинственные эльфы и стойкие гномы ходили среди человеческих племен в относительном мире и гармонии — до тех пор, пока прибытие демонической армии, известной как Пылающий Легион, навсегда нарушило спокойствие мира.
Теперь орки, драконы, гоблины и тролли соперничают за господство над разрозненными враждующими королевствами — часть грандиозного злонамеренного плана, который определит судьбу мира Warcraft.
Раб. Гладиатор. Шаман. Вождь. Загадочный орк, известный как Тралл, был всем этим.
Воспитанный с младенчества жестокими человеческими хозяевами, которые стремились превратить его в свою идеальную пешку, Тралл был побужден как жестокостью в своем сердце, так и хитростью своего воспитания, чтобы следовать судьбе, которую он только начинал понимать, чтобы разорвать свое рабство и заново открыть для себя древние традиции своего народа.
Теперь можно рассказать бурную историю его жизненного пути — сагу о чести, ненависти и надежде…
Что говорят читатели?
Goodreads Рейтинг: 4.11
Самый распространенный рейтинг: 5
Положительные комментарии
Следующим в нашем списке фэнтези-книг с орками идет Lord of the Clans , роман, действие которого происходит во вселенной Warcraft. Хотя этот роман указан как второй в серии, читатели сообщили, что он работает как отдельная книга и не требует знакомства с Warcraft.
Читатели, которым понравился этот роман, описали его как смесь историй о «взрослении» и «из грязи к богатству». Когда Тралл путешествовал от юности к легендарному вождю, читатели чувствовали, что они были с ним на протяжении всего пути.Развитие его характера, эмоции и рост заставили его казаться из плоти и крови вместо (цифровых) чернил и бумаги.
Кроме того, хотя орки обычно изображаются жестокими и жестокими, читатели говорят, что Властелин кланов изобразил орков, их культуру и их общество уважительно и вдумчиво. Будь то герои или злодеи, фанаты заявили, что актерский состав сложен.
Отрицательные комментарии
Что сказали читатели, которым не понравился роман? В целом критики заявили, что характеристика Lord of the Clan была «хорошей», но не «отличной».Из-за этого они не чувствовали сильной привязанности к персонажам. Привязанность, которую они действительно чувствовали, в основном возникла из-за того, что ранее они были знакомы с Траллом в рамках франшизы Warcraft.
Другие читатели сказали, что сюжетная линия в целом имела колониальный подтекст, что доставляло им дискомфорт.
Описание
Толкин встречает Красавицу и Чудовище в этом новом фэнтези Амалии Диллин, автора трилогии «Судьба богов».
Проработав почти десять лет королевской девушкой для битья, принцесса Арианна не собирается тихо выходить замуж за какого-нибудь изменнического дворянина или послушно служить королевским шпионом до самой своей смерти, что удобнее.
Когда она обнаруживает красивого орка, прикованного цепью и заключенного в магическое зеркало, Арианна не может не видеть прочную свободу от жестокого обращения своего отца.
Оставленный королем гнить в зеркале, Болторн даже представить себе не мог, что на его молитвы ответит принцесса. И он никогда не ожидал встретить такую достойную женщину после того, как узнал о жестокости ее отца.
Ему нужна ее помощь, чтобы сбежать из зеркала, прежде чем король выступит против орков, но все, что он может предложить Арианне, — это лед и тьма в обмен на ее помощь.
Если Арианна сможет освободить монстра за стеклом, возможно, она тоже сможет освободиться. Но как только они пересекут гору, возврата уже не будет, а смертельная зима — наименьшее из того, что им угрожает по ту сторону.
Что говорят читатели?
Goodreads Рейтинг: 3.78
Самый распространенный рейтинг: 4
Положительные комментарии
Последний из нашего списка фэнтезийных книг с орками — это история, в которой используется роман «Красавица и чудовище». основанный спин.
Читатели сказали, что эмоциональный резонанс истории в основном связан с тёплыми и вдохновляющими отношениями, построенными между Арианной и Болторном. Однако они также выделили миростроительство как удовольствие: сочетание сказок, скандинавской мифологии и Толкина, Честь среди орков дразнили воображение читателей.
Поклонники также отметили, что им легко влюбиться в персонажей. Оба казались реальными и вызывающими воспоминания, что делало их романтические отношения (содержание PG-уровня) еще более интригующими.
Отрицательные комментарии
Однако не все читатели думали, что Honor Among Orcs был для них. Если это так, читатели обычно говорят, что считают роман слишком сентиментальным. В частности, они упомянули о внутреннем смятении Арианны по поводу отношений. Критики говорили, что она их расстраивала, потому что была склонна слишком часто мучиться по одним и тем же вопросам.
В том же духе читатели сказали, что им не нравится сама Арианна. Критики заявили, что она должна выглядеть привлекательной отчасти из-за ее храбрости.Однако они не считали, что она действовала смело. Фактически, некоторые читатели сказали, что она показалась им совершенно противоположной.
Лучшие фэнтези-книги с орками, которые нельзя пропустить
Как можно сравнить эти фэнтези-романы?
Лучшие фэнтезийные книги с орками, которые нельзя пропустить
По теме
Как сделать орков интересными и уникальными
Сегодня мы обсуждаем орков.
Стандартный фэнтезийный вид в последнее время получил плохую репутацию.Это может быть первое, что вы захотите сделать, когда начнете новый фантастический мир: заново изобрести колесо. Или, в данном случае, изобрести эльфа заново. Но у этих рас есть интересная история, которая делает их полезным инструментом для письма. Среднестатистического читателя не волнует, есть ли в вашем мире эльфы или орки. Их волнует, хорошо ли вы сделали это.
Это первая публикация из серии о триумвирате стандартных фэнтезийных видов: эльфах, гномах и орках. Есть много других видов, которые вы видите регулярно, но ни один из них не является столь универсальным, как эти три.
Что такое орк?
Нам нужно создать базовое представление о тропе орка. Обычно они зеленые, с бивнями и могут быть кочевыми или варварскими. Часто менее умны, чем люди, но намного сильнее. И склонен к хаотическому или злому раскладу.
Скайримские орки или Орсимеры.
Это несколько вариаций этой концепции. Их интеллект варьируется от животного до человеческого. У них часто может быть шаманская магия, и часто их культура построена на силе и войне.
Почему вам следует использовать орков?
В конце концов, орки — это стандартный образ, который может быть полезен для преодоления недоверия читателя. Вы можете использовать орков для вставки культур, которые не казались бы реалистичными, если бы они были людьми. Гораздо легче поверить в чрезвычайно воинственные, боевые или силовые общества, когда виды различны. И это позволяет вам довольно много экспериментировать с социальными нравами.
Орки
также являются классическим элементом эстетики фэнтези, и, будучи построенными на длинной линии мифологической истории, большинство людей понимают, что вы имеете в виду.Орки — это ярлык, с помощью которого вы можете установить с читателем базовые ожидания, а затем опираться на них. Правильно используя орков, вы можете быстро добавить изюминку в свое фантастическое приключение.
Это не означает, что вам следует экономить на создании у них всесторонней культуры. Но если вам нужно остановиться, чтобы объяснить, кто такие [вставьте случайно сгенерированное фэнтезийное имя], вы нарушите поток повествования.
Викторианская иллюстрация людоеда.
История орков
Орки на самом деле изобретение Толкина.В основном. Толкейн черпал вдохновение из итальянского мифологического зверя по имени Орко, названного в честь этрусского бога подземного мира Оркуса. Поэма Орландо Фуриозо делает Орко клыкастым, и, вероятно, отсюда Толкин получил орков.
Созданная им концепция представляет собой смесь многих «звериных» полулюдей, встречающихся в европейской мифологии, а Орко и Огре являются синонимами в итальянском и французском языках.
Как они стали зелеными? Никто не уверен! Возможно, это вина Человека-паука.Толкин первоначально называл их гоблинами, а в то время Зеленый гоблин дебютировал как злодей из Человека-паука. Возможно, это совпадение привело к тому, что орки стали зелеными.
Урухай или орк из фильмов «Властелин колец».
Толкин описал орков как « приземистых, широких, с плоским носом, с желтой кожей, с широкими ртами и раскосыми глазами; фактически деградировавшие и отталкивающие версии наименее симпатичного (для европейцев) монгольского типа ». Это описание бесконечно обсуждается, я не собираюсь здесь говорить о толкинистском расизме.
Доктор Димитра Фими написала интересную статью, если вы хотите узнать больше по этой теме. Но существует основная теория, согласно которой более поздние авторы сделали орков зелеными, чтобы не сравнивать их с реальными человеческими расами.
Существует также апокрифическая история о том, что кто-то в Game’s Workshop случайно покрасил кучу фигурок орков в зеленый цвет, и они согласились с этим, но это, конечно, невозможно подтвердить. Как бы то ни было, позже это было популяризировано Warcraft и Warhammer, и зеленые орки вошли в канон фэнтези.
Итак, как же сделать орков интересными?
Во-первых, я предпочитаю отказаться от идеи, что орки тупее людей. Учитывая их происхождение, это имеет серьезные последствия, и, честно говоря, это просто отговорка. Без этого мы можем во многом отличить их от людей.
Варианты для рассмотрения
Внешний вид
Ваши орки не обязательно должны быть зелеными. Фактически, из общих атрибутов орков, это, вероятно, самый гибкий аспект.
Вы также можете почерпнуть вдохновение из видов, от которых произошли орки. Тролли, огры, гоблины и тому подобное. В немецкой ролевой игре The Dark Eye орки маленькие и пушистые (явно вдохновленные кобольдами, а не D&D). В Warhammer они представляют собой грибок и лишены внутренних органов.
Если заглянуть дальше, такие существа, как японцы Они, очень похожи на орков и могут послужить источником плодотворного вдохновения.
Диета: Плотоядные орки?
Орки часто гипер-всеядны (буквально едят что-нибудь) или очень плотоядны.Любой вариант дает вам идеи. Как ваши орки добывают еду? Возможно, это могло быть через охоту. Они могли бы охотиться на необычайно большое животное; мамонты например!
С другой стороны, орки могли существовать как культура, ориентированная на набеги, являясь источником напряженности в отношениях с эльфами и людьми, или практиковать примитивное земледелие — возможно, вовлекая их шаманскую магию.
Если вы хотите оторваться от культуры ведения войны, вы можете представить орков пастухами. Их огромный размер идеально подходит для защиты стад, а их природная магия — для ухода за животными.Орки-пастухи могут мигрировать со своими стаями с низменностей и высоких лугов альпийских пиков, как когда-то делали кочевые пастухи-люди.
Их размер и сила
Орки традиционно крупнее людей (от чуть выше до чуть больше). При создании интересной культуры орков поправка на их размер может естественным образом дать вам идеи. Во-первых, чтобы учесть это, архитектура должна отличаться. Вероятно, им нужно больше белка, что могло бы объяснить кочевой образ жизни.
Орки не умеют ездить на лошадях, так что они могут кататься на чем-то более крупном и страшном? Орки Властелина Кольца ездят верхом на гигантских волках, называемых Варгами. Кроме того, рост может быть прямым показателем иерархии в обществе орков, и орки могут рассматривать самых высоких мужчин как наиболее привлекательных.
Зубы и бивни орков
У орков часто бывают бивни. Рассматривая ваше построение мира, ваши орки могут иметь язык, приспособленный для общения с этими клыками. Или они говорят на пиджине человеческого языка из-за того, что некоторые человеческие слова трудно произносить.
Бивни также могут использоваться в демонстрации силы, указывают на иерархию. Или даже быть украшенным резьбой, чернилами или украшениями, чтобы продемонстрировать боевое мастерство.
Истоки
Если рассказать вашим оркам интересную историю происхождения, это может иметь решающее значение. При этом подумайте, как они относятся к другим видам.
Орки Толкина — пороки эльфов, в то время как орки Warcraft пришли из другого измерения и считаются захватчиками. Орки Вархаммера — это живой гриб, который примерно копирует человеческую форму и, как и гриб, считается заражением.
Не совершайте ошибку, давая оркам расовое происхождение, которое изображает их злыми, а затем пытайтесь представить их как хороших или нейтральных (глядя на вас, Брайт).
Культурно-эстетические и ценности
Орки имеют тенденцию сочетать в своей эстетике множество шаманских и племенных культур со всего мира. Вы определенно можете поиграть с этим, и, как мы уже обсуждали, предоставление оркам реальных физических причин бороться или не желать вступать в человеческое общество — хороший первый шаг.
Создавать свою эстетику на этих различиях и их среде обитания. Вместо того, чтобы копировать человеческую культуру, вы можете взять среду, в которой они живут, и использовать ее, чтобы вдохновлять вас. Их одежды может быть мало, если они живут в тропическом климате, или они могут закутываться в шкуры на снегу. В джунглях они могут строить свои дома в дуплах наших деревьев, а в пустыне они могут использовать палатки и путешествовать в караване.
Кочевники
Если они кочуют, их деревни нужно легко собирать и перемещать.Если им нужно много мяса, возможно, они пасут крупных травоядных и строят свои города вокруг пастбищ. Ваши орки могут ценить охотничье мастерство и навыки обращения с животными.
Кочевые орки могут высоко ценить женщин и могут даже быть матриархальным обществом. Если окружающая среда, через которую проходят орки, очень опасна или их жертва свирепа, орки-мужчины могут быть многочисленны и выполнять большую часть опасной работы. Оставив женщин как единственного постоянного лидера.
Воины
Если орки более воинственны и, возможно, вынуждены вести свой образ жизни с набегами, тогда им будет придаваться большое значение доспехам и прочной, крепкой одежде.А также защищаемые поселения на случай, если люди попытаются отомстить, возможно, в местах, недоступных для людей. Это похоже на попытку вторжения в Россию зимой, это может дать оркам страховочную сетку, которая позволит им легко нанести удар.
Орочьих детей можно обучать войне с самого раннего возраста, и будет существовать акцент на воспитании большого количества детей, чтобы обеспечить следующее поколение. Орочьи пара может попытаться завести много детей или могут существовать свободные отношения. Если мужчины-орки ведут большую часть сражений, у женщины может быть много мужей на случай, если некоторые из них неизбежно погибнут в битве.
В заключение: оркам не нужно сосать
Надеюсь, эти советы немного помогут вам в следующий раз, когда вы попытаетесь настроить орков в соответствии с вашими настройками. Будьте уверены, вам не нужно переписывать свод правил. Просто немного подправьте.
Расскажите в комментариях, какие у вас орки. И ждите мою следующую статью о том, как сделать фантастические виды интересными.
Предоставлено: изображение заголовка Лукаса Сальседо, используется в соответствии с лицензией Creative Commons 3.0.
Книг Соли и Мудрецов — Орки и «Злые Расы» в Фэнтези
Орки и «Злые Расы» в Фэнтези
Хелен Гулд
Когда большинство людей думают об орке, вполне вероятно, что первое, о чем они думают, — это существа из Властелин колец .На первый взгляд, если смотреть на это с «традиционного» западного фэнтезийного взгляда на хороших парней и плохих парней, концепция орков имеет смысл: в конце концов, кто-то должен быть лентяем для главных злодеев.
Орки Толкина — это в основном двумерные безымянные злодеи, которые атакуют ордами, чтобы угрожать нашим любимым героям. У большинства из них нет ничего, кроме жестоких антагонистов. В книгах о них почти повсеместно говорится в тонах страха и отвращения, хотя в фильмах есть некоторые интересные моменты, которые вызывают вопросы и показывают их как личности.
К ним относятся короткая жизнь Лурца, Урук-Хай, который убивает Боромира в Братство Кольца и отличается своей решительностью и лидерством; борьба между двумя разными типами орков, похищающих Мерри и Пиппина в «Две башни» ; и в «Возвращение короля» , дальнейшие споры и насилие между орками (что также происходит в книгах) и особенно злобным капитаном орков.
В целом, эти снимки просто способствуют изображению орков как повсеместно жестоких и лишенных причины.Хотя культовая фраза «Похоже, мясо снова в меню, мальчики!» из Две башни действительно подразумевает, что орки знают, что такое меню и, следовательно, что такое ресторан, маловероятно, чтобы авторы хотели, чтобы мы очень глубоко вникли в этот смысл.
Тенденция изображения орков как совершенно безмозглых злых существ, используемых в качестве рабочей силы для могущественных плохих парней, продолжилась в следующем наиболее известном изображении орков: настольной ролевой игре Dungeons and Dragons (D&D), на которую сильно повлияли Толкин.
Опять же, в этом сеттинге орки были в основном препятствиями, которые должны были преодолевать игроки, чтобы они могли достичь своей цели. Из-за игрового элемента существует сильный фактор интерпретации: игроки всегда могут игнорировать части обстановки, если они им не нравятся. Но книга все еще существует и предназначена для того, чтобы направлять людей, играющих в игру, и указывать, какие истории могут происходить в этом мире.
Эти тексты сильно повлияли на жанр фэнтези как в художественной литературе, так и в играх, но их изображение орков является ярким примером очень проблематичного образа: разумные расы, являющиеся биологически злыми.
Эта идея о целой расе (в частности, о расе, описанной как темная, черная и / или смуглая, или имеющей «племенные» элементы в своих описаниях, как в случае с орками в Толкине и D&D), все ведут себя и думают одинаково невероятно проблематично.
Идея о том, что вся раса одинакова, называется биологическим эссенциализмом: вера в то, что качества человека проистекают из чего-то «врожденного» в его генах и наследии. Это та же идея, которая ведет к таким вещам, как френология (псевдонаучное представление о том, что физические характеристики, такие как форма черепа, могут предсказать личность и будущее человека) и евгеника (мнение о том, что можно и нужно «размножать» нежелательные качества) .Обе эти извращенные философии привели к угнетению маргинализированных групп и, в конечном итоге, к множеству геноцидов на протяжении многих лет.
Итак, распространение этих идей в художественной литературе — это то, чего авторам следует избегать — или, если вы хотите включить это как часть репрессивной системы в свое построение мира, делайте это очень критически и осторожно. чтобы убедиться, что вы показываете это как ложное и опасное представление.
Мы прошли долгий путь с тех пор, как были впервые опубликованы «Властелин колец » и «Подземелья и драконы» , но нам нужно идти дальше.Хорошим примером этого является сериал Робина Хоббса «Царство старейшин», который (наряду с всеобъемлющим сюжетом о мировой политике и драконах) исследует угнетение и предубеждения на нескольких уровнях, включая пол, сексуальность и предубеждения против магических меньшинств.
Главное — подходить к этим проблемам с тщательным осмыслением и вниманием, которых они заслуживают. Не выбирайте ярлыков и не делайте предположений. Если вы хотите включить угнетение, вам всегда нужно будет проводить свое исследование, учитывать его при построении всего мира и решать, как оно влияет на ваших персонажей.Это не те вопросы, которые можно легко обсудить, поэтому убедитесь, что вы всегда изучаете их с должной глубиной.
Хелен Гулд
Хелен Гулд из Великобритании, специализируется на чтении рукописей по вопросам общественной политики, пола, сексуальности, психического здоровья и других тем. Она работала писателем-фрилансером, блоггером, консультантом и писателем. Она регулярно говорит о социально-политическом влиянии средств массовой информации (особенно о гонках в фильмах и играх).
Просмотр профиля
История — Кто изобрел орков?
Здесь есть отличная статья под названием «Неестественная история орков Толкина», которая дает ответы на ваши вопросы 2.и 3. так же ясно Толкин . Цитата из него:
Толкин, создавая орков, буквально создавал своих собственных монстров. Толкин также использовал концепции эльфов, хоббитов, гномов и королевств средневекового типа при создании своего Средиземья. Однако все эти концепции или их символические эквиваленты прочно укоренились в европейских мифах и фэнтези до того, как Толкин начал свои собственные работы. Не было точного эквивалента оркам. В европейском фольклоре есть маленькие злые существа — болваны, громилашки, гоблины — и грозные монстры, от Гренделя, о котором упоминается в Беовульфе, до злых элементалей кельтской традиции.Но не было никакого волшебства или сверхъестественного зла, которое было бы аналогом человеческих воинов, которые смотрели на них как на равных и были посланы, чтобы косить их.
Толкиен нуждался в создании своих монстров, и их новизна имела цель. Том Шиппи, многолетний исследователь Толкина, сказал об орках Толкина: «Нет никаких сомнений в том, что орки вошли в Средиземье изначально только потому, что история нуждалась в постоянном притоке врагов, из-за которых никто не испытывал угрызений совести». Следовательно, для целей своих собственных повествований Толкин объединил предметы из малоизвестного тогда фольклора с более современными концепциями насилия и зла, чтобы придумать орков.Герои были более героичны с орками, которых нужно было убивать; с орками по их приказу злодеи из высшей касты были более устрашающими. Для этих целей орки были удачным повествовательным приемом, которого раньше не было в фэнтези-письменности.
Орков было более чем хорошей идеей. Требовалась авторская работа, чтобы подготовить почву для этого нового творения, особенно для того, чтобы помочь читателю поддержать концепцию. Толкин сделал это так хорошо, что в процессе создал новый архетип, который стал популярным.
Для ответа на вопрос 1, как сказал Ричард в комментарии, статья в Википедии очень полезна. Таким образом, это слово восходит к древнеанглийскому «orc» и латинскому «Orcus», последний — римский бог смерти. Он также использовался во многих сказках на протяжении всей истории — что интересно, не всегда для обозначения злых существ. И это слово даже имеет долгую историю в иностранных языках, таких как итальянский.
Об использовании слова Толкином:
Современное использование английского термина orc для обозначения расы злых гуманоидных существ берет свое начало с Дж.Р. Р. Толкин. Самые ранние эльфийские словари Толкина включают слова Ork (orq-) «монстр», «ogre», «демон» вместе с orqindi «ogresse». Толкин иногда использовал множественное число orqui в своих ранних текстах.
Толкин иногда, особенно в «Хоббите», использовал слово гоблин вместо орка для описания существ. Он отмечает, что слово «орк» обычно переводится как «гоблин». […]
Об изначальном происхождении слова:
В конечном итоге это слово происходит от латинского Orcus, демонического римского бога смерти, которого не следует путать с Плутоном, богом подземного мира, и который в несколько этапов трансформировался из значений «подземный мир», «ад», «дьявол». , «злое существо» на «людоед».Толкин и использованные им лексиконы приписывали происхождение сомнительного древнеанглийского орка «Орку», и в одном из придуманных им языков слово «орк» также имело форму орко.
Латинский: Orcus переводится как «Древнеанглийский: Orc, þyrs, oððe hel-deofol» [a], как указано в первом Глоссарии Клеопатры (10 век), и в этой записи Томас Райт написал: «Orcus было названием для Плутон, бог адских областей, поэтому мы можем легко понять объяснение гель-деофола. Орк на англосаксонском языке, как тирс, означает призрак или гоблин.«
(Да, я знаю, что статья противоречит сама себе относительно того, был ли Оркус тем же, что и Плутон! Это Википедия для вас.)
О слове «орк» в литературе:
[В] Беовульфе, оркнеи [являются] одним из племен существ, названных рядом с эльфами и эттинами (гигантами), осужденных Богом.
Оксфордский словарь английского языка относится к орку, употребляемому в 1656 году в смысле, напоминающем о гигантах и людоедах. Предполагается, что «orke» / «ogre» пришло в английский язык через континентальные сказки, особенно от французского писателя 17-го века Шарля Перро, который заимствовал большую часть своих рассказов и развил свое «ogre» у итальянских писателей 16-го века. […] По крайней мере, в дюжине или более сказок Базиль использовал huorco, huerco или uerco, неаполитанскую форму orco [итальянского] «великан», «монстр», чтобы описать большое, волосатое, бивенькое, мужское животное, которое могло говорить. , которые жили далеко в темном лесу или саду и могли захватывать и съедать людей, или быть безразличными или даже доброжелательными — все в зависимости от сказки.
Первое употребление слова «orke» в английском языке в 1656 году (за сорок один год до того, как Перро опубликовал свои рассказы о матушке-гусе) произошло из сказки Сэмюэля Холланда «Дон Зара».[…] Монстр по имени Оркус упоминается в «Королеве фей» Эдмунда Спенсера (Книга II, Песнь XII, строка xlvii).
Орк — также собственное имя одного из персонажей сложной мифологии Уильяма Блейка. В отличие от средневекового морского зверя или гуманоидного монстра Толкина, Орк Блейка — положительная фигура, воплощение творческой страсти и энергии и противостоит Уризену, воплощению традиций. Однако публично он воспринимается как демонический по своей природе.
О слове «орк» в других языках, кроме английского:
Слова, производные от итальянского термина orco или связанные с ним, существуют и в других странах: помимо итальянских диалектных uerco, huerco и huorco и испанского слова güercu, есть также тирольский орк, «домашний гном» или «горный дух», который выступает защитником дикой природы.
Orcs: A Megathread: Fantasy
Вполне естественно, что я взялся за эту тему, не так ли? Орки, уруки, орсимеры. Будь то большие и зеленые, или тонкие и желтовато-коричневые, грубые и серые, с клыками или зазубренными зубами, орки на данный момент являются важной составляющей Фэнтези в целом. Ниже приведен список СМИ, в которых орки либо являются главными или главными персонажами, либо играют центральную роль в сюжете.
Также две полосы, да.
Прежде всего, мы должны обсудить одну историю, в частности, о протоорках: Дом на окраине Уильяма Хоупа Ходжсона.История, которую сам Терри Пратчетт назвал, возможно, источником его любви к чтению и написанию фэнтези, рассказывает о гуманоидных свиноподобных существах, называемых «свиные твари». Книга была опубликована в 1908 году, и хотя она мало повлияла на орков в художественной литературе (которая, очевидно, принадлежит Толкину), она действительно оказала огромное влияние на ранних фантастических писателей, таких как Лавкрафт.
А теперь перейдем к списку.
КНИГИ
Grunts Мэри Джентл
Orcs: First Blood and Bad Blood трилогии Стэна Николлса
Queen of the Orcs трилогия Morgan Howell
The Orc King and The Thousand Orc King and The Thousand Orc King RA Salvatore
Warcraft: Lord of the Clans, Rise of the Horde, and Durotan by Christie Gold
The Grey Bastards by Jonathan French
A Gathering of Ravens by Scott Oden
Grimluk, Серия Demon Hunter от Эша Армстронга
Goblins Know Best by Daniel Beazley
Дети орков от SJ Major
Orcs Saga by Amalia Dillin
Goblin Corps by Ari Marmell14
Воры гламура Дона Алмона
Холм На котором умереть, Джо Васичек
«Рассказ русалки» Д.Г. Валдрона
Дочь лилий, Мэг Сиверун
Крысиные королевы: Брага, Куртис Вайб
Сказки многих орков из серии Шейн Майкл Мюррей
Сокровище орков Кевина Дж.Андерсон
Пекра, пленница Блэксулла и Путь орков Тома Дулана
Блэк-металл: Войны орков, Шон-Майкл Арго
Жатва войны Чарльз Аллен Грамлих
Орки Трилогия автор: Майкл Пейнкофер (по-видимому, только немецкий)
Оркское пятно Джеймса Стоко
Спасено орком Кэрри Уайлд
Пролитый Мировар Майкл Уоррен Лукас
«Единственный хороший орк» от Лиз Холлидей
The Discworld series by Terry Pratchett
Captive of the Orcs by Benjamin Epstein
The Sorceress’s Orc by Elaine Corvidae (Однако больше не доступно)
Серия полуорков Дэвида Далглиша
, Джеймс Джемс, Фиксатор, Джек Бладфист, Фиксатор
GIC
901 MUS Группа орков (черный / дэт-метал, в костюмах)
За Фруми (дарк-эмбиент, вдохновленный Толкиеном)
ФИЛЬМЫ
Яркий
Warcraft
Любой фильм Толкина
Орки!
Orc Wars
Я уверен, что пропустил несколько названий здесь или там.