Battle for Dune / Игры
Планеты
Внешне планета выглядит мертвой: до самого горизонта простираются песчаные дюны, воздух наполнен пылью и на планете нет никакой видимости воды. Но Арракис скрывает в себе самое важное сокровище во Вселенной — Меланж, или Спайс, который встречается только на этой планете. Меланж широко используется во Вселенной. Навигаторы Космической Гильдии искривляют с помощью Спайса время и пространство для межгалактических полетов, а Муаддиб стал пророком благодаря Спайсу. Меланж является своего рода наркотиком, и влияет на организм в любых дозах. Поэтому декаграмм Спайса стоит 620 000 солярий.
Поэтому не удивляет и тот факт, что Арракис стал ареной грандиозной борьбы между Домами. Каждый из Домов, — а среди них и благородные Атридесы, и тошнотворные Харконнены, и интригующие Икс, — желает получить Арракис в свое распоряжение. Дом, контролирующий Арракис, контролирует и Меланж. А у кого в руках Спайс — у того в руках и Вселенная.
Но Арракис никому так просто в руки не отдастся. На этой пустынной планете все же существует жизнь. Фримены — аборигены Арракиса, банда воинов, многие поколения единственная цель которых заключалась в выживании. Поэтому жестокая пустыня закалила их нрав, придав ему твердость и изобретательность. Но Фримены на планете не одни. Гигантские песчаные черви, Шаи-Хулуд, постоянно передвигаются под песком планеты. Достигая 400 метров в длину, черви являются ключевым элементом религии Фрименов, которая основана на поклонении духу природы. Но для Домов-завоевателей Арракиса, черви — это всего лишь еще одно раздражающее препятствие.
Каладан
Зеленые холмы и плодородные долины Каладана стали домом для Атридесов. Это процветающая и богатая планета. Население планеты соответствует ее облику: они добры, благородны, праведны и миролюбивы.
Гиди Прайм
Гиди Прайм, домашняя планета Харконненов, представляет собой пустыню из промышленного мусора, токсичных отходов и ржавой техники. Атмосфера планеты загрязнена, а поверхность покрыта трещинами. На этой зловещей планете правит жадность, так что для населения планеты обычным делом являются обманы, предательства и убийства.
Сигма Драконис
Эта обширная планета покрыта льдом и выглядит довольно неприветливо, что не мешает Дому Ордосов строить свою богатую империю на основе торговли и контрабанды. Фактически, удаленность планеты играет Дому на руку — так им легче хранить свои секреты, являющиеся особенностью Ордосов.
Сюжет игры
В 10190 году во Вселенной процветали империи, если раньше империи создавались из отдельных государств, то сейчас империи простирались на целые галактики. Основной политической единицей являются Дома, которыми правят аристократы (или просто автократы), ведущие свои империи через пути рабства, демократии или диктатуры.
Главным объектом борьбы между Домами являются планеты. Но нет планеты важнее песчаного Арракиса, также известного как Дюна. Только на этой планете существует Спайс, или Меланж. Поэтому Арракис является виртуальным центром Вселенной. Спайс увеличивает срок человеческой жизни, усиливает мышление и помогает осуществлять межгалактические путешествия с помощью искривления пространства и времени. Дом, который владеет Арракисом, владеет и Спайсом. А тот, кто контролирует Меланж, контролирует Вселенную.
Чаще всего в борьбе за Дюну использовались такие средства, как предательство и подкуп. Но никто не достиг такого совершенства в их использовании, как последний Император-Падишах Фридрих IV, Правитель известной Вселенной. План Императора заключался в стравливании больших и мелких Домов друг с другом, от благородных Атридесов до жестоких Харконненов. По замыслу Императора, Дома должны были соперничать друг с другом за право добывания Спайса на Арракисе. Но из-за излишних амбиций Императора план провалился, а сам Фридрих IV был убит (не вашей ли рукой, сударь?). И сейчас Арракис готов к очередному своему завоеванию.
Дома вновь, как и раньше, готовы к битве. Битве оружия и ума, битве дипломатии и обмана. Кто же взойдет на трон Императора? Какой из Домов станет контролировать Дюну? Какой из Домов получит ключ от Вселенной?
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Арракис
Арракис — пустынная ключевая планета во вселенной Дюны, созданной американским писателем Фрэнком Гербертом. Название производится от араб. الراقص ar-rāqis — «танцор» ; другой вариант перевода — «бродячий верблюд». Третья планета системы Канопуса. Имеет два спутника — Креллн и Арвон. Меньший из них фремены называют Вторая луна, пятна на его поверхности напоминают изображение песчаной мыши Арракиса, МуадДиба.
Во время правления падишах-императора Шаддама IV была забрана из владений дома Харконненов и передана во владения дому Атрейдесов. После воцарения на престоле Золотого льва падишах-императора Пола МуадДиба, Арракис стал столицей Империи.
В честь Арракиса 5 апреля 2010 года названа одна из равнин Титана, крупнейшего спутника Сатурна.
«Энциклопедия Дюны» выдвигает предположение, что когда-то третья луна Арракиса была уничтожена при столкновении с инородным телом, а её осколки упали на плодородную планету, вызвав сильнейшее изменение климата и атмосферы.
1. Описание
Вся поверхность красно-оранжевой подобно Марсу планеты покрыта бесконечными пустынями, местами встречаются горные хребты, изрезанные многочисленными пещерами. На полюсах Дюны расположены ледяные шапки, что говорит о наличии на планете в прошлом воды, а следовательно, богатой растительности и животного мира. Небо Арракиса имеет серебристый цвет.
2. Картография Арракиса
Карта приполярного района северного полушария впервые опубликована в 1967 году.
Отсчёт долготы ведётся от меридиана Наблюдательной Горы, высоты — от среднего уровня Великого Бледа.
Великий Блед от арабск. «биляд» — «страна» — открытая плоскорельефная пустыня в отличие от эргов — дюнных районов. Великий Блед раскинулся от 60° с.ш. до 70° ю.ш. Арракиса.
Старое Ущелье, Старый Разлом — ущелье в Арракийской Барьерной Стене до 2240 м, взорвано Муад’Дибом при штурме Арракина
Карфаг англ. Carthage — город примерно в 200 км к северо-востоку от Арракина, при Харконненах — административный центр планеты.
Шельф — каменистые окраины эргов, особенно, в предгорьях Барьерной Стены.
Барабанные пески — участки супесей, где наблюдается эффект значительного усиления звуков. Даже осторожные шаги по ним отзываются звуком, напоминающим барабанный бой.
Холмы — обширная пересечённая местность к востоку от Арракина.
Ветровой Перевал — проход в скалах, открывающийся в район впадинных деревень.
Красный Провал — область 1582 м ниже уровня Бледа.
Арракин — первое поселение на планете, долгое время — её административная столица местонахождение планетарного правительства.
Венцовая Стена — гребень Барьерной Стены, её второй ярус.
Полярная Впадина — область 500 м ниже уровня Бледа.
Граница Червя — условная линия, ограничивающая с севера ареал песчаного червя. Сдерживающим фактором является влажность.
Перевал Харг — известен стоящей над ним «Усыпальницей Головы Лето» под курганом в высеченной в скале раке хранится череп герцога Лето Атрейдеса — отца Пола Муад’Диба.
Великая Равнина — обширная скальная впадина, постепенно сливающаяся с районами эргов. Примерно на 100 м выше уровня Бледа. На ней находится Соляная Котловина, открытая Пардотом Кинесом отцом Лиет-Кинеса. Встречаются скалы, поднятые на высоту до 200 м южнее ситча Табр — между ним и другими обозначенными сиетчами на уровнем равнины.
Южные Пальмовые Рощи — около 40° ю. ш.
Барьерная Стена — горная цепь в северном полушарии, защищающая сравнительно небольшой регион от самых сильных проявлений кориолисовых бурь.
3. Природа
Растительность на планете очень скудна и представлена в основном небольшими кустарниками, способными выжить в условиях пустыни. Фауна куда более разнообразна, хотя большая её часть была завезена на Дюну в рамках экологической программы Пардота Кайнза. Среди обитателей планеты можно встретить пустынных лис, фенеков, мышей, зайцев, черепах, орлов, карликовых сов и арахнидов со скорпионами. Но главным и коренным жителем Арракиса был и остаётся Шаи-Хулуд — песчаный червь, источник кислорода и производитель Пряности.
3.1. Природа Климат
На Арракисе часто бывают бури. Обычно фронт ураганов достигает не менее шести-семи тысяч километров в ширину. Они подпитываются всем, что добавляет им мощи: кориолисовыми силами, другими бурями и всем, в чём есть хоть немного энергии. Они набирают скорость до семисот километров в час, захватывая с собой всё, что подвернётся: пыль, песок и прочее. Они срывают мясо с костей и расщепляют даже кости.
3.2. Природа Термины
Кориолисова буря англ. Coriolis storm — любая крупная песчаная буря, когда скорость ветра на открытых равнинах увеличивается за счёт вращения планеты силы Кориолиса, при этом его скорость может достигать 700 километров в час
Соломенец — источник в пустыне влажные пески, достаточно мощный, чтобы воду можно было высасывать через соломинку.
Приливные провалы — крупные впадины, в течение столетий заполнявшиеся пылью, в которых наблюдаются пыльные песчаные приливы.
Пыльная яма, пыльный провал — любая глубокая расщелина или впадина в пустынях, заполненная мелкой пылью и на вид неотличимая от окружающей поверхности. Достаточно глубокие ямы смертельно опасны, т.к. провалившись в них жертва задыхается. Крупные ямы. называются также приливными провалами.
Эль-Саяль арабск. «текущий», иногда «дождь» — «песчаный дождь», пыль, падающая со средней высоты 2 км, куда её поднимают кориолисовы бури. Эль-Саяли часто приносят в нижние слои атмосферы и к поверхности влагу.
Чаша, котловина — котловина, впадина, образовавшаяся при оседании почвы. На планетах, где имеется достаточно воды, такие провалы обычно образуются вследствие карста, или остаются на месте высохших водоемов. Население Арракиса считает но это не доказано, что на планете есть по крайней мере одна крупная Чаша, где когда-то была открытая вода.
- Название звезды μ Дракона. Арракис — пустынная планета из цикла фантастических романов Френка Герберта Хроники Дюны Равнина Арракис — равнина на Титане
- Равнина Арракис англ. Arrakis Planitia — равнина на Титане, самом крупном спутнике Сатурна. Находится в южном полушарии между 75 — 81 южной широты координаты
- Гербертом. Основная статья: Арракис Дюна Арракис более известная как Дюна — третья планета в системе звезды Канопус. Арракис имеет две луны. Пятна на
- имени Пол Атрейдес, чья семья получает в управление планету Арракис В пустынях Арракиса добывают особое вещество — пряность необходимое для космических
- делает белки и радужку глаз синими, потому глаза у всех постоянных жителей Арракиса фременов, навигаторов и многих Бене Гессерит синие — глаза ибада Чем
- правления Арракисом нападает на дом Аттрейдесов и захватывает Лето, отца Пола, однако ему с матерью удаётся бежать. По прибытии на Арракис был воспринят
- Агамемнона. При императоре Шаддаме IV Атрейдесы получили пустынную планету, Арракис в своё владение, и дом переселился в Арракин, её столицу. Основная статья:
- Муад Диб живёт во дворце на Арракисе со своей наложницей Чани, которая ожидает ребёнка. Он намерен превратить Арракис из пустыни, полной дюн, в цветущий
- переезжает на новую планету, отданную им падишах — императором Шаддамом IV — Арракис Дюна Но там они попадают в ловушку и становятся жертвой своих смертельных
- Фрэнком Гербертом. Это уникальные животные, существовавшие лишь на планете Арракис до эпохи императора Лето II, спустя время после окончания правления червь
- известного как Муад Диба, принцесса, позже регент. Родилась на планете Арракис Её отец, герцог Лето I Атрейдес, погиб за восемь месяцев до её рождения
- называемого пряность англ. Spice — специя которое добывается на планете Арракис также известной как Дюна. Император Коррино отобрал планету у жестоких
- герцогом Лето и леди Джессикой, о планетологе Кинесе, который был послан на Арракис для исследования меланжа, о песчаных червях, о Гурни Халлеке и мастере
- Pentium. Одна из участниц конкурса — мисс Арракис что отсылает к циклу романов Фрэнка Герберта Дюна так как Арракис — это планета, на которой происходят
- Conquer: Red Alert от Westwood. Действие игры разворачивается на планете Арракис В игре доступно три враждующих дома: Атрейдес, Харконнен, Ордос. Игра
- и заново употреблять влагу тела в тяжёлых условиях пустыни на планете Арракис Дистилляторные комбинезоны создавались не только фременами, но лучшими
- Европе игра вышла под названием Dune II: Battle For Arrakis Битва за Арракис Цифру 2 в названии игра получила из — за того, что создание игры по мотивам
- домам Атрейдесы, Ордосы и Харконнены начать войну за обладание планетой Арракис Правление дома прекращено после отравления императора собственной конкубиной
- владение пустынную планету Арракис где погиб в результате предательства. Его останки покоятся в Усыпальнице Головы Лето на Арракисе В фильме Дэвида Линча
- харвестеры — специальные машины, разработанные для сборки пряности на планете Арракис В кинофильме Луна 2112 харвестеры собирают изотоп гелий — 3. В кинофильме
- пробуждаются сильнейшие в галактике ментальные силы. На далёкой планете Арракис Селим, Наездник Червей, и его сотоварищи — изгнанники делают первые шаги
- книг американского писателя Фрэнка Герберта. Фремены обитают на планете Арракис также известной как Дюна, пустынной планете — единственном источнике спайса
- военным гением переломил ход сражения и отбил атаку мыслящих машин. На Арракисе — планете, сплошь покрытой пустыней, в песках которой обитали гигантские
- падишах — император Муад Диб Пол Атрейдес перенёс столицу Империи на планету Арракис Дмитрий Воронов, Александр Натаров. Миры. Дюна Фрэнка Герберта. Планетарий
- является важным веществом во вселенной и которую можно было добыть только на Арракисе Тлейлаксу создают для императора искусственную пряность в подземных лабораториях
- месте Вселенной — на пустынной планете Арракис также ещё Ракис или Дюна Таким образом тот, кто владеет Арракисом имеет реальную власть над всей галактической
- столица была перенесена на Кайтайн. Позднее столицей Империи стала планета Арракис За последним императором, происходившим из дома Коррино Шаддамом IV пошли
- конечно, мы сохраним её, но как залог — для всего Арракиса Наша мечта — изменить климат Арракиса настолько, чтобы такие растения были здесь повсюду
- фантастике. Наиболее известными примерами таких вымышленных планет являются Арракис на котором разворачивается действие серии романов Дюна Фрэнка Герберта
- гильдии, школы докторов Сук, происхождение ментатов и народа фрименов Арракиса изображён Падишах — император из фильма Дэвида Линча в исполнении Хосе Феррера
Arrakis Tiziana Terenzi аромат новый аромат для мужчин и.
ООО АРРАКИС: бухгалтерская отчетность и финансовый анализ. Полное наименование: ООО АРРАКИС. ИНН: 7804535190. Вид деятельности по. Товары ручной работы Арракис – купить на Ярмарке Мастеров. Dune 2: The Battle for Arrakis Sega Дюна 2: Битва за Арракис Сега Играть Онлайн. Стратегии, sega.
Arrakis Tiziana Terenzi духи купить: парфюм Arrakis цена в Москве.
Arrakis. СклонениеАрракис м.р.Существительное. Арракис. Arrakis свернуть. Подробнее Загружаем Перевод с русского на английский выполнен по. Арракис, ООО, г. Санкт Петербург ИНН 7804535190 Реквизиты. ООО АРРАКИС ✮ регистрация от 16 июня 2014 ✮ Санкт Петербург ✮ ИНН 7804535190 – информация о контрагенте из официальных источников:.
Карта Арракиса Карта, Дюна.
Все в стилистике арракис купить в интернет магазине. Низкие цены. Доставка по всей РФ. Интернет магазин Printio. Толстовки, кружки, чехлы, футболки с принтом арракис, а также. Annotation Альтернативная история по мотивам Дюны С момента смерти императоров Шаддама IV и его зятя Пола Муаддиба прошел не один. ООО АРРАКИС, Санкт Петербург ИНН 7804535190, ОГРН. Гарнитур 20722 Арракис: продажа напрямую от производителя на маркетплейсе Global Rus Trade. Быстрая и удобная доставка! Сервис и гарантия!.
Где стоит искать инопланетную жизнь? На Арракисе? Космос.
Атрейдесы, Харконнены и Ордосы соперничают за право завладеть планетой Арракис, на которой сосредоточены безмерные запасы спайса – ценного. Гарнитур 20722 Арракис купить на Global Rus Trade. Arrakis Tiziana Terenzi это аромат для мужчин и женщин, он принадлежит к группе древесные пряные. Это новое издание: Arrakis выпущен в 2019. Читать книгу Дюна. Первая трилогия онлайн полностью. Показатели, адрес, руководитель, телефон, ОКВЭД, ОКАТО компании ОТКРЫТОЕ АКЦИОНЕРНОЕ ОБЩЕСТВО АРРАКИС, ИНН: 7731134789, ОГРН:. Арракис О мирах. Арракис ⭐, ул. Зинаиды Коноплянниковой, 3, Тверь, Россия: фотографии, адрес и ️ телефон, часы работы, фото и отзывы посетителей на.
Читать онлайн Битва за Арракис СИ Дом книг.
OZON предлагает выгодные цены и отличный сервис. Игра Sega: Dune 2 Battle For Arrakis характеристики, фото и отзывы покупателей. Доставка по. Купить Tiziana Terenzi Arrakis на Духи.рф. Арракис – купить или заказать на Ярмарке Мастеров с доставкой по России и СНГ. Эксклюзивные и оригинальные хенд мейд товары со всего мира. Ткань органза Арракис купить в интернет магазине BurdaStyle. Популярные упоминания из инстаграм по хештегу арракис. Доброго понедельника, друзья мои! Фантастическая эпопея Дюна пожалуй, самое. Купить ткань органза арракис в интернет магазине Poshvu в. ООО АРРАКИС, г. москва, ИНН 7710672585, ОГРН 5077746713138 реквизиты и контакты, адрес, руководство, факторы риска и аффилированость на. Dune 2: The Battle Fore For Arrakis игра для Сеги. ООО АРРАКИС ОГРН 1156952019509 ИНН 6950040274 Юридический адрес: 170100, Тверская область, г. Тверь, ул. Индустриальная, дом 17.
Хэштег арракис и похожие подборки хештегов TopTag.
Арракис англ. Arrakis, позже Ракис англ. Rakis пустынная ключевая планета во вселенной Дюны. Название производится от араб. Купить Dune 2: The Battle For Arrakis игра для SEGA недорого с. В группе DUNE 2 в 3D во ВКонтакте появилась играбельная сборка ремастера Dune II: Battle For Arrakis. Это фанатская версия. Арракис цитаты из книг LiveLib. ООО АРРАКИС, Городищенский район, Волгоградская область, ИНН 3455050770, ОГРН 1153443015219 Риски и надежность компании Выписка из. ООО АРРАКИС, Волгоградская Обл, ИНН 3455050770, ОГРН. Арракис – пустынная ключевая планета во вселенной Дюны. Название переводится с арабского, как танцор. Имеет два спутника Креллн и Арвон.
Купить Dune 2: Battle for Arrakis Картридж Сега в Москве.
Арракис, ООО зарегистрирована по адресу 195252, г.Санкт Петербург, пр кт Науки, д.42, КВАРТИРА 62, 195252. ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ДИРЕКТОР. Фанатский ремастер Dune II: Battle For Arrakis уже можно скачать. Гипсовые 3D панели Арракис по выгодной цене. Купить гипсовые 3d панели оптом и в розницу с доставкой по Москве и МО. Глеб Елисеев Повелитель Арракиса Лаборатория Фантастики. Женские духи ❤️ Tiziana Terenzi Arrakis купить по лучшей цене в интернет магазине Оригинальная туалетная вода Все объемы в. Игра Sega: Dune 2 Battle For Arrakis Ozon. Добро пожаловать на Арракис: как сориентироваться в мире Дюны и не запутаться пост пикабушника Kambolka. Комментариев. Dune 2: The Battle for Arrakis Sega Дюна 2: Битва за Арракис. Купить Tiziana Terenzi Arrakis Extrait de Parfum – Духи в интернет магазине РИВ ГОШ. Лучшие цены и доставка по всей России!.
ОАО АРРАКИС ИНН:7731134789 List Org.
Фонетический разбор слова арракис: арракис транскрипция: количество слогов: 3 переносы: арра кис. Арракис это Что такое Арракис?. Гарнитур 20722 Арракис. Вставка: кабошон овал 15х22 мм, кол во: 3 шт. Вид изделия: гарнитур с кабошоном. Тип изделия: комплект кольцо серьги.
ООО АРРАКИС, Городищенский район: ИНН 3455050770, ОГРН.
Дюна, Арракис, песчаная планета, планета пустыня, планета пряности, планета спайса, планета меланжа, планета песчаных червей, планета. Синонимы к слову арракис Словарь синонимов. Топ Модная креативная графическая Футболка Топ визит Арракис футболка Arrakis. К сожалению, этот товар уже недоступен! Купить сейчас. Добавить. Гипсовая 3D панель Арракис. Gypsoline предлагает купить гипсовые 3D панели для декоративной отделки нежилых помещений. Зона рецепшен, ресторан, клуб, магазин. В каталоге. Фонетический разбор слова арракис. Картридж для sega Dune 2: The Battle For Arrakis: объявление о продаже в Ростовской области на Авито. Самая популярная игра на вашей приставке. Топ Модная креативная графическая Футболка Топ визит. Print Game of Thrones Map, Westeros Map, Map Of Essos, Game Of Thrones print, Wall Art, Home Decor, Seven Kingdoms Map, Fantasy Maps, Ice And Fire.
Tiziana Terenzi Arrakis Extrait de Parfum – купить по цене 22400.
Следите за прогрессом миссий Арракис: 30848449 была выращена mig на Лоwади. Битва за Арракис отзыв о Белые песчаные дюны, Муй Не. Накануне выхода сериала предлагаем посетить пустынную планету Арракис из Дюны Фрэнка Герберта. Не самый удобный и комфортный мир для. Духи Tiziana Terenzi Arrakis унисекс отзывы и описание аромата. Белые песчаные дюны: Битва за Арракис просмотрите отзывы путешественников 3 258 шт., реальные фотографии 3 003 шт.
Средиземье, Арракис, Земля будущего. Куда сбежать от.
Арракис – Дюна – Планета Пустыни… Пол спал. Ему снилась какая то пещера на Арракисе, молчаливые люди, скользящие в неясном свете плавающих в. Бухгалтерская отчетность и фин. анализ АРРАКИС за 2013. Синонимы к слову арракис. Найден 1 синоним. Если синонимов недостаточно, то больше можно найти, нажимая на слова. Синонимы строкой.
Арракис, магазин парфюмерии и косметики, ул. Зинаиды.
В группе DUNE 2 в 3D во Вконтакте появилась играбельная сборка ремастера Dune II: Battle For Arrakis. Это фанатская версия. ООО Арракис, Москва ИНН 7710672585, ОГРН 5077746713138. В центре противостояния оказывается пустынная планета Арракис. Там обитают гигантские песчаные черви, а в пещерах затаились скитальцы фремены. Купить духи Tiziana Terenzi Arrakis женская туалетная вода и. Они уничтожают Арракис и всех червей и освобождают цивилизацию от влияния Бога императора. Но после этого Старой Империи.
«Дюна». Фрэнк Герберт: s3tr0n — LiveJournal
Давно я про прочитанные книги не писал. Дело в том, что я застрял на массивном произведении Фрэнка Герберта про пустынную планету. В декабре должен был выйти новый фильм Дэни Вильнёва с одноименным названием, поэтому я взялся за ознакомление с книжным первоисточником, но знакомство затянулось. Теперь уже книга прочитана, а фильм отложен на следующий год — выйдет он одновременно в кинотеатрах и стриминговом сервисе HBO Max, если что. Но вернёмся к книге.
В отдалённом будущем человечеством управляет Император Шаддам IV, а отдельные планеты находятся под управлением влиятельных семей, называемых Великими Домами. Среди прочих планет выделяется планета Арракис, где добывают уникальное вещество меландж (пряность, спайс), позволяющее управлять космическими кораблями в свёрнутом пространстве. Император Шаддам IV передаёт управление Арракисом от Дома Харконненов Дому Атрейдесов. Семья Атрейдесов — Герцог Лето, его любовница Джессика и их сын Пауль — вместе со своей свитой покидают родной мир Каладан и отправляются на негостеприимную и засушливую планету, заполненную песками, меланджем и пустынными червями.
Однако вскоре выясняется, что Дом Харконненов хочет вернуть себе контроль над планетой, да и сам Император не против стереть Дом Атредесов с лица земли. Харконнены проворачивают военный переворот, убивают Герцога Лето и захватывают власть. Пауль Атрейдес с матерью Джессикой чудом сбегает и прячется в пустыне, где знакомится с коренным народом планеты — фрименами, что становится судьбоносным событием и в жизни Пауля, и всей планеты.
Сюжет книги вызывает смешанные впечатления. С одной стороны здесь плавное повествование и крайне увлекательное развитие событий. Обилие персонажей и подробное описание мира формирует интересную картинку в голове и временами искренне переживаешь за судьбу героев. Но с другой стороны повествование очень часто буксует и зацикливается на циркуляции однообразных идей — влияние и важность воды в условиях вечной пустыни, пророчества и их влияние на человеческий разум, размышления о будущем и попытках его контролировать.
Тем не менее в книге есть масса отличных сцен и концепций, которые читаются на одном дыхании. В книге присутствуют целых три сцены дуэльных поединков, которые имеют общую цель сформировать у читателя напряжение финальной битвы. Для этого в начале книге есть тренировочная дуэль Пауля, в середине — сражение Фейда-Рауты Харконнена на арене, а финале эти двое сталкиваются. То есть повествование плавно подводит нас к этому сражению, которое описывается с разных сторон настолько детально, что читатель может почувствовать царящее в воздухе напряжение. А предыдущие две дуэли становятся «демонстрацией силы» каждого из оппонентов.
Другой интересный момент, за которым интересно следить — это механика развития религии. Фактически, чтобы заложить убедительную религию, достаточно продолжительное время распространять среди населения определённую картину грядущих событий. Со временем история становится легендой, легенда верованием, а верование при определённых обстоятельствах становится религией.
Другим интересным моментом становится осознание героями важных аспектов нового окружения. Планета Арракис представляет из себя громадную пустыню, а значит в ней на протяжении многих лет формировался определённый уклад жизни, завязанный на оберегании воды. Именно этому аспекту и посвящено очень много страниц — описание быта, механизмов, ритуалов, связанных с удерживанием, обереганием, накоплением воды — всё это оказалось потрясающе проработанным, что не может не вызвать восхищения.
А вот что не понравилось, так это излишняя арабская ориентация. Фонетика, диалект, понятия — всё со стойким привкусом арабских заимствований. Сама книга родилась из научной работы о песчаных дюнах, так что ближневосточные элементы стали своего рода якорем автора для привязки к типу местности. Для автора-то это может было и логичным и умным ходом, но мне всё равно оказалось непонятным, как на далёкой от Земли планеты настолько распространены арабские понятия!
Ещё один странный момент, который очень слабо затронут в книге, хотя, судя по всему является важным для вселенной «Дюны» — это использование робототехники. В первой книге этот момент почти полностью игнорируется. Личность и особенности ментатов (людей-компьютеров) практически не раскрываются, а детали некоего восстания машин можно почерпнуть, очевидно, из дальнейших книг серии, что немного разочаровывает.
Другой момент, который слегка расстроил, заключается в том, что фактически это история становления избранного. Главный герой по ходу повествования получает уникальные способности и возглавляет целый народ, предрекая распространение своего влияния за пределы планеты Арракис. Вся эволюция Пауля сводится к стечению обстоятельств и формальной генетической выборке — ему, по сути, не оставили выбора. Его сделали таким — поколениями следили за родами великих домов, чтобы свести все генетические линии к одному знаменателю — уникальному человеку, который объединит народ и возглавит его. После такого дальнейший интерес к серии у меня ослаб. У меня не возникло желания тут же начать следующую книгу из цикла, а это тревожный звоночек. Может быть, когда-нибудь, я и решусь на это, но точно не в ближайшее время.
Отдельно стоит отметить перевод. Я читал книгу в переводе Вязникова и у меня не возникло никакого литературного диссонанса. Перевод более чем достойный и адекватный. А входящее в книгу «слово переводчика» без смеха читать невозможно. Там переводчик на несколько десятков страниц расписался в рассуждениях о некачественном переводе, который существовал до него. Многие перлы невозможно читать без слёз. Оригинала я не видел, но к качеству перевода у меня претензий не возникло.
«Дюна» это первая книга Фрэнка Герберта и считается классикой фантастики. В ней изображен крайне любопытный мир, в который хочется погрузиться, но некоторые его аспекты всё же вызывают отторжение. Подобное противоречие оставляет смешанное впечатление — вроде и хочется продолжить изучение созданного автором мира, но не слишком.
Что ещё почитать:
К списку всех рецензий
Сериал про элитного воина и маленького зелёного гоблина в далёкой галактике
Третья часть трилогии про семью Корлеоне
Слэшер про киберниндзя с высокочастотной катаной
Вторая часть трилогии про семью Корлеоне
Первая часть трилогии про семью Корлеоне
Платформер про рыжего бандикута
Экшен про однорукого синоби
Ромком про «день сурка» на свадебном курорте
Анимационный сериал про пришельцев в человеческом обществе
Пятая часть приключенческого квеста про американца и француженку
Седьмой сезон комедийного процедурала про бруклинских копов
Драмеди про дауна и краболова на плоту
Аниме про принца заражённой рукой и девочку, выращенную волками
Игра про игру престолов по мотивам «Игры Престолов»
Культовое аниме про разборки магов, проклятия и футуристическую избушку на ножках
Второй сезон анимационного сериала про принцессу-алкоголичку
Бади-экшен про копов-орков и волшебную палочку
Комедийный интерактивный сериал про поиски сокровищ на планете Пандора
Разговорная итальянская драма про исполнение желаний
Драма про освистанного героя
Трагикомедия про обслуживающий персонал
Спасибо, что подписываетесь и добавляетесь в друзья.
почему спайс стал самым дорогим веществом в галактике — Почитать на DTF
Именно из-за него начинаются все конфликты в мире, придуманном Фрэнком Гербертом.
26 201
просмотров
Меланж, или спайс — вещество, вокруг которого строится вся вселенная «Дюны» Фрэнка Герберта. В первой книге конфликт, изменивший облик галактики, начался и закончился из-за спайса. В следующих частях борьба за меланж, казалось бы, отошла на второй план, уступив место философским спорам, политическим интригам и растянутым на тысячелетия планам. Но спайс вновь и вновь возвращался в центр событий.
Жёстко контролируя запасы этого ресурса, Лето Атрейдис II в «Боге-Императоре Дюны» управлял галактикой. Создание искусственного спайса возвысило Бене Тлейлаксу в «Еретиках Дюны». А гибель и возрождение Арракиса в «Капитуле Дюны» знаменовало новую эпоху для человечества. В конце концов, любое важное событие затрагивало спайс и породившую его планету.
В этом материале мы расскажем, что же такое спайс, и почему он столь желанный.
Наркотики вместо ИИ
Во вселенной Герберта спайс — это наркотик, обладающий множеством уникальных свойств. Регулярное его применение продлевает жизнь человека в 2-3 раза, обостряет рефлексы, расширяет восприятие. Но он также вызывает привыкание — спайсоман погибнет, если не будет получать новые дозы.
Кроме того, спайс — мутаген: у постоянно употребляющих его людей, например, фрименов, зрачки, белки и радужка глаз меняет цвет на синий — этот эффект называется «глаза Ибада». А гильд-навигаторы, употребляющие громадное количество меланжа, вообще не похожи на людей. Но самое главное: спайс позволяет специально подготовленным людям видеть будущее.
Глаза Ибада изображают по-разному. Иногда это просто синие глаза, иногда — нечто более экзотичное.
Одна из центральных тем в работах Герберта — страх перед «думающими машинами». За тысячелетия до событий первой книги человечество развивалось так же, как во многих других фантастических мирах, — активно используя компьютеры. Но вскоре «думающие устройства» превратились в средство угнетения. Более того, они заставили людей думать, как машины, что, по убеждению Герберта, лишило человечество уникального потенциала.
В результате начался Батлерианский джихад, великая война, названная в честь Сэмюэля Батлера, реального британского писателя 19 века. Это был один из первых авторов, опасавшихся, что техника «заменит» человечество.
Гильд-навигатор
Позже сын Фрэнка Герберта, — Брайан Герберт, — продолживший цикл отца, написал, что война велась непосредственно против машин, которые поработили человечество буквально. Хотя изначально мир до Джихада описан в общих словах, намекающих скорее на философский конфликт между разными ветвями человечества, чем на конфликт людей и роботов.
Так или иначе, противники думающих машин победили и занялись обустройством нового мира. Их главная заповедь, записанная в авторитетнейшем религиозном тексте человечества, Оранжевой Католической Библии: «Не создай машину по образу и подобию человеческому».
В связи с этим функции, которые до этого принадлежали ИИ, взяли на себя специально подготовленные люди. Суккская школа врачей начала готовить докторов, полностью беспристрастных в работе. Орден ментатов научился проводить сложнейшие вычисления в уме, заменив людей «живыми компьютерами». Но даже сильнейшие из них не справлялись с вычислениями, необходимыми для космической навигации на скоростях быстрее скорости света. И тут на помощь пришёл спайс и Торговая гильдия.
Эта организация научилась использовать меланж таким образом, чтобы специальные люди, так называемые навигаторы, «просматривали» линии будущего и направляли корабль по безопасному маршруту. На начало первой книги именно навигаторы — единственные, кто обеспечивал связь между разными планетами.
Это и определяло ценность спайса, на фоне чего дополнительные свойства, вроде провидения Бене Гессерит или продления жизни — мелочи. Существование человечества как единого целого, и жизни миллиардов людей, нуждавшихся в поставках еды и медикаментов с других планет, напрямую зависели от меланжа.
Так во вселенной «Дюны» возник ресурс, про который журналист New Yorker однажды справедливо написал: «представьте себе вещество, обладающее комбинированной ценностью нефти и кокаина». Это очень точная метафора, причём дело не только в цене — дорогих вещей много и в нашем мире, и во вселенной «Дюны». Но меланж соединяет две важные функции: это одновременно абсолютный предмет роскоши, буквально позволяющий богатым продлевать свою жизнь и подчёркивать статус, и основа всей экономики.
К началу первой книги непосредственные функции меланжа отошли на второй план. Он превратился в символ власти и могущества. Запасы спайса в распоряжении Благородного Дома отражали его силу и власть, а возможность добавлять спайс в еду и питьё напрямую соотносилась с достатком.
Главному герою оригинального романа, Полу Атрейдису, пришлось совершить путешествие на Дюну, планету, где добывают самое ценное вещество во вселенной, и два года прожить среди её аборигенов, чтобы не просто узнать, а по-настоящему прочувствовать ценность спайса, и использовать его как оружие. В финале книги он пригрозил, что уничтожит равнины меланжа, если Император, предавший его семью, не отречётся от престола. Фактически, молодой Атрейдис взял галактику в заложники — и выиграл.
В серии игр Dune победитель также получал власть над Империей, но более конвенциональными методами
Экология спайса
Всем, кто хоть что-то знает о созданном Гербертом цикле книг, их экранизациях или вышедшим по ним играм, известно, что спайс добывают на планете Дюна, или Арракис. Но Герберт не ограничился этим. В основе его книг лежало увлечение экологией — наукой, которая на момент создания «Дюны» ещё только проникала в массовое сознание.
Для Герберта очень важна идея природной среды как цельной системы, влияющей на каждого её обитателя. Именно так он объяснял, к примеру, выдающиеся боевые способности фрименов и имперских гвардейцев-сардаукаров, выходцев с самых негостеприимных планет в галактике. Да и в отдельных диалогах персонажи часто говорят о необходимости адаптироваться к окружающей среде или, напротив, менять её под себя.
По этой же причине Герберт изобразил спайс как продукт планетарной экологии, неразрывно связанный со знаменитыми песчаными червями, также известными как Шаи-Хулуд. Точнее, с их личиночной формой, — песчаной форелью. В отличие от червей, достигающих в длину сотен метров, песчаные форели — крошечные создания, не больше 10-20 сантиметров. Но разница между ними состоит не только в размере, но ещё и в отношении к воде.
Дюна — сухая, планета, жители которой вынуждены носить специальные костюмы, сохраняющие и перерабатывающие пот в воду, чтобы выжить. Но, судя по всему, она была такой не всегда — известно, что на Арракисе есть соляные равнины, видимо, существовавшие там, где раньше находились моря. Причина опустынивания — цикл жизни Шаи-Хулуда.
Взрослый Песчаный Червь, вступив в контакт с водой, стремительно умирает, производя вещество, называемое фрименами «Вода Жизни». В большинстве случаев это сильнейший яд, но специально подготовленные женщины, а также Квисатц Хадерах (например, Пол Атрейдис), усваивают его в малых дозах, чтобы пробудить собственную «генетическую память». С этим связана традиция фрименов ловить и топить молодых червей, используя Воду жизни в ритуалах посвящения новых преподобных матерей — духовных лидеров сообществ.
Но песчаные форели ищут воду специально. Столкнувшись с запасом жидкости, как правило, глубоко под землёй, они скапливаются вокруг источника и фактически «сливаются» с водой, которая под воздействием грибов, живущих в организме форели, образует так называемую «премеланжевую массу».
Песчаная форель
Затем её съедают взрослые Черви или форели, выжившие в процессе трансформации или случайно оказавшиеся поблизости. Благодаря этому они вырастают в маленьких Шаи-Хулудов, которые затем достигают гигантских размеров на диете из песка, камня и зазевавшихся фрименов, и производят на свет новых форелей.
Но процесс возникновения премеланжевой массы сопряжён с накоплением давления, благодаря которому вещество иногда вырывается на поверхность планеты с взрывом, способным убить любого, оказавшегося рядом. После этого, под воздействием воздуха и солнца, премеланжевая масса и превращается в меланж, который собирают люди.
Оранжевый участок — залежи спайса. В разных частях книги неоднократно упоминалось, что меланж, как минимум, в обработанном виде имеет оранжевый цвет
Таким образом, спайс связан не просто с песчаными червями, но с самой экологией Дюны. Как выяснили главные герои последней книги, написанной Фрэнком Гербертом, «Капитул Дюны», любая планета, где попытаются воспроизвести цикл меланжа, трансформируется во «второй Арракис». Песчаная форель, пытаясь обеспечить продолжение рода, опустынит мир или вымрет, если ей не удастся защитить взрослую форму, Шаи-Хулуда, от контакта с влагой.
Альтернативы меланжу
Впрочем, вывоз песчаного червя с Дюны — лишь одна из многих попыток создать альтернативный источник спайса или заменить его. Власть Пола Атрейдиса и, особенно, его сына Лето II, зависела от контроля над меланжем, и все их противники активно искали средство лишить императоров такого оружия.
Исследования продолжились и после смерти Лето, когда человечество, искусственно удерживавшееся Богом-Императором в состоянии стагнации 3500 лет, расселилось по галактике, выйдя далеко за границы старой Империи.
В финале «Детей Дюны» Лето II слился с песчанистыми форелями и постепенно вырос в гибрид человека и Шаи-Хулуда
Joe PetersonPRO
Первые, кто добился успеха в книгах Фрэнка Герберта — Бене Тлейлаксу, загадочная организация с планеты Тлейлакс. Тлейлаксу — мастера-биологи, впервые упомянутые во второй книге цикла. Тогда они уже создавали клонов-гхоул, а также тренировали лицеделов — людей, настолько хорошо владевших собственным телом, что могли буквально менять облик.
А в книге «Еретики Дюны», события которой происходили через 1500 лет после Смерти Лето II, Тлейлаксу научились производить искусственный меланж, используя технологию аксолотль-танков, ранее применявшихся при создании гхоул.
Тлейлаксу из игры Emperor: Battle for Dune
Это сделало их одной из самых могущественных организаций в галактике. Но когда потомки людей, покинувших известный космос после смерти Лето, вернулись под властью так называемых Досточтимых матрон, большинство мастеров Тлейлаксу погибло в сражении, и производство спайса остановилось.
Параллельно с исследованиями Тлейлаксу другая планета учёных, Икс, предложила собственное решение — фактически, они возродили навигационные машины, хотя подразумевалось, что эти устройства отличались от «старых» компьютеров.
Иксианцы создали «искусственных» навигаторов гильдии — их механизмы не просчитывали вероятности, а буквально «видели» будущее, как провидцы из плоти и крови. Однако они применялись только для навигации между звёздами, а также для сокрытия от других оракулов — во вселенной Герберта провидческие силы блокируют друг друга. Но потребность в естественном меланже сохранилась.
Икс — планета, где сохранилось больше всего технологий со времён до Джихада
Впрочем, с ним возникли проблемы. В ходе продолжающегося конфликта между Матронами и остальным человечеством, в частности, Бене Гессерит, захватчики атаковали Дюну, истребив на ней всё живое. Однако незадолго до этого Сёстры вывезли песчаного червя на свою тайную «столицу» — Капитул. Там Шаи-Хулуд родил песчаных форелей, которые превратили мир во «вторую» Дюну.
Эту сюжетную линию закончил сын Герберта в книгах «Охотники Дюны» и «Песчаные черви Дюны». Оказалось, что черви на Капитуле производили недостаточно спайса, и разные группировки пытались исправить это. В ход пошли и аксолотль-танки Тлейлаксу, и старые запасы меланжа, хранившиеся веками. В «Песчаных червях Дюны» клон одного из старых мастеров Тлейлаксу даже создал новый морской вид червей, которые распространились на планете Баззел.
Правда, их спайс оказался слишком концентрированным и не заменил оригинальный продукт. В итоге, спасение пришло с неожиданной стороны — оказалось, что Лето II предвидел опустошение Дюны. Он оставил собственный генетический импринт на песчаных форелях, заставивший их в определённый момент закопаться глубоко под землю и пережить атаку, а потом вернуться. Так что к концу цикла ситуация вернулась к тому, с чего начиналась.
Самое удивительное в истории спайса — насколько эта идея Герберта, на самом деле, характерна именно для его времени. Естественный наркотик на основе грибов, созданный самой природой и неразрывно связанный с породившей его экосистемой, что способствует раскрытию всего человеческого потенциала и защищает людей от того, чтобы попасть в рабство к машинам. Причём его история перемешана с отсылками к восточным религиям, медитации и дзэн-буддизму.
Но Герберт написал не просто «манифест хиппи», а цельную историю, которая переросла породивший её контекст, вдохновила множество продолжателей и сейчас привлекает внимание тысяч фанатов по всему миру, в том числе и не разделяющих взгляды писателя. Во многом ему это удалось благодаря тому, что образ спайса, «смеси нефти и кокаина», вокруг которой вращается весь мир, ни капли не потерял в актуальности за прошедшие годы.
Обзор игры Dune 2 (Дюна 2)
Игра Дюна 2 вышла в свет в 1992 году и тем самым воспитала целую армию поклонников стратегий реального времени. С тех пор практически все стратегии слямзили основные фишки Дюны, внося изменения только в названия и функции юнитов да строений. Сама же Дюна выходила еще несколько раз, с каждым разом делая это все с меньшим успехом. Последняя попытка произошла в 2001 году, после чего мать всех стратегий окончательно ушла на покой, и бренд стал забываться.Дюна 2 принадлежит к тому классу игры, которые расскажут вам сюжет с картинками и анимациями. И сюжет этот весьма богат. Еще бы! Игра создавалась по мотивам книги Ф. Герберта «Дюна». Вот только американские разработчики выбросили из книги практически все, кроме самой планеты.
Итак, сюжет. Весь игровой процесс произойдет на пустынной планете Арракис. Планета эта непростая, с секретом. На ней есть запасы… нет, не нефти, и прилетят туда не американцы. На планете есть запас спайса, условной внутриигровой ценности. На этот спайс (специи, как ни странно) слетелось как мух на… мед три дома: Атрейдес, Харконнен и Ордос. Как понятно из существования третьего дома, книгу разработчики прочитать полностью так и не смогли, поэтому дальше с ней не пересекаются.
Перед тем как начать игру, вам следует определиться, за чью сторону играть. Выбор этот не только номинальный. Так, кроме смены ментора, разным домам принадлежат разные типы оружия. Общая картина отображена даже на гербе домов. Так, Харконнены обладают крайне тяжелой и медленной техникой; Ордосы же наоборот вооружены легкой и быстрой техникой. А Атрейдесы представляют нечто среднее.
Вот она, прелесть стратегий. Написал экран текста, а до игрового процесса так и не дошел)
Итак, игровой процесс. В игре 9 миссий. Перед каждой миссией ваш ментор даст вам задание. После его выполнения миссия будет считаться успешно завершенной. Вы попадаете на Арракис с некоторым запасом спайса и маленьким кусочком разведанной земли. Нужно быстро построить инфраструктуру по добыче спайса и постройке военной техники, а после облазить локацию, найти базу врага и смешать со спайсом. В это самое время (реального времени ведь) противник будет занят тем же, так что скучать не придется.
Эффект неожиданности игре добавляют местные жители – песчаные черви. Их привлекают колебания от движения ваших юнитов. Появляются внезапно из песка и поглощают юнит подороже. Их можно убить или накормить досыта (3-4 любых юнита). К слову, юниты Харконнеров и Ордосов обстреливают близлежащих червей автоматически. А Атрейдесы – нет. Это связано с тем, что местное население Арракиса, фремены, являются союзниками Атрейдесов. И эти фремены покровительствуют червям.
Однако черви в политике разбираются плохо, поэтому поглощают юниты любой стороны с одинаковым аппетитом. В том числе и Атрейдесовы. При этом аппетиты червя возрастают от миссии к миссии. К 9 они превращаются в песчаную клоаку.
В 8 миссии вы будете сражаться на карте не с одним противником, а одновременно с двумя. Будет людно.
Вражескую технику, инфраструктуру и харвестеры, собирающие спайс, нужно крушить или реквизировать.. А если серьезно, то в игру сейчас никто не играет, потому что вышла Dune 2000. У нее заметно лучше графика, а весь игровой процесс тот же. Enjoy!
Приятного времяпрепровождения!
Dune II: Battle for Arrakis, Dune 2: The Building of a Dynasty PC
Пустынная планета Арракис, известная как Дюна, — единственное известное место во вселенной, где естественным образом встречается Спайс, вызывающий сильную наркотическую зависимость, увеличивающий возможности ясновидения. Ограниченная доступность и сложные условия добычи означают, что рассматриваемое вещество быстро приобретает ценность, превышающую традиционные деньги, становясь разменной монетой в руках правителей Высоких Домов.
Dune II: The Building of a Dynasty — это стратегия в реальном времени, которая, несмотря на то, что это была не первая игра подобного типа, на самом деле заложила основы чрезвычайно популярного жанра RTS. Игрок будет играть роль лидера одного из Высоких Домов: доброжелательных Атридесов, коварных Ордосов или злого Харконнена. Используя богатый военный арсенал каждой фракции, сметите всех конкурентов с песка, что позволит вам взять под свой контроль всю планету. Dune II: The Building of a Dynasty предлагает в общей сложности 27 миссий (в некоторых случаях они могут выполняться на разных территориях), по девять для каждой стороны. Первоначальные сценарии заключаются в получении определенного количества кредитов, затем все, что имеет значение, — это уничтожение противника.
В Dune II: The Building of a Dynasty мы можем выделить два основных направления: экономическое и военное. Первый включает в себя извлечение специй (усложняется тем, что черви нападают из под земли) и расширение базы. Военный аспект — как следует из названия — основан на безжалостной битве, в которой вам нужно избавиться от одного или нескольких противников (на заключительном этапе игры враждующие Дома объединяют силы, а в последней миссии также появляется база Императора). Конечно, оба сюжета тесно связаны: без денег мы не сможем создавать новые юниты, а без последних мы не сможем управлять полями Spice вдали от командного центра.
Отдельные стороны конфликта немного отличаются друг от друга, но большинство доступных юнитов используется всеми фракциями. Только в последних миссиях мы получим доступ к средствам и оружию, характерным для каждого Дома: Deviator для Ordos, Sonic Tank для Atreides и Devastator для Harkonnen. Также возможно построить Дворец, в котором будет доступно другое особое оружие: Диверсант для Ордоссов, Свободные для Атридесов и ракета «Рука Смерти» для Харконненов.
Dune II: The Building of a Dynasty отличается простой и четкой графикой с низким разрешением. Обращает на себя внимание прекрасно реализованный синтез речи, особенно во вступлении и в посланиях солдат. Особую атмосферу игры добавляет и музыка, которая в зависимости от ситуации на поле боя может переходить в более быстрые или медленные композиции.
Dune II: The Battle for Arrakis — это стратегическая симуляция управления ресурсами с более чем одним мегабайтом оцифрованных звуковых эффектов и речи. «Dune II» принадлежит Westwood Studios, команде разработчиков «Eye of the Beholder I и II» и «Fables and Fiends: The Legend of Kyrandia».
Дата выхода: 3 сентября 1992 г.
Жанр игры: Стратегия | Научная фантастика | RTS [Пошаговые стратегии] |
Платформы: PC
Разработчик: Virgin Interactive Entertainment
Издатель: Westwood Studios
Системные требования Dune II: Battle for Arrakis
- Рекомендованные требования:
- IBM 386MHz
- 4MB RAM
Видео обзор Dune II: Battle for Arrakis
Что за фильм «Дюна», почему всего его ждут и когда он выйдет в кино
Почему все так ждут фильм «Дюна» и когда он наконец выйдет на экраны
Фото: www.instagram.com/geekobzor/
На декабрь 2020-го назначена премьера нового фантастического фильма «Дюна» — одной из самых ожидаемых картин этого года, которую сравнивают даже с «Властелином колец»
В Сети появился первый полноценный трейлер фильма «Дюна». Зрители восхищаются кастингом актеров и с нетерпением ждут премьеры, намеченную на 17 декабря 2020-го года. Рассказываем, откуда вокруг «Дюны» столько хайпа и почему этот фильм обещает стать одной из самых ярких премьер года.
О чем фильм «Дюна»?
Сюжет фильма «Дюна» разворачивает в будущем. Человечество расселилось по разным планетам, а власть над обитаемым пространством делят могущественные семьи.
В центре противостояния оказывается пустынная планета Арракис, рассказывает «КиноПоиск». Ее главная ценность – спайс (пряность) – вещество, необходимое для космических перелетов. Соответственно, контроль над этой планетой – это, по сути, способ контроля над Вселенной.
В центре сюжета – история наследника могущественного рода Пола Aтрида, который отправляется на песчаную планету Арракис, чтобы отстоять будущее своей семьи и своего народа. «Я не должен бояться», – говорит юноша в трейлере. Он обладает огромными силами, в том числе – видит пророческие сны.
Сюжет фильма «Дюна» основан на одноименном фантастическом романе Фрэнка Герберта, опубликованном в 1963–1965 годах. Эта книга оказала огромное влияние на массовую культуру. Например, «Дюна» вдохновляла Джорджа Лукаса, когда тот писал сценарий к «Звездным войнам».
Почему все так ждут премьеру фильма «Дюна»?
Во-первых, дело в самом оригинале. Книга «Дюна» получила признание не только читателей, но и профессионального сообщества: в 1965 году роман получил премию «Небьюла», а в 1966-м — «Хьюго».
Во-вторых, у фильма «Дюна» сильный актерский состав. В картине снялись Тимоти Шаламе, Ребекка Фергюсон, Оскар Айзек, Стеллан Скарсгард, Зендая, Шарлотта Рэмплинг, Джейсон Момоа, Хавьер Бардем и другие.
Режиссер фильма – Дени Вильнев, который снимал и крупнобюджетное кино и копеечные драмы, и киберпанк, и триллер о наркокартелях. В 2020-х критики назвали Вильнева назвали лучшим режиссером десятилетия.
Наконец, создатели ленты обещают нечто очень масштабное и монументальное. Художник Том Браун, работавший над «Дюной», сравнил проект сразу с классикой жанра фэнтези.
«Думаю, фильм Вильнёва будет знаковой экранизацией этой истории. И, если честно, я не верю, что кто-то сможет его превзойти. Масштаб фильма будоражит воображение. <…> Недавно где-то читал, что это будет новый „Властелин колец“, и я в это верю. Думаю, „Дюна“ пополнит ряд таких картин», — цитирует Брауна «КиноПоиск».
Арракис | Dune Wiki | Фэндом
Изображение художника
Арракис , также известный как « Дюна », а позже « Ракис » после падения бого-императора Лето Атрейдеса II, суровая пустынная планета, расположенная на дальнем краю Старого Империума звездная система Канопус. Позже он стал центром Империума под империей Муад Диба. Это был оригинальный и долгое время единственный источник специй-меланжа, жизненно необходимых для космических путешествий.
Арракис был расположен вдали от основных населенных миров и их торговых путей. Его вращали две луны: первая, большая из них, несла формацию, похожую на человеческий кулак; у второго было образование, напоминающее мышь-кенгуру.
Борьба за выживание [править | править источник]
Борьба за выживание в суровом мире долгое время доминировала в культурной самобытности Свободных. Жестокая среда Арракиса требовала бережного использования энергии и ресурсов, особенно воды.Кроме того, их история с культурными преследованиями требовала боевых знаний. Эти два аспекта привели к тому, что они превратились в эффективных и выносливых воинов, которые использовали свои навыки и окружающую среду Арракиса, чтобы отбиваться от врагов из внешнего мира, которые часто обладают гораздо более совершенными технологиями и формальной подготовкой.
Свободные обычно жили патриархальными племенами, известными как съетчи, которыми руководил наиб. Каждый съетч расположен в одном из множества скалистых образований, усеивающих пески Арракиса. В совокупности все Свободные принадлежали к Ичван Бедвейн, или широкому братству.
Другие поселенцы включали грабенов в урбанизированных районах. Это население состояло из торговцев и пришельцев, которые пытались зарабатывать на жизнь торговлей водой или пряностями. Обещание богатства за счет продажи воды Свободным и продажи пряностей-меланжа другим мирам привело многих людей в более густонаселенные районы планеты.
Арракис также видел, как народы Великих Домов населяли планету. В качестве сиридарского феодального владения Империума, какой бы Великий Дом ни владел этим феодалом, как правило, он содержал большое население, включая армии, административный персонал, членов семьи, домашний персонал, шпионскую сеть и богатство.
После успешного вторжения в Арракис барон сообщает Нефуду, что на Арракисе живет 5 000 000 человек. Под этим он подразумевает жителей городов и деревень. Позже он был ошеломлен, услышав от Туфира Хавата, что на долю Свободных приходится по крайней мере еще 10 000 000 человек. Учитывая общую численность населения в 15 миллионов человек на такой суровой планете, как Арракис.
Северный полюс Арракиса
Поверхность Арракиса состояла почти исключительно из сухих дюнных пустынь, отсюда и альтернативное название планеты — Дюна .Различные выветренные горные цепи простирались по всей планете, разбивая пустыни и укрывая ограниченные местные формы жизни. Облысения горных пород также были замусорены на поверхности планеты.
Атмосфера состояла из азота и кислорода в количествах, достаточно совместимых, чтобы позволить людям жить на планете без респираторного оборудования. Метод производства атмосферного кислорода, достаточного для поддержания ограниченной биологической жизни, заключается в метаболизме песчаных червей, который действует как фабрика по производству кислорода.
Огромные запасы воды были расположены глубоко в горах планеты, а также среди бесчисленных форель. Небольшое количество водяного пара присутствовало в атмосфере и собиралось через ветрозащитные экраны.
Северный полюс планеты располагался на большой плите из коренных пород и был окружен горными хребтами. Таким образом, он был защищен от вторжения песчаных червей, пока Свободные во главе с Полом Атрейдесом не использовали атомную энергию, чтобы разрушить большую часть Щитовой стены незадолго до того, как он провозгласил себя императором.
Эта география в сочетании с более мягким климатом сделала проживание людей на полюсе более комфортным и объяснила наличие столицы Арракин.
Маленькая туземная жизнь выжила на Арракисе из-за палящей жары и сухого климата. Различные формы жизни, которые действительно выжили, были затмены песчаными червями, которые бродили по глубоким пустыням планеты. Песчаные черви сыграли важную роль в производстве меланжа, и они агрессивно защищали свою пустынную территорию от людей и других песчаных червей.
Свободные, традиционные человеческие кланы, также влачили жизнь на планете, существуя в пещерах скалистых обнажений и горных хребтов, которые разделяли пустыню по всему миру.
Другие формы жизни на Арракисе включали песчаную форель (которая сильно взаимодействует с песчаным червем) и мышь-кенгуру, известную фрименам как «Муад’Диб». На планете существовали некоторые формы флоры, в том числе креозотовый куст. В экосистемах планеты существовали различные птицы и летучие мыши. Некоторые из них были одомашнены Свободными.
В частности, виды форм жизни, существовавшие на Арракисе, включали следующее:
- Бедная трава
- Эфемералы — ченоподы, свиные водоросли, амаринт
- Шотландский веник
- Люпин низкий
- Лоза эвкалипта (из Каладана)
- Карликовый тамариск
- Сосна береговая
- Канделилья
- Сугуаро
- Бис-нага
- Кусты и кустарники, включая верблюжий шалфей, луковую траву, ковыль гоби, дикую люцерну, норный куст, песчаную вербену, примулу вечернюю, ароматический куст, дымовое дерево и куст креозота
Различные животные были частью экосистемы, в том числе следующий:
- Роющие животные, такие как китовая лиса, мышь-кенгуру, заяц пустыни и песчаная черепаха
- Хищники, включая пустынного ястреба, карликовую сову, орла и пустынную сову
- Членистоногие, а именно скорпион, многоножка, паук-люк, кусающая оса и червоточина
- Пустынная летучая мышь
Во времена Империи Коррино [править | править источник]
До открытия на планете меланжа специй Арракис не представлял для жителей Империума особого тактического, биологического или геологического интереса.Однако мощное воздействие специи, особенно в отношении космических путешествий, быстро сделало ее важным ресурсом и центром внимания империи. Открытие специй меланжа заметно увеличило важность Арракиса, пока ко времени Пола Атрейдеса он не стал важнейшим компонентом Империи Коррино.
Предыдущие эксперименты показали, что песчаные черви умирают вскоре после того, как их пересадили из Арракиса в другой мир, независимо от того, насколько точным было воспроизведение их экосистемы.В результате, в то время как Арракис был феодальным владением Дома Харконнен, Коррино послали своего имперского планетолога Пардота Кинса для анализа экосистемы планеты. Анализ Арракиса Кайнсом убедил его в том, что когда-то планета была пышным и плодородным миром. Он считал, что благодаря тщательному планированию с участием нескольких поколений Арракис снова может стать раем. Свободные, очарованные рассказами Кайнса о больших водоемах, зелени и умеренных температурах, не требующих стилсьютов, с рвением следовали за ним.Кайнс был настолько очарован планетой и ее людьми, что женился на племени Свободных, в конечном итоге погрузившись в их культуру и прославившись как лидер среди Свободных. Он видел такой большой потенциал в планете и ее людях, что стремился скрыть их секреты от императора. Эта практика в конечном итоге привела к смерти Кайнса, но не раньше, чем оставила наследие и видение народу Свободных.
Вознесение Дома Атридесов и Божественного Императора [править | править источник]
В 10191 А.Г., Дом Атридесов прибыл на Арракис и взял под свой контроль планету и производство специй. К этому времени планета уже несколько лет находилась под жестоким контролем врагов Атридесов Дома Харконненов, которые руководили добычей специй от имени падишахского императора Шаддама IV. Однако правление Атридесов было прервано из-за предательства в рамках заговора между Харконненом и имперскими силами.
Дом Атридесов ушел в подполье, но после поиска убежища у Свободных быстро стал их лидером благодаря присущей им способности управлять лояльностью и обещанием, что видение Кинса будет реализовано через их правление.Три года спустя Пол Атрейдес под именем Свободных Муад’Диб, используя атомную энергию семьи Атридесов, создал брешь в Стене Щита, которая защищала Арракин. Въехав в город на песчаных червях, Свободные победили силы Харконнена и Коррино, а Пол Атрейдес объявил победу и взошел на Трон Золотого Льва. Арракис стал новым центром власти как для Империи, так и для религиозного джихада, который Пол развязал в известной вселенной.
В конце концов, ограниченная интерпретация Павлом стратегии Золотого Пути привела к терраформированию планеты, осуществленному сыном Пола Лето Атридесом II, долгоживущим Богом-Императором.За несколько тысяч лет Арракис превратился в зеленый мир с умеренным климатом, гораздо более пригодный для проживания людей, как и надеялся Кайнс. Однако в конечном итоге новая экология была опасна для гигантских песчаных червей, которые почти вымерли под властью Лето II. За это время возникли новые горные цепи, леса и реки. Животные из другого мира были завезены и прижились на планете. Только Сарир Лето оставалась свидетельством того, что Арракис когда-то был пустынной планетой.
После примерно 3500 лет правления Лето II умер при переходе через реку Айдахо после того, как открылась Стена Стражей Сарира.Лито упал в реку, и его червячное тело было уничтожено водой, которая была для него ядовита. Его тело превратилось в песчаную форель, которая впитала воду, в конечном итоге воссоздав условия, необходимые для появления песчаных червей. В течение следующих 1500 лет, под действием биологического терраформирования цикла песчаная форель / песчаные черви, Арракис постепенно превратился в пустыню. Кроме того, за долгие тысячелетия многие названия мест были сокращены. Арракис в конечном итоге стал называться Ракис , а город Арракин стал известен просто как Кин .После смерти Лето Рыбы Говорящие Лето, Ракианское Жречество и Бене Джессерит взяли под свой контроль планету.
Рассеяние [править | править источник]
Поскольку большая часть человечества ушла в Рассеяние, возвращение Чтимых Матрес 1500 лет спустя вызвало наибольший страх у Ракиса. Большая часть человечества Рассеяния была отлучена от какой-либо потребности в меланже, и теперь могла безопасно совершать путешествия в складном пространстве с использованием не-кораблей и навигационных машин без потребности в навигаторах гильдии, полагающихся на Спайс.Матре, в частности, рассматривали устранение специй как способ сломить власть посредников, Сестричество Бене Джессерит и Тлейлаксу (единственные оставшиеся пользователи Спайс Меланж), которые остались в Империи.
Пытаясь разрушить центр производства пряностей, Достопочтенные Матре в конце концов атаковали планету своим космическим сжигающим Оружием, действие, которое уничтожило всю биологическую жизнь и сделало части поверхности планеты похожими на расплавленное стекло. Однако их усилия не увенчались полным успехом, и Бене Джессерит удалось сбежать с гхолой Дункана Айдахо; Шиэна; их лидер Дарви Одраде; и одного песчаного червя в Дом Капитула.Песчаному червю удалось пережить трансплантацию и возродить надежды Бене Джессерит воссоздать Арракис, или «Дюну», на других планетах через Известную Вселенную.
По прибытии на секретную столицу Гессерит планету Капитула Одраде утопила червя и поместила часть его песчаной форели в почву. Постепенно мир терраформировался в планету, похожую на Дюну, с круговоротом пряностей песчаных червей.
Продолжительность дня и ночи на Арракисе на полюсах не была четко объяснена в романах Фрэнка Герберта.
В оригинальных романах Фрэнка Герберта упоминается мало информации о доимпериумной истории планеты. Однако в романах-приквелах его сына Брайана Герберта и соавтора Кевина Дж. Андерсона говорится, что о существовании Арракиса было известно Старой Империи.
Имя Арракис, как полагают, произошло от арабского имени الراقص ar-rāqiṣ , что означает «танцор», первоначально название звезды Му Драконис.
Также возможно, что имя Арракис происходит от арабского الرخيص ar-rakhīṣ , что означает «дешевый» или «менее достойный».До открытия пряного меланжа планета не представляла реальной ценности, поэтому название было уместным.
Другой возможный источник названия Арракис — страна Ирак (арабское название, происходящее от древнего шумерского города-государства Урук), которая известна своими нефтяными ресурсами и в результате была вовлечена в несколько крупных конфликтов.
Арракис, по-видимому, в значительной степени основан на Аравийском полуострове, включая пустынную среду, псевдоисламскую религию и племенную / кочевую культуру бедуинов.
- Эта статья в значительной степени основана на статье в Википедии об Арракисе.
- Эта статья в значительной степени основана на статье в Википедии о Desert Planet.
Арракис | Dune Wiki | Фэндом
Изображение художника
Арракис , также известный как « Дюна », а позже « Ракис » после падения бого-императора Лето Атрейдеса II, суровая пустынная планета, расположенная на дальнем краю Старого Империума звездная система Канопус.Позже он стал центром Империума под империей Муад Диба. Это был оригинальный и долгое время единственный источник специй-меланжа, жизненно необходимых для космических путешествий.
Арракис был расположен вдали от основных населенных миров и их торговых путей. Его вращали две луны: первая, большая из них, несла формацию, похожую на человеческий кулак; у второго было образование, напоминающее мышь-кенгуру.
Борьба за выживание [править | править источник]
Борьба за выживание в суровом мире долгое время доминировала в культурной самобытности Свободных.Жестокая среда Арракиса требовала бережного использования энергии и ресурсов, особенно воды. Кроме того, их история с культурными преследованиями требовала боевых знаний. Эти два аспекта привели к тому, что они превратились в эффективных и выносливых воинов, которые использовали свои навыки и окружающую среду Арракиса, чтобы отбиваться от врагов из внешнего мира, которые часто обладают гораздо более совершенными технологиями и формальной подготовкой.
Свободные обычно жили патриархальными племенами, известными как съетчи, которыми руководил наиб.Каждый съетч расположен в одном из множества скалистых образований, усеивающих пески Арракиса. В совокупности все Свободные принадлежали к Ичван Бедвейн, или широкому братству.
Другие поселенцы включали грабенов в урбанизированных районах. Это население состояло из торговцев и пришельцев, которые пытались зарабатывать на жизнь торговлей водой или пряностями. Обещание богатства за счет продажи воды Свободным и продажи пряностей-меланжа другим мирам привело многих людей в более густонаселенные районы планеты.
Арракис также видел, как народы Великих Домов населяли планету. В качестве сиридарского феодального владения Империума, какой бы Великий Дом ни владел этим феодалом, как правило, он содержал большое население, включая армии, административный персонал, членов семьи, домашний персонал, шпионскую сеть и богатство.
После успешного вторжения в Арракис барон сообщает Нефуду, что на Арракисе живет 5 000 000 человек. Под этим он подразумевает жителей городов и деревень.Позже он был ошеломлен, услышав от Туфира Хавата, что на долю Свободных приходится по крайней мере еще 10 000 000 человек. Учитывая общую численность населения в 15 миллионов человек на такой суровой планете, как Арракис.
Северный полюс Арракиса
Поверхность Арракиса состояла почти исключительно из сухих дюнных пустынь, отсюда и альтернативное название планеты — Дюна . Различные выветренные горные цепи простирались по всей планете, разбивая пустыни и укрывая ограниченные местные формы жизни.Облысения горных пород также были замусорены на поверхности планеты.
Атмосфера состояла из азота и кислорода в количествах, достаточно совместимых, чтобы позволить людям жить на планете без респираторного оборудования. Метод производства атмосферного кислорода, достаточного для поддержания ограниченной биологической жизни, заключается в метаболизме песчаных червей, который действует как фабрика по производству кислорода.
Огромные запасы воды были расположены глубоко в горах планеты, а также среди бесчисленных форель.Небольшое количество водяного пара присутствовало в атмосфере и собиралось через ветрозащитные экраны.
Северный полюс планеты располагался на большой плите из коренных пород и был окружен горными хребтами. Таким образом, он был защищен от вторжения песчаных червей, пока Свободные во главе с Полом Атрейдесом не использовали атомную энергию, чтобы разрушить большую часть Щитовой стены незадолго до того, как он провозгласил себя императором.
Эта география в сочетании с более мягким климатом сделала проживание людей на полюсе более комфортным и объяснила наличие столицы Арракин.
Маленькая туземная жизнь выжила на Арракисе из-за палящей жары и сухого климата. Различные формы жизни, которые действительно выжили, были затмены песчаными червями, которые бродили по глубоким пустыням планеты. Песчаные черви сыграли важную роль в производстве меланжа, и они агрессивно защищали свою пустынную территорию от людей и других песчаных червей.
Свободные, традиционные человеческие кланы, также влачили жизнь на планете, существуя в пещерах скалистых обнажений и горных хребтов, которые разделяли пустыню по всему миру.
Другие формы жизни на Арракисе включали песчаную форель (которая сильно взаимодействует с песчаным червем) и мышь-кенгуру, известную фрименам как «Муад’Диб». На планете существовали некоторые формы флоры, в том числе креозотовый куст. В экосистемах планеты существовали различные птицы и летучие мыши. Некоторые из них были одомашнены Свободными.
В частности, виды форм жизни, существовавшие на Арракисе, включали следующее:
- Бедная трава
- Эфемералы — ченоподы, свиные водоросли, амаринт
- Шотландский веник
- Люпин низкий
- Лоза эвкалипта (из Каладана)
- Карликовый тамариск
- Сосна береговая
- Канделилья
- Сугуаро
- Бис-нага
- Кусты и кустарники, включая верблюжий шалфей, луковую траву, ковыль гоби, дикую люцерну, норный куст, песчаную вербену, примулу вечернюю, ароматический куст, дымовое дерево и куст креозота
Различные животные были частью экосистемы, в том числе следующий:
- Роющие животные, такие как китовая лиса, мышь-кенгуру, заяц пустыни и песчаная черепаха
- Хищники, включая пустынного ястреба, карликовую сову, орла и пустынную сову
- Членистоногие, а именно скорпион, многоножка, паук-люк, кусающая оса и червоточина
- Пустынная летучая мышь
Во времена Империи Коррино [править | править источник]
До открытия на планете меланжа специй Арракис не представлял для жителей Империума особого тактического, биологического или геологического интереса.Однако мощное воздействие специи, особенно в отношении космических путешествий, быстро сделало ее важным ресурсом и центром внимания империи. Открытие специй меланжа заметно увеличило важность Арракиса, пока ко времени Пола Атрейдеса он не стал важнейшим компонентом Империи Коррино.
Предыдущие эксперименты показали, что песчаные черви умирают вскоре после того, как их пересадили из Арракиса в другой мир, независимо от того, насколько точным было воспроизведение их экосистемы.В результате, в то время как Арракис был феодальным владением Дома Харконнен, Коррино послали своего имперского планетолога Пардота Кинса для анализа экосистемы планеты. Анализ Арракиса Кайнсом убедил его в том, что когда-то планета была пышным и плодородным миром. Он считал, что благодаря тщательному планированию с участием нескольких поколений Арракис снова может стать раем. Свободные, очарованные рассказами Кайнса о больших водоемах, зелени и умеренных температурах, не требующих стилсьютов, с рвением следовали за ним.Кайнс был настолько очарован планетой и ее людьми, что женился на племени Свободных, в конечном итоге погрузившись в их культуру и прославившись как лидер среди Свободных. Он видел такой большой потенциал в планете и ее людях, что стремился скрыть их секреты от императора. Эта практика в конечном итоге привела к смерти Кайнса, но не раньше, чем оставила наследие и видение народу Свободных.
Вознесение Дома Атридесов и Божественного Императора [править | править источник]
В 10191 А.Г., Дом Атридесов прибыл на Арракис и взял под свой контроль планету и производство специй. К этому времени планета уже несколько лет находилась под жестоким контролем врагов Атридесов Дома Харконненов, которые руководили добычей специй от имени падишахского императора Шаддама IV. Однако правление Атридесов было прервано из-за предательства в рамках заговора между Харконненом и имперскими силами.
Дом Атридесов ушел в подполье, но после поиска убежища у Свободных быстро стал их лидером благодаря присущей им способности управлять лояльностью и обещанием, что видение Кинса будет реализовано через их правление.Три года спустя Пол Атрейдес под именем Свободных Муад’Диб, используя атомную энергию семьи Атридесов, создал брешь в Стене Щита, которая защищала Арракин. Въехав в город на песчаных червях, Свободные победили силы Харконнена и Коррино, а Пол Атрейдес объявил победу и взошел на Трон Золотого Льва. Арракис стал новым центром власти как для Империи, так и для религиозного джихада, который Пол развязал в известной вселенной.
В конце концов, ограниченная интерпретация Павлом стратегии Золотого Пути привела к терраформированию планеты, осуществленному сыном Пола Лето Атридесом II, долгоживущим Богом-Императором.За несколько тысяч лет Арракис превратился в зеленый мир с умеренным климатом, гораздо более пригодный для проживания людей, как и надеялся Кайнс. Однако в конечном итоге новая экология была опасна для гигантских песчаных червей, которые почти вымерли под властью Лето II. За это время возникли новые горные цепи, леса и реки. Животные из другого мира были завезены и прижились на планете. Только Сарир Лето оставалась свидетельством того, что Арракис когда-то был пустынной планетой.
После примерно 3500 лет правления Лето II умер при переходе через реку Айдахо после того, как открылась Стена Стражей Сарира.Лито упал в реку, и его червячное тело было уничтожено водой, которая была для него ядовита. Его тело превратилось в песчаную форель, которая впитала воду, в конечном итоге воссоздав условия, необходимые для появления песчаных червей. В течение следующих 1500 лет, под действием биологического терраформирования цикла песчаная форель / песчаные черви, Арракис постепенно превратился в пустыню. Кроме того, за долгие тысячелетия многие названия мест были сокращены. Арракис в конечном итоге стал называться Ракис , а город Арракин стал известен просто как Кин .После смерти Лето Рыбы Говорящие Лето, Ракианское Жречество и Бене Джессерит взяли под свой контроль планету.
Рассеяние [править | править источник]
Поскольку большая часть человечества ушла в Рассеяние, возвращение Чтимых Матрес 1500 лет спустя вызвало наибольший страх у Ракиса. Большая часть человечества Рассеяния была отлучена от какой-либо потребности в меланже, и теперь могла безопасно совершать путешествия в складном пространстве с использованием не-кораблей и навигационных машин без потребности в навигаторах гильдии, полагающихся на Спайс.Матре, в частности, рассматривали устранение специй как способ сломить власть посредников, Сестричество Бене Джессерит и Тлейлаксу (единственные оставшиеся пользователи Спайс Меланж), которые остались в Империи.
Пытаясь разрушить центр производства пряностей, Достопочтенные Матре в конце концов атаковали планету своим космическим сжигающим Оружием, действие, которое уничтожило всю биологическую жизнь и сделало части поверхности планеты похожими на расплавленное стекло. Однако их усилия не увенчались полным успехом, и Бене Джессерит удалось сбежать с гхолой Дункана Айдахо; Шиэна; их лидер Дарви Одраде; и одного песчаного червя в Дом Капитула.Песчаному червю удалось пережить трансплантацию и возродить надежды Бене Джессерит воссоздать Арракис, или «Дюну», на других планетах через Известную Вселенную.
По прибытии на секретную столицу Гессерит планету Капитула Одраде утопила червя и поместила часть его песчаной форели в почву. Постепенно мир терраформировался в планету, похожую на Дюну, с круговоротом пряностей песчаных червей.
Продолжительность дня и ночи на Арракисе на полюсах не была четко объяснена в романах Фрэнка Герберта.
В оригинальных романах Фрэнка Герберта упоминается мало информации о доимпериумной истории планеты. Однако в романах-приквелах его сына Брайана Герберта и соавтора Кевина Дж. Андерсона говорится, что о существовании Арракиса было известно Старой Империи.
Имя Арракис, как полагают, произошло от арабского имени الراقص ar-rāqiṣ , что означает «танцор», первоначально название звезды Му Драконис.
Также возможно, что имя Арракис происходит от арабского الرخيص ar-rakhīṣ , что означает «дешевый» или «менее достойный».До открытия пряного меланжа планета не представляла реальной ценности, поэтому название было уместным.
Другой возможный источник названия Арракис — страна Ирак (арабское название, происходящее от древнего шумерского города-государства Урук), которая известна своими нефтяными ресурсами и в результате была вовлечена в несколько крупных конфликтов.
Арракис, по-видимому, в значительной степени основан на Аравийском полуострове, включая пустынную среду, псевдоисламскую религию и племенную / кочевую культуру бедуинов.
- Эта статья в значительной степени основана на статье в Википедии об Арракисе.
- Эта статья в значительной степени основана на статье в Википедии о Desert Planet.
Арракис | Dune Wiki | Фэндом
Изображение художника
Арракис , также известный как « Дюна », а позже « Ракис » после падения бого-императора Лето Атрейдеса II, суровая пустынная планета, расположенная на дальнем краю Старого Империума звездная система Канопус.Позже он стал центром Империума под империей Муад Диба. Это был оригинальный и долгое время единственный источник специй-меланжа, жизненно необходимых для космических путешествий.
Арракис был расположен вдали от основных населенных миров и их торговых путей. Его вращали две луны: первая, большая из них, несла формацию, похожую на человеческий кулак; у второго было образование, напоминающее мышь-кенгуру.
Борьба за выживание [править | править источник]
Борьба за выживание в суровом мире долгое время доминировала в культурной самобытности Свободных.Жестокая среда Арракиса требовала бережного использования энергии и ресурсов, особенно воды. Кроме того, их история с культурными преследованиями требовала боевых знаний. Эти два аспекта привели к тому, что они превратились в эффективных и выносливых воинов, которые использовали свои навыки и окружающую среду Арракиса, чтобы отбиваться от врагов из внешнего мира, которые часто обладают гораздо более совершенными технологиями и формальной подготовкой.
Свободные обычно жили патриархальными племенами, известными как съетчи, которыми руководил наиб.Каждый съетч расположен в одном из множества скалистых образований, усеивающих пески Арракиса. В совокупности все Свободные принадлежали к Ичван Бедвейн, или широкому братству.
Другие поселенцы включали грабенов в урбанизированных районах. Это население состояло из торговцев и пришельцев, которые пытались зарабатывать на жизнь торговлей водой или пряностями. Обещание богатства за счет продажи воды Свободным и продажи пряностей-меланжа другим мирам привело многих людей в более густонаселенные районы планеты.
Арракис также видел, как народы Великих Домов населяли планету. В качестве сиридарского феодального владения Империума, какой бы Великий Дом ни владел этим феодалом, как правило, он содержал большое население, включая армии, административный персонал, членов семьи, домашний персонал, шпионскую сеть и богатство.
После успешного вторжения в Арракис барон сообщает Нефуду, что на Арракисе живет 5 000 000 человек. Под этим он подразумевает жителей городов и деревень.Позже он был ошеломлен, услышав от Туфира Хавата, что на долю Свободных приходится по крайней мере еще 10 000 000 человек. Учитывая общую численность населения в 15 миллионов человек на такой суровой планете, как Арракис.
Северный полюс Арракиса
Поверхность Арракиса состояла почти исключительно из сухих дюнных пустынь, отсюда и альтернативное название планеты — Дюна . Различные выветренные горные цепи простирались по всей планете, разбивая пустыни и укрывая ограниченные местные формы жизни.Облысения горных пород также были замусорены на поверхности планеты.
Атмосфера состояла из азота и кислорода в количествах, достаточно совместимых, чтобы позволить людям жить на планете без респираторного оборудования. Метод производства атмосферного кислорода, достаточного для поддержания ограниченной биологической жизни, заключается в метаболизме песчаных червей, который действует как фабрика по производству кислорода.
Огромные запасы воды были расположены глубоко в горах планеты, а также среди бесчисленных форель.Небольшое количество водяного пара присутствовало в атмосфере и собиралось через ветрозащитные экраны.
Северный полюс планеты располагался на большой плите из коренных пород и был окружен горными хребтами. Таким образом, он был защищен от вторжения песчаных червей, пока Свободные во главе с Полом Атрейдесом не использовали атомную энергию, чтобы разрушить большую часть Щитовой стены незадолго до того, как он провозгласил себя императором.
Эта география в сочетании с более мягким климатом сделала проживание людей на полюсе более комфортным и объяснила наличие столицы Арракин.
Маленькая туземная жизнь выжила на Арракисе из-за палящей жары и сухого климата. Различные формы жизни, которые действительно выжили, были затмены песчаными червями, которые бродили по глубоким пустыням планеты. Песчаные черви сыграли важную роль в производстве меланжа, и они агрессивно защищали свою пустынную территорию от людей и других песчаных червей.
Свободные, традиционные человеческие кланы, также влачили жизнь на планете, существуя в пещерах скалистых обнажений и горных хребтов, которые разделяли пустыню по всему миру.
Другие формы жизни на Арракисе включали песчаную форель (которая сильно взаимодействует с песчаным червем) и мышь-кенгуру, известную фрименам как «Муад’Диб». На планете существовали некоторые формы флоры, в том числе креозотовый куст. В экосистемах планеты существовали различные птицы и летучие мыши. Некоторые из них были одомашнены Свободными.
В частности, виды форм жизни, существовавшие на Арракисе, включали следующее:
- Бедная трава
- Эфемералы — ченоподы, свиные водоросли, амаринт
- Шотландский веник
- Люпин низкий
- Лоза эвкалипта (из Каладана)
- Карликовый тамариск
- Сосна береговая
- Канделилья
- Сугуаро
- Бис-нага
- Кусты и кустарники, включая верблюжий шалфей, луковую траву, ковыль гоби, дикую люцерну, норный куст, песчаную вербену, примулу вечернюю, ароматический куст, дымовое дерево и куст креозота
Различные животные были частью экосистемы, в том числе следующий:
- Роющие животные, такие как китовая лиса, мышь-кенгуру, заяц пустыни и песчаная черепаха
- Хищники, включая пустынного ястреба, карликовую сову, орла и пустынную сову
- Членистоногие, а именно скорпион, многоножка, паук-люк, кусающая оса и червоточина
- Пустынная летучая мышь
Во времена Империи Коррино [править | править источник]
До открытия на планете меланжа специй Арракис не представлял для жителей Империума особого тактического, биологического или геологического интереса.Однако мощное воздействие специи, особенно в отношении космических путешествий, быстро сделало ее важным ресурсом и центром внимания империи. Открытие специй меланжа заметно увеличило важность Арракиса, пока ко времени Пола Атрейдеса он не стал важнейшим компонентом Империи Коррино.
Предыдущие эксперименты показали, что песчаные черви умирают вскоре после того, как их пересадили из Арракиса в другой мир, независимо от того, насколько точным было воспроизведение их экосистемы.В результате, в то время как Арракис был феодальным владением Дома Харконнен, Коррино послали своего имперского планетолога Пардота Кинса для анализа экосистемы планеты. Анализ Арракиса Кайнсом убедил его в том, что когда-то планета была пышным и плодородным миром. Он считал, что благодаря тщательному планированию с участием нескольких поколений Арракис снова может стать раем. Свободные, очарованные рассказами Кайнса о больших водоемах, зелени и умеренных температурах, не требующих стилсьютов, с рвением следовали за ним.Кайнс был настолько очарован планетой и ее людьми, что женился на племени Свободных, в конечном итоге погрузившись в их культуру и прославившись как лидер среди Свободных. Он видел такой большой потенциал в планете и ее людях, что стремился скрыть их секреты от императора. Эта практика в конечном итоге привела к смерти Кайнса, но не раньше, чем оставила наследие и видение народу Свободных.
Вознесение Дома Атридесов и Божественного Императора [править | править источник]
В 10191 А.Г., Дом Атридесов прибыл на Арракис и взял под свой контроль планету и производство специй. К этому времени планета уже несколько лет находилась под жестоким контролем врагов Атридесов Дома Харконненов, которые руководили добычей специй от имени падишахского императора Шаддама IV. Однако правление Атридесов было прервано из-за предательства в рамках заговора между Харконненом и имперскими силами.
Дом Атридесов ушел в подполье, но после поиска убежища у Свободных быстро стал их лидером благодаря присущей им способности управлять лояльностью и обещанием, что видение Кинса будет реализовано через их правление.Три года спустя Пол Атрейдес под именем Свободных Муад’Диб, используя атомную энергию семьи Атридесов, создал брешь в Стене Щита, которая защищала Арракин. Въехав в город на песчаных червях, Свободные победили силы Харконнена и Коррино, а Пол Атрейдес объявил победу и взошел на Трон Золотого Льва. Арракис стал новым центром власти как для Империи, так и для религиозного джихада, который Пол развязал в известной вселенной.
В конце концов, ограниченная интерпретация Павлом стратегии Золотого Пути привела к терраформированию планеты, осуществленному сыном Пола Лето Атридесом II, долгоживущим Богом-Императором.За несколько тысяч лет Арракис превратился в зеленый мир с умеренным климатом, гораздо более пригодный для проживания людей, как и надеялся Кайнс. Однако в конечном итоге новая экология была опасна для гигантских песчаных червей, которые почти вымерли под властью Лето II. За это время возникли новые горные цепи, леса и реки. Животные из другого мира были завезены и прижились на планете. Только Сарир Лето оставалась свидетельством того, что Арракис когда-то был пустынной планетой.
После примерно 3500 лет правления Лето II умер при переходе через реку Айдахо после того, как открылась Стена Стражей Сарира.Лито упал в реку, и его червячное тело было уничтожено водой, которая была для него ядовита. Его тело превратилось в песчаную форель, которая впитала воду, в конечном итоге воссоздав условия, необходимые для появления песчаных червей. В течение следующих 1500 лет, под действием биологического терраформирования цикла песчаная форель / песчаные черви, Арракис постепенно превратился в пустыню. Кроме того, за долгие тысячелетия многие названия мест были сокращены. Арракис в конечном итоге стал называться Ракис , а город Арракин стал известен просто как Кин .После смерти Лето Рыбы Говорящие Лето, Ракианское Жречество и Бене Джессерит взяли под свой контроль планету.
Рассеяние [править | править источник]
Поскольку большая часть человечества ушла в Рассеяние, возвращение Чтимых Матрес 1500 лет спустя вызвало наибольший страх у Ракиса. Большая часть человечества Рассеяния была отлучена от какой-либо потребности в меланже, и теперь могла безопасно совершать путешествия в складном пространстве с использованием не-кораблей и навигационных машин без потребности в навигаторах гильдии, полагающихся на Спайс.Матре, в частности, рассматривали устранение специй как способ сломить власть посредников, Сестричество Бене Джессерит и Тлейлаксу (единственные оставшиеся пользователи Спайс Меланж), которые остались в Империи.
Пытаясь разрушить центр производства пряностей, Достопочтенные Матре в конце концов атаковали планету своим космическим сжигающим Оружием, действие, которое уничтожило всю биологическую жизнь и сделало части поверхности планеты похожими на расплавленное стекло. Однако их усилия не увенчались полным успехом, и Бене Джессерит удалось сбежать с гхолой Дункана Айдахо; Шиэна; их лидер Дарви Одраде; и одного песчаного червя в Дом Капитула.Песчаному червю удалось пережить трансплантацию и возродить надежды Бене Джессерит воссоздать Арракис, или «Дюну», на других планетах через Известную Вселенную.
По прибытии на секретную столицу Гессерит планету Капитула Одраде утопила червя и поместила часть его песчаной форели в почву. Постепенно мир терраформировался в планету, похожую на Дюну, с круговоротом пряностей песчаных червей.
Продолжительность дня и ночи на Арракисе на полюсах не была четко объяснена в романах Фрэнка Герберта.
В оригинальных романах Фрэнка Герберта упоминается мало информации о доимпериумной истории планеты. Однако в романах-приквелах его сына Брайана Герберта и соавтора Кевина Дж. Андерсона говорится, что о существовании Арракиса было известно Старой Империи.
Имя Арракис, как полагают, произошло от арабского имени الراقص ar-rāqiṣ , что означает «танцор», первоначально название звезды Му Драконис.
Также возможно, что имя Арракис происходит от арабского الرخيص ar-rakhīṣ , что означает «дешевый» или «менее достойный».До открытия пряного меланжа планета не представляла реальной ценности, поэтому название было уместным.
Другой возможный источник названия Арракис — страна Ирак (арабское название, происходящее от древнего шумерского города-государства Урук), которая известна своими нефтяными ресурсами и в результате была вовлечена в несколько крупных конфликтов.
Арракис, по-видимому, в значительной степени основан на Аравийском полуострове, включая пустынную среду, псевдоисламскую религию и племенную / кочевую культуру бедуинов.
- Эта статья в значительной степени основана на статье в Википедии об Арракисе.
- Эта статья в значительной степени основана на статье в Википедии о Desert Planet.
Все, что вам нужно знать об Арракисе из DUNE
Каждая научно-фантастическая история нуждается в культовом сеттинге. В саге Фрэнка Герберта Dune нет недостатка в них, самая известная из которых — пустынная планета Арракис.Даже если вы никогда не читали и не видели Dune , скорее всего, вы видели изображения Арракиса. Длинные ряды песчаных дюн (планета также известна как Дюна из-за этих образований), ярко-оранжевый песок, огромные черви, рвущиеся снизу. Планета Герберта настолько запоминается, что она также послужила источником вдохновения для Татуина в Звездных войнах .
Но почему Арракис так важен для истории Dune ? Почему мы так много времени проводим там? Какова его история? И что это за песчаные черви? Вот все, что вам нужно знать о планете.
Спектр
Планета представляла небольшой геологический интерес для Империума до тех пор, пока не было обнаружено вещество, известное как пряный меланж: самый мощный материал в Известной Вселенной и наркотик, лежащий в основе сюжета саги Дюна .
Универсальные картинки
Откуда берется пряный меланж и почему это важно?
Гигантские песчаные черви Дюны обитают на Арракисе и живут глубоко под землей.Это могущественные и почитаемые существа, жизненные циклы которых являются неотъемлемой частью производства пряного меланжа. Эта специя создается за счет выделения жидкости личинками песчаного червя, которая смешивается с водой под поверхностью Арракиса. Затем эта смесь извергается, чтобы приземлиться, и объединяется с элементами атмосферы, создавая меланж, который затем собирают люди. Эта специя очень желанна; при потреблении он наделяет получателя способностями и большей продолжительностью жизни, а также отвечает за безопасную межзвездную навигацию и многое другое.
Поскольку песчаные черви являются родными только для Арракиса, эта планета является источником души меланжа специй, что делает ее жизненно важной и престижной частью Известной Вселенной. Империум поручает планете Дом Атридесов следить за сбором специй, задание, которое оказывается разрушительным для семьи, но также роковым для молодого Пола Атридесов.
Tor Books / Стив Стоун
Кто еще живет на Арракисе и где?
Суровые условия Арракиса делают его практически непригодным для жизни.Однако люди нашли способы жить на планете, в основном в городе Арракин. В столице находится правительственный особняк, в который переезжает Дом Атридесов в Дюне . Арракис также является домом для группы людей, известных как Свободные, которые живут съетчами или небольшими сообществами на планете.
Свободные живут в опасных внешних районах Арракиса и могут выжить благодаря стилсьютам, которые улавливают и фильтруют влагу тела, чтобы люди не обезвоживались. Они поклоняются песчаным червям и глотают большое количество пряного меланжа, который присутствует в атмосфере планеты.Это очень загадочная группа людей, к которым Пол Атридес притягивает и в конечном итоге погружается в них.
Арракис когда-то был феодальным владением Дома Харконнен, но прибытие Дома Атридесов — их врага — вызывает серию событий, составляющих основную часть сюжета первого романа.
Вы хотите попасть в Dune , но не знаете, с чего начать? Возьмите роман Фрэнка Герберта и прочитайте вместе с Книжным клубом ботаников с самого начала! Наши обсуждения каждого раздела книги теперь доступны на YouTube.Узнайте больше здесь.
Featured Image: Warner Bros. Pictures / Legendary Pictures
Примечание редактора: Nerdist является дочерней компанией Legendary Digital Networks.
Глава первая
Начало — это время для самой деликатной заботы о правильности весов. Это знает каждая сестра Бене Джессерит. Итак, чтобы начать изучение жизни Муад Диба, постарайтесь сначала поместить его в его время: он родился на 57-м году правления Императора Падишаха Шаддама IV.И проявите особую осторожность, чтобы найти Муад’Диба на его месте: на планете Арракис. Пусть вас не обманывает тот факт, что он родился на Каладане и прожил там свои первые пятнадцать лет. Арракис, планета, известная как Дюна, навсегда останется его домом.
— из «Руководства Муад’Диба»
принцессы Ирулэн
За неделю до их отъезда на Арракис, когда все последние беготни достигли почти невыносимого безумия, старая старуха посетила их. мать мальчика Пол.
Это была теплая ночь в замке Каладан, и древняя груда камня, служившая семье Атридесов домом для двадцати шести поколений, несла то чувство холодного пота, которое она приобрела до перемены погоды.
Старуху впустили через боковую дверь в сводчатый коридор к комнате Пола, и ей позволили на мгновение взглянуть на него, когда он лежал в своей постели.
В полумраке подвесной лампы, приглушенной и висящей у пола, проснувшийся мальчик увидел у своей двери крупную женскую фигуру, стоящую на шаг впереди своей матери.Старуха была тенью ведьмы — волосы, похожие на спутанную паутину, прикрытые темными чертами лица, глаза, похожие на сверкающие драгоценности.
«Разве он не мал для своего возраста, Джессика?» — спросила старуха. Ее голос хрипел и звенел, как ненастроенный балисет.
Мать Пола ответила своим мягким контральто: «Известно, что Атридесы поздно начинают расти, ваше преподобие».
«Я слышала, значит, слышала», — прохрипела старуха. «И все же ему уже пятнадцать».
«Да, Ваше Преосвященство.«
« Он проснулся и слушает нас », — сказала старуха.« Хитрый маленький негодяй ». Она усмехнулась.« Но королевской семье нужно лукавство. И если он действительно Квизатц Хадерах … ну … «
В тени своей кровати Пол держал глаза открытыми до простых щелчков. Два птичьих овала — глаза старухи — казалось, расширились.
«Спи спокойно, хитрый маленький негодяй, — сказала старуха. — Завтра тебе понадобятся все твои способности, чтобы встретиться с моим гом Джаббаром.»
И она ушла, вытолкнув его мать, закрыв дверь с глухим стуком.
Пол лежал без сна, недоумевая: Что такое гом джаббар?
Несмотря на все потрясения во время перемен, старуха было самым странным, что он видел.
Ваше преподобие.
И то, как она называла его мать Джессикой, как обычная служанка, а не то, чем она была — леди Бене Джессерит, наложница герцога и мать наследника герцога. .
Гом джаббар — это что-то из Арракиса, которое я должен знать, прежде чем мы туда поедем? «» — подумал он.
Он произнес ее странные слова: Gom jabbar … Kwisatz Haderach .
Нужно было так многому научиться. Арракис был бы местом, настолько отличным от Каладана, что в голове у Пола закружилось новое знание. Арракис — Дюна — Планета Пустыня .
Туфир Хават, мастер убийц своего отца, объяснил это: их смертельные враги, Харконнены, находились на Арракисе восемьдесят лет, удерживая планету в квази-феодале по контракту с компанией CHOAM на добычу гериатрической специи, меланжа.Теперь Харконнены уходили, и их место занимал Дом Атридесов в полной феодальной собственности — очевидная победа герцога Лето. Тем не менее, как сказал Хават, это появление таило в себе самую смертельную опасность, поскольку герцог Лето был популярен среди Великих Домов Ландсраада.
«Популярный человек вызывает зависть у сильных мира сего», — сказал Хават.
Арракис — Дюна — Планета Пустыня.
Пол заснул, увидев во сне Арракинскую пещеру, молчаливые люди вокруг него, движущиеся в тусклом свете светящихся шаров.Там было торжественно и как в соборе, когда он прислушивался к слабому звуку — капля-кап-капля воды. Даже пока он оставался во сне, Пол знал, что вспомнит его после пробуждения. Он всегда помнил сны, которые были предсказаниями.
Мечта угасла.
Пол проснулся, чтобы почувствовать себя в тепле своей постели — думать … думать. Этот мир Замка Каладан, без игр и товарищей его возраста, возможно, не заслуживает прощальной грусти. Доктор Юэ, его учитель, намекнул, что на Арракисе строгая система классов не охраняется.Планета приютила людей, которые жили на краю пустыни без кейда или башара, чтобы командовать ими: беспощадные люди, называемые Свободными, не отмеченные ни в одной переписи Имперского Регата.
Арракис — Дюна — Планета Пустыня.
Пол почувствовал собственное напряжение и решил практиковать один из уроков разума и тела, которые ему преподала мать. Три быстрых вдоха вызвали реакцию: он упал в плавающее сознание … фокусирование сознания … расширение аорты…. избегая несфокусированного механизма сознания … быть сознательным по своему выбору … обогащение кровью и быстрое наводнение областей перегрузки … человек не может получить свободу безопасности пищевых продуктов только инстинктивно … сознание животного не выходит за рамки данного момента и не распространяется на идею о том, что его жертвы могут вымереть … животное разрушает и не производит … удовольствия животных остаются близкими к уровням ощущений и избегают восприятия … человеку требуется фоновая сетка через который можно увидеть его вселенную…. сфокусированное сознание по выбору, это формирует вашу решетку … телесная целостность следует нервно-кровотоку в соответствии с глубочайшим осознанием потребностей клеток … все вещи / клетки / существа непостоянны … стремитесь к постоянству потока внутри. …
Снова и снова в плавающем сознании Пола продолжался урок.
Когда рассвет коснулся подоконника Пола желтым светом, он почувствовал его через закрытые веки, открыл их, затем услышал возобновившуюся суету и спешку в замке, увидел знакомые узорчатые балки потолка своей спальни.
Дверь в холл открылась, и вошла его мать с волосами, похожими на затемненную бронзу, перевязанными черной лентой на короне, ее овальное лицо без эмоций и зеленые глаза смотрели торжественно.
«Ты проснулся», — сказала она. «Хорошо ли спалось?»
«Да».
Он изучил ее рост, увидел намек на напряжение в ее плечах, когда она выбирала для него одежду из вешалок в шкафу. Другой мог пропустить напряжение, но она обучила его Пути Бене Джессерит — мелочам наблюдения.Она повернулась, протягивая ему полуформальный пиджак. На нем над нагрудным карманом красовался герб атридесского ястреба.
«Спешите одеваться», — сказала она. «Преподобная Мать ждет».
«Однажды она мне снилась, — сказал Пол. «Кто она?»
«Она была моим учителем в школе Бене Джессерит. Теперь она Императорский Правдивый. А Поль…» Она заколебалась. «Вы должны рассказать ей о своих снах».
«Я пойду. Это она причина того, что у нас есть Арракис?»
«Мы не получили Арракис.«Джессика стряхнула пыль с брюк, повесила их вместе с курткой на туалетную вешалку рядом с его кроватью.« Не заставляй преподобную маму ждать ».
Пол сел, обнял колени.« Что за гом джаббар? »
И снова обучение, которое она дала ему, выявило ее почти невидимые колебания, нервное предательство, которое он чувствовал как страх.
Джессика подошла к окну, распахнула шторы и посмотрела через сады реки в сторону горы Сюби. узнать о .«… гом Джаббар достаточно скоро», — сказала она.
Он услышал страх в ее голосе и удивился этому.
Джессика заговорила, не оборачиваясь. «Преподобная мама ждет в моей утренней комнате. Пожалуйста, поторопитесь ».
The Wertzone: SF&F Вопросы: Насколько велик Арракис?
Основы
Дюна «» Фрэнка Герберта — самый продаваемый научно-фантастический роман всех времен: с момента его публикации в 1965 году было продано более 10 миллионов копий.За ним последовали пять канонических сиквелов ( Dune Messiah , Children of Dune , God-Emperor of Dune , Heretics of Dune и Chapterhouse: Dune ) и различные книги ужасного качества «расширенная вселенная». от Кевина Дж. Андерсона и Брайана Герберта (которые можно — и при любых обстоятельствах — следует игнорировать).
Большая часть действий в саге Dune происходит на планете Арракис, также известной как Дюна. С тех пор, как книга была опубликована, фанаты спрашивали о размерах планеты, предпринимая различные попытки оценить окружность, диаметр и массу планеты.Большинство из них потерпели неудачу из-за отсутствия достоверной информации. В 1990-х годах, похоже, было сделано неофициальное предположение, что Арракис примерно того же размера, что и Марс, что, похоже, с тех пор стало исходным предположением для многих фанатов.
Свидетельства
В романах Арракис представлен как жаркий пустынный мир, по сути, целая планета, покрытая гигантскими песчаными дюнами, подобными дюнам Сахары. Единственным исключением являются два полюса, которые являются более прохладными и где группы гор, скал, плато и хребтов дают некоторую передышку от жары, а также позволяют строить постоянные поселения.Что наиболее важно, эти скалистые обнажения — единственные области, безопасные от песчаных червей, подземных левиафанов, которые могут выходить из дюн и поглощать людей и оборудование.
Арракис представлен как мир с земной гравитацией (или, по крайней мере, не заметно меньшей) и пригодной для дыхания атмосферой. Последнее было загадкой, поскольку на Арракисе нет ни обширной растительной жизни, ни океанов, пока Фрэнк Герберт не пояснил в более позднем продолжении, что атмосфера Арракиса является результатом газовых выбросов песчаных червей.
Чтобы определить размер Арракиса, нам нужно несколько вещей: расстояния и какой-то способ определения общего размера планеты, который работает с этими расстояниями. К счастью, в романе есть и то, и другое.
В начале книги Дом Атридесов переезжает на Арракис и захватывает планету у Дома Харконнен. Атридесы считают, что поселиться в столице Харконнен Карфаге слишком опасно из-за количества мин-ловушек и агентов Харконнена, оставшихся позади, поэтому вместо этого они укрепляют меньший город Арракин.В какой-то момент говорится, что Арракин расположен примерно в 200 километрах от Карфага, что является твердым расстоянием (почти единственное надежное и жесткое расстояние между двумя ориентирами, указанными во всех шести книгах).
Экстраполяция этого на карту, приведенную в начале книги, дает нам точный масштаб, который весьма полезен. Карта также полезна, потому что она дает нам линии долготы, но, что более полезно, линию широты для 60 ° северной широты. Имея установленную шкалу, мы можем точно измерить, как далеко она находится от одной стороны линии 60 ° с.ш. другой — через северную полярную ледяную шапку.Это прекрасно работает на почти 1800 км (1118,46 миль).
Сравнения с другими мирами
Используя Google Планета Земля Про, можно измерить расстояние от одной стороны линии 60 ° с.ш. до другой не менее чем в трех других мирах. Это дает следующие результаты:
Земля: 6 693,82 км (4 159 миль)
Марс: 3551,81 км (2206,99 миль),
Луна: 1820,33 км (1131,10 миль)
Заключение
Они показывают, что Арракис составляет примерно четверть размера Земли и половину размера Марса и почти точно соответствует размеру нашей Луны.Казалось бы, это дает нам твердый и прямой ответ, основанный исключительно на текстовых свидетельствах.
Проблемы и противоречия
Арракис размером с нашу Луну, однако, очень проблематичен. Во-первых, обычно считается, что наша Луна имеет недостаточную массу — и, следовательно, гравитации — чтобы удерживать толстую, поддерживающую жизнь атмосферу. Гравитация Луны примерно в шесть раз меньше, чем на Земле, а сочетание низкой гравитации и солнечных ветров лишило Луну атмосферы, которая когда-то могла существовать.
Для этого есть обходной путь: Арракис может быть маленьким, но плотным, со многими богатыми металлами, расположенными далеко под поверхностью планеты. Это также решит проблему, связанную с тем, что во время саги никто не комментирует, что Арракис является миром с низкой гравитацией, и не двигается, как следует. Вместо этого у Арракиса явно есть гравитационное поле, такое же сильное, как у Земли, или недалеко от него (роман фактически дает цифру 0,9 г для силы тяжести Арракиса).
Еще одно очевидное противоречие возникает в тексте: ранний разговор между Полом Атрейдесом и Туфиром Хаватом показывает, что штормы на Арракисе накапливаются на «шести или семи тысячах километров равнин» в экваториальной полосе.Однако это не так противоречиво, как кажется: экваториальная окружность Луны составляет 10921 км, поэтому, если Арракис такой же, вполне возможно, что бури Кориолиса нарастают. Более того, этот разговор может подтвердить небольшой размер Арракиса. Экваториальная окружность Марса составляет 21 344 км, а Земли — 40 075 км. Если бы Арракис был больше их размера, Хават и Пол должны были бы обсуждать гораздо большие участки пустыни, чем шесть или семь тысяч километров.
Другой вопрос, достаточно ли велик Арракис, чтобы его можно было назвать планетой.Однако она больше, чем Церера, Плутон и все другие карликовые планеты нашей звездной системы, и, предположительно, достаточно велика, чтобы очистить свою орбиту от мусора, что является нашим современным определением планеты.
Некоторые фанаты могут предпочесть предположить, что карта в романе Dune не масштабирована, что было бы более полезным ответом, но наличие линий широты и долготы на карте предполагает, что это не так, и карта действительно должен быть в масштабе.
Ответ
B Исходя исключительно из текстовых свидетельств, планета Арракис почти идеально подходит для Луны Земли по размеру, с приблизительным диаметром 3474 км, экваториальной окружностью 10921 км и площадью поверхности 38 миллионов квадратных километров ( 14.6 миллионов квадратных миль), что больше, чем в Африке (30 миллионов квадратных километров), но меньше, чем в Азии (44 миллиона квадратных километров).
Спасибо, что прочитали The Wertzone. Чтобы помочь мне предоставить лучший контент, рассмотрите возможность участия на моей странице Patreon и других методов финансирования, которые также предоставят вам эксклюзивный контент за несколько недель до того, как он появится в моих блогах. Вопросы SF&F дебютируют в моей ленте Patreon, и вы можете прочитать их там, прежде чем они будут опубликованы в Wertzone.
Знакомство с Дюной: Арракис — Искатели Атлантов
Арракис — сердце повествования «Дюны», столь же важный, как и самый ценный продукт: пряность.Тот, кто доминирует над Арракисом, должен защищать его и убеждать нас, а это часто бывает нелегко и часто смертельно. В связи с предстоящим выпуском фильма «Дюна», почему бы не поговорить об этом? Работы Фрэнка Герберта вдохновили другие великие франшизы, одна из которых — «Звездные войны», и их современность даже спустя некоторое время делает их достойными внимания и сегодня. Части, полные спойлеров для тех, кто не знаком с сагой, будут отмечены как таковые, и их нельзя будет полностью избежать.
Арракис
Планета Арракис системы Канопус, также известная как «Дюна», а позже — Ракис, является пустынной планетой в центре политических событий саги, написанной Фрэнком Гербертом.Это планета без особого притяжения, которую Вселенная и Империя с радостью оставили бы в покое, забыв о ней, если бы это было не единственное место, откуда доносились пряности. Драгоценного пахнущего корицей снадобья более чем достаточно, чтобы сделать отвратительную планету центром внимания всех великих домов Ландсрадов.
Пустыня и песчаные бури
Планета Арракис по большей части покрыта огромной пустыней, которая составляет ее, и ее дюнами, отсюда и ее прозвище, но есть также горные хребты и гигантские пещеры, способные вместить целые народы.Здесь нет дождя или осадков любого рода, и есть несколько форм жизни, способных населять пустыню, очевидно, за исключением песчаных червей, которые доминируют в ней своими гигантскими размерами.
Температура в Арракисе составляет около семидесяти градусов в течение дня, что делает путешествие трудным и опасным для любого, кто хочет пересечь пустыню, но ночью достигает более умеренных температур.
Обычное явление на Арракисе — песчаные бури, считающиеся смертельными из-за средней скорости в 500 км / ч, достигаемой песком, способные разорвать мясо и органы человека, к сожалению, попавшего в шторм.
Флора и фауна
Помимо печально известных песчаных червей, Арракис является домом для некоторых видов флоры и фауны, которые, как рассказывают герои книг, теперь можно найти только на Дюне. Среди них мы, естественно, упоминаем пустынного ястреба и мыши-кенгуру, которых коренное население Свободных называет «Муад’Диб».
Колонизация
Перед созданием Космической гильдии группа путешественников-дзенсуннов, покидающих планету Поритрин, высадилась на Арракисе, положив начало принципам цивилизации, которые позже превратятся в огромное сообщество Свободных.Затем к древнему населению Арракиса присоединилась Бене Джессерит Миссионер Protectiva, которая с помощью ложных мифов и верований (так называемая религиозная инженерия) обеспечила себе возможность влиять на население на протяжении тысячелетий.
Города и населенные пункты
Учитывая опасность планеты, неудивительно, что населенных мест не так много, и их можно разделить в основном на две макрокатегории.
Город
Одним из главных городов Арракиса является древнее поселение Арракин, меньшее по размеру и более легко защищаемое, чем великий Карфаг.Когда-то Арракин был домом для правой руки императора, графа Фенринга, и его жены Марго. Герцог Лето Атрейдес решит перенести столицу в Арракин из-за его небольших размеров.
Семья Харконнен, однако, построила еще один город под названием Карфаг, построенный на скорую руку, без изящества и из плохо сделанных материалов, что позволяло лишь демонстрировать силу и мало что еще. Для создания Карфага, скорее всего, Харконнены с самого начала эксплуатировали местное население, прославившись своим железным кулаком и жестокостью.
Sietch
Сетч — это деревни, построенные в пещерах, расположенных рядом с горами или другими скалистыми сооружениями, способными укрыться от ярости дюнного солнца. Часто съетчи естественного или искусственного происхождения должны иметь возможность вместить все племя фрименов и все виды деятельности, связанные с автаркизмом и минималистским обществом.
Спойлер: Превращение в Ракиса
Спойлер
Процесс терраформирования Арракиса, массово начатый Полом Атридесом и завершившийся тысячелетиями позже его сыном Лето II Атридесом, вернет планету в ее «естественное» состояние до цикла песчаных червей.Ракис, в отличие от своего прошлого, будет богат лесами, флорой, фауной и реками. К сожалению, через пару столетий после смерти Лето II Песчаная форель вернет планету в состояние пустыни.
Любопытства о нашем мире
Звезда Му Драконис, которая принадлежит созвездию Дракона, также известна как Арракис.
Вы успешно подписались!
.