Первому игроку приготовиться сюжет фильма читать онлайн
Содержание/сюжет
Действие картины происходит в 2045 году. Главный герой — подросток Уэйд Оуэн Уоттс живёт в грязном, перенаселённом Коламбусе (Огайо), в трущобах под названием Штабеля. У людей остался один интерес — компьютерная игра OASIS, погружающая игрока в увлекательный мир виртуальной реальности, отвлекающей от насущных проблем. Создатель OASIS’а эксцентричный миллиардер Джеймс Холлидей (его аватар Анорак), скончавшись, оставил в игре пасхальное яйцо, к которому ведут три ключа. Тот, кто пройдёт «квест Анорака» и первым доберётся до яйца, получит $500 млрд и контроль над OASIS’ом.
Известно, что первый ключ получит победитель автогонки, которую пока никому не удавалось пройти до финиша. Уоттс (аватаром Парсифаль) участвует в гонке, но не проходит её, однако в последний момент спасает от виртуальной гибели в лапах Кинг-Конга стримершу Артемиду. В результате этой гонки у неё оказывается сломан мотоцикл, но Уэйд отводит её к своему лучшему другу Эйчу, знаменитому на весь ОАЗИС механику. Эйч замечает, что Парсифалю понравилась Артемида, но предупреждает, что аватар в игре не означает реального человека и чтобы Уэйд был осторожен и не влюблялся в игре. Побывав в архиве Джейма Холлидея, Уэйд догадывается, что секрет успеха в гонке в одной фразе миллиардера, иногда необходимо движение не вперёд, а назад. Поехав назад в начале старта, он побеждает и помогает прийти к финишу Эйчу и Артемиде, а Эйч своим друзьям Дайто и Сё. Пятёрка попадает наверх в табели о рангах OASIS’а и становится знаменитой в виртуальном мире. Их успех привлекает внимание корпорации IOI и её главы Нолана Сорренто, который тоже охотится за яйцом с целью контролировать ОАЗИС и вносить в него выгодные корпорации изменения. В прошлом Сорренто являлся подчиненным Холлидея.
IOI имеет целый штат игроков, потерявших все сбережения в игре и попавших в долговую зависимость от корпорации — «шестёрок», которые днём и ночью пытаются пройти «квест Анорака». Заходя в игру, Нолан встречается с приспешником под ником я-КрYт, который отдаёт ему сильный магический артефакт — шар «Азувокса», после чего берёт задание устранить Парсифаля. Между тем тот вместе с Артемидой отправляется в танцевальный клуб, что в недрах ОАЗИСА. Как думает Артемида, именно там находится второй ключ, они танцуют над пропастью, и Уэйд признаётся ей в любви, попутно называя своё реальное имя. Я-КpYт пробивает это имя по базе данных и передаёт Нолану Соренто, в то время как отряд «шестёрок» нападает на клуб, происходит перестрелка, в которой Парсифаль применяет один из артефактов, отматывая время на 60 секунд назад, чтобы они успели сбежать. Артемида бросает Уотса, объясняя это тем, что занимается важными вещами, и что Нолан не должен заполучить власть над игрой. В реальном мире Соренто пытается подкупить Уэйда, но когда тот отказывается, устраивает теракт в «штабелях», убивая тётю парня. Но сам Уэйд чудом спасается с помощью неизвестного бойца, который доставляет его в убежище Артемиды. В реале её зовут Саманта Кук, и она сообщает Уоттсу, что представляет Сопротивление, задача которого освободить мир от зависимости от OASIS’а. Ей тоже необходимо найти яйцо, чтобы освободить «шестёрок».
Парсифаль и Артемида, просматривая воспоминания в виртуальном музее Холлидея, догадываются, где следующий ключ. Уоттс выигрывает пари у Куратора музея и получает 25-центовую монету. Ключ предположительно скрыт внутри фильма «Сияние». Фильм оказывается обманкой, Эйчу достаётся, но Артемида находит истинный ключ, скрытый в образе возлюбленной Холлидея, Киры, танцующей на бале в фильме. Анорак даёт последнюю подсказку — третий ключ находится в замке Анорака на планете Дум. IOI защищает проход к замку, я-КpYт активирует шар, создавая непробиваемое силовое поле над всей зоной
Бойцы IOI нападают в реальном мире на убежище Сопротивления и захватывают Саманту. Её доставляют в долговую тюрьму и отправляют на виртуальные принудительные работы, так как её отец умер, будучи «шестёркой», и не успел отработать свой долг. Остальным членам пятёрки удается её освободить, при этом оказывается, что Сё 11 лет, Дайто чуть больше, а Эйч это девушка. Саманта узнаёт, что «шестёрки» поняли, как добраться к замку. Для этого нужно пройти игру «Adventure» для Atari 2600. Парсифаль собирает игроков на масштабную битву с «шестёрками» . IOI не может закончить квест, и это удается только Парсифалю, так как он понял, что нужно не пройти игру, а найти в ней первое в мире пасхальное яйцо. Когда Сорренто активирует артефакт, убивающий всех игроков на уровне, выживает только Парсифаль, так как обладает 25-центовой монетой, дающей лишнюю «жизнь». Уоттс добирается до третьего ключа, пройдя к пасхальному яйцу игры «Adventure», и перед ним появляется Анорак. В этот момент игра полностью останавливается для всех, кроме Парсифаля. Анорак предлагает ему подписать контракт и вступить во владение игрой и богатствами. Уоттс понимает, что это последнее испытание, и отказывается от соблазна. Холлидей появляется перед ним в истинном обличье. Власть над OASIS’ом означает то, что Уоттс может полностью остановить игру и выключить её.
Сорренто пытается убить Уоттса, но сначала его останавливают жители Штабелей, а потом и собственная жалость. Его арестовывают. Уоттс разделяет власть над игрой между всей пятёркой. Они решают, что будут останавливать игру на два дня в неделю, чтобы все могли выходить из виртуальной реальности и жить в настоящем мире. Уэйд и Саманта признаются друг другу в любви.
Эрнест Клайн: «Первому игроку приготовиться»
Честно говоря, до выхода первого трейлера одноименного фильма Стивена Спилберга, я и слышать не слышала о первоисточнике. Не знаю почему, но до прочтения у меня сложилось впечатление, что роман должен был быть написан еще в 80-е, столь популярные на страницах романа, и меня это заочно расстраивало, так как снижало шансы на появление сиквела и гарантировало преобладание фантазии над реальностью во всем, что касалось технологий. Я, к счастью, ошибалась: книга была опубликована в 2011 году, и это едва ли не дебютный проект автора, а продолжение истории, если верить «Википедии» уже анонсировано и имеет все шансы появиться на свет. Впрочем, нужно ли истории продолжение — это еще вопрос, но давайте обо всем по порядку.
Скажу сразу: мне понравилось. Более того, я прочитала книгу взахлеб, всего за несколько часов — просто не смогла оторваться, и настоятельно советую вам попробовать. Под оберткой приключенческого, местами наивного, но невероятно увлекательного подросткового романа скрываются целые пласты информации и миллион тем для обсуждения: от дискуссий на тему будущего AR и VR до бесед об устройстве мира и обсуждений упомянутых в романе книг и фильмов. Мое детство пришлось на девяностые: я родилась в 1993 году, и, конечно же, не застала эпохи, столь красочно расписанной на страницах романа. Однако приятное чувство узнавания и причастности к происходящему и меня не обошло стороной: было приятно натыкаться на отсылки к музыкальным группам и фильмам, гениальным режиссерам, а также отмечать мелочи и закономерности, характерные и для современных игр. Эти роман и цепляет: несмотря на далекую (пока, слава богу) от нашей реальности обстановку, в которой разворачивается действие романа, неизменно возникает ощущение полного погружения в историю.
Экранизация, скорее всего, будет отличаться от романа, который и без того был похож на готовый сценарий. Тем не менее, уже по подбору актеров можно заметить изменения, связанные, как обычно с тем, чтобы сделать фильм еще более массовым и понятным зрителю, а заодно избежать обвинений в расизме и прочей лабуде. Обсуждая экранизацию, сложно обойтись без спойлеров, поэтому советую вам две вещи: прочесть книгу как можно скорее и не рассматривать перед этим актерский состав фильма)
На мой взгляд, у Эрнеста Клана получилось создать историю, которая имеет все шансы понравиться сразу нескольким поколениям, а у Спилберга, надеюсь, получится ее достойно экранизировать (впрочем, во втором я почти не сомневаюсь).
Личная оценка: 8 из 10
Похожие книги: «Лабиринт отражений» Лукьяненко, Стивен Кинг: «Долгая прогулка» и «Бегущий человек», Герман Гессе «Игра в бисер»
Далее, под картинкой — краткое содержание книги. Разумеется спойлеры)
2044 год, мир в упадке. Жители спасаются в виртуальном мире под названием ОАЗИС. Один из создателей перед смертью оставляет завещание: тот, кто найдет спрятанные в виртуальном мире три ключа и пасхальное яйцо — тот и станет его наследником и получит ОАЗИС и все состояние Холлидея. Чтобы победить в гонке, все игроки (пасхантеры) и их главные соперники, «корпорация зла» IOI тщательно изучают биографию Холлидея и все его интересы, основанные на поп-культуре 80-х, но целых пять лет охота не двигается с мертвой точки. Пока однажду подростку из трущоб не удается решить первую из головоломок и добыть первый ключ. Герой тут же становится знаменитым на весь мир в составе «великолепной пятерки» пасхантеров, в которую входит его друг Эйч, девушка мечты и двое братьев-японцев. Пасхантеры по отдельности находят второй ключ, и тут их нагоняет и перегоняет корпорация, которая не гнушается убийствами и применяет в охоте за ключом все запрещенные средства и использует все свои необъятные ресурсы на полную катушку. Но у последней двери они надолго зависают, не сумев разобраться: открыть ее можно только только втроем.
Тем временем главный герой попадает в штаб корпорации, обманом ворует данные и устраивает все, чтобы увеличить шансы пасхантеров на победу. В трудный момент на помощь друзьям приходит «добрый дядюшка», второй создатель ОАЗИСА, Огден Морроу. У героев все получается, но в последний момент корпорация устраивает взрыв, который вывел из игры всех участников кроме главного героя: у того в инвентаре оказалась монета — артефакт, дающий дополнительную жизнь. Он с поддержкой друзей, которые наблюдают за ним из реального мира, добирается до финала, находит пасхальное яйцо и становится наследником Холлидея. Главу корпорации IOI арестовывают, все счастливы.
Всё, что надо знать о книге и фильме «Первому игроку приготовиться»
29 марта 2018 года на экраны российских кинотеатров выходит фильм «Первому игроку приготовиться», снятый по одноимённой книге Эрнеста Клайна. Его режиссёром стал знаменитый Стивен Спилберг, который впервые за долгие годы вернулся к научной фантастике.
Пока вы решаете, стоит ли фильм вашего внимания, мы собрали для вас 11 самых интересных фактов об этой истории.
Кадр из фильма «Первому игроку приготовиться» (2018)
1. Это отличный роман в жанре киберпанк
Эрнест Клайн сочинил совершенно гиковскую историю, которую с удовольствием читают даже те, кто далёк от компьютерных игр. Действие происходит в 2040-е годы, в мире, страдающем от энергетического кризиса. Большая часть человечества предпочитает бежать от страшной действительности в виртуальную игру под названием OASIS. Интерес к этому приключенческому квесту усиливается и тем, что стоит на кону – создатель OASIS завещал всё своё состояние игроку, который сумеет отыскать спрятанное в игре «пасхальное яйцо». 18-летний главный герой случайно находит первый из трёх ключей, за которыми другие игроки гоняются уже несколько лет. Теперь ему придётся не только побороться за остальные подсказки, но и спасаться от жестоких конкурентов, включая сотрудников огромной корпорации, мечтающей захватить власть над OASIS.
2. Книга основана на истории Вилли Вонки
Того самого слегка ненормального богача, который владел весьма прибыльным сладким бизнесом в сказке Роальда Даля «Чарли и шоколадная фабрика» (в экранизации его играл Джонни Депп). Там тоже было много претендентов на получение главного приза, но достался он обычному мальчику из бедной семьи, который искренне верил в волшебство и восхищался им. Клайн сам называет эту сказку в качестве главного источника вдохновения. Но автор сумел придумать абсолютно оригинальный фон для своей истории, а потому она совершенно не выглядит плагиатом.
Промо-фото к фильму «Чарли и шоколадная фабрика» (2005)
3. Книга под завязку набита отсылками к культуре американских «ботаников» 80-х годов
Все подсказки и приключения в OASIS связаны с фильмами, книгами, играми, комиксами и музыкой той эпохи. Кое-что из этого нам известно. Многое – абсолютно не знакомо. Как к этому относиться, решайте сами.
4. Но создателям фильма пришлось многое вырезать из-за проблем с авторскими правами
Большую часть локаций и подсюжетов романа из фильма убрали, потому что не смогли договориться с владельцами авторских прав на соответствующие фильмы и игры. Возможность использования чужих дизайнерских красот и персонажей, как оказалось, стоит не только больших денег, но и нервов. Так, Стивен Спилберг вместе с продюсерами несколько лет потратил на переговоры с «Диснеем», которому сейчас принадлежат права на «Звёздные войны». Единственное, что им разрешили – это на несколько секунд показать в кадре R2-D2 и истребитель X-Wing. Больше ничего!
5. Оставшиеся отсылки порезал лично Спилберг. Но не до конца
Режиссёр оказался таким скромником, что решил как можно меньше напоминать зрителю о своих прошлых проектах. Упоминание кое-каких фильмов он вычёркивал из сценария сам. В результате единственное, что мы увидим на экране из связанного с ним – это автомобиль «Делориан» из «Назад в будущее». И то исключительно потому, что там Спилберг был не режиссёром, а продюсером.
Самые внимательные зрители, впрочем, смогут заметить ещё одну хитро спрятанную отсылку к работам Спилберга. На полке в комнате главного героя стоит книга Томаса Кенилли «Список Шиндлера». Вот уж чего не ожидаешь увидеть в фильме про поп-культуру 80-х, так это «пасхалку» в честь фильма о Холокосте.
6. Права на экранизацию купили ещё до выхода книги
И за них в Голливуде шла настоящая битва. В 2010 году литературный агент Клайна объявил аукцион на приобретение авторских прав на экранизацию романа. До его публикации оставался ещё год, поэтому желающим предоставили только краткое содержание книги с характеристиками героев. В борьбу вступили такие гиганты киноиндустрии, как «Paramount Pictures», «Warner Bros.» и «20th Century Fox». Выиграли, как мы уже знаем, «Уорнеры».
7. Сценарий фанатов разочаровал
Первый вариант сценария написал сам автор книги, Эрнест Клайн. Но студии он почему не понравился, и они в 2014 году наняли Зака Пенна, который специализируется на экранизациях комиксов («Люди Икс», «Невероятный Халк», «Мстители»). Сто с лишним страниц итогового текста утекли в сеть, и поклонники с интересом их пообсуждали. Больше всего шума вызвало появление в сценарии повстанческого движения, какого в книге и близко не было. Чистый киберпанк создатели фильма, похоже, превратили в модную нынче антиутопию, где подростки вынуждены бороться с мировой несправедливостью. Пойдёт ли это на пользу истории, пока неясно.
Кадр из фильма «Первому игроку приготовиться» (2018)
8. Зато трейлер им понравился
Количество «пасхалок» в рекламном ролике, несмотря на проблемы с авторскими правами, зашкаливает. Помимо уже упоминавшегося автомобиля из «Назад в будущее», мы разглядели Фрэдди Крюгера, Лару Крофт, Вилли Вонку, Кинг Конга, Гэндальфа из «Властелина Колец» и героиню комиксов Харли Квинн. Удалось «оживить» на экране и популярного героя мультфильма «Стальной гигант» – огромного робота, прилетевшего на Землю с другой планеты.
Кстати, Спилберг испытывал большие сомнения до того, как решиться подписать контракт на работу над фильмом. 70-летняя легенда Голливуда считал, что фильму нужен режиссёр помоложе.
9. Премьеру фильма перенесли на несколько месяцев из-за ненужной конкуренции
Студия хотела выпустить фильм ещё в декабре прошлого года. Но декабрь в последнее время в Голливуде проходит под знаком премьеры новой части «Звёздных войн». Чтобы не проиграть в битве за кассовые сборы «Последним джедаям», создатели фильма заранее отступили и перенесли премьеру на март 2018 года.
Кадр из фильма «Первому игроку приготовиться» (2018)
10. Первые рецензенты называют фильм длинным, но увлекательным
Журналисты, успевшие посмотреть экранизацию на пресс-просмотрах, радуются удачному смешению экшна с юмором, а компьютерных игр – с интересными персонажами и жизнеутверждающей историей о дружбе и любви. Фильм идёт 2 часа 20 минут, но достаточно увлекателен, чтобы досмотреть его до конца. Впрочем, нашлись и те, кто поругивает кино за поверхностность и попытку выехать на ностальгии по былым временам.
11. Автор уже работает над продолжением
Сюжет романа Клайна выглядит абсолютно законченным, но в своих интервью в связи с грядущей кинопремьерой писатель внезапно начал говорить, что у него уже есть замысел второй части. Сообщать подробности он, правда, отказывается.
А вы собираетесь смотреть «Первому игроку приготовиться»?..
До новых книг!
Ваш Book24
«Первому игроку приготовиться»—гимн жизни игроков. booksonline.com.ua
Роман «Первому игроку приготовиться» был издан в 2011 году и сразу завоевал популярность как среди простых читателей, так и у заядлых игроков по всему миру. Играя на ностальгии по поп-культуре 80-х и повальной любви к играм, книга стала отличным квестом, была переведена на многие мировые языки и получила в этом году экранизацию от самого Стивена Спилберга.
Скорое будущее и ОАЗИС
Автор книги «Первому игроку приготовиться», Эрнест Клайн — поэт, сценарист и писатель из Америки, сам является заядлым игроком в компьютерные игры, и на этой страсти основывает большинство своих произведений. «Первому игроку приготовиться» стал его дебютным романом, сделав автора популярным и востребованным писателем.
Действие этого научно-фантастического романа происходит в Америке ближайшего будущего. В 2045 году мир находится на грани экономической катастрофы. Нормальную жизнь могут позволить себе лишь единицы, ресурсов не хватает, а большинство людей живут за чертой бедности в стеках — городских кварталах, больше напоминающих многоуровневые муравейники.
Из-за общей нищеты люди убегают в ОАЗИС, глобальную игру, построенную на виртуальной реальности, где каждый игрок может создать не только своего персонажа, не имея никаких ограничений, но и собственные миры. В этом будущем, ОАЗИС, созданный гениальным ученым Джеймсом Холлидеем, становится главным экономическим ресурсом мира.
Сюжет начинается со смерти Холлидея и обнародования его завещания. Создатель игры спрятал в бесконечных просторах ОАЗИСА ключи-подсказки, которые должны привести игрока к «пасхальному яйцу». Первый, кто доберется, получает все деньги Холлидея, становясь самым богатым человеком в этом умирающем мире, и полную власть над игрой. Игроки всего мира начинают искать ключи, борясь друг с другом, изучая жизнь создателя ОАЗИСА и его предпочтения.
Главными героями романа являются:
- Парсифаль;
- Анорак, он же Джеймс Холлидей;
- Артемида;
- Эйч;
- Огден Морроу;
- Нолан Сорренто.
Поп-культура 80-х и игры
Весь роман «Первому игроку приготовиться» — это триумф предпочтений гиков. Эрнест Клайн собрал воедино все свои пристрастия, сделав их главными персонажами книги, на равных с Парсифалем и Артемидой.
Во-первых, это, конечно же, компьютерные игры, идеальным воплощением которых и становится ОАЗИС – всеохватывающая, без каких-либо ограничений, кроме фантазии игрока, псевдореальность с десятками тысяч локаций, где можно жить неделями. Это место в мире «Первому игроку приготовиться» становится единственным способом побега от неприглядной реальности.
Сама структура романа, да и его сюжет — это классическая игра с поиском подсказок, решением все усложняющихся задач, и победой противников на каждом уровне.
Во-вторых, поп-культура 80-х, на которые пришлось детство и юность Джеймса Холлидея, и, по случайному совпадению, автора книги. Бесконечные отсылки, аллюзии, да и целыесцены взятые из любимых произведений того периода — все это делает «Первого игрока приготовиться» гимном движения гиков, ведь именно в 80-х оно и зарождалось. Холлидей был по-детски влюблен в эту культуру, и героям романа приходится копаться и копаться в ней, перебирая книги, музыку и первые аркадные игры того периода.
Побег от реальности
ОАЗИС — идеальная игра в мире будущего. Лучшего способа убежать от окружающего мира тяжело придумать, чем и пользуется практически все население Земли в романе. Герои там работают, отдыхают, дружат и заводят отношения.
Это воплотившаяся мечта Джеймса Холлидея, человека замкнутого и не умеющего общаться с другими людьми. И в конце роман подводит к банальной, но такой важной мысли, что это — не выход.
Являясь воплощением отказа от окружающей реальности, книга пытается сказать, что полностью убежать туда не получится, да и не надо. К финалу, главные герои осознают, что главная функция ОАЗИСА, как её видел Холлидей, это помощь и поддержка в бурях настоящей жизни, но никак не её замена.
Краткий обзор книги «Первому игроку приготовиться» — Мир книг — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Краткий обзор книги «Первому игроку приготовиться»
Краткий обзор книги «Первому игроку приготовиться»
«Миллионы парней и девушек уходили от мира и погружались в виртуальную жизнь. Их называли «потерянными миллионами».»
«…Как бы ни был страшен реальный мир, это единственное место, где можно найти истинное счастье. Потому что он — реальный.»
Эрнест Клайн, «Первому игроку приготовиться»
Вчера, по совету знакомой, я заказал по сети книгу – «Первому игроку приготовиться». Сегодня, в 14.00, я забрал её из пункта доставки. Приехал домой, открыл (14.30) – и не смог оторваться. Я знал, что надо проходить игру для конкурса и писать статью – но не мог перестать читать. Меня позвали ужинать – я не пошёл, чтобы не прерываться. Только что, в 20.30, я закончил чтение… (Сразу предупреждаю: не в моих правилах рассказывать подробности сюжета; кому интересно — прочтёт книгу сам. Или фильм посмотрит…)
В общем-то, у меня не слишком богатый опыт в литературе такого рода – о приключениях в виртуальном мире: разве что «Лабиринт отражений» да «Фальшивые зеркала» Сергея Лукьяненко. Тем сильнее меня поразила книга Эрнеста Клайна.
Сюжет «Первому игроку приготовиться» несколько похож на сюжет книг Лукьяненко: в первом случае виртуальный мир угрожают подвергнуть жёсткому контролю и сделать местом для немногих избранных, во втором возникает угроза самому существованию виртуальности.
В каждой из книг злу начинает противостоять одинокий герой, постепенно находящий себе соратников и союзников. В процессе чтения «Первому игроку приготовиться» невольно сравнивал с «Лабиринтом отражений» и не мог решить, что мне нравится больше; дочитав, понял, что каждая книга хороша по-своему.
Краткий обзор книги «Первому игроку приготовиться»
Краткий обзор книги «Первому игроку приготовиться»
Сражение с первым «Боссом»…
В «Первом игроке…» масса отсылок к книгам, песням, фильмам, играм. Очень многие из упоминавшихся фильмов я смотрел (Ещё бы! «Военные игры», «Исследователи»), о других – слышал; читал многие из книг. А вот игры в основном упоминаются те, в которые играли на автоматах — аркадные; из них мне знаком разве что «Пакман»; да пара настольных… (Я так надеялся встретить упоминание о «Baldur’s Gate»! Увы, в восьмидесятые этой игры ещё не было.)
Собственно, не знай главный герой настолько подробно историю первых игр, не помни наизусть диалоги из фильмов и массу другой информации – ему ни за что не удалось бы… А вот не скажу! Сами читайте!
Ну, ладно, герой – откуда такую бездну информации знает автор, как он ухитряется настолько свободно оперировать множеством подробностей из игр, песен, книг, фильмов и всего прочего, выстраивая из этого логическое повествование с не отпускающей интригой?!
Краткий обзор книги «Первому игроку приготовиться»
Краткий обзор книги «Первому игроку приготовиться»
А это уже ближе к финалу.
Высокую оценку присвою переводу книги на русский язык: с моей точки зрения, он не обошёлся без участия «продвинутых» геймеров. Прочёл книгу, и намного понятнее стали места из ролика к фильму; его премьеры осталось ждать совсем недолго; не терпится сравнить.
Какая жалость, что наши режиссёры не сумели (или не захотели) экранизировать «Лабиринт отражений» — вот это был бы фурор! Быть может, теперь, после выхода «Первому игроку приготовиться» спохватятся и снимут? Хочется верить… Приятного чтения и просмотра!
Краткий обзор книги «Первому игроку приготовиться»
Краткий обзор книги «Первому игроку приготовиться»
«Первому игроку приготовиться»: главные пасхалки книги | Книги, Миры
На экраны выходит фильм Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться». Он снят по одноимённому роману Эрнеста Клайна и рассказывает о будущем, где почти всё человечество пользуется виртуальной реальностью OASIS. Она совмещает социальные сети, интернет-сайты, многопользовательские игры, форумы, чаты, видеосвязь, магазины, приложения… Даже школу ученики посещают в виртуальном пространстве!
Хотя действие романа разворачивается в 2045 году, большинство персонажей помешано на популярной культуре 1980-х. Ретро было в моде во все времена, но только в мире OASIS умение с закрытыми глазами пройти старую аркаду или наизусть процитировать диалог из «Монти Пайтона» способно изменить жизнь. Дело в том, что на 1980-е пришлась юность Джеймса Холлидэя, эксцентричного создателя OASIS. Перед смертью Холлидэй завещал своё баснословное состояние и власть над виртуальным миром тому, кто найдёт спрятанное в OASIS пасхальное яйцо. Для этого нужно отыскать три ключа, открыть ими три пары врат и пройти скрытые во вратах испытания. К каждому ключу ведёт стихотворная подсказка, связанная с культурой 1980-х.
Отыскать пасхальное яйцо могли только настоящие знатоки 1980-х. После смерти Холлидэя охотники за пасхалками, или пасхантеры, обыскали весь OASIS, но так и не приблизились к разгадке. А затем пареньку Уэйду Уоттсу, он же Парсифаль, улыбнулась удача.
В фильме Холлидэя играет Марк Райлэнс
Подобно OASIS, роман Клайна щедро усыпан отсылками к 1980-м. И если некоторые из цитируемых вещей знакомы большинству наших читателей, то другие опознают только хардкорные знатоки американской поп-культуры прошлого века. В этой статье мы расскажем о произведениях, сыгравших в сюжете «Первого игрока» ключевую роль, и объясним, почему их любят даже в 2045 году.
Осторожно, спойлеры!
|
А вот в этом видео Эрнест Клайн перечисляет ключевые отсылки к видеоиграм в своём романе:
Медный ключ ожидает путников
В гробнице, полной ужасов.
Надо много узнать,
Чтобы место занять
Среди самых удачливых умников.
Первый ключ связан с классическим игровым сценарием Tomb of Horrors для настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. В книге Парсифаль находит в OASIS точную копию подземелья из игры, и именно там Холлидэй прячет первый ключ.
Обложки первой редакции Tomb of Horrors и недавно выпущенной книги Tomb of Annihilation
Модуль «Гробница ужасов» (до третьей редакции D&D все игровые сценарии называли «модулями») написал один из создателей D&D Гэри Гайгэкс. Он ориентировался на свою постоянную игровую группу, предпочитавшую сложные сражения и высокий риск. Поэтому Tomb of Horrors рассчитана на сильных по меркам игры героев 10–14 уровней. Напичканные смертоносными ловушками и секретными ходами лабиринты гробницы ведут приключенцев к могущественному королю-личу Асерераку. Одолеть его может только очень «прокачанная» группа героев, да и то лишь при помощи артефактов и заклинаний.
Wizards of the Coast, ныне владеющие D&D, не раз переосмысливали и переиздавали Tomb of Horrors. В последний раз она вошла в сборник модулей Tales from the Yawning Portal для пятой редакции D&D. А другое приключение, Tomb of Annihilation, развивает и продолжает сюжет об Асерераке.
Ознакомиться с оригиналом можно здесь.
Данный эпизод очень любят иллюстрировать фанаты (jdelgado / DeviantArt)
Чтобы заполучить Медный ключ, Парсифалю тоже пришлось сразиться с Асерераком. Только вместо обмена фаерболами или дуэли на двуручных мечах лич предложил Уэйду партию в Joust, аркадную игру 1982 года, где игроки скакали по экрану верхом на страусах, пытаясь выбить противника из седла. Joust запомнилась как один из первых мультиплеерных проектов, которые популяризовали жанр. В игре было два режима: проходить приключение вместе или сражаться друг против друга.
Joust много раз переиздавали для разных платформ и автоматов, а позже Nintendo разработала Baloon Fight со схожей концепцией
Подземелья и игроки
Dungeons & Dragons вообще занимают важное место в сюжете «Первого игрока», и дело не только в Медном ключе. Холлидэй в детстве был крайне застенчивым и нормально общаться со сверстниками мог только за игровым столом. Именно во время партии в D&D Холлидэй познакомился сначала с Огденом Морроу, своим лучшим другом и партнёром по бизнесу, а потом и с любовью всей жизни Кирой. Девушка в итоге предпочла Огдена, и свадьба поставила крест на дружбе основателей OASIS.
А ещё в OASIS есть планета, названная в честь Гайгэкса, — её поверхность целиком состоит из старых модулей D&D. Правда, Tomb of Horrors расположена на другой планете.
То, что ты ищешь, спрятано в мусоре
На самом глубоком уровне Даггората.
Холлидэй явно любил число три. Для получения пасхального яйца пасхантерам нужно пройти три испытания, и каждое делится на три этапа. Мало заполучить ключ — нужно ещё найти Врата и открыть их. С первым ключом Парсифалю повезло — Уэйд сразу догадался, где искать врата.
Слово «дагорат» на синдарине, языке толкиновских эльфов, означает «битва». С двумя «g» в названии Даггорат встречался лишь в одном месте — компьютерной игре Dungeons of Daggorath. Она вышла в 1982 году для древнего компьютера TSR-80, получившего среди пользователей презрительную кличку «Trash 80» — «мусор».
Приветственный экран в самом начале игры
Dungeons of Daggorath — одна из самых ранних трёхмерных RPG с видом от первого лица. Игрок идёт по подземному лабиринту, шинкуя врагов и пытаясь добраться до выхода. Изображение на экране было схематичным, силуэты стен и врагов создавались из точек, а управлять персонажем нужно было при помощи текстовых команд. Хочешь пойти направо — набери «вправо» (R), надо закрыться щитом — потрудись набрать «Использовать щит в левой руке» (Get Left Shield, или GLS).
А здесь можно посмотреть прохождение первого уровня:
Чтобы преодолеть первые врата, Уэйду пришлось перевоплотиться в Дэвида Лайтмана — главного героя фантастического триллера «Военные игры». Парсифаль должен был двигаться и вести себя в точности как Дэвид и повторять те же фразы с той же интонацией.
По сюжету этой картины молодой хакер Дэвид случайно взламывает компьютерную сеть Пентагона и находит там ряд сложных игр. Он и не догадывается, что на деле запустил программу для обучения искусственного интеллекта, подключённого к военному ведомству США. Теперь в командовании страны считают, что СССР готовится к войне, и лишь Дэвид может остановить ядерный апокалипсис. «Военные игры» выдвигались на «Оскар» в трёх номинациях, но остались ни с чем.
Фильм «Военные игры» популяризовал в культуре понятие DEFCON — шкалу готовности вооружённых сил США к войне
На «Военные игры» несколько раз ссылаются в Fallout. В первой части суперкомпьютер предлагает игроку сыграть с ним в шахматы («How about a nice game of chess?»), а во второй упоминается «странная игра, в которую можно выиграть, не начиная её». Подобную фразу в финале картины говорил искусственный интеллект Джошуа: он смоделировал тысячи вариантов глобальной термоядерной войны и осознал, что победителей в этой игре нет, поэтому её лучше и не начинать.
Трейлер фильма:
Разыскивая второй ключ, Парсифаль попал в Музей классических видеоигр на планете Ар-Када. В подземельях планеты хранились тысячи виртуальных копий аркадных автоматов. Ключа в Музее не оказалось, но Уэйд наткнулся на одну странность: на одном из автоматов была надпись «Не работает».
Поняв, что в виртуальной реальности такая табличка появилась неспроста, Уэйд включил автомат и столкнулся с крайне тяжёлой задачей: сыграть идеальную партию в Pac-Man, набрав максимальное количество очков, не совершив ни одной ошибки, собрав все бонусы и побив рекорд самого Холлидэя.
Pac-Man — незыблемая классика видеоигр, на которую часто ссылаются в гиковских фильмах. Например, в картине «Пиксели»
Больше всего проблем вызвал 256-й уровень. Дело в том, что регистр счётчика уровней был размером в 1 байт и мог принимать значения от 0 до 255. Если игрок добирался до 256 уровня, счётчик переполнялся, и это вызывало баг — правая часть экрана превращалась в кашу из цифр и букв. Парсифалю пришлось проходить эту половину уровня почти вслепую. В этих «битых» пикселях скрывалось ещё 9 точек, каждая из которых давала по 10 очков. Уэйд пошёл на хитрость — он несколько раз специально умер, чтобы собрать эти 9 точек снова. Дело в ещё одном баге, который отрисовывал скрытые точки в «битой» области после смерти Пакмана. Только зная все баги, можно было набрать максимум очков — 3 333 360.
Один из самых знаменитых багов в истории видеоигр
Поначалу Парсифаль не понял, какую награду получил за это. Но в финале книги выяснилось, что Холлидэй наградил его дополнительной жизнью.
Найдётся ключ у капитана
В давно заброшенном жилище.
Собрав сначала все трофеи,
Пускай герой в свисток засвищет.
- Давно заброшенное жилище — на заднем плане
- Скриншот из игры.
Вы только полюбуйтесь этой графикой!
Если первые Врата Уэйд нашёл сам, то загадку второго ключа разгадали его друзья Арт3мида и Эйч. Без подсказки последнего Парсифалю ещё долго пришлось бы блуждать по OASIS в полном неведении.
А вот и тот самый капитан
Оказалось, что во втором четверостишье речь идёт о видеоигре Zork для старого компьютера TSR-80 Model III. Это приключенческий текстовый квест, одна из первых интерактивных художественных игр. Игрок в роли безымянного героя исследовал разрушенную подземную империю. Игра выводила на монитор описание ситуации, а пользователь вводил команды, заставляющие персонажа выполнить то или иное действие.
В книге Zork обзавёлся модным «ремейком». Уэйду не пришлось набивать текстовые команды — он бродил по тщательно прорисованным трёхмерным уровням, воссозданным по описаниям из оригинала.
Собрав все трофеи, герой должен был свистнуть в свисток. Где его взять? В 1980-е были популярны сухие завтраки, и их производители часто клали в коробки какие-нибудь игрушки. Один из таких завтраков назывался «Капитан Кранч», и в его коробке можно было найти игрушечный боцманский свисток. Действительно, обыскав заброшенный домик, Парсифаль нашёл на кухне коробку хлопьев со свистком внутри.
Продолжи свой квест, выполнив тест.
Уэйд долго ломал голову, о каком тесте идёт речь. Он крутил в руках бумажку с надписью-подсказкой, пока на ум не пришла ассоциация с оригами из «Бегущего по лезвию» Ридли Скотта. И тут юношу осенило! Речь о тесте Войта-Кампфа, который во вселенной «Бегущего» позволял охотникам выявлять репликантов. Охотник задавал испытуемому несколько вопросов и при помощи специального прибора следил за эмоциональной и эмпатической реакцией. Считалось, что реакция репликантов отличается от человеческой, но секретарша Рейчел сумела обмануть тест, поскольку считала себя человеком.
В книге Уэйду вопросы так и не задали — его просто пропустили к вратам, когда он предъявил нефритовый ключ
Тест Войта-Кампфа в «Бегущем по лезвию»:
youtube.com/embed/Umc9ezAyJv0?feature=oembed»/>
Тест на эмоциональную стабильность в «Бегущем по лезвию 2049»:
https://www.youtube.com/watch?v=5hkhI2pfHfQ
Вторые врата открывались лишь тем, кто смог пройти все восемь уровней в игре для аркадных автоматов Black Tiger от Capcom (на родине известна как Black Dragon). Динамичный платформер о неистовом варваре покорил сердца геймеров того времени. Capcom несколько раз переиздавала игру для новых автоматов и платформ. Герой бегал с уровня на уровень, сражался с монстрами, собирал сокровища, покупал снадобья и оружие у мудрецов, поставивших лавки посреди подземелья, а в конце каждого уровня сталкивался с могучим боссом.
Экран смерти в Black Tiger. Аналог You Died из восьмидесятых
Как и с «Гробницей ужасов» и Zork, в OASIS Холлидэй создал трёхмерный ремейк игры. Уэйду пришлось проходить Black Tiger от первого лица. Но Парсифаль справился и с этим испытанием, потратив на него всего три часа. В современном мире Уэйд точно стал бы спидраннером, проходящим игры на скорость.
Первая часть прохождения Black Tiger:
https://www.youtube.com/watch?v=8BPtn6_vhNQ
За прохождение вторых врат участники получали бонус — огромного боевого робота на выбор. Холлидэй оцифровал для OASIS более сотни машин из аниме Gundam, Gigantor и Macross, из старого сериала «Джонни Сокко и его летающий робот» и даже из серии игрушек «Воины сёгуна». Книжный Уэйд выбрал себе Леопардона, робота из японской адаптации комиксов про Человека-паука.
Сравнение всех меха по высоте. В бою Уэйд призвал ещё и Ультрамена. Только ему и удалось дать отпор Мехагодзилле
А в фильме Парсифаль, судя по трейлерам, предпочтёт Стального гиганта, который в книге только упоминался.
Арт3мида выбрала «Афродиту Эс» из аниме Mazinger Z. Правда, в книге описание соответствует не «Афродите», а «Минерве Икс».
Эйч остановился на классическом меха Gundam RX-78 из, пожалуй, самого популярного аниме в жанре.
Сёто выбрал робота Рейдина из аниме Barve Reideen 1975 года. В бою меха сражается золотым луком и прикрывает друзей шипастым щитом.
Нолан Сорренто, главный антагонист романа, вступил в бой на Мехагодзилле — самом огромном роботе из представленных. Этот металлический исполин фигурирует в нескольких фильмах XX века про Годзиллу. Чаще всего этого робота использовали, чтобы дать отпор самому Годзилле.
I lie awake, staring out at the bleakness of Megadon.
Разгадка к тайне третьего ключа крылась в концептуальном альбоме «2112» рок-группы Rush. Пластинка рассказывает о недалёком будущем, в котором Красная звезда Солнечной федерации захватывает власть над многими мирами и устанавливает там тоталитарный режим. Герой альбома находит спасение в артефакте из прошлого — гитаре, с которой он учится музыке. Жрецы Федерации находят и уничтожают инструмент, из-за чего герой впадает в депрессию и кончает жизнь самоубийством.
В романе Уэйду пришлось вытаскивать гитару из камня, как королю Артуру — меч. Стоило Парсифалю сыграть отрывок из композиции, как инструмент превратился в хрустальный ключ.
Коль выигрыш лезет,
цена — легка.
Чтобы открыть финальные врата, Парсифалю пришлось поставить рекорд в ещё одной старой игре — аркаде Tempest от Atari. Tempest вошла в историю как первая игра с регулируемым уровнем сложности. В ней игроку требовалось уничтожить как можно больше врагов и самому не попасть под ответный выстрел. Из-за своей сложности и вариативности игрового поля Tempest быстро обрела популярность и была портирована на другие платформы.
Всего в Tempest 16 уровней с разной геометрией
Если раньше прохождение любой игры давалось юноше почти с ходу, то здесь выяснилось, что хоть во что-то Парсифаль играл редко. Однако, столкнувшись с конкуренцией в лице «шестёрок» — сотрудников корпорации IOI, стремящихся заполучить контроль над OASIS, — Уэйд быстро набрал нужное количество очков.
Как выглядел игровой автомат и сама игра Tempest:
youtube.com/embed/AMto2HJJSSA?feature=oembed»/>
Войдя в третьи врата, Уэйд снова очутился в фильме. Как и в случае с «Военными играми», ему предстояло повторять все действия и фразы персонажей — только на этот раз комедии «Монти Пайтон и священный Грааль». И если некоторые упомянутые Клайном артефакты 1980-х не вспомнишь без Википедии с YouTube, то цитаты из «Пайтонов» встретишь везде — от Fallout и Warсraft до «Манчкина».
За шесть лет Уэйд посмотрел «Священный Грааль» сто пятьдесят семь раз. А сколько раз посмотрели вы?
Задолго до этих ваших «Дэдпулов» «Пайтоны» пробивали четвёртую стену, сально шутили и обыгрывали начальные титры. Картина стала режиссёрским дебютом Терри Гиллиама. Кино, обязательное к просмотру!
Одна из самых ярких, абсурдных и смешных сцен в фильме:
https://www.youtube.com/watch?v=dhRUe-gz690
* * *
Мы рассказали лишь про главные пасхалки в романе. Для упоминаний и коротких отсылок не хватило бы и всего журнала. Герои книги «Первому игроку приготовиться» постоянно соревнуются в видеоиграх, цитируют персонажей «Звёздных войн» и заслушиваются ностальгической музыкой (странно, что они не слышали о синтвейве).
Правда, если выкинуть все эти многочисленные пасхалки и упоминания массовой культуры, то останется средний подростковый роман с картонными героями, нераскрытым противоречивым миром и Марти Сью в главной роли. Но и в таком виде у «Первого игрока» замечательный визуальный потенциал. Так что у экранизации от Стивена Спилберга — одного из столпов культуры, воспеваемой в романе, — есть все шансы стать хитом.
Английский по фильму «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One, 2018)
На картинах Стивена Спилберга выросло по меньшей мере два поколения киноманов. Папы и мамы сегодняшних школьников в 80-е годы прошлого века стояли в очередях у кинотеатров, чтобы попасть на очередную серию «Индианы Джонс» и «Назад в будущее». «Список Шиндлера», «Спасти рядового Райана», трилогия «Люди в черном», «Трансформеры» – перечислять шедевры Спилберга можно долго. Талант этого человека многогранен: он снимает триллеры, фантастику, серьезные исторические картины. В 2018 году Спилберг порадовал многомиллионную армию своих поклонников новым фильмом – «Первому игроку приготовиться», оригинальное название на английском «Ready Player One».
Краткое содержание фильма «Первому игроку приготовиться»
Ссылка на фильм
Сюжет, построенный на описании мира, перенесшего катастрофы и катаклизмы, когда человечество оказывается «у разбитого корыта», далеко не нов. Действие новой картины Спилберга разворачивается в американском городе Коламбусе, время – середина XXI века, год 2045-й. Подросток Уэйд живет в трущобах вместе с теткой – его родители погибли в одну из глобальных эпидемий. Уэйд, как практически все жители Земли, увлечен игрой OASIS – это онлайн-мир, где каждый может принять любой облик, какой захочет. В «Оазисе» тщедушный подросток может стать сильным орком, невзрачная дурнушка – неотразимой красавицей, клерк-неудачник – благородным рыцарем. Все население Земли с перерывом только на сон и работу постоянно находится в игре, спасаясь от ненавистной реальности.
Миллионер-изобретатель Холлидей, создавший «Оазис», умирает, а через какое-то время его посмертный аватар объявляет завещание: в игре спрятан артефакт под названием «Пасхальное яйцо», кто найдет его – тот станет владельцем игры. Все от мала до велика устремляются в «Оазис», чтобы найти «Пасхалку», но это непросто: кроме яйца, сначала надо обнаружить три магических ключа, открывающие путь к артефакту.
Какой фильм, тем более у Спилберга, обходится без злодея! На этот раз его зовут Ноллан Сорренто, он владелец фирмы IOI, которая тоже занимается разработкой онлайн-игр. Сорренто кровно заинтересован в том, чтобы «Оазис» перешел к нему, и не остановится ни перед чем. И как всегда, главный герой может противостоять гнусным методам врагов: у него есть бесстрашные друзья, такие же игроки, как он. Это троица парней (Эйч, Сё и Дайто) и девушка с ником Арт3мида. В нее, кстати, Парсифаль (игровой ник Уэйда) по ходу фильма влюбляется.
Разгорается нешуточная борьба за артефакт, причем она идет не только в игре, но и в реальной жизни: помощники злодея Ноллана убивают тетю Уэйда, полгорода превращают в развалины. Схватка зла и добра жестока и кровопролитна, но Спилберг не допустит, чтобы добро пострадало: Уэйд добирается до пасхального яйца, Ноллан арестован.
В фильме задействованы герои известных фильмов и онлайн-игр. Это Кинг Конг из одноименной картины, Ти-Рекс из «Парка юрского периода», персонажи игр Akira, Doom; Бэтмен, герои фильмов «Назад в будущее», «Сияние» – это далеко не полный список. Сюжет слишком прост: добро побеждает зло, любовь и дружба торжествуют – но этот недостаток окупается необыкновенной зрелищностью фильма. Экшн-сцены с невероятной компьютерной графикой следуют одна за другой и держат зрителей в постоянном напряжении.
Для изучающих английский по фильмам картина «Первому игроку приготовиться» – настоящая находка. Реплики произносятся четко, озвучка великолепна, в речи героев используются как классические грамматические конструкции, так и интересные сленговые выражения.
Интересные фразы из фильма
Come on, they’ve spotted us! – Скорее, они нас обнаружили!
And you did come prepared! – А ты пришел правда подготовленным!
She could actually be a 300-pound dude who lives in mama’s basement in suburban Detroit! – Она, на самом деле, может оказаться парнем весом в 300 фунтов, и живет с мамочкой в пригороде Детройта!
You gotta be more careful about who you meet in the game. – Тебе бы не помешало быть осторожнее с теми, кого ты встречаешь в игре.
Never trust someone you meet here. – Никогда не доверяй тем, кого ты тут встретишь.
Are you all willing to fight? – Вы все готовы к битве?
We know the make and model of the van, we’ll spot them. – Мы знаем марку и модель фургона, мы их найдем.
Do your job, I’ll do mine. – Делай свою работу, а я буду делать мою.
She is hacking your heart to get your head! – Она «взламывает» твой мозг, чтобы завладеть твоим разумом!
Do you know how long I’ve been waiting for you to ask? – Ты знаешь, сколько я ждала тебя, чтобы спросить?
She could be using you. – Может, она просто использует тебя.
Интересные сленговые выражения, встречающиеся в фильме
Oh, this guy… – Какой забавный этот парень…
Mr. Dead Guy, сool if I lead? – Мистер Мертвец, ничего, если я «поведу» (в танце)?
I don’t wanna loose all to this colossal douchebag! – Я не собираюсь проигрывать все этому немыслимому придурку!
I’m 11, and what? – You are the world’s baddas 11-year-old ever! – Мне 11, и что с того? – Да ты самый крутой в мире одиннадцатилетка!
Thanks for fix-up, my man. – Спасибо за ремонт, дружище.
What would you do? If you won. – I… would buy a bunch of cool shit… I would move into a huge mansion, I’d not be poor! – Что бы ты сделал? Если бы выиграл. – Я бы… накупил кучу крутой хрени… Переехал бы в огромный особняк, я бы не был бедным!
Тест на слова и выражения из фильма
В заключение, предлагаем пройти небольшой тест на закрепление изученных фраз:
Интересные темы на Форуме
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Ready Player One (2018) — IMDb
Похоже, что в отношении Ready Player One существует два лагеря: те, кто читал книги (кому фильм не нравится), и те, кто не читал (кому нравится фильм). Я принадлежу ко второй группе и очень за это благодарен.
Когда вышел трейлер, меня это не впечатлило, и эта шумиха не понравилась, да, я был впечатлен всеми отсылками к поп-культуре и персонажами, но я подумал, что это будет сплошная вспышка, а не содержание.
К счастью, я не мог больше ошибаться, в Read Player One много содержания, эмоций и очарования, и я полностью наслаждался каждой минутой этого.
Действие происходит в почти антиутопическом мире, где люди используют мир виртуальной реальности под названием «Оазис», чтобы избежать своей жизни. В нем рассказывается история одного игрока и его усилий, участвующих в соревновании, которое решает судьбу всей вселенной (Оазис).
Сюжет фантастический и очень хорошо продуманный, фильм выглядит на миллиард долларов, актеры проделали достаточно приличную работу, и отсылки к поп-культуре, хотя и плотные и быстрые, не подавили фильм, как я опасался.
Из Overwatchs Tracer, Streetfighters Chun-Li & Ryu, Teenage Mutant Ninja Turtles, Iron Giant, Chucky, Freddy Kreuger, Mortal Kombats Goro, Gundam, Mech-Godzilla, King Kong и многих других. оценил это.В сочетании с невероятным саундтреком в основном из 80-х это зрелище.
Фильм красиво завершился и пошел в неожиданном направлении, я впечатлен и хотел бы увидеть больше.
Если это сильно отличается от книги, я понимаю гнев людей, однако для меня это было фантастикой.
Хорошее:
Выглядит потрясающе
Твердый сюжет и подача
Отсылки к поп-культуре очаровательны
Плохое:
Честно говоря, ничего не приходит на ум
Вещи, которые я узнал из этого фильма:
Я все еще не под впечатлением от Gundam
Люди МОГУТ ругаться в фильмах Спилберга
Старый Саймон Пегг выглядит как высокий хоббит
Артемида — потомок эльфа и дикобраза
Сводка для первого игрока наготове — Сводка для первого игрока наготове
Сводка для первого игрока наготове
Добро пожаловать в ОАЗИС, гиперреалистичный трехмерный рай для видеоигр.На дворе 2045 год, и почти каждый ежедневно регистрируется в ОАЗИСе, чтобы спастись от своей ужасной жизни, жизни, затронутой перенаселенностью, безработицей и нехваткой энергии. Восемнадцатилетний Уэйд Уоттс — один из этих людей, и у него есть миссия: найти пасхальное яйцо, спрятанное внутри ОАЗИСа его создателем Wackadoodle, Джеймсом Халлидеем.
Чтобы добраться до яйца, игрок должен сначала найти три ключа и открыть три ворот. Уэйд, играющий роль своего аватара, Парсиваля, находит первый ключ, Медный ключ, внутри Гробницы ужасов.Там он также знакомится с Art3mis, молодым блоггером с сексуальным красивым аватаром, который привлекает внимание Уэйда. Ууу-ля-ля флирт начинается.
Уэйд легко открывает Первые Врата, воспроизводя весь фильм WarGames . Он получает подсказку о местонахождении Нефритового Ключа, но это непонятно. Пока он пытается расшифровать его, он и Art3mis устраивают различные цифровые свидания. Их отношения возникают между Уэйдом и его лучшим другом Эйчем, и они начинают расходиться. Art3mis вскоре прерывает общение и с Уэйдом, потому что она хочет сосредоточиться на выигрыше большого приза.
Пытаясь найти Нефритовый Ключ, Уэйд исследует планету Архаида. Там он отлично играет в Pac-Man и выигрывает четверть. Даже не настоящий квартал — это предмет из его инвентаря, и, похоже, он не имеет никакого практического применения. Спасибо.
Art3mis первым находит Нефритовый Ключ, за ним следуют Эйк, самураи Дайто и Шото, и Шестерки, сотрудники IOI, интернет-провайдера, вкладывая все свои ресурсы в поиск яйца, чтобы они могли контролировать ОАЗИС.Все становится рискованно. Aech дает Уэйду подсказку о местонахождении ключа, отправляя его на планету Frobozz, воссоздание классической компьютерной игры Zork. Уэйд без проблем получает ключ и приступает к открытию Вторых Врат и захватывает Хрустальный Ключ с небольшими усилиями, путешествуя по мирам, которые воспроизводят Blade Runner , игру Black Tiger и альбом Rush.
Но есть проблема: у Шестых уже есть Хрустальный ключ. Хорошая новость в том, что они понятия не имеют, как открыть Третьи Врата, так что игра еще не окончена.Благодаря их знанию Schoolhouse Rock! Уэйд и банда знают, как открыть Врата: им нужна сила трех.
После эпической битвы гигантского робота против Мехагодзиллы, Парсифаль, Эйч и Art3mis открывают Третьи Врата, как только Шестерки запустили Катаклизм, мгновенно убив всех. К счастью, четверть, которую Уэйд получил после своей идеальной игры в Pac-Man, служит дополнительной жизнью. Парсиваль выживает. Он входит в последние ворота, побеждает их вызовы — игру Tempest, за которой следует воссоздание Монти Пайтона и Святого Грааля — и оказывается в офисе Халлидея.Там он встречает Анорака, аватара Халлидея, и получает цифровое бессмертие и миллиарды долларов активов Халлидея. Бонус!
Вернувшись в реальный мир, Уэйд впервые встречает Art3mis (по-настоящему). Она такая красивая, как он себе представлял. Он говорит ей, что любит ее (она не отвечает тем же, но он не замечает), и вместе они размышляют, что делать со своим новообретенным состоянием. Вечность досуга и видеоигр или мир во всем мире? Жесткий призыв.
Ready Player One Краткое изложение и учебное пособие
Ready Player One Summary & Study Guide включает исчерпывающую информацию и анализ
помочь вам понять книгу.Данное учебное пособие состоит из следующих разделов:
Это подробное описание литературы также содержит темы для обсуждения по
Первому игроку наготове Эрнеста Клайна.
Первому игроку наготове — первый роман писателя Эрнеста Клайна. Этот роман о молодом бедном подростке, живущем в мире будущего, где царит хаос, и большинство людей забывают о своем жалком существовании, проводя большую часть своего времени в виртуальном мире ОАЗИСа. Этот подросток, Уэйд, является одним из миллионов охотников, охотников за спрятанным пасхальным яйцом в ОАЗИСе, оставленным его создателем Джеймсом Халлидеем после его смерти.Успешный стрелок унаследует все поместье Халлидея, а также контроль над его компанией Gregarious Simulation Systems. Задача кажется сложной, особенно для такого бедного ребенка, как Уэйд, который должен получить доступ к ОАЗИСу на дешевой консоли, выпущенной школой. Однако иногда интеллект — гораздо более мощное оружие, чем дорогое оборудование. Ready Player One — это веселый и захватывающий приключенческий роман, который не только переносит читателя в мир будущего, где все возможно в виртуальных мирах внутри ОАЗИСа, но и в ностальгическое путешествие в эпоху больших причесок, хэви-металлических групп, и Atari.
Уэйду Уоттсу было всего тринадцать лет, когда скончался создатель ОАЗИСа Джеймс Халлидей. После его кончины Халлидей разослал приглашение всем, кто использовал его программу виртуальной вселенной, ОАЗИС, для поиска его пасхального яйца, скрытого программного кода в ОАЗИСе. Чтобы найти яйцо, охотники должны сначала найти три ключа и пройти через три ворот, которые эти ключи открывают. Приглашение положило начало одержимости поиском неуловимых ключей во всем мире, но спустя пять лет никто не добился успеха.Уэйд провел обширное исследование Хэллидея в своем поиске ключа, но, как и все остальные, он не имеет ни малейшего представления о том, куда первая зацепка указывает охотникам.
Уэйд живет со своей тетей в переполненном трейлере в столь же переполненном трейлерном парке, получившем название стека из-за того, как трейлеры сложены друг на друга, чтобы освободить больше места. В штабелях лежат груды старинных автомобилей, которые были сложены в сторону, когда парк трейлеров только начал расти. У Уэйда есть убежище под одной из этих штабелей машин, где он часто прячется от своей тети-воровки и других хулиганов и преступников.Именно здесь Уэйд прячет свою школьную консоль OASIS, где он посещает виртуальную среднюю школу в рамках программирования OASIS и продолжает свою частную охоту за пасхальным яйцом Хэллидея. Здесь же Уэйд, наконец, расшифровывает первую подсказку и находит первый ключ.
После зачистки первого ключа и ворот аватар Уэйда, Парзеваль, в ОАЗИСе становится всемирно известным. Уэйд начинает зарабатывать деньги с рекламных сделок, в которых используются внешний вид и имя его аватара. Уэйд также получает все виды электронной почты, в том числе электронные письма от глобального коммуникационного конгломерата, Innovative Online Industries или IOI.IOI также охотится за пасхальным яйцом, и они отправляют Уэйду электронное письмо с предложением о работе. Уэйд решает встретиться с генеральным директором IOI просто из любопытства. Генеральный директор Сорренто предлагает Уэйду работу с IOI, помогающую найти пасхальное яйцо. Когда Уэйд отказывается, Сорренто предлагает ему пять миллионов долларов, чтобы он сказал ему, где можно найти первый ключ и ворота. Когда Уэйд отказывается и от этого, Сорренто говорит ему, что они знают, кто такой Уэйд в реальном мире, и убьют его, если он откажется помочь. Уэйд по-прежнему отказывается.Спустя некоторое время трейлер, в котором живет Уэйд со своей тетей, разрушен бомбой, в результате чего его стопка и несколько других упали на землю.
Уэйд забирает деньги, которые он заработал на рекламных сделках, чтобы переехать в другой город и скрыться под вымышленным именем. В течение шести месяцев Уэйд работает, пытаясь разгадать ключ, ведущий ко второму ключу и воротам. Однако Уэйда отвлекает привязанность к товарищу по стрельбе, Art3mis. Когда Art3mis разрывает отношения и затем находит второй ключ, Уэйд возобновляет свои усилия.К сожалению, IOI находит второй ключ одновременно с Уэйдом, а затем третий раньше всех. Уэйд отстал на табло, и похоже, что IOI собирается победить. Однако это было бы катастрофой, потому что IOI изменит OASIS, лишив его свободного доступа для всех пользователей. Затем Уэйд удваивает свои усилия, чтобы найти ключ.
С ключами к разгадке действий IOI и своим обширным знанием того, как Халлидей ценил поп-культуру 1980-х, Уэйд находит вторые врата и третий ключ.Уэйд также знает, где спрятаны третьи ворота, но IOI нашел их первым и заблокировал. По этой причине Уэйд позволяет себе стать наемным слугой IOI и использует свой доступ к их внутренним компьютерным системам для взлома их записей. Затем Уэйд сбегает и использует эту информацию, чтобы сплотить других стрелков против IOI и найти способ прорваться через защиту IOI. Происходит грандиозная битва, заканчивающаяся тем, что IOI запускает бомбу, которая убивает всех аватаров в секторе, где расположены третьи ворота.Однако у Уэйда есть монета, которая дает ему вторую жизнь. Уэйд один у ворот и может получить к ним доступ раньше всех. Несмотря на то, что IOI идет прямо за ним, Уэйд успешно завершает третьи врата и находит пасхальное яйцо Халлидея.
Первый игрок наготове Эрнеста Клайна Краткое содержание сюжета
Уэйд вспоминает момент, когда он услышал о смерти Джеймса Холлидея, создателя многопользовательской игры под названием OASIS. Обычная телетрансляция была прервана короткометражным фильмом «Приглашение анорака», в котором Хэллидей декламирует «основные моменты» своего завещания.Он превращается в Анорака, своего аватара в ОАЗИСе, и объявляет, что спрятал пасхальное яйцо в ОАЗИСе. Первый, кто его найдет, унаследует все его состояние и состояние. Он декламирует первую подсказку о местонахождении пасхального яйца и вслух задается вопросом, не слишком ли усложнил охоту. Он объявляет о начале охоты, и видео заканчивается.
Вскоре рождается субкультура. Тех, кто участвует в охоте, называют «охотниками»; Хотя всегда есть охотники, хвастающиеся, что они на грани прорыва, проходят годы, а никто ничего не находит, и большинство людей теряет интерес к охоте.Внезапно в 2045 году на табло появляется 18-летний Уэйд, живущий в трейлерном парке на окраине Оклахома-Сити. Теперь он расскажет, что будет дальше.
Уэйд просыпается от звука выстрелов. Когда становится холодно, он остается в трейлере своей тети Алисы с пятнадцатью другими людьми. Родители Уэйда оба были беженцами. Его отец был убит при ограблении продуктового магазина во время отключения электроэнергии. Его мать, Лоретта, была телемаркетером и секс-работницей OASIS. Она также употребляла наркотики, и когда рассказчику было 11 лет, она умерла, подстрелив «плохую партию чего-то».С тех пор, как энергетический кризис вытолкнул беженцев в крупные города, многоуровневые «стеллажи» трейлерных парков, подобные той, в которой живет Уэйд, начали появляться в городских районах. У Уэйда есть «убежище» — заброшенный фургон, в котором он хранит свои вещи, ходит в школу и играет в ОАЗИС.
Уэйд назвал своего аватара из ОАЗИСа Парсивалем, но в школе он должен использовать свое настоящее имя. Уэйд не с нетерпением ждет окончания учебы; у него недостаточно денег, чтобы учиться в колледже, поэтому его единственный выход — стать штатным охотником.В шестом классе он перешел в школу OASIS на планете Ludus, где расположены все школы OASIS.
Корпорация Innovative Online Industries наняла профессиональных оологов (охотников за яйцами) по прозвищу «Шестерки» для поиска пасхального яйца от ее имени. IOI надеется взять под свой контроль OASIS и агрессивно монетизировать его, взимая с пользователей ежемесячную плату. Уэйд читает блог охотника по имени Art3mis, признаваясь, что он «массово подавлен в киберпространстве» на нее. Он отправляет мгновенное сообщение своему другу Аеку, и они договариваются о встрече в чате Ака, в подвале.Уэйд, Эйч и еще один аватар по имени I-r0k расспрашивают друг друга по пустякам.
OASIS имеет форму кубика Рубика с 27 кубическими «секторами». Путешествие через один сектор со скоростью света обходится дорого и занимает 10 часов. Аватары могут получать очки опыта — XP, выполняя квесты и сражаясь со злодеями NPC. Однако их нет на Ludus. С трудом Уэйд сумел поднять свой аватар до третьего уровня, ненадолго совершая поездки на другие планеты и зарабатывая там XP; однако ни один стрелок не считается серьезным, пока не достигнет десятого уровня.
Любимый урок Уэйда — продвинутый курс ОАЗИСа, который он считает легким, потому что знает все, что нужно знать о Халлидее. Он объясняет, что Хэллидей был очень эксцентричным гением, одержимым видеоиграми, научной фантастикой и фэнтези, а также 1980-ми. Считается, что он страдает аутизмом. Gregarious Games, компания, которую Халлидей основал вместе со своим другом Огденом Морроу, в 2012 году была переименована в Gregarious Simulation Systems (GSS), после чего она выпустила свой единственный продукт, онтологически антропоцентрическое сенсорное иммерсивное моделирование — OASIS.По мере того как Земля все больше и больше поражалась бедностью, голодом и хаосом, люди в конечном итоге проводили большую часть своего времени в ОАЗИСе.
Однажды на уроках латыни Уэйд узнал о значении Лимерика, первой подсказки в охоте, и понял, что Медный Ключ может быть спрятан на Людусе. Он ошеломлен, увидев, что Гробница ужасов находится всего в 70 км от его школы, и ему удается добраться туда, притворившись, что он идет на школьный футбольный матч. Все идет хорошо, пока он не встречает полулича, Ацерерака, который бросает ему вызов на рыцарский поединок.Уэйд побеждает его, и Асерерак превращается в аватара Халлидея, Анорак, чтобы дать Уэйду свою награду: Медный ключ. Уэйд также получает 50 000 XP, поднимая свой аватар до десятого уровня.
Следующая миссия Уэйда — отправиться на отдых Халлидея в дом его детства в Мидлтауне, штат Огайо. Покидая Гробницу ужасов, Уэйд видит Art3mis, которому не удалось победить Ацерерака. Уэйд лжет и притворяется, что Ацерерак тоже избил его. Art3mis понимает, что он лжет, и сначала приходит в ярость; Однако они расходятся в дружеских отношениях.
В детской спальне Хэллидея Уэйд обнаруживает Первые Врата, портал, открывающийся в глубокий космос. Он прыгает и приземляется внутри старинной видео-аркады, и вскоре понимает, что находится в симуляции фильма «Военные игры» 1983 года. Он превратился в персонажа Мэттью Бродерика в фильме и должен правильно играть роль, основываясь на памяти. Он успешно доходит до конца фильма, после чего табло обновляется, показывая, что он завершил первые ворота.Однако Уэйд истощен. Он снимает козырек и ложится спать в своем укрытии на 12 часов.
Уэйд просыпается и обнаруживает, что Art3mis тоже прошла Первые Врата. Морроу дает интервью в новостях, это его первое появление за многие годы. Халлидей и Морроу поссорились много лет назад, но никто не знает почему. Уэйд получает спонсорскую поддержку от компаний, которые будут платить ему XP. Он получает электронное письмо от Нолана Сорренто, начальника отдела операций в IOI, с предложением нанять его в качестве шестерки.
Уэйд связывается с Сорренто через чат, инструмент связи, который позволяет ему путешествовать в штаб-квартиру IOI в виде голограммы.Сорренто объясняет обширную систему, разработанную Шестыми для поиска яйца, и предлагает Уэйду должность главного оолога. Когда Уэйд отказывается, Сорренто предлагает ему на месте 5 миллионов долларов в обмен на объяснение, как пройти через Первые ворота, но Уэйд снова отклоняет предложение. Наконец, Сорренто показывает, что он знает настоящую личность Уэйда и что он телеграфировал в трейлер тети Алисы взрывчатку. Он угрожает убить Уэйда, но Уэйд по-прежнему отказывается и выходит из ОАЗИСа. Вернувшись в свое убежище, он слышит ближайший взрыв.
Той ночью Уэйд посещает частную встречу в чате в подвале с четырьмя аватарами на табло OASIS: Art3mis, Aech, Daito и Shoto. Aech поднимает идею создания союза, но Дайто и Шото отказываются и внезапно уходят. В течение следующих нескольких дней сотни Шестёрок проходят через Первые Врата. Уэйд использует свой первый подтверждающий чек, чтобы купить себе билет на автобус до Колумбуса. Во время путешествия Уэйд входит в ОАЗИС и покупает себе новую личность, Брайс Линч.Он прибывает в свою новую квартиру в Колумбусе и клянется не покидать ее, пока не найдет яйцо.
В чате Уэйд рассказывает Art3mis, что влюблен в нее. Она соглашается рассказать ему кое-что о себе, но затем отключается и говорит, что они не могут больше говорить, пока один из них не найдет яйцо. Однако, когда Уэйд пишет ей электронное письмо, она отвечает, и они начинают тусоваться. Уэйд оканчивает среднюю школу и работает над тем, чтобы довести свой аватар до высшего уровня, 99. Однажды он совершает прорыв и понимает, что последняя подсказка — Катрен — имеет какое-то отношение к хлопьям Cap’n Crunch.Вскоре после этого он и Art3mis впервые целуются.
Уэйд получает приглашение на вечеринку по случаю 73-летия Морроу в «Отвлеченный шар», танцевальном клубе невесомости. Он и Art3mis танцуют вместе, и он признается, что влюблен в нее. Art3mis увольняет его, подчеркивая, что они на самом деле не знают друг друга и что их отношения заставили их пренебречь охотой. Внезапно Сиксерс начинают стрелять по клубу; Морроу испаряет их, и вечеринка возобновляется, но Art3mis уходит.
Уэйд открывает магазин на астероиде в секторе Четырнадцатый, который он купил и назвал Фалько. Он живет в Колумбусе пять месяцев, и прошло восемь недель с тех пор, как он в последний раз разговаривал с Art3mis. Он и Aech больше не друзья, хотя ему удалось подружиться с Дайто и Шото. Используя свою поддельную личность, он также сумел получить работу по оказанию технической поддержки OASIS на низком уровне. Однажды, в конце смены, он обнаружил, что Art3mis получил Нефритовый Ключ.
Шестёрки теперь владеют артефактом под названием Табличка находок Финдоро, который поможет им в Охоте. Уэйд отправляет свой звездолет «Воннегут» на планету под названием Архаида, которая является музеем старых аркад. К своему удивлению, Уэйд находит отдых в Happytime Pizza, пиццерии, которую Халлидей часто посещал в детстве. Внутри находится автомат Pac-Man, в котором, как понимает Уэйд, есть еще одно пасхальное яйцо. Однако, пока он играет, он видит, что Aech обогнал его на табло.Уэйду удается получить новый рекорд в Pac-Man, и в тот же момент он получает сообщение от Aech с подсказкой, которая ведет его к Нефритовому Ключу, который находится на соседней планете под названием Frobozz. Уэйд успешно находит ключ и едва избегает столкновения с группой Шестёрок. Последующие ожесточенные столкновения между охотниками и Сиксерами известны как Битва при Фробоззе. Во время действия Шото находит ключ, но почти в тот же момент Дайто убит.
Сорренто преодолевает вторые ворота и поднимается на первое место на табло.Уэйд с ужасом наблюдает, как десятки Шестёрок находят Хрустальный Ключ. Шото навещает Уэйда и объясняет, что мертв не только аватар Дайто. Шестерки убили самого Дайто, представив это как самоубийство. После того, как Шото уходит, Уэйд совершает еще один прорыв, понимая, что следующие врата как-то связаны с фильмом 1982 года «Бегущий по лезвию». Он летит на Воннегуте на планету под названием Аксренокс, где попадает в одну из бесчисленных копий Здания Тирелла, существующих в ОАЗИСе. Он использует нефритовый ключ, чтобы войти в боулинг, где он входит в воссоздание старой видеоигры под названием Black Tiger.Он слышит подсказку о том, где находится Хрустальный ключ, в текстах песни Rush, любимой группы Хэллидея. Он отправляется на Сиринкс, безлюдную планету, и входит в Храм Сиринкса. Уэйд понимает, что ему нужно сыграть песню на гитаре, и как только он заканчивает, гитара превращается в Хрустальный ключ.
Уэйд понимает, что Третьи Врата должны быть спрятаны внутри Замка Анорак на планете Хтония, «Мекка стрелков». Вся армия Шестых уже там, вместе с бесчисленными стрелками.Все думают, что охота почти окончена. Уэйд пишет Art3mis, Aech и Shoto по электронной почте, рассказывая им, как найти Хрустальный Ключ. Он клянется найти Третьи Врата или «умереть, пытаясь».
Полиция IOI прибыла в квартиру Уэйда в Колумбусе, чтобы арестовать его за просрочку платежей по его карте Visa. Уэйд входит в ОАЗИС и приказывает своему компьютеру самоуничтожиться незадолго до того, как полиция ворвется в квартиру. Они отвозят его в 101 IOI Plaza, где он должен заключить договор. Он получает должность представителя службы технической поддержки OASIS II и вынужден подписать контракт на поставку.Днем Уэйд послушно работает, но ночью он тайно планирует проникнуть в базу данных Шестых и разрушить щит, который они создали над замком Анорака. Взломав базу данных, он узнает, что Шестерки планируют убить Art3mis и Шото после того, как найдут яйцо. Работая быстро, он загружает данные из базы данных Sixer и стирает свой долг. Он сбегает из тюрьмы IOI в форме технического работника, которую купил на черном рынке.
Уэйд покупает новую одежду и пистолет.Затем он переходит в Plug, место, где он может конфиденциально войти в OASIS, который не принадлежит IOI. После входа в систему Уэйд рассылает по электронной почте всем основным новостным сетям доказательства того, как IOI убил Дайто, пытался убить Уэйда и планировал убить Art3mis и Aech. Затем он входит в подвал, где ждут Aech, Art3mis и Shoto. Вместе они понимают, что Хэллидей спроектировал Охоту так, чтобы три аватара встретились лицом к лицу у Третьих Врат. Уэйд показывает остальным электронное письмо, которое он планирует отправить каждому стрелку, с просьбой собраться вместе и сразиться с Шестыми как команда.Внезапно появляется Ог и предлагает помощь. Он сообщает, что пообещал Халлидею защитить охоту, и предлагает разместить Эка, Ар3миса, Шото и Уэйда в своем доме в Орегоне для финальной битвы.
По пути в Орегон Уэйд впервые в реальной жизни встречает Эйча и обнаруживает, что она на самом деле афроамериканская лесбиянка-подросток, настоящее имя которой Хелен. В особняке Морроу команда входит в ОАЗИС, где все аватары направляются в Замок Анорак. Там происходит битва охотников и шестерых.Аватар Шото убит, а Уэйд серьезно ранен. Однако ему удается продолжить и убить аватара Сорренто. Он встречает Aech и Art3mis у Третьих Врат, но как только они собираются войти, происходит мощный взрыв, и все их аватары умирают. Так же, как Уэйд убежден, что вот-вот увидит «Игра окончена», он узнает, что у него есть дополнительная жизнь. Аватары Aech и Art3mis остаются мертвыми, хотя он слышит, как они говорят с ним.
Уэйд должен сыграть в еще одну старинную видеоигру, Tempest, пока «весь мир» смотрит.В конце концов он набирает наивысший балл и мгновенно переносится в фильм «Монти Пайтон и Святой Грааль», который он воспроизводит с радостной легкостью. Затем Уэйд появляется в симуляции офиса Хэллидея и понимает, что пасхальное яйцо должно быть спрятано в этой комнате. После нескольких попыток ему удается войти в компьютер Хэллидея и достать яйцо. Появляется Халлидей и говорит ему, что теперь он отвечает за ОАЗИС, что его аватар бессмертен и что он может иметь все, что захочет. Уэйд убивает оставшихся Сиксеров и воскрешает аватары Art3mis, Aech и Shoto.
Выйдя из ОАЗИСа, Уэйд идет на поиски Art3mis, который говорит ему, что ее настоящее имя — Саманта. Он снова признается ей в любви, и они целуются.
Роман: Клайн, Эрнест: 8601400490631: Amazon.com: Книги
0001
Я проснулся от звука выстрелов в одной из соседних стеллажей. После выстрелов последовали несколько минут приглушенных криков и криков, затем наступила тишина.
Стрельба не была редкостью в стеках, но все равно меня потрясла.Я знал, что, вероятно, не смогу снова заснуть, поэтому решил убить оставшиеся часы до рассвета, освежив свои знания в нескольких классических играх. Галага, Защитник, Астероиды. Эти игры были устаревшими цифровыми динозаврами, ставшими музейными экспонатами задолго до моего рождения. Но я был стрелком, поэтому не считал их причудливым антиквариатом в невысоком разрешении. Для меня это были священные артефакты. Столпы пантеона. Когда я играл классику, я делал это с определенным почтением.
Я свернулся калачиком в старом спальном мешке в углу крошечной прачечной трейлера, втиснувшись в щель между стеной и сушилкой.Меня не приветствовали в комнате тети через холл, и это меня устраивало. Я все равно предпочел врезаться в прачечную. Было тепло, это давало мне ограниченную возможность уединения, и беспроводной прием был неплохим. И, как дополнительный бонус, в комнате пахло жидким моющим средством и смягчителем ткани. От остальной части трейлера пахло кошачьей мочой и крайней нищетой.
Большую часть времени я спал в своем убежище. Но за последние несколько ночей температура упала ниже нуля, и как бы я ни ненавидел останавливаться у тети, замерзание все равно было смертельным.
Всего в трейлере моей тети проживало пятнадцать человек. Она спала в самой маленькой из трех спален. Депперы жили в соседней с ней спальне, а Миллеры занимали большую главную спальню в конце холла. Их было шестеро, и они платили большую часть арендной платы. В нашем трейлере было не так тесно, как в некоторых других стеках. Это была двойная ширина. Много места для всех.
Я вытащил свой ноутбук и включил его. Это был крупный, тяжелый зверь, почти десяти лет от роду.Я нашел его в мусорном контейнере за заброшенным торговым центром через шоссе. Мне удалось вернуть его к жизни, заменив его системную память и перезагрузив операционную систему каменного века. По нынешним меркам процессор был медленнее ленивца, но для моих нужд вполне подходил. Ноутбук служил моей портативной исследовательской библиотекой, видео-аркадой и системой домашнего кинотеатра. Его жесткий диск был заполнен старыми книгами, фильмами, эпизодами телешоу, файлами песен и почти всеми видеоиграми, созданными в двадцатом веке.
Я загрузил свой эмулятор и выбрал Robotron: 2084, одну из моих самых любимых игр. Мне всегда нравились его неистовый темп и жестокая простота. Роботрон был основан на инстинктах и рефлексах. Игра в старые видеоигры всегда очищала мой разум и успокаивала. Если я был подавлен или расстроен своей судьбой в жизни, все, что мне нужно было сделать, это нажать кнопку «Первый игрок», и мои заботы мгновенно ускользнули бы, когда мой разум сосредоточился на безжалостном пиксельном натиске на экране передо мной.Там, внутри двумерной вселенной игры, жизнь была простой: только вы против машины. Двигайтесь левой рукой, стреляйте правой и постарайтесь остаться в живых как можно дольше.
Я провел несколько часов, пробиваясь сквозь волну за волной Мозгов, Сфероидов, Кварков и Халков в моей бесконечной битве за Спасение Последней Человеческой Семьи! Но со временем мои пальцы начали сводить судороги, и я начал терять ритм. Когда это произошло на этом уровне, ситуация быстро ухудшилась. Я прожигал все свои лишние жизни за считанные минуты, и на экране появились два моих наименее любимых слова: игра окончена.
Я выключил эмулятор и начал просматривать свои видеофайлы. За последние пять лет я скачал все фильмы, телешоу и мультфильмы, упомянутые в альманахе Anorak. Я, конечно, еще не все еще смотрел. На это, наверное, потребуются десятилетия.
Я выбрал серию «Семейные узы», ситкома 80-х годов о семье среднего класса, живущей в центральном Огайо. Я скачал сериал, потому что он был одним из любимых Хэллидея, и подумал, что есть шанс, что в одном из эпизодов может быть спрятана какая-нибудь подсказка, связанная с Охотой.Я сразу же пристрастился к сериалу и теперь посмотрел все 180 серий по несколько раз. Мне казалось, что они никогда не устают.
Сидя в одиночестве в темноте и смотря шоу на своем ноутбуке, я всегда ловил себя на том, что представляю, что живу в этом теплом, хорошо освещенном доме, и что эти улыбающиеся, понимающие люди — моя семья. Что в мире не было ничего настолько плохого, что мы не могли разобраться в этом к концу одной получасовой серии (или, может быть, двух частей, если это было что-то действительно серьезное).
Моя собственная семейная жизнь никогда даже отдаленно не напоминала ту, что описана в «Семейных узах», и, вероятно, именно поэтому я так полюбил этот сериал. Я был единственным ребенком из двух подростков, беженцев, которые встретились в стеках, где я вырос. Отца не помню. Когда мне было всего несколько месяцев, он был застрелен во время ограбления продуктового магазина во время отключения электроэнергии. Единственное, что я действительно знал о нем, это то, что он любил комиксы. В коробке с его вещами я нашла несколько старых флеш-накопителей, содержащих полные выпуски «Удивительного Человека-паука», «Людей Икс» и «Зеленого фонаря».Моя мама однажды сказала мне, что мой отец дал мне аллитерационное имя, Уэйд Уоттс, потому что он думал, что это звучит как секретная личность супергероя. Как Питер Паркер или Кларк Кент. Знание этого заставило меня подумать, что он, должно быть, был классным парнем, несмотря на то, как он умер.
Моя мать, Лоретта, вырастила меня сама. Мы жили в маленьком доме на колесах в другой части стека. У нее было две постоянных работы в OASIS: одна — телемаркетингом, а другая — эскорт в онлайн-борделе. Она заставляла меня носить затычки для ушей по ночам, чтобы я не слышал, как она в соседней комнате ругает трюки в других часовых поясах.Но беруши работали не очень хорошо, поэтому я вместо этого смотрел старые фильмы с повышенной громкостью.
Я познакомился с ОАЗИСом в раннем возрасте, потому что моя мать использовала его в качестве виртуальной няни. Как только я стал достаточно взрослым, чтобы носить козырек и пару тактильных перчаток, моя мама помогла мне создать мой первый аватар из OASIS. Затем она загнала меня в угол и вернулась к работе, оставив меня исследовать совершенно новый мир, очень отличный от того, который я знал до сих пор.
С этого момента меня более или менее воспитали интерактивные образовательные программы ОАЗИСа, к которым любой ребенок мог получить доступ бесплатно.Большую часть своего детства я провел в симуляторе Улицы Сезам в виртуальной реальности, распевая песни с дружелюбными куклами и играя в интерактивные игры, которые научили меня ходить, говорить, складывать, вычитать, читать, писать и делиться. Когда я овладел этими навыками, мне не потребовалось много времени, чтобы обнаружить, что ОАЗИС также является крупнейшей публичной библиотекой в мире, где даже такой нищий ребенок, как я, имел доступ ко всем когда-либо написанным книгам, к каждой когда-либо записанной песне и к каждой фильмы, телешоу, видеоигры и когда-либо созданные произведения искусства.Собранные знания, искусство и развлечения всей человеческой цивилизации ждали меня. Но получение доступа ко всей этой информации оказалось неоднозначным благом. Потому что именно тогда я узнал правду.
…
Не знаю, возможно, ваш опыт отличался от моего. Для меня человеческое взросление на планете Земля в двадцать первом веке было настоящим ударом по зубам. Говоря экзистенциально.
Хуже всего в детстве было то, что никто не сказал мне правду о моей ситуации.На самом деле они сделали прямо противоположное. И, конечно, я им поверил, потому что я был всего лишь ребенком и не знал ничего лучшего. Я имею в виду, Господи, мой мозг еще даже не вырос до полного размера, так как я мог ожидать, что я узнаю, когда взрослые обманывают меня?
Итак, я проглотил всю чушь темных веков, которые они меня кормили. Прошло какое-то время. Я немного подрос и постепенно начал понимать, что почти все лгали мне почти обо всем с того момента, как я вышел из чрева матери.
Это было тревожное открытие.
Позже у меня возникли проблемы с доверием.
Я начал разгадывать ужасную правду, как только начал изучать бесплатные библиотеки OASIS. Факты ждали меня прямо там, спрятанные в старых книгах, написанных людьми, которые не боялись быть честными. Художники, ученые, философы и поэты, многие из которых давно умерли. Когда я прочитал оставленные ими слова, я, наконец, начал понимать ситуацию. Моя ситуация. Наша ситуация.То, что большинство людей называют «человеческим состоянием».
Это были не очень хорошие новости.
Я бы хотел, чтобы кто-нибудь сказал мне правду сразу, как только я подрасту, чтобы понять ее. Хотелось бы, чтобы кто-то только что сказал:
«Вот сделка, Уэйд. Вас называют «человеком». Это действительно умные животные. Как и любое другое животное на этой планете, мы произошли от одноклеточного организма, который жил миллионы лет назад. Это произошло в результате процесса, называемого эволюцией, и вы узнаете об этом позже.Но поверьте мне, именно так мы все сюда попали. Доказательства этого есть повсюду, закопанные в скалах. Вы слышали эту историю? О том, как всех нас создал сверхмощный чувак по имени Бог, живущий в небе? Полная чушь. Вся эта история с Богом — это на самом деле древняя сказка, которую люди рассказывают друг другу на протяжении тысячелетий. Мы все придумали. Как Дед Мороз и Пасхальный кролик.
«Да, кстати. . … нет Деда Мороза или Пасхального кролика. Тоже фигня.Извини, малыш. Смирись с этим.
«Вам, наверное, интересно, что случилось до того, как вы сюда попали. На самом деле, очень много всего. Когда мы превратились в людей, все стало довольно интересно. Мы придумали, как выращивать еду и приручать животных, чтобы не тратить все свое время на охоту. Наши племена стали намного больше, и мы распространились по всей планете, как неудержимый вирус. Затем, после множества войн друг с другом за землю, ресурсы и наших выдуманных богов, мы в конце концов организовали все наши племена в «глобальную цивилизацию».Но, честно говоря, все было не так организованно или цивилизованно, и мы продолжали вести друг с другом множество войн. Но мы также выяснили, как заниматься наукой, что помогло нам разработать технологии. Для группы безволосых обезьян нам действительно удалось изобрести довольно невероятные вещи. Компьютеры. Медицина. Лазеры. Микроволновые печи. Искусственные сердца. Атомные бомбы. Мы даже отправили нескольких ребят на Луну и вернули их. Мы также создали глобальную коммуникационную сеть, которая позволяет нам постоянно общаться друг с другом по всему миру.Впечатляет, правда?
«Но вот тут-то и появляются плохие новости. За нашу глобальную цивилизацию пришлось заплатить огромную цену. Для его создания нам потребовалась целая куча энергии, и мы получили эту энергию, сжигая ископаемое топливо, полученное от мертвых растений и животных, закопанных глубоко в землю. Мы израсходовали большую часть этого топлива до того, как вы приехали сюда, а теперь почти все закончилось. Это означает, что у нас больше нет энергии, чтобы поддерживать жизнь нашей цивилизации, как это было раньше. Так что нам пришлось урезать. Долгое время.Мы называем это глобальным энергетическим кризисом, и он продолжается уже некоторое время.
«Кроме того, оказывается, что сжигание всех этих ископаемых видов топлива имело неприятные побочные эффекты, такие как повышение температуры нашей планеты и нанесение вреда окружающей среде. Итак, теперь полярные ледяные шапки тают, уровень моря повышается, а погода испортилась. Растения и животные вымирают в рекордных количествах, многие люди голодают и остаются без крова. И мы все еще ведем войны друг с другом, в основном из-за тех немногих ресурсов, которые у нас остались.
«По сути, малыш, все это означает, что жизнь намного сложнее, чем в старые добрые времена, еще до твоего рождения. Раньше все было круто, но теперь стало немного страшно. Честно говоря, будущее не выглядит слишком радужным. Вы родились в довольно неприятное для истории время. И похоже, что дальше будет только хуже. Человеческая цивилизация находится в «упадке». Некоторые люди даже говорят, что она «рушится».
«Вы, наверное, задаетесь вопросом, что с вами будет.Это просто. С вами произойдет то же самое, что случилось с любым другим человеком, который когда-либо жил. Ты умрешь. Мы все умираем. Вот так оно и есть.
«Что произойдет, когда ты умрешь? Что ж, мы не совсем уверены. Но данные, кажется, говорят о том, что ничего не происходит. Ты просто мертв, твой мозг перестает работать, и тебя больше нет рядом, чтобы задавать надоедливые вопросы. Те истории, которые вы слышали? О том, как отправиться в чудесное место под названием «рай», где больше нет боли или смерти, и вы будете вечно жить в состоянии вечного счастья? Тоже полная чушь.Также как и все эти боги. Нет никаких доказательств наличия рая и никогда не было. Мы тоже это придумали. Принятие желаемого за действительное. Итак, теперь вы должны прожить остаток своей жизни, зная, что однажды вы умрете и исчезнете навсегда.
«Извините».
…
Хорошо, если подумать, может быть, честность — не лучшая политика в конце концов. Может быть, не стоит говорить новоприбывшему человеку, что он родился в мире хаоса, боли и бедности, как раз вовремя, чтобы увидеть, как все рушится.Я обнаружил все это постепенно, в течение нескольких лет, и мне все еще казалось, что я прыгаю с моста.
К счастью, у меня был доступ к ОАЗИСу, который походил на спасательный люк в лучшую реальность. ОАЗИС поддерживал меня в здравом уме. Это была моя детская площадка и мой детский сад, волшебное место, где все было возможно.
ОАЗИС — это место для всех моих самых счастливых детских воспоминаний. Когда моей маме не приходилось работать, мы одновременно входили в систему и играли в игры или вместе отправлялись в интерактивные приключения из сборников рассказов.Раньше ей приходилось заставлять меня выходить из системы каждую ночь, потому что я никогда не хотел возвращаться в реальный мир. Потому что реальный мир — отстой.
Я никогда не винила маму в том, как все было. Она была жертвой судьбы и жестоких обстоятельств, как и все. Ее поколению пришлось тяжелее всего. Она родилась в мире изобилия, и ей пришлось смотреть, как все это медленно исчезает. Больше всего я помню, как жалел ее. Она все время находилась в депрессии, и казалось, что ей действительно нравилось принимать наркотики.Конечно, именно они в конечном итоге убили ее. Когда мне было одиннадцать, она застрелила что-то себе в руку и умерла на нашем потрепанном раскладном диване-кровати, слушая музыку на старом mp3-плеере, который я отремонтировал и подарил ей на прошлое Рождество.
Сюжет второго игрока наготове раскрыт, то же, что и RP One
О, это снова ты. Сцена из адаптации Стивена Спилберга « Ready Player One ». Изображение: Warner Bros.
Приготовьтесь к «дико оригинальному» путешествию в дежавю.Эрнест Клайн поделился новыми подробностями сюжета о Ready Player Two , его долгожданном продолжении романа Ready Player One . Может, это комментарий. Может это лень. Но в любом случае эта книга звучит как то же самое, что мы уже получили.
Клайн поделился обложкой книги и первыми подробностями о Ready Player Two во время панели на New York Comic Con. Некоторые фанаты думали, что это будет история, в центре которой будет Art3mis, любовный интерес Уэйда из первой книги, который попал под несколько образных слов о «совершенно несовершенной ботанистой девушке».Но вместо этого похоже, что мы снова погружаемся в историю Уэйда Уотта.
Вот синопсис:
Через несколько дней после победы в конкурсе основателя OASIS Джеймса Халлидея Уэйд Уоттс делает открытие, которое меняет все. В подвалах Халлидея, ожидая, пока его найдет наследник, скрывается технологический прогресс, который снова изменит мир и сделает ОАЗИС в тысячу раз более чудесным — и захватывающим — чем даже Уэйд мог мечтать.
Вместе с ним приходит новая загадка и новый квест — последнее пасхальное яйцо от Хэллидея, намекающее на таинственный приз.И ждет неожиданный, невероятно мощный и опасный новый соперник, который убьет миллионы, чтобы получить то, что он хочет. На карту поставлены жизнь Уэйда и будущее ОАЗИСа, но на этот раз судьба человечества также висит на волоске.
Любовно ностальгический и безумно оригинальный, каким мог его представить только Эрнест Клайн, Ready Player Two отправляет нас в еще одно творческое, веселое, насыщенное действиями приключение через его любимую виртуальную вселенную и снова захватывающе переносит нас в будущее.
G / O Media может получить комиссию
Верно: есть пасхальное яйцо секунд от Джеймса Халлидея, которое навсегда изменит структуру виртуальной реальности. Мало того, снова — это могущественный враг, который не остановится ни перед чем, чтобы контролировать ОАЗИС для себя. А поскольку все дело в Хэллидея, человеке, который был одержим всем 1980-х, любой шанс войти в фандомы вне пределов Хэллидея (и, соответственно, Клайна) кажется крайне маловероятным.Если только у Хэллидея не было тайной одержимости Clueless и Backstreet Boys, о которых мы никогда не знали.
Можно подумать, что за девять лет работы над сиквелом Клайн смог бы придумать оригинальную историю, в которой не вырезано и не вставлено столько элементов, которые сделали его первый успешным. . Он кажется невероятно пустым. Но может я ошибаюсь. Клайн мог держать какие-то карты близко. Возможно, это комментарий к природе самой ностальгии — как часто мы повторяем одни и те же истории, потому что считаем их более утешительными, чем пробовать что-то новое.Но я предполагаю, что он сказал: «Не чините то, что не сломано». Несмотря на то, что он вроде как сломан — ностальгии, которая сделала Ready Player One таким хитом, не существует в 2020 году. Мы все двинулись дальше. Будет грустно, если Ready Player Two тоже не сможет.
Ready Player Two выходит 24 ноября.
Чтобы узнать больше, убедитесь, что вы подписаны на нас в нашем Instagram @ io9dotcom .
О чем готов второй игрок? Синопсис книги сиквелов раскрыт
Точно так же, как Роальд Даль нашел способ продолжить историю Чарли после окончательного финала сериала «Чарли и шоколадная фабрика », романист Эрнест Клайн увидел место для продолжения своего популярного антиутопического научно-фантастического романа «» Первому игроку в 2011 году.В конце этой книги Уэйд Уоттс, успешно разгадав все загадки, оставленные в игровом пространстве виртуальной реальности OASIS, взял во владение альтернативную вселенную от ее первоначального создателя, Джеймса Халлидея в стиле Вилли Вонки.
В июле Клайн объявил, что он наконец завершил продолжение книги под логическим названием Ready Player Two , но что именно произойдет в сиквеле, осталось загадкой. До утра пятницы, во время группы New York Comic Con 2020 года, продвигающей книгу, автор наконец дразнил направление своего второго, наполненного ностальгией приключения в ОАЗИСе.Модератор Уил Уитон, который озвучил версию аудиокниги Ready Player One и собирается вернуться в сиквеле, сразу же прочитал синопсис книги:
Неожиданный квест. На кону два мира. Вы готовы?
Дней спустя после конкурса основателя OASIS Джеймса Халлидея Уэйд Уоттс делает открытие, которое меняет все. В подвалах Халлидея в ожидании того, что его найдет наследник, скрывается технологический прогресс, который снова изменит мир и сделает ОАЗИС еще более чудесным — и захватывающим — тогда, когда даже Уэйд мечтал, что это возможно.С ним приходит новая загадка и новый квест, последнее пасхальное яйцо из Холидей, намекающее на таинственный приз, и неожиданный, невероятно мощный, новый и опасный соперник, который убьет миллионы, чтобы получить то, что он хочет. На карту поставлены жизнь Уэйда и будущее ОАЗИСа, но на этот раз судьба человечества также висит на волоске.
После тесного сотрудничества со сценаристом Заком Пенном и режиссером Стивеном Спилбергом над экранизацией Ready Player One , Клайн нашел время для своего продолжения.Он дразнил свою работу над книгой в 2017 году, и она прибывает из Ballantine Books, дочерней компании Penguin Random House, под завесой секретности.
В настоящее время доступны предварительные заказы на Ready Player Two . Книга выйдет 24 ноября 2020 г.
.