Квесты в реальности Парадигма отзывы, Нижневартовск, Северная, 5П, ТРК Сити-Клан
—
—
—
Квесты в реальности Парадигма
Адрес | Нижневартовск, Северная, 5П, ТРК Сити-Клан, 3 этаж |
Телефон | +7 (3466) 55-56-76 |
Часы работы | |
Сайт | vk.com/paradigma_quest |
Рубрики | Агентство развлечений, Развлекательный центр, Детский развлекательный центр, Детский клуб, Организация детских праздников |
Оценка |
5 1 отзыв |
Похожие компании в категории Rabbit House — Нижневартовск, ул. Ленина, 10Пс7 |
Квесты в реальности Парадигма отзывы
1
Анастасия
17 декабря 2019 в 4:45
22 ноября 2019 года я посетила нжм (ночь живых мертвецов.) Я хочу сказать, что квест был очень крутой и атмосферный. Актёры отлично играли свои роли. Реалистичный антураж. Очень интересный. В решении головоломок не принимала участие. Было страшно, но потом к атмосфере привыкла, страшнее было, когда. Но это я не скажу сходите сами и узнаете, что к чему. Я проходила много разных квестов и этот квест самый лучший. Работники отлично постарались над этим квестом. Страха в каком-то моменте квеста не стала испытывать. Не сомневаюсь, что это этот квест был на высоте. Очень хочу посетить снова. С первых моментов понимала, что будет не так просто. Это первый опыт в перфомансе квесте. Не сомневаюсь, что этот квест принесёт массу впечатлений. Не сомневаюсь, что будет с каждым разом всё круче и интереснее. Могу пожелать только ещё больше клиентов и чтобы всем нравилось. Всё продумано до мелочей. Работники реально крутые не впервые убеждаюсь в этом. Было интересно когда. И в каком моменте сильнее. Об этом вы точно узнаете, когда сходите. Думаю всем понравится. Там много изюминок, которые отличают этот квест от других, а какие. Узнаете сами. Сходите точно не пожалеете. Сюжет интересный. Не верится, что только вчера проходила нжм. Квест заслуживает оценку 10 из 5.
Добавить отзыв
Квесты в Skyrim — Вечный покой
- Основная статья: Квесты (Skyrim)
Вечный покой (ориг. Laid to Rest) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Краткое прохождение
- Поговорить с трактирщицей Джонной или стражником.
- Поговорить с ярлом Идгрод Чёрной.
- Узнать побольше о сгоревшем доме.
- Найти Хельги после наступления темноты.
- Спросить Тоннира о Лалетте.
- Исследовать дом Алвы.
- Показать ярлу дневник Алвы.
- Убить вампира — хозяина логова.
- Вернуться к ярлу Морфала.
Прохождение
В Морфале сгорел один из домов местных жителей. Во время пожара погибли маленькая девочка Хельги и её мать. Многие считают, что Хроггар, отец девочки, сам это подстроил. Ярл готова заплатить за проведение расследования. Она предлагает протагонисту сходить к этому дому и осмотреть его. Придя туда, можно увидеть призрак Хельги. Она расскажет, кто поджёг дом, если главный герой сыграет с ней в прятки после наступления темноты. Когда наступит ночь, нужно взобраться на холм за сгоревшим домом. «Играть в прятки» с протагонистом будет отнюдь не дружелюбный вампир — Лалетта. Там же расположена могилка Хельги.
После убийства Лалетты подбежит её муж (теперь уже вдовец), лесоруб Тоннир, считавший жену без вести пропавшей. Необходимо отправиться в дом Алвы, в котором будет поджидать её «страж» — Хроггар. Если проникнуть в дом Алвы ночью, взломав дверь в режиме скрытности, в доме может оказаться только Хроггар, который будет лишь повторять, что не позволит обидеть Алву. А если проникнуть в дом Алвы днём — в подвале можно встретить и саму Алву, прячущуюся от солнечного света. По обстоятельствам — можно убить их обоих или просто спуститься в подвал, где из гроба забрать дневник Алвы. Днём, скорее всего, придётся взламывать дверь в подвал и в режиме скрытности прокрадываться туда. С дневником нужно вернуться к ярлу, которая выдаст промежуточное вознаграждение и направит в логово Моварта. Причём даст в помощь народное ополчение города Морфала, которое сначала будет ожидать протагониста у дома ярла, а потом у входа в пещеру (если предложить Тонниру пойти вместе вовнутрь, то остальные отправятся восвояси). Уничтожив в пещере всех вампиров, а главное — их предводителя, необходимо вернуться к ярлу и получить заслуженную награду.
Вознаграждение
Уровень | Награда после предъявления дневника | Награда после уничтожения Моварта |
---|---|---|
1–9 | 250 | 400 |
10–19 | 400 | 600 |
20–29 | 500 | 800 |
30–39 | 600 | 1000 |
40+ | 750 | 1200 |
Примечания
- Для полноты атмосферы в процессе прохождения, между стадиями квеста, рекомендуется заглядывать в местную таверну, чтобы поговорить с Джонной и Хроггаром — у них будут появляться новые реплики касательно квеста.
- Логово Моварта можно очистить от нежити ещё до того, как надо будет идти туда по квесту. В этом случае, при первом посещении, вместо Моварта там будет находиться волкихарский вампир уровня «Мастер» с помощниками, а при следующем посещении логова по квесту там будет находиться Моварт уже без помощников.
- Не забудьте поговорить с одним из выделенных ярлом помощников. Иначе придётся зачищать пещеру самостоятельно.
- Поведение Хроггара в доме Алвы может быть различным: от простых угроз до нападения без предупреждения.
- Также стоит заметить, что Хроггара убивать не обязательно — можно попытаться сохранить ему жизнь. Для этого нужно бить его не оружием, а кулаками. Или использовать заклинания школ магии «Изменение» и «Иллюзия», а именно — «Паралич», «Страх», «Успокоение». Ещё проще прийти в дом, когда он будет работать на лесопилке.
- Во время выполнения квеста, в процессе диалога с призраком погибшей девочки Хельги, она напевает мелодию детской песенки (особенность русской локализации игры, в версиях на других языках не встречается). Это может быть «Пусть бегут неуклюже пешеходы по лужам…» (из мультипликационного фильма о Чебурашке), «Добрый жук» (из кинофильма «Золушка») или «В лесу родилась ёлочка».
- Рядом с кроватью Моварта можно найти его сапоги (артефакт).
- Если Алва не встретилась в её доме или после расправы над Лалеттой, то она или её труп должен будет находиться где-то в логове Моварта (в том случае, если не возник баг, описанный ниже).
- С тела Алвы можно взять: до четырёх уровневых камней душ, от 50 до 250 септимов, прах вампира, стальной кинжал, ключ от её дома, одежду трактирщика и сапоги.
- Если посетить дом Алвы в ночное время, то её там не будет. Но её можно будет заметить бегущей в логово Моварта.
- Если прийти в дом Алвы ночью, то там окажется только Хроггар. Затем, при зачистке логова Моварта, она будет присутствовать в отдельной каверне пещеры. Неагрессивна к вампирам и Довакину, будет выдавать стандартные фразы. При попытке убить её протагонисту начислится штраф в 40 септимов, который сразу снимется из-за отсутствия свидетелей (актуально для версии 1. 9.32.0.8).
Баги
- Если прийти на кладбище днём, там также можно увидеть Лалетту. Первой она не нападёт и говорить не станет, но если пытаться убить её — она станет агрессивной. Нанести ей урон нельзя, а она будет преследовать протагониста, пока не убьёт.
- Очень редко Алва может оказаться живой в пещере и быть союзником протагониста в борьбе с вампирами.
- Если Алва не была убита в её доме, её трупа может не оказаться в логове Моварта. В этом случае, даже после окончания квеста, она будет находиться среди жителей Морфала, как будто ничего не произошло. Если есть желание утолить чувство незавершённости и воздать Алве по заслугам, можно убить её во время ночной прогулки и избежать наказания, воспользовавшись правом тана. В случае необходимости Алву можно легко найти при помощи заклинания «Обнаружение смерти».
- Если после начала стадии 40 («Найти Хельги после наступления темноты») в Морфале случится какое-то происшествие, собирающее толпы зевак (например, главный герой победит дракона или, находясь на городских улицах, вызовет на бой Бенора в ходе квеста «Драка! Драка!»), то Хельги может прибежать с кладбища, присоединившись к зрителям. В этом случае призрак начнёт разговор прямо на месте происшествия.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MS14
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Вечный покой (ID: MS14) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
20 | Жена и ребёнок Хроггара погибли в загадочном пожаре. Сразу после этого Хроггар взял Алву в сожительницы, и весь город уверен, что пожар подстроил он сам. Ярл может заплатить мне за расследование этого дела. (Цель 20): Поговорить с ярлом. |
30 | По поручению ярла Морфала мне нужно разобраться с пожаром, в котором погибли жена и ребёнок Хроггара. Сразу после пожара Хроггар взял Алву в сожительницы, и весь город уверен, что он подстроил всё сам. (Цель 30): Узнать побольше о сгоревшем доме. |
35 | (Цель 35): (Дополнительно) Сообщить ярлу о Хельги. |
40 | (Цель 40): Найти Хельги после наступления темноты. |
50 | (Цель 60): Спросить Тоннира о Лалетте. |
60 | (Цель 60): Спросить Тоннира о Лалетте. |
70 | По поручению ярла Морфала мне нужно разобраться с гибелью жены и ребёнка Хроггара. Сразу после пожара Хроггар взял Алву в сожительницы. Я подозреваю, что она вампир, но мне нужны доказательства для ярла. (Цель 70): Исследовать дом Алвы. |
95 | По поручению ярла Морфала мне нужно разобраться с пожаром, в котором погибли жена и ребёнок Хроггара. Вампирша Алва подчинила себе Хроггара и убила его семью, а хозяин Алвы из логова Моварта намерен подчинить себе весь город. (Цель 95): Показать ярлу дневник Алвы. |
100 | По поручению ярла Морфала мне нужно разобраться с пожаром, в котором погибли жена и ребёнок Хроггара. Вампирша Алва подчинила себе Хроггара и убила его семью. Хозяин Алвы из Логова Моварта намерен подчинить себе весь город. Теперь ярл требует от меня уничтожения Моварта, чтобы положить конец этим планам. (Цель 100): Убить вампира-хозяина логова. |
120 | (Цель 120): Вернуться к ярлу Морфала. |
200 | По поручению ярла Морфала мне нужно разобраться с пожаром, в котором погибли жена и ребёнок Хроггара. Вампирша Алва подчинила себе Хроггара и убила его семью, а хозяин Алвы из логова Моварта намеревался подчинить себе весь город. |
N/A | (Цель 50): Расспросить людей о Лалетте. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 1, 5, 6, 7, 9, 10, 25, 80, 90, 97, 110, 130.
Примечания
- Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
- Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
- Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Ведьмак 3 «Мышиная башня» — прохождение и хорошая концовка
“Мышиная башня” — одно из побочных заданий, которое вы встретите в Велене. Квест становится доступен после знакомства с Кейрой и сражения с первым из генералов Дикой Охоты. После выполнения этой миссии, Кейра попросит ведьмака заглянуть к ней в свободное время (задание “Приглашение от Кейры Мец”), что мы и сделаем.
Задание интересное, в ходе него у нас будет возможность послушать разговоры духов и даже поговорить с ними. У задания есть несколько концовок, и, как всегда, последствия зависят от вашего выбора! Давайте же узнаем, в чем заключается просьба знакомой чародейки, и как лучше пройти задание.
Ведьмак 3: Дикая Охота задание “Мышиная башня” — детальное прохождение и концовки
Итак, сразу же получить задание “Мышиная башня” мы не можем — сначала надо выполнить квест, предшествующий ему — “Приглашение от Кейры Мец”. Его и квестом-то нельзя назвать — ведь для выполнения достаточно прибежать домой к магичке и.…всё. Место назначения и карта Велена нам уже известна, так что отправляемся прямиком к ней и застаём подругу за разговором с кем-то неизвестным.
Суть диалога улавливается с трудом, но что-то про крыс. Может, это как-то связано с нашим дальнейшим заданием? Не зря оно называется “Мышиная башня”. Увидев Геральта, Кейра сразу же прервёт разговор и обратится к ведьмаку. Мы можем поговорить с ней, закупить необходимое для эликсиров или перейти сразу к делу.
Кейра попросит ведьмака снять проклятье с острова Коломница, который находится недалеко от деревни Рудник. В центре острова находится башня чародея Александэра, которого давно уже нет в живых. Как только мы согласимся, задание “Приглашение…” завершится и начнется новое — “Мышиная башня”.
Чтобы нам помочь, Кейра снарядит ведьмака магическим светильником (да-да, тем самым, который мы искали в прошлом задании), ксеновоксом (аналог нашего мобильного телефона для поддержания связи) и разными указаниями. С нами она, к сожалению, не отправится, но может предложить свою лодку.
Как добраться до острова
До острова можно добраться только вплавь. Вокруг него на карте можно обнаружить 3-4 лодки, так что можете воспользоваться любой. Лично я плыл от деревни Рудник, потому что она была ближе всего. Вёсла в руки — и на проклятый остров!
Подплывая к острову, мы сможем проверить работоспособность ксеновокса — чародейка свяжется с нами для “проверки связи”. Девайс, к сожалению, односторонний, поэтому мы ей “позвонить” не сможем, а вот она нам — запросто. Геральта это возмутило, на что чародейка ответила, что следует довериться её женской интуиции, что позабавило ведьмака ещё сильнее.
Кроме того, чтобы снять проклятие с острова, Кейра попросила ведьмака найти всех духов и с помощью магического светильника узнать, о чем они говорят. Это дополнительное задание, но если вы хотите узнать всю историю острова и получить дополнительный опыт, то призраков стоит поискать.
Как найти всех духов
Чтобы найти всех призраков, следует подойти к зеленому “облаку” и активировать светильник. Поэтому не спешите сразу в башню, давайте обыщем остров. Здесь водится огромное количество утопцев и гулей — устанете их убивать. Кроме этого, есть несколько домиков на пристани с лутом и сама башня мага. За пределами башни можно найти три скопления призраков:
- Призраки возле частокола, которых вы наверняка заметите, когда будет подходить к башне.
- Зеленое облако призраков на берегу озера.
- И третьи призраки находятся уже в воротах башни, прямо за ней.
Осторожно, как только зайдёте на территорию башни, на вас нападет водяная баба, которая стоит у самого входа. Здесь также можно найти разный лут в мешках и чемоданах. Исследовав все окрестности Коломницы и обнаружив три места с призраками, можно смело отправляться в башню.
Как осмотреть башню
Высокое старое здание встретит нас разрухой, полумраком и крысами. Вот вам и мышиная башня. Чтобы узнать, что здесь произошло, необходимо осмотреть все этажи, на которых вы также сможете найти много мест с призраками.
На первом этаже с помощью ведьмачьего зрения можно приметить разбросанные по полу топоры, трупы маленьких крыс и засохшие следы крови перед входом в подвал. А в остальном — ничего интересного. Также здесь есть закрытая дверь на первом этаже. Ключ от двери искать не придется, потому что это просто выход из башни с другой стороны.
Неспеша поднимаясь наверх, вы будете встречать множество скоплений духов, которых следует осмотреть с помощью магического светильника. Перечислю места, которые вы должны будут обнаружить по дороге к вершине башни:
Подвал напротив лестницы сразу же на первом этаже.
Второй этаж — призраки перед камином (выглядит довольно жутко, да и атмосфера в башне не из приятных — постоянно слышатся завывания, стуки, какие-то звуки).
Третий этаж в небольшой комнате. Это важное место, обязательно послушайте призраков и исследуйте тела, лежащие на полу.
От призраков мы узнаем невеселые истории из прошлого. Пару месяцев назад крестьяне, обезумев от голода, решили ворваться в башню, в которой проживал барон со своей семьей. Жестокости людей не было предела, поэтому они не щадили никого — в башне можно обнаружить множество трупов, как старых, так и новых. Откуда же берутся новые тела? Видимо, кто-то их ещё убивает.
Лаборатория мага
Поднявшись на предпоследний этаж, мы уткнемся в тупик, и в этот же момент с нами свяжется Кейра Мец по “мобильнику”. От неё мы узнаем, что на самом верху башни должна была находиться секретная лаборатория мага, и если мы не в ней, значит где-то должен находиться секретный проход.
Подрубаем ведьмачье чутье и замечаем следы на полу. Похоже, здесь и находится открывающийся проход, осталось найти, как его активировать. Для этого идем налево и всё также с помощью ведьмачьего чутья находим два рычага на стене с отпечатками рук.
Для того чтобы механизм сработал, рычаги должны быть опущены вниз. После этого вы сразу же услышите звук отодвигающейся стены, за которой виднеется деревянная лестница на самый верхний этаж. Секрет раскрыт!
Аннабель — призрак мышиной башни
Да уж, лаборатория не для слабонервных. Вдоль стен находятся сосуды с заспиртованными человеческими телами, всюду много мёртвых крыс, колб, разбросанных заметок — ну прям стандартное убежище мага. Судя по всему, Александэр промышлял экспериментами над людьми. На полке можно найти его дневник и ознакомиться с ходом экспериментов, а в центре комнаты мы видим скопление призраков, из которого слышится женский плач. Как всегда, надо включить фонарь.
Плачущий призрак оказался дочерью барона — Анабелль. Если остальные духи не могли видеть и слышать Геральта, то она могла. Спросив, что же тут случилось, мы услышим от неё историю нападения на семью барона. Когда злые крестьяни прорвались в башню, маг напоил девушку сонным зельем. Она отказывалась, потому что ждала, пока её спасёт её возлюбленный рыбак Грахам. Но крестьян уже было не остановить, они схватили девушку, разорвали платье, ну и вы понимаете, к чему всё шло. Осознав серьезность ситуации, девушка сумела вырваться, добраться до лаборатории и выпить снотворный эликсир.
Спустя некоторое время к ней вернулось сознание, и она поняла, что не может пошевелиться. А в это время по её телу ползали десятки крыс, заживо съедая плоть. Оказывается, её любимый рыбак бросил девушку одну в башне и сбежал, оставив её на съедение. После истории Анабелль пожаловалась ведьмаку, что ей очень одиноко в этой башне, но покинуть остров она не может. Поэтому каждую ночь выходит на берег и смотрит на другой берег озера, на котором расположен дом возлюбленного.
Выслушав историю, Геральт понял, что проклятье с острова можно снять, если девушка простит парня. Услышав ведьмака, она сразу же согласится, но для начала ей необходимо убедиться в том, что он ещё её любит. Кроме этого, она попросит Геральта отвезти рыбаку свои останки, чтобы тот мог похоронить её, как человека. Далее есть 3 варианта ответа, от которых зависят последствия и концовка задания.
Варианты ответа и последствия выбора
- Поверить девушке и отправиться к рыбаку с её останками.
- Усомниться в её словах.
- Попросить дать время на размышление и ещё раз исследовать башню.
Внимание! Вариант с “Усомниться в её словах” доступен только в том случае, если вы заметили труп на третьем этаже в комнате и выслушали там историю призрака. Если нет, то вы можете взять перерыв и спуститься на третий этаж за информацией. Анабелль не нападет на вас, пока вы не попытаетесь покинуть башню. Это будет равносильно “усомниться в словах девушки”.
Квест «Мышиная башня» — хорошая и плохая концовка
Геральт поверил словам девушки: плохая концовка
История дочери барона тронула сердце ведьмака, поэтому он решил ей помочь и выполнить просьбу. Завершив диалог, сразу же отправляемся к дому ведьмака, который находится возле Коломницы в деревне Рудник.
Из диалога с рыбаком мы узнаем, что Грахам очень любил Анабелль и не знал, что девушка смогла пережить нападение. Он был уверен, что девушка выпила яд, чтобы не пострадать от рук крестьян. Если бы он знал, то никогда не покинул бы Коломницы без неё.
После разговора ведьмак отдал рыбаку останки дочери барона, но стоило ему пересечь порог дома, как он услышал пронизывающий крик за спиной. Вернувшись в дом, вы обнаружите бездыханное тело Грахами, окруженное стаей голодных крыс. А над ним нависнет призрак Анабелль, которая прежде не могла покинуть границы острова. Именно смерть рыбака помогла ей это сделать, и теперь она свободна.
После этого девушка с диким криком унесётся из дома Грахама. Ну, плохая концовка тоже концовка, как бы то ни было, а проклятье с острова Геральт снял. Теперь можно вернуться назад к Кейре и завершить задание.
Геральт усомнился в словах призрака (или попытался покинуть башню): хорошая концовка
Рассказ Анабелль насторожил ведьмака, к тому же он заметил ложь в её рассказе. Призрак заверял, что находится на острове один, а мы нашли множество свежих трупов в башне и возле неё. Если здесь больше никого, то Анабелль и является тем чудовищем, которое убивает людей. Почти сразу после выбора этого варианта ответа девушка нападет, показав свое истинное лицо. Подумать только, ведьмак хотел сопереживать моровой деве. Злобно зашипев, призрак вылетел из башни, поэтому нам нужно последовать за ним. Бой начнется во дворе, и нам придется положить конец бесконечным смертям на острове. Моровая дева, как и полуденница, может использовать неуязвимость, из которой её можно вытащить знаком Ирден или же бомбой “Лунная пыль”. Не забудь сохранится, бой крайне неприятный.
После сражения с ведьмаком свяжется Кейра, и узнав о всех деталях проклятья, предложит привезти на остров рыбака Грахама, чтобы до конца снять проклятье и помирить влюбленных. Находим ближайшую лодку и доплываем до деревни Рудник. Рыбак ничего не знал о том, что девушка выжила после нападения на башню и думал, что она выпила яд. Выслушав просьбу Геральта, он сразу же согласился отправиться с ним и сделать все необходимое, чтобы призрак девушки обрел покой.
Обратно на остров можно телепортироваться сразу или же отправиться самому. В любом случае, добравшись до башни и открыв входную дверь, на вас сразу же нападут два призрака. Но это единственные противники, которые вас ждут, так что вы сможете быстро подняться на вершину. Вид призрака ничуть не испугал рыбака и не препятствовал снятию проклятья. Грахам поцеловал девушку и этим разрушил проклятье. Призрак исчез, на этот раз навсегда, а рыбак упал на пол без чувств. Геральту осталось только забрать записки мага, проживавшего в башне и вернуться назад к Кейре. На этом задание “Мышиная башня” завершилось.
Возможные баги
В старых версиях игры можно было встретить баг, из-за которого призраки не появлялись даже тогда, когда светишь на нужное место светильником. Перезаход из игры не помогал, нужно было «откатывать» весь квест и брать его заново. В последней версии этого бага уже нет.
Мышиная башня — видео прохождения квеста
Читайте также
Игры, поддерживаемые NVIDIA GeForce Experience
0 — 9
7 Days to Die
7 Days to Die*
300 Ying Xiong
300 Ying Xiong*
7fan All Heroes
9 Monkeys of Shaolin
A
Adobe Bridge
Adobe Dimension
Adobe Illustrator
Adobe Lightroom
Adobe Lightroom Classic
Adobe Substance Designer
Affinity Designer
Affinity Photo
Agisoft Metashape
Autodesk AutoCAD
Autodesk Revit
Adventure Island Online/MapleStory*
Adventure Island Online/MapleStory
ATOM RPG
Anthem
Aven Colony
Anthem
Apex Legends
Archeage
Archeage*
Ascendant One
Ashen
Ascendant One*
Assassin’s Creed*
Assassin’s Creed*
Assassin’s Creed (DX9)*
Assassin’s Creed (DX9)*
Assassin’s Creed II*
Assassin’s Creed II*
Assassin’s Creed: Origins*
Assassin’s Creed: Brotherhood*
Assassin’s Creed: Brotherhood*
Assassin’s Creed Odyssey*
Assassin’s Creed Odyssey*
Assassin’s Creed: Revelations*
Assassin’s Creed: Revelations*
Assassin’s Creed: Rogue*
Assassin’s Creed: Rogue*
Assassin’s Creed: Unity*
Assassin’s Creed: Unity*
Assassin’s Creed IV Black Flag*
Assassin’s Creed IV Black Flag*
Assetto Corsa
Assetto Corsa*
A Total War Saga: TROY
Ace Combat: Assault Horizon
ACE COMBAT
TM 7: SKIES UNKNOWN
Age of Empires II: Definitive Edition
Age of Empires II HD
Age of Empires: Definitive Edition
Age of Empires III: Complete Collection
Age of Empires III: Definitive Edition
Age of Wonders: Planetfall
Age of Wonders Planetfall
Agents of Mayhem
Age of Wushu (九陰真經)
Agents of Mayhem
AION — Advanced Graphics Engine
AGOS: A Game Of Space
Albino Lullaby VR
Albion Online
Alice VR
Aliens: Colonial Marines
A. V.A. Alliance of Valiant Arms
Amazing Cultivation Simulator (了不起的修仙模拟器)
American Truck Simulator
AMID EVIL
Amnesia Rebirth
Among Us
AMID EVIL
Ancestors: The Humankind Odyssey
Ancestors : The Humankind Odyssey
Anno 1800
Among Us
Anno 1800*
Anthem
Apex Legends
A Plague Tale Innocence
A Plague Tale: Innocence*
Albion Online*
ArcheAge
Arizona Sunshine
ARKTIKA.1
ARK: Survival Evolved
ARK: Survival Evolved
Ark: Survival Evolved Online
ARMA II: Operation Arrowhead
ARMA 3
Artifact
ARMA 3*
Armored Warfare
Asgard’s Wrath
Ashen
Ashes of the Singularity: Escalation
Assassin’s Creed III
Assassin’s Creed III*
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Assassin’s Creed Odyssey
Assassin’s Creed: Origins
Assassin’s Creed Liberation
Assassin’s Creed: Syndicate
Assassin’s Creed Liberation*
Assassin’s Creed: Syndicate*
Assassin’s Creed Valhalla
Assassin’s Creed: Unity
Assassin’s Creed Valhalla
Assetto Corsa
Assetto Corsa Competizione
Assetto Corsa Competizione*
Assetto Corsa VR
Astroneer
Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout
Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy
ASTRONEER*
ATLAS
Atlas Reactor
Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout
ATOM RPG
Attack on Titan 2
Audition
A Way Out
Azera
Azur Lane Crosswave
B
Baldur’s Gate 3
Bard’s Tale IV*
Bard’s Tale IV
Barn Finders
Bulletstorm Full Clip Edition
BATTALION 1944*
Baldur’s Gate 3
BALAN WONDERWORLD
Barn Finders
Batman: Arkham City
Batman: Arkham City*
Batman: Arkham Knight
Batman: Arkham Knight*
Batman: Arkham Origins
Batman: Arkham Origins*
Batman Arkham VR
BATTALION 1944
Battleborn
Battlefield: Hardline
Battlefield 1
Battlefield 3
Battlefield 3*
Battlefield: Bad Company 2
Battlefield 4
Battlefield 4*
Battlefield V
Battlefleet Gothic: Armada 2
Battlerite
Battlerite Royale
Battletech
Battletech*
Battlezone
Battlewake
BeamNG. drive
Beyond: Two Souls*
Beat Saber
Besiege
Beyond Two Souls
Bioshock Infinite
Bioshock Infinite*
Black Desert
Black Gold
Black Mesa
Blade and Sorcery
Black Desert Online
Blade and Soul
Blade & Soul
Blade & Soul Frontier World
Blair Witch
BlazeRush VR
Bleeding Edge
Bless
BONEWORKS
Blood of Steel / Tie Jia Xiong Bing 铁甲雄兵
Bloodstained: Ritual of the Night
Blood of Steel (铁甲雄兵)
Bloons TD 6
Bloodstained: Ritual of the Night
Borderlands 2
Borderlands 2 VR
Borderlands 3
Borderlands 3
Borderlands 2*
Borderlands: The Pre-Sequel
Brawlhalla
Breathedge
Bright Memory
Brawlhalla*
Bu Bai Chuan Shuo
C
Corel PHOTO-PAINT
CorelDRAW
CAT Interstellar
CHKN
ClayBook
ClayBook*
Conqueror’s Blade (Zhan Yi)
Call of Cthulhu*
Call of Cthulhu
Call of Duty Online
Call of Duty Online*
Call of Duty: Modern Warfare 2019
Call of Duty: WWII
Captain Tsubasa: Rise of New Champions
Crossout
Call of Duty: WWII*
Call of Duty: WWII Multiplayer
Crossout
CrossFire
Cabal 2
Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty Black Ops Cold War
Call of Duty: Black Ops 2
Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops III*
Call of Duty: Black Ops 4
Call of Duty: Black Ops — Cold War
Call of Duty: Black Ops 4*
Call of Duty: Ghosts
Call of Duty: Infinite Warfare
Call of Duty Modern Warfare 2
Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered
Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare 2019
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty 4: Modern Warfare*
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Call of Duty: WWII
Call of Juarez: Gunslinger
CARRION
Captain Tsubasa: Rise of New Champions
CARRION
Catherine Classic
Chernobylite
Chernobylite
Children of Morta
Chinese Parents (中国式家长)
Chronos VR
Chuan Qi Yong Heng
Cities Skylines
Cities Skylines*
Cities Skylines*
Civilization V
Civilization Online
Closers
Cloudpunk
Cloudpunk
Code Vein
Command & Conquer™ Remastered Collection
Company of Heroes
Company of Heroes 2
Control
Conan Exiles
Control
Conqueror’s Blade
Conqueror’s Blade (战意)
Conqueror’s Blade (战意)*
Counter-Strike 1. 6
Counter-Strike: Global Offensive
Counter-Strike: Global Offensive*
Counter-Strike Online (反恐精英Online)
Counter-Strike Online 2
Counter-Strike: Source
Counter-Strike: Source*
Counter-Strike Nexon: Zombies
Crackdown 3: Campaign
Crackdown 3: Wrecking Zone
Creeper World 4
CrossFire: Rival Factions
Crucible
Crossfire HD
Crucible
CrossFire: Rival Factions*
Crusader Kings II
Crusader Kings III
CRSED F.O.A.D
Crossout
Cyberpunk 2077
Crossout*
Crowfall*
Crysis 2
Crysis 3
Crysis Remastered
Cube World
Cube World
Cuphead
Curse of the Dead Gods
Crusader Kings III
Cuphead*
Cyberpunk 2077
Cyphers
D
D5 Render
DaVinci Resolve
DxO Analog Efex Pro
DxO Color Efex Pro
DxO HDR Efex Pro
DxO Photolab
DxO Silver Efex Pro
Damaged Core VR
Dangerous Driving
Dangerous Driving*
Dangerous Golf
Dark and Light
Dark and Light
Darksiders 3
Darksiders Genesis
Darksburg
Darksiders III
Darksiders Genesis
Dark Souls II
Dark Souls II*
Dark Souls III
Dark Souls III*
Dauntless*
Dawn of Man*
DARK SOULS: REMASTERED
DARK SOULS: REMASTERED*
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Darkest Dungeon
Darkest Dungeon*
Da Tang Wu Shuang
Dauntless
Dauntless
Dawn of Man
Daylight
Dayton (State of Decay 2)*
DayZ
Da Zhan Shen
Dao Feng Tie Ji
Dead by Daylight
Dead by Daylight*
Dead Cells
Dead Cells*
Dead Island: Riptide
DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation
Dead or Alive 5: Last Round
Dead or Alive 5: Last Round*
DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation*
Dead Rising 3 Apocalypse Edition
Dead Rising 4
Deadside
Deadside
Dead Space 3
Death Stranding
DEATH STRANDING
Deceit
Deep Rock Galactic
Deiland
Deliver Us The Moon: Fortuna
Deep Rock Galactic
Deliver us the Moon
Deep Rock Galactic*
Demon Seals
DAEMON X MACHINA
Depth
Desperados III
Descenders
Destroy All Humans!
Desperados III
Destiny 2*
Detroit: Become Human*
Destiny 2
Destroy All Humans!
Deus Ex Human Revolution
Deuterium Wars
Devil May Cry 5
Deus Ex Human Revolution*
Deus Ex: Mankind Divided
Detroit: Become Human
Detroit: Become Human
Devil May Cry 4 Special Edition
Devil’s Third Online
Diablo III
Diablo III*
Diablo III*
Dirt 3
DiRT 3 Complete Edition
DiRT 4
DiRT 5
DiRT 4*
DiRT Rally
DiRT Rally 2. 0
DiRT Rally 2*
DiRT Rally VR
Dirt Showdown
Dirty Bomb
Disco Elysium
Disco Elysium
Dirty Bomb*
Dishonored
Dishonored*
Dishonored 2*
Dishonored 2
Disintegration
DISSIDIA FINAL FANTASY NT
Divinity: Original Sin
Divinity: Original Sin 2
Divinity: Original Sin 2*
DISSIDIA FINAL FANTASY NT*
Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition
Divinity: Original Sin Enhance Edition
DmC: Devil May Cry
DNF
Don’t Starve
Don’t Starve*
Don’t Starve Together
Don’t Starve*
Don’t Starve Together
Doom 64
DOOM
Doom Eternal
DOOM VFR
DOOM Vulkan
Dorfromantik
DOTA 2
DOTA 2*
Dou Zhan Shen (鬥戰神)
Downward Spiral
Dream Engines: Nomad Cities
Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition*
Dragon Ball Xenoverse
Dragon Ball Xenoverse*
Dragon Cliff
DRAGON QUEST BUILDERS™ 2
Dragon Quest XI — Echoes of an Elusive Age Definitive Edition
Dragon Cliff*
Dragon’s Dogma
Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Dragon’s Dogma: Dark Arisen*
Dragon’s Dogma Online
Dragon Nest (龍之谷)
Dragon’s Prophet
DRAGON QUEST XI S
DRAGON QUEST BUILDERS 2
Dragon Quest X Online
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
Dragon Quest
® XI: Echoes of an Elusive Age™
Dreadhalls VR
Dreadnought
Dream Three Kingdoms
Dream Three Kingdoms 2
Dream Three Kingdoms 2*
DRG Initiative
DRG Initiative*
Dropzone
Dota Underlords
Dungeon Defenders: Awakened
Dungeon and Fighter*
Dungeon Fighter Online
Dungeon Striker
Dungeon Defenders: Awakened
Dying Light
Dying Light*
Dying Light: Bad Blood (Coming Soon)
Dying Light Bad Blood
Dying Light Bad Blood*
Dying Light: The Following
Dynasty Warriors 8: Empires
Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends
E
Elex
Elex*
Eastern Exorcist
Echo VR
eFootball PES 2020
Eastern Exorcist
Edge of Eternity
eFootball PES 2021
ELEX
Elite Dangerous
Elite Dangerous*
Empire: Total War
Empyrion — Galactic Survival
Enlisted
Empire of Sin
Enter the Gungeon*
Elite Dangerous: Horizons
Elite Dangerous: Horizons VR
ELOA
Elsword
Endless Space 2
Endzone — A World Apart
Enter the Gungeon
EOS
Eternal Return: Black Survival
Empire of Sin
Empyrion — Galactic Survival
Escape From Tarkov (Coming Soon)
Europa (Ring of Elysium)
Escape From Tarkov
Euro Truck Simulator 2
Euro Truck Simulator 2*
Europa Universalis IV
EVE Online
Europa Universalis IV*
EVE Online
EVE: Valkyrie – Warzone
EVE: Valkyrie — Warzone VR
EVEREST VR
Evolve
Eternal Return: Black Survival
Extopia (自由禁区)
Extopia (自由禁区)*
F
Foundry NUKE
FXhome Imerge Pro
Fade to Silence
F1 2012
F1 2013
F1 2014
F1 2015
F1 2016
F1 2017
F1 2018
F1 2019
F1 2019 Anniversary Edition
F1 2020
F1 2018*
F1 2019*
Fable III
Factorio
Factorio*
Fall Guys
Faith of Danschant
Fall Guys
Fall Guys: Ultimate Knockout
Faith of Danschant
Faith of Danschant (神舞幻想)
Fallout New Vegas
Fallout New Vegas*
Fallout Shelter
Fallout 3
Fallout 3*
Fallout 4
Fallout 76
Fallout 4*
Fallout 4 Far Harbor
Fantasy Westward Journey
Far Cry 3
Far Cry 3*
Far Cry 3: Blood Dragon
Far Cry 4
Far Cry 4*
Far Cry 5
Far Cry 5*
Far Cry: New Dawn
Far Cry New Dawn
Far Cry 5*
Far Cry Primal
Farming Simulator 2015
Farming Simulator 2015*
Farming Simulator 19*
Fate/EXTELLA Link*
Farming Simulator 17
Farming Simulator 17*
Farming Simulator 19
Fate Seeker (天命奇御)
FATED: The Silent Oath VR
Fate/EXTELLA LINK
Fault
Fault
FIFA 12
FIFA 13
FIFA 14
FIFA 15
FIFA 16
FIFA 17
FIFA 12*
FIFA 13*
FIFA 14*
FIFA 15*
FIFA 16*
FIFA 17*
FIFA 18*
FIFA 17*
FIFA 18*
FIFA 18
FIFA 19
FIFA 20
FIFA 21
FIFA 19*
FIFA 20*
FIFA 21
FIFA Online 3
FIFA Online 3*
FIFA Online 4
Firefighting Simulator — The Squad
Firework
FIFA Online 4*
Figureheads
Final Fantasy VIII Remastered
FINAL FANTASY XII: The Zodiac Age Remastered
FINAL FANTASY XII: The Zodiac Age Remastered*
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn*
Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn
FINAL FANTASY XIV ONLINE
Final Fantasy XV
Final Fantasy XV: Windows Edition
Final Fantasy XV: Windows Edition*
Final Fantasy XV Windows Edition
Final Fire
Firefall
Firefighting Simulator — The Squad
Firewatch
Fishing Planet
Firewatch*
Fishing Planet
Fly to KUMA VR
Football Manager 2013
Football Manager 2014
Football Manager 2015
Football Manager 2016
Football Manager 2017
Football Manager 2018
Football Manager 2019
Football Manager 2020
Football Manager 2021
Football Manager 2013*
Football Manager 2014*
Football Manager 2015*
Football Manager 2016*
Football Manager 2017*
Football Manager 2018*
Football Manager 2019*
Football Manager 2020
For Honor
Forza Horizon 4
Fortnite
For The King
Forager
Formula Fusion
Fortnite Battle Royale*
Fortnite (堡垒之夜)
Fornite (CN)
Fortnite: Battle Royale
Forza Horizon 3
Forza Horizon 4
Forza Street
Forza Horizon 4*
Fractured Lands
Fractured Lands*
Freestyle
Freestyle*
Freestyle 2
Freestyle 2*
Freestyle Football
Friday the 13th: The Game
FrostPunk
FrostPunk*
Квест Inhabitants of the Forest of the Dead (Обитатели леса мертвых) — Lineage 2 — L2Vika.
ru
Четвёртый квест в цепочке из пяти квестов, который проходится в локации Forest of the Dead, в результате прохождения всех пяти квестов вы получите в награду два или три предмета из бижи Б грейда Blessing Jewelry.
Стартовый уровень — 65.
Стартовый НПЦ — Dorian.
Начальные требования для взятия квеста — выполненные квест Hidden Truth, квест Tragedy in Von Hellman Forest и квест Lidia’s Heart.
Повторяемость квеста — нет.
Награда — айтем Suspicious Totem Doll и возможность начать следующий квест.
Квест берётся у НПЦ Dorian, котрый стоит в Cursed Village, то есть там, где закончился предыдущий квест. Переходим от Виолет через улицу и берём квест. Он даётся с 65-го левела, обратите на это внимание (а не с 64-го, как везде написано).
Здесь похоже идёт отсылка к «Портрету Дориана Грэя», так как у Брэма Стокера я не помню в «Дракуле» такого персонажа. В любом случае берём квест, Дориан скажет, что он тут в деревне стоит озранником и не может никуда сходить, а надо бы отнести цветочки на могилку. Короче, переться придётся нам, хорошо что недалеко. Выбегаем из деревни и идём по тропинке в гору, туда где стоит захватваемый кланхолл, там же на тропинке и находим надгробие.
Возвращаемся к мужику, рапортуем. Если не вдаваться в подробности (а их очень много), то в могилке лежит некто Роза, а Дориану надо знать, что происходит в этой деревне ночью. Для этого он даст вам Silver Cross of Einhasad.
Ничего не поделаешь, ждём наступления ночи и возвращаемся в деревню. Естественно, что все НПЦ исчезли, а появились агрессивные мобы и РБ Eilhalder von Hellmann с миньонами, среди который есть и Дориан. Надо пробежать рядом с ним, тогда он прокричит что-то непонятное, а крест, который он вам дал, сломается.
Всё, больше здесь пока делать нечего, если на вас насели мобы, можно сделать БСОЕ, только убедитесь, что айтем точно сломался, должно быть написано Broken Silver Cross of Einhasad. Теперь надо вернуться к Дориану тогда, когда все вампиры исчезнут, то есть днём. Блин, снова ждать. Но возвращаемся. В беседе с ним говорим, что вы ночью в деревне видели вампира, и что этот вампир и есть Дориан. Бу-бу-бу, бухтим с ним дальше, и он отошлёт вас ещё дальше, поговорить с призраком горничной Лидии Maid of Lidia. Призрак естественно появляется только по ночам. Ну это просто издевательство. Вот же снова ждать ночи.
Там, где появляется горничная, довольно много агрессивных мобов. Это место есть и на карте, которая лежит у вас в инвентаре, мы в предыдущем квесте о ней говорили. Там ещё рядом стоит таблетка на третью профу. И шкаф ещё.
После того, как горничная даст вам письмо, поговорите с ней ещё раз, она заберёт письмо, и отдайте ей заколку. Затем снова будет экзамен на знания материала. На вопрос, кто такой Nidrah, отвечайте, что он чародей (Мистик), на вопрос, откуда вы это узнали, отвечайте, что из дневника. Тогда горничная пошлёт вас выбить из мобов айтем Suspicious Totem Doll. Мобы такие: Bone Collector, Skull Collector, Bone Animator, Bone Slayer, Skull Animator, Bone Shaper и Bone Snatcher.
Айтем нужен только один, мобов мног, падает он с первого или со второго моба. После этого идём в точку телепорта в локацию и говорим с Mysterious Wizard. Он попытается замылить куклу, то есть заберёт её и скажет подойти попозже. Тут же разговариваем с ним ещё раз.
Обвиняем его в том, что именно он виноват во всём происходящем вокруг, забираем куклу обратно и … И на этом квест завершён, можно брать последний, пятый квест Hiding Behind the Truth.
Вернуться на предыдущую страницу
квесты lineage 2 поиск по разделам на главную
Ночь живых мертвецов Христианин: свирепо забавный квест одного человека, чтобы узнать, что это значит для Б. Микалатос, Мэтт: Новая обложка в мягкой обложке (2011)
Мы сожалеем; эта конкретная копия больше не доступна. У AbeBooks миллионы книг. Мы перечислили похожие копии ниже.
Описание:
Совершенно новый !. Инвентарный номер продавца № VIB1414338805
О названии:
Оценки книг, предоставленные Goodreads:
3.87 средняя оценка
•
(Оценок: 433)
Сводка: Как на самом деле выглядит измененная жизнь?
В своем продолжении признанного критиками Imaginary Jesus Мэтт Микалатос решает этот вопрос занимательно и заставляя задуматься ― с МОНСТРАМИ !!! Хотя христиане заявляют, что испытали на себе силу воскресения Христа, мы иногда действуем как оборотни, которые не могут контролировать наши низменные желания.Или зомби, переживающие воскрешение, которое на 90 процентов состоит из шаркающей смерти и на 10 процентов из жизни. Или вампиры, насыщающиеся за счет других. Но через все это мы стремимся перестать быть монстрами и стать по-настоящему людьми — так, как задумал Христос. Мы просто не можем понять, как это сделать.
Ночь живых мертвецов Христианин — это история Лютера, бегущего оборотня, чье внутреннее чудовище привело его в опасную опасность к потере всего, что имеет значение. Отчаявшись победить свою темную сторону, Лютер объединяет усилия с Мэттом, чтобы найти того, кто может помочь.Но их время уходит. По их следу идет могущественный и загадочный человек, решивший любой ценой убить волка. . .
По очереди веселый и душераздирающий, Ночь живых мертвецов Christian — это духовная аллегория, в которой смело исследуются чудовищные основы нашей природы и решается вопрос о том, как мы можем надеяться когда-либо по-настоящему измениться.
«Об этом заглавии» может принадлежать другой редакции этого заглавия.
50 лет ужасов и истории
31 октября 2018 г.
Блоги
Один из самых влиятельных фильмов ужасов — это порнография насилия или гениальная социальная аллегория?
Автор: Кортни Сусиу
Когда в 1968 году вышел уже ставший культовым фильм Джорджа Ромеро о зомби « Ночь живых мертвецов », это был один из самых спорных лет в американской истории. Расовая напряженность достигла опасного апогея. Растущее участие страны в войне во Вьетнаме (и все более очевидная скрытность) подогревали недоверие к правительству и СМИ. Процветающая контркультура, включая феминистское движение второй волны, угрожает традиционной социальной структуре и ценностям.
Это было страшное и неопределенное время в стране, еще до того, как «живые мертвецы» начали питаться человеческой плотью.
Когда в октябре дебютировал этот зернистый малобюджетный фильм ужасов, в котором снялись неизвестные, большинство критиков пришли в ужас. Ночь живых мертвецов «» содержала беспрецедентные сцены насилия и шокирующий вывод, прямо противоположный типичному голливудскому финалу.
Тем не менее, Night of the Living Dead остается признанной классикой. Он вдохновил на создание совершенно нового поджанра ужасов, одержимых зомби, а также на множество продолжающихся научных исследований и анализов. Что может рассказать нам «Ночь живых мертвецов» о том бурном времени, когда его выпустили? Как фильм ужасов может помочь нам понять настоящие ужасы прошлого и настоящего?
«Оргия садизма»…
Некоторые критики «Ночь живых мертвецов» не согласились с его производственной ценностью. Винсент Кэнби из The New York Times жаловался: «Диалоги и фоновая музыка звучат глухо, как если бы они были записаны в пустом бассейне, а шатающаяся камера, похоже, вызывает у фетишиста интерес к рукам, сжимаемым, скрученным, поцарапанным, разорванный и, наконец, — в конечном счете — съеденный, как пиццу ». 1
Но другие, похоже, упивались критикой моральной дряхлости фильма.
«Оргия садизма» 2 — так журнал Variety описал это в обзоре за октябрь 1968 года.
«До тех пор, пока Верховный суд не установит четкие руководящие принципы в отношении порнографии насилия,« Ночь живых мертвецов »будет служить хорошим примером определения внешнего предела», — начинается эта статья. посылка отталкивающая… [i] t в исполнении, что фильм неприятно превосходит. Ни один жестокий камень не останется незамеченным ».
«Всего за 90 минут этот фильм ужасов (каламбур) бросает серьезную тень на честность и социальную ответственность его создателей из Питтсбурга…» — заявил рецензент.
Но, по иронии судьбы, «социальная ответственность» — это именно то, о чем многие фанаты и ученые утверждали, что «Ночь живых мертвецов» и есть о чем.
На первый взгляд, история сосредотачивается на группе застрявших незнакомцев, которые борются за выживание после того, как радиация от возвращенного космического зонда НАСА реанимирует недавно умерших и дает им неутолимый голод по человеческой плоти. Однако при ближайшем рассмотрении то, что происходит в изолированном месте фильма, можно понять как микрокосм того, что происходило в американском обществе в целом, и аллегорию того, что может случиться, если мы откажемся выполнять наши социальные обязанности.
… или критика расизма, патриархата и войны во Вьетнаме?
Недавняя статья USA Today , в которой представлены «10 великих фильмов ужасов с сознанием общества» 3 рассказывает нам, о чем фильм «на самом деле», в самых общих чертах (также, SPOILER ALERT):
Конфликт времени плюс расизм. «Живые мертвецы» появились сразу после убийства Мартина Лютера Кинга-младшего и Роберта Ф. Кеннеди, а также участия во Вьетнамской войне, поэтому напряженность была высокой.Афроамериканский герой погибает не от укуса зомби, а от пули быдла.
В своей статье «История и ужас: жизнь в прошлом через живых мертвецов» 4 Александра Хеллер-Николас углубилась в некоторые из этих тем. Она провела параллели между разными персонажами и различным отношением к социальным изменениям, которые происходили в 1968 году.
Два белых человека, которые занимают видное место в фильме, «олицетворяют старые и новые мысли», — заявила она. Когда молодой человек помогает чернокожему герою, «это отражает громкие выступления белых молодежных движений в Соединенных Штатах, которые не только присоединились к протестам за гражданские права афроамериканцев, но и боролись за права женщин и против войны во Вьетнаме.”
Напротив, она писала, что пожилой мужчина видит в протагонисте «угрозу его комфортному статус-кво белого среднего класса», и он говорит то же самое: «Я не собираюсь рисковать, когда мы у меня есть безопасное место. Нам везет в безопасное место, а вы говорите нам, что мы должны рисковать своей жизнью, потому что кому-то еще может понадобиться помощь? »
Тем временем, «когда-то предполагаемый мужской авторитет» пожилого мужчины бросает вызов его жене, которая «высмеивает [его] высокомерие и демонстрирует его бесполезное самодовольство, которое (перед лицом нападения зомби и более широких культурных сдвигов того времени ) является избыточным.Этот обмен раскрывает «раскол», — утверждал автор, — «в традиционной нуклеарной семье».
Хеллер-Николас сравнил заключительные сцены фильма, черно-белые кадры, показывающие мертвое тело главного героя, «бесцеремонно извлеченное с помощью мясных крючков и сложенное на костре, чтобы сжечь вместе с зомби», с историческими изображениями линчевания. Честно говоря, невозможно не думать о Ку-клукс-клане при просмотре финала через этот объектив, особенно когда мужской голос призывает кого-то «зажечь факелы», что делает его самой тревожной частью фильма.
В The Village Voice 5 Эллиот Штайн также написал о смерти главного героя от рук «отряда деревенщин», уточнив, как графическое насилие отразило ужасное кровопролитие войны и разрушение традиционного структуры власти.
«Использование Ромеро естественного ландшафта и зернистого черного и белого придало его фестивалю крови вид документа», — заметил он. «Это была война в Средней Америке, и резня зомби казалась гротескным эхом конфликта, бушующего тогда во Вьетнаме.”
Кроме того, для Штейна сцена с молодой девушкой, которая «жадно покусывает отрубленную руку своего отца», сигнализирует о «полном разочаровании в правительстве и патриархальной нуклеарной семье».
Мы монстры?
В своей диссертации Повторно представляя зомби: жанр, пол и социальный протест от «Ночи живых мертвецов» Ромеро до «Ходячих мертвецов» AMC 6 , ученый Элизабет Айосса еще глубже исследует такие вопросы, как показано в жанр зомби.Поступая таким образом, она доказывает человечность монстров в историях о зомби и соучастие человечества в разрушениях, которые они сеют.
Зомби появляются в эпизоде « Ночь живых мертвецов» , отметил Айосса, в результате «вмешательства человека в науку и природу». Эти трупы реанимируются, когда зараженный космический зонд «Венера» возвращается на Землю, и хотя это происходит «случайно, как непреднамеренное последствие современных инноваций и возни с природой», — писала она, — «этот факт не освобождает живых людей от их вины.”
«Поскольку эти монстры рождаются из наших тел и наших действий, мы должны взять на себя полную ответственность за их отцовство», — продолжила она:
Персонажи диегезиса фильма могут интерпретировать вспышку зомби с точки зрения морали, как сверхъестественное или божественное наказание, но зрителю предоставляется другая перспектива — приглашение осознать тот факт, что вспышка зомби — это все наши дела и наша проблема … и что люди — единственные хозяева (и жертвы) своей коллективной судьбы.
Итак, как зачинщики апокалипсиса, который разворачивается в фильме, живые люди также должны найти способ жить и работать друг с другом, чтобы выжить. «Мы [живые люди] обязаны сообща сообща, — писала Айосса, — чтобы вместе социально трансформироваться в попытке разрешить эту огромную внутреннюю угрозу».
Это настоящая ужасающая история Ночь живых мертвецов — как это микро-сообщество не может объединиться и социально трансформироваться вместе, когда «общество и его институты — его закон и порядок — оказываются некомпетентными, если не полностью бессильными.”
По словам Айосса, «современный фильм о зомби может научить зрителей, как нынешние стереотипы строятся на ошибочных социальных конструкциях». Из такого рода анализа фильма очевидно, что Ночь живых мертвецов содержит провокационную критику стереотипов и социальных построений, которые существовали в 1968 году, но выдерживает ли фильм таким образом, который соответствует политическому и социальному климату в стране. 2018?
Как интересно было бы рассмотреть фильм в контексте сегодняшних заголовков, касающихся продолжающейся расовой напряженности, женского движения и войны, а также современных проблем, связанных с глобальным потеплением, иммиграцией и национализмом.
Для дальнейшего изучения
Узнайте больше и запросите бесплатные пробные версии по ссылкам ниже.
Academic Video Online
Кунс, Р. (директор), и Кунс, Р., и Кэссиди, Э. (продюсеры). (2013). Рождение живых мертвецов [Видео файл] . Функции первого запуска . Документальные рассказы о том, как Ромеро собрал маловероятную команду жителей Питтсбурга — полицейских, металлургов, учителей, рекламщиков, домохозяек и владельцев роликового катка — чтобы снять революционный партизанский фильм, который впоследствии стал кинематографической достопримечательностью. глубокое понимание того, как наше общество работало в исключительный период американской истории.
Электронная книга Центральная
Уильямс, Т. (Ред.). (2011). Джордж А. Ромеро: Интервью.
Паффенрот, К. (2006). Евангелие живых мертвецов: Видения ада на Земле Джорджа Ромеро.
Уильямс Т. (2015). Кино Джорджа А. Ромеро: Рыцарь живых мертвецов.
ProQuest Dissertations and Theses Global
Кряква, М. Дж. (2010). Кровь на белых заборах: американская мечта в фильме Джорджа А. Ромеро «Кошмар живых мертвецов» (Заказ No.1483999).
Раенго, А. (2006). Видимость расы: эпидермальность и черный жаргон в популярной и визуальной культуре гражданских прав Америки (Приказ № 3234175).
Субиссати А. (2008). Социология живых мертвецов (Заказ № MR47644).
Вагенхайм, К. П. (2010). От «ночи» к «рассвету»: культурная критика Джорджа А. Ромеро (Приказ № 1483466).
Примечания:
- Кэнби, В. (1968, 5 декабря). Ночь живых мертвецов’. Нью-Йорк Таймс (текущий файл за 1923 год) . Доступно в исторических газетах ProQuest.
- Beau. (1968, 16 октября). Рецензии на фильм: Ночь живых мертвецов. Variety (Архив: 1905-2000) , 252, 6-6, 26. Доступно из архива журнала индустрии развлечений <> / a.
- Truitt, B. (27 сентября 2018 г. ). «Ночи живых мертвецов» исполняется 50 лет: 10 великих фильмов ужасов, снятых с социальной точки зрения. USA Today (онлайн) . Доступно в ProQuest Central и Global Newsstream.
- Хеллер-Николас, А. (2010). История и ужас: жизнь прошлым через живых мертвецов. Screen Education , (58), 52-56. Доступно в Arts Premium Collection и ProQuest Central.
- Штейн, Э. (2003, янв). Мертвые зоны. Деревенский голос . Доступно в Alt-Press Watch, Premium Arts Collection, доступно в ProQuest Central и Global Newsstream.
- Э. Айосса (2015). Повторное представление зомби: жанр, пол и социальный протест от «Ночи живых мертвецов» Ромеро до «Ходячих мертвецов» AMC (Заказ No.10031920). Доступно в GenderWatch и ProQuest Dissertations & Theses Global.
________________________________________________________________________________
Кортни Сучиу — ведущий автор блога ProQuest. Она любит библиотеки, грамотность и исследование необычных историй, связанных с искусством и гуманитарными науками. Она имеет степень магистра английской литературы и опыт преподавания, журналистики и маркетинга. Следуй за ней @QuirkySuciu
Музей живых мертвецов — за кулисами культовой классики
Последнее обновление: 12 ноября 2020 г., Джереми
Заявление об ограничении ответственности : Наш сайт использует демографические данные, подписку по электронной почте, медийную рекламу и партнерские ссылки.Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими Условиями использования. Цены, часы работы или меню могут измениться с момента нашего первого посещения и не могут быть отражены в последующих обновлениях. Пожалуйста, подтвердите это напрямую с любым бизнесом или достопримечательностью до посещения.
В ноябре 2020 года Музей живых мертвецов переехал в торговый центр Monroeville. Наша статья была взята из нашего посещения музея, когда он находился в Эванс-Сити. Таким образом, музей и впечатления могут отличаться от описанных ниже. Как только мы сможем посетить новое место, мы соответствующим образом обновим эту статью.
Возможно, вы знаете, что культовый классический фильм про зомби « Ночь живых мертвецов » был снят за пределами Питтсбурга.
Но знаете ли вы, что в Питтсбурге есть собственный Музей живых мертвецов, посвященный этой франшизе?
Несмотря на небольшой размер, этот делает фантастическую работу, отдавая дань уважения всем вещам из серии «Живые мертвецы», зомби-СМИ в целом, а также многим другим!
Маленький музей с большой коллекцией
Чтобы начать этот обзор, мы должны быть искренними и повторить мысль о том, что Музей живых мертвецов невелик.Музейное пространство площадью около 200 квадратных футов лишь немного больше, чем большинство жилых комнат, но недостаток в размерах он компенсирует своей коллекцией.
Во время посещения вы увидите несколько десятков памятных вещей из фильма и его сиквелов, стену закулисных фотографий из фильма, предоставленных эксклюзивно для музея, кувалду славы с кровавыми отпечатками рук людей, связанных с фильмом. кто приезжал за эти годы, просмотр интервью с актерами, хорошо укомплектованный сувенирный магазин и многое другое.
Если вы хотите окунуться в историю одного из величайших фильмов ужасов страны, этот музей точно вас не подведет.
Еще одна особенность, которая нам понравилась в музее, заключается в том, что в нем есть хронология жанра зомби в фильмах, телевидении и другой поп-культуре, и он действительно показывает, что Ночь живых мертвецов была началом всего этого (и их даже зомби в фильме не назвали ни разу!).
Да, идея зомби существовала до этого фильма.И да, они были показаны в классических фильмах ужасов начала 20 века. Но если бы не Джордж Ромеро и его друзья, шансы хороших зомби никогда бы не изменились. Мы все можем быть благодарны за это.
А потом, если вы хоть немного похожи на нас, вы помчитесь домой, чтобы пересмотреть этот фильм еще раз!
Музей живых мертвецов расположен в торговом центре Monroeville по адресу 200 Mall Circle Drive в Монровилле. Раньше он располагался в Эванс-Сити, всего в двух шагах от кладбища, где частично снимался фильм.
10 вещей, которые не имеют смысла в классическом сериале Джорджа А. Ромеро о зомби
Джордж А. Ромеро был мастером своего дела, и его серия Dead остается самым культовым фильмом о зомби из когда-либо созданных. Никто этого не отрицает. Но, как это часто бывает с фильмами ужасов (в частности, с фильмами о зомби!), Некоторые из них действительно не имеют большого смысла.
СВЯЗАННЫЙ: Disney: 10 вещей, которые не имеют смысла в Frozen 2
Зрители обычно не ожидают строгой приверженности реализму в своих фильмах про зомби. Мы все более чем готовы приостановить недоверие на два часа, чтобы посмотреть, как ожившие трупы поедают других людей. Но иногда фильмы слишком далеко растягивают воображение.
Вот десять вещей в классической серии Dead от Romero, которые на самом деле не имеют смысла.
10 Что с женщиной наверху?
Один из самых ранних пугающих эпизодов «Ночь живых мертвецов» показывает, что Барбра сталкивается лицом к лицу с разложившимся трупом на лестнице.Единственный вопрос — почему она еще не зомби?
Эта безымянная женщина предположительно была убита нежитью, так как ее лицо было оторвано. Возможно, зомби нанесли ей смертельное ранение в голову, но это маловероятно.И, возможно, Купер убил ее, когда пришел в дом, но если это так, почему он оставил ее труп там, чтобы гнить и вонять в доме?
9 Почему первый зомби использует инструмент?
Самый первый зомби, замеченный в «Ночь живых мертвецов» — это пожилой человек, который нападает на Барбру.Что делает его особенным, так это то, что он использует камень, чтобы разбить окно ее машины, вместо того, чтобы просто попытаться укусить того, кто находится перед ним.
Нет, он не единственный зомби, который использует инструмент. Позже Баб и Большой Папа также использовали их, но Баб был обучен, и Большой Папа, по-видимому, «эволюционировал» на протяжении десятилетий. Даже позже, в , Ночь , большинство зомби — это их типичные бессознательные, шаркающие личности, так почему же первый экранный зомби (плюс несколько известных в толпе) очевидно достаточно умен, чтобы владеть оружием?
8 Почему они не считают верхний этаж?
Ночь живых мертвецов в первую очередь касается противоположных планов выживания Купера и Бена.Купер хочет остаться в подвале, потому что они остаются скрытыми и есть только одна точка доступа. Бен хочет оставаться на первом этаже из-за множества путей эвакуации и наблюдать за зомби.
Но почему бы не подняться наверх? Они могут выглянуть наружу, есть несколько путей эвакуации, и есть только одна основная точка входа (лестница).Это беспроигрышный вариант.
7 Почему ящики не сложили по-другому?
Этот «тупик» связан с ошибкой персонажа, а не с ошибкой режиссера, но он все же применим. В Dawn of the Dead основные выжившие закрывают кладовую наверху, складывая ящики перед дверью.
СВЯЗАННЫЙ: Король Лев: вещи, которые не имеют смысла в Pridelands
Хотя это может нанести вред одному зомби, группа из них, вероятно, сможет преодолеть барьер за достаточно времени.Гораздо лучше было бы сложить ящики в линию, ведущую от двери к противоположной стене. Через это не пройти.
6 Почему они поместили тела в морозильную камеру?
После того, как они неистовствовали по торговому центру и избавились от зомби, Питер и Роджер помещают трупы в морозильную камеру торгового центра. Но во время этой сцены ясно видно, что в морозильной камере все еще есть еда.
Имеет смысл положить их в морозильную камеру, так как это замаскирует запах, а также поможет избежать риска заражения или заражения, которое несет гниющий труп.Но разве нет лучшего способа сделать это, чем хранить гниющие трупы рядом с совершенно хорошим мясом?
5 Почему этот байкер проверил свое кровяное давление?
Это один из самых известных вопросов в фандоме Dead , и не зря — в нем нет никакого смысла.
Во время финальной битвы между байкерами и зомби один из байкеров решает проверить свое кровяное давление. Очевидно, это идет очень плохо, и зомби вырывают его как из машины, так и из его руки.Это должно быть болезненно смешно, но все равно не имеет никакого смысла в контексте фильма или без него.
4 Чего именно хотела Фрэн?
Ко второй половине «Рассвет мертвых» , Фрэн постоянно находится в ужасном настроении из-за заключения и отсутствия советов со стороны мужчин. Справедливо. Тем не менее, она также нерешительно относится к самому торговому центру, несмотря на то, что это очень хорошее место, чтобы переждать апокалипсис.
СВЯЗАННЫЙ: Фуллер Хаус: 10 вещей, которые не имеют смысла в последнем сезоне
У них есть запасы еды и воды, электричество, телевизор, удобные кровати, крыша над головой, развлечения и даже аптека.И все же она недовольна. Возможно, она надеется, что где-то еще есть уединенная зона безопасности, и, вероятно, она хотела лучшего для своего ребенка, но сейчас тяжелые времена. Нет ничего лучше торгового центра.
3 Почему Логан не реанимировал?
Мэтью Логан — местный чокнутый ученый в фильме « День мертвых », но он так действует на нервы Роудсу, что последний в конце концов загоняет ученого пулями.Это, очевидно, убивает его, но, учитывая, что Логану не стреляли в голову, он должен был реанимироваться как зомби.
Однако позже Баб видит окровавленный труп доктора, лежащий в холодильнике, но не воскресший. Возможно, низкие температуры что-то помешали или замедлили его поворот, но на самом деле это никогда не объясняется.
2 Почему они проверяли Форт Майерс?
Начало года День мертвых : Сара, Билл и Джон летят в Форт Майерс, Флорида, чтобы проверить выживших.Теоретически это хорошая идея, но зачем им проверять Форт-Майерс?
Город является домом для десятков тысяч людей, и, как было установлено ранее Dawn of the Dead , все покидали крупные города из-за их огромного населения зомби. Было бы невозможно проверить обширные сельские районы Флориды на предмет выживших, но это было бы лучше, чем проверять город, который почти наверняка кишит зомби.
1 Почему мы должны сочувствовать зомби?
Каким бы противоречивым оно ни было, « Земля мертвых» заслуживает похвалы за попытку чего-то другого: он пытался заставить аудиторию сочувствовать зомби.На самом деле это не сработало. Во-первых, зомби постоянно изображались как бессмысленные убийцы, которые съедают человеческие органы, не задумываясь. Во-вторых, это сработало бы лучше, если бы зомби Land были изображены в более пацифистской манере, но это не так.
Они проникли в Зеленый Скрипач и сожрали всех, кто находился внутри, еще больше уменьшив количество оставшихся людей в мире до точки исчезновения. Хотя нападение не было абсолютно необоснованным, поскольку сами выжившие достойны осуждения, факт остается фактом: Большой Папа и компания по-прежнему совершали массовый геноцид. Какой части зрители должны здесь сочувствовать?
СЛЕДУЮЩИЙ: Властелин колец: 8 вещей, которые не имеют никакого отношения ко всему квесту
Следующий
Черная пантера: 10 бессмысленных фактов о вибраниуме
Об авторе
Натан Шарп
(Опубликовано 713 статей)
Натан Шарп — писатель из Торонто, Онтарио. Он любит фильмы и телевидение, наслаждаясь ими более двадцати лет. Его предпочтения включают драму, боевик и ужасы, причем первые представляют особый интерес и увлекательность.
Он также любит видеоигры, особенно Rockstar.
Будь то фильм, телевидение или видеоигры, Натан любит хорошие дискуссии и написал сотни статей для Screen Rant.
Ещё от Nathan Sharp
Резюме Ходячих мертвецов, сезон 10, серия 19: «Еще один»
Уровень моего скептицизма зашкаливал, когда разворачивались первые сцены этого эпизода.Вот Гейб и А-Аарон, здесь, в этих лесах, покрывают плазмой кузнечиков и всевозможные растения. («Кровь на одуванчике» звучит как название одного из альбомов Беты. ) Они ищут еды и возвращаются с пустыми руками. Вместо дома, в котором могут храниться припасы, они находят только обломки и обугленные останки двух взрослых и ребенка, держащих друг друга. Аарону интересно, что здесь произошло; Гейб весело говорит, что они никогда не узнают. Или они? Возможно, все началось медленно, но этот мрачный, удручающий побочный квест оказался самой интересной бонусной главой десятого сезона.
Есть много признаков того, что впереди что-то мрачное. Гейб проявляет некоторую изобретательность — подбрасывает заводной кухонный таймер, чтобы вытащить зомби из укрытия в высокой траве — и есть хороший отпугиватель прыжка, когда его утаскивает в грязь другой незаметный ходок. (Надо любить случайную вспышку шторма, смывающую всю эту грязь. Отец Гейб очищен, аминь!) Но в остальном это одна удручающая картина за другой. В круглосуточном магазине, заполненном зомби, Гейб находит на крыше печальное зрелище — еще два трупа, заключенных в вечных объятиях, и связанный стон рядом.Ранее он обнаружил на земле гильзу от пули, и мы видим как минимум одно тело с дырой в черепе.
Гейб не интересуется детективной работой (по крайней мере, пока). Они уже две недели в разъездах, и им нечего показать. Поэтому, когда они попадают на заброшенный склад, который не был отмечен на карте, это кажется слишком хорошим, чтобы быть правдой. На самом деле, признаки того, что все не так, как кажется, есть повсюду: кабан заперт в комнате, бутылка подделки Паппи Ван Винкля спрятана в столе, и есть жуткая стопка Библии с вырванными страницами. .Гейб открывает одну и видит отрывок из Самуила с рукописной аннотацией о «трауре». (Этот конкретный отрывок из Священных Писаний — это послание от Господа, говорящего Самуилу, чтобы он перестал плакать о Сауле и «пошел своим путем» — дух этого, похоже, неверно истолкован кем-то, с кем мы скоро встретимся.)
Вы знаете, что ночь игры в карты и болтовни не закончится хорошо. Гейб и Аарон связывают друг друга, поскольку священник вспоминает ценный урок, преподанный его наставником: «Настоящее служение — это не проповедь с кафедры.Это общение с людьми один на один, на их собственных условиях ». Продолжая тему мрака и гибели, Гейб не очень верит в то, что осталось от человечества. «Злые люди — не исключение из правил», — говорит он. «Они — правило».
Хуже, чем похмелье виски, когда осознаешь, что твой друг с очень полезной рукой с шипами булавы отсутствует. Еще хуже видеть, что парень, который, вероятно, взял его, является Терминатором. Пока таинственный незнакомец наслаждается остатками вчерашней трапезы, Терми — с винтовкой в руке, лицо в ужасных шрамах — задает Гейбу справедливый вопрос: неужели ты думал, что эта свинья заперлась? Происходит резкий обмен мнениями, когда Терми говорит, что использовал священную книгу в качестве туалетной бумаги: Гейб предлагает ему начать читать Библию, а не вытирать ею задницу.Терми отвечает, что да, и поэтому делает. Что бы вы ни говорили о его откровенном богохульстве, но мне начинает нравиться дерзость этого парня.
Это примерно когда любой намек на суровое индивидуалистическое обаяние резко превращается в страшный серийный убийца. Терми, который всю ночь слушал покерную вечеринку, разделяет убеждение Гейба, что в мире не осталось хороших людей. К сожалению, он устроил больной тест, чтобы доказать свою точку зрения: игра в русскую рулетку с возможностью направить пистолет на противника, а не на себя, прежде чем нажать на курок.После трех чрезвычайно напряженных щелчков мыши Терми признает, что его мрачное видение было сформировано его братом, который украл его еду и попытался убить его. Терми «справился с этим», — говорит он, и кое-что получил в тот день, что кажется безумием.
Гейб, кажется, нашел хорошее применение своему служению, так как он каким-то образом уговаривает Терми спуститься с его смертоносного уступа. Со слезами на глазах, тронутый обещанием лучшей жизни и, возможно, последними хорошими людьми, оставшимися на Земле, Терми убирает пистолет, развязывает Аарона и в гуманизирующем жесте показывает, что его зовут Мэйс.Именно в этот момент Гейб нападает на Майка Траута дубинкой Аарона и разбивает ему череп. Аарон переходит с «Черт возьми, проповедь Гейба сработала» на «Черт возьми, у меня на рубашке мозги этого парня».
Сначала казалось, что все разговоры Гейба о служении были чушью, но на самом деле он остался верен своим словам. Он говорил с Мэйсом на своих условиях, зная, что этот парень способен убить свою собственную семью, и оценил его как злого, несмотря на краткий момент возможного раскаяния.Возможно, баллистические доказательства, которые Гейб видел по пути — огнестрельные ранения, гильза от пули — предполагали, что этот парень мог быть замешан во многих грязных делах. Мэйс не исключение из правил. Он бешеный пес, которого нужно усмирить. (Это требует дополнительного уголовного дела, CSI: Alexandria .)
Аарон, вероятно, с облегчением обнаружил, что Гейб был прав. Быстрый поиск того, где прятался Мейс, раскрывает ужасную правду: его брат-близнец был на самом деле жив — волосатым, в наручниках и в плену, у его ног лежали трупы его жены и дочери, у каждого из которых было одно пулевое отверстие в черепах.«Он заставил меня поиграть», — снова и снова бормочет мужчина. Ужасная поэзия в том, что брат украл пистолет у Гейба, поднял его к голове и нажал на курок.
После этого Аарон выглядит покрытым шрамами на всю жизнь, в то время как Гейб спокойно хватает банки с едой, чтобы принести домой. Ранее они обсуждали, стоит ли сбиться с курса и исследовать водонапорную башню. Нет никаких аргументов. Может, правда? Что худшего могло случиться?
Ходячие мертвецы: резюме
Получайте самую свежую информацию прямо на свой почтовый ящик.
Условия использования и уведомление о конфиденциальности
Отправляя электронное письмо, вы соглашаетесь с нашими Условиями и Уведомлением о конфиденциальности и получаете от нас электронную переписку.
Эссе: зомби-квест Денверского кинорежиссера
(Фото: предоставлено Джен Грэнтэм)
Лично я не заинтересован в посещении съезда Comic Con или участия в каком-либо конклаве, где преданные притворяются клингонами. Но меня заинтриговали люди, которых привлекают такие начинания.
Вот почему в день, когда температура была нулевой, я посетил режиссера Александра Филиппа в его лофте в центре Денвера, чтобы поговорить о зомби.
Когда дело доходит до зомби — этих плотоядных и пожирающих мозги существ, которые в наши дни кажутся шатающимися повсюду, — 41-летний Филипп знает свое дело.
(Фото: предоставлено Робертом Мураторе) Режиссер из Денвера Александр Филипп
Если вы все еще являетесь частью огромной армии живых, вы не могли ничего поделать, но заметили, что зомби, похоже, движутся на непреодолимой волне популярности, генерируя постоянный поток фильмов и телешоу.К ним относятся «Мировая война Z» прошлым летом и продолжающийся хит AMC «Ходячие мертвецы», который возобновился 9 февраля.
Что касается энтузиастов, зомбификация не знает границ.
В 2012 году губернатор Колорадо Джон Хикенлупер — в гриме зомби, который выглядел немного равнодушным — присоединился к своему сыну Тедди в торговом центре на 16-й улице, чтобы принять участие в ежегодном мероприятии Zombie Crawl в Денвере.
Умный ход. Hickenlooper может столкнуться с проблемами из-за энтузиастов оружия, которые возражают против новых правил Колорадо в отношении оружия, но у него не должно возникнуть проблем с обеспечением голосования зомби.
По мере того, как это зомби-сборище продолжается, невозможно не задаться вопросом, почему зомби захватили так много воображения.
«Это действительно большой вопрос», — говорит Филипп, который сделал карьеру, документируя навязчивые идеи поп-культуры в таких фильмах, как «Люди против Джорджа Лукаса», исследовании часто противоречивого отношения фанатов «Звездных войн» к создатель франшизы «Звездные войны» и «Земляне: уродливые мешки с большей частью воды», в которой исследовали клингонов и фанатов «Звездного пути». «Это стало чем-то настолько большим, с таким количеством разных карманов, что нельзя сказать с уверенностью:« Это культура зомби.’»
Филипп задал этот вопрос Джорджу Ромеро, режиссеру «Ночи живых мертвецов» 1968 года — фильма, которому приписывают начало современного увлечения зомби.
«Он говорит то же самое», — говорит Филипп о мыслях Ромеро по этому поводу. «Что такое культура зомби?» Они поклонники этого жанра? Они фанаты зомби? Они фанаты ужасов? Неужели они просто люди, которые выходят на улицу и веселятся? »
« Зомби используются сотнями разных способов разными людьми, чтобы соответствовать их образу жизни », — говорит Филппе.«Есть зомби-секс. Есть зомби-порно. Есть зомби-показы мод, зомби-пабы, зомби-прогулки и зомби-автомойки ».
Секс с зомби? Не спрашивай. Я этого не сделал.
Но подождите … Я начинаю пугаться. Я говорю о зомби как о настоящих. В конце концов, зомби не существует. Здесь?
«Это зависит от того, как вы определяете зомби», — говорит Филипп. «Мы поехали на Гаити. Мы взяли интервью у Макса Бовуара, который по сути является «папой вуду». Он говорит о зомбификации как о чем-то очень реальном.Он говорит об этом как о чем-то духовном. Мы не говорим о ком-то, кто умер, а потом возвращается. Мы говорим о ком-то, кто отравлен и выглядит так, будто он или она мертв, который становится мертвым мозгом и порабощен. Это совсем другой вид зомби.
Хорошо, неуклюжие безжалостные зомби воображения Джорджа Ромеро не существуют. почему люди настаивают на их оживлении?
«Она провела много исследований прогулок зомби», — говорит Филипп. «Она говорит о том, что это своего рода революция, негласное послание нашему правительству.’Мы здесь. У нас от 10 000 до 15 000 зомби. Мы на улице. Все мирно, но если бы мы захотели, мы могли бы начать революцию ». Я не думаю, что это полная картина, но это ее часть».
В то время как я вызываю в воображении образы зомби, упорно идущих к Белому дому, мой разум переключается на мысли о смерти и гниении. Некоторые говорят, что культура зомби начала процветать после 11 сентября.
Другие указывают на биотерроризм и страх перед неконтролируемыми инфекционными заболеваниями. Зомби — это способ справиться с самой последней реальностью? Или они помогают людям избежать мрачной участи, которая ожидает всех нас?
«Может быть и то, и другое», — говорит Филипп.«Это то, что мне нравится в культуре зомби. На первый взгляд, это очень просто, но когда вы начинаете копать и смотреть на то, что происходит, появляется множество теорий и возможностей ».
Я полагаю, что невозможно не обсудить зомби с кинорежиссером, который их изучал, не спросив о его фаворитах.
«Трудно спорить с оригинальной« Ночью живых мертвецов »из-за ее воздействия», — говорит Филипп. «Но чтобы уйти от этого, я бы выбрал« Shaun of the Dead », которого я действительно обожаю.Я думаю, что в последнее время «Фидо» прошел замечательно, очень весело ».
К счастью,« Док мертвых »может послужить учебным пособием для тех из нас, кто цепляется за идею, что прогулка доставляет больше удовольствия. те, кто, как говорится, все еще способен запотевать зеркало. Я благодарен, однако, за то, что Филипп избавил меня от необходимости искать зомби в одиночку.
81-минутного фильма может быть вполне достаточно для мне, спасибо Но для Филиппа и людей, которые его очаровывают, эта тема кажется неисчерпаемой.Так много зомби, так мало времени.
Мировая премьера фильма Филиппа состоится на популярном SXSW, мультимедийном фестивале, который разыграется в Остине, штат Техас, с 7 по 15 марта. Если вы живете в районе Денвера, вы не должны чувствовать себя обделенным. : 81-минутная зомби-оргия Филиппа также будет показана на кинофестивале в Стэнли, который будет проходить в Эстес-парке с 24 по 27 апреля. «Doc of the Dead’ ’также будет вводить в эфир« World War Z »в сети Epix. Смотрите трейлер ниже:
Роберт Денерштейн в течение 27 лет рецензировал фильмы для The Rocky Mountain New и до сих пор пишет о фильмах на сайте www.denersteinunleashed.com.
«Candyman», «Ужасы и кино черной боли»
В какой-то момент в долгожданном новом фильме Candyman , объявленном «духовным продолжением» одноименного культового фильма ужасов 1992 года, персонаж движется к неизбежной конфронтации с монстром. Мы видели этот момент тысячу раз. Теперь персонаж знает, что надвигается зло. Она знает, что это сверхъестественное разнообразие. Была пролита кровь. Каждый ее шаг размерен и осторожен.Мы слышим скрип. Мы напряжены, готовы к пугающему прыжку. Она подходит к двери, медленно ее открывает. С другой стороны — длинная лестница, ведущая в жуткий подвал. Мы знаем, что она должна спуститься туда. Она знает, что она должна спуститься туда. Она на мгновение рассматривает темную тропу перед собой, прежде чем мягко, но решительно захлопнуть дверь.
«Нет, — говорит она.
Наблюдая за киносеансом, я представил, как зрители теряют его именно в этот момент. Сколько раз мы смотрели фильмы ужасов, в которых главный герой делает необъяснимый выбор — пойти дальше в опасность , просто чтобы узнать, что там внизу ? Для чернокожих зрителей эта привычка носит расовый характер: шутят, что это дерьмо для белых.В реальной жизни им явно нечего бояться, поэтому они ходят в поисках опасных ситуаций, открывают дверь, снимают проклятие, вскрывают гробницу. Есть причина, по которой «Трахнись и узнай» и ее двоюродный брат «Играй в глупые игры, выигрывай глупые призы» — это черные пословицы. Главный герой и создатели новой модели Candyman — , написанной в соавторстве с Джорданом Пилом, Вин Розенфельдом и Нией ДаКоста, которая также руководит фильмом, — здесь не для того, чтобы играть в глупые игры.
Оригинал Candyman , адаптация британского режиссера Бернарда Роуза рассказа британского писателя Клайва Баркера «Запрещенное», был явно задуман и направлен через белый взгляд.Новый фильм « Candyman » — первый фильм ужасов, распространяемый крупной студией, режиссером которого является чернокожая женщина ДаКоста. Во время создания фильма она остро осознавала, что боль черных всегда была прибыльным источником контента для Голливуда, но к ней редко обращаются с достаточным вниманием, чтобы не дать ей эффективно и постоянно повторно травмировать черных зрителей. «Меня действительно беспокоит то, о чем фильм и для кого он предназначен», — сказала она мне по электронной почте. «В таком фильме, где рассказывается о боли и травмах черных, совершенно необходимо, чтобы он рассказывался с точки зрения черных; крайне важно, чтобы мы учитывали аудиторию, для которой этот фильм может быть вредным, и очень осторожно подходить к исполнению.
ДаКоста и ее сотрудники сделали свою работу за них. В оригинальном Candyman Роуз импортирует в Америку тур де силы настроения и дрожи Баркера — рассказ, который работает как охладитель, так и как медитация на уроках в родном для Баркера Ливерпуле, — меняя гонку на класс. В этом рассказе белый ученый направляется в «мрачные каньоны» муниципального жилья, чтобы изучать граффити, и местные жители начинают рассказывать ей ужасные истории, в которые, по их словам, никто не поверил.В фильме Роуза белый академик попадает в чикагские проекты Кабрини-Грин, где черные семьи сообщают, что их терроризирует серийный убийца, который возвращается из мертвых, когда его имя — Кэндимен (он приходит с конфетами) — пять раз произносят перед зрителями. зеркало. С расовой точки зрения результаты можно охарактеризовать как отвратительные.
Проекты в Rose’s Candyman — это апокалипсис, дом вопиющей либеральной фантазии об угнетенном и обнищавшем низшем классе.Добросердечные матери-одиночки, работающие на низкооплачиваемых работах, выступают с монологами в театральной Ebonics. По улицам бродят дети-сироты. К массе черных семей относятся как к безымянным, безликим, ребячливым людям, склонным к суевериям и живущим под тенью неумолимого бога. Фильм предлагает расовую бедность Кабуки, в которой боль является главной характеристикой Черноты. Не помогает то, что воображаемая предыстория Кэндимэна, придуманная Роуз, состоит в том, что он был жестоко убит за вожделение к белой женщине, как будто даже в нашей виктимизации близость к белому остается запретным призом.
Популярное либеральное видение опыта черных состоит в том, что он сосредоточен на боли — на том, чтобы пережить ее, преодолеть ее.
Ирония заключается, конечно, в том, что фильм делает нерешительную попытку критиковать своего главного героя за то, что он подошел к Черноту именно таким образом. Персонаж белого академика по имени Хелен Лайл, которого играет Вирджиния Мэдсен, — это протокарен, движимый праведным феминизмом, но все же полностью готовый использовать травму Черного как инструмент для личного и карьерного роста.В фильме это комментируется только для того, чтобы последовать их примеру; он сознательно кивает на расистский вуайеризм Лайла, при этом потакая ему. Таково было состояние расовой политики в 90-е годы, когда белые люди считали, что вся работа, необходимая для того, чтобы считаться прогрессивной, — это один черный персонаж с высшим образованием, в данном случае лучший друг Лайла и его сокурсник Берни Уолш, которого играет Берни Уолш. Каси Леммонс. (Она отступает, когда Лайл, выставляя напоказ свою высокомерную храбрость, проходит через дыру в полуразвалившейся стене квартиры: Нет, , — говорит Уолш, но это не значит, что она доживает до конца.)
Я не видел оригинальный Candyman с тех пор, как мне было около 17 лет, и, пересматривая его, я был поражен не только абсурдным и снисходительным обращением с чернокожими людьми, но, что еще более пугающе, тем, насколько легко я упустил из виду это обращение, когда я был моложе и более впечатлительным — с какой готовностью я принял, что именно так черных людей изображали в фильмах. Фильмы и шоу, которые я смотрел в детстве, тщательно научили меня видеть Черноту сквозь бесчеловечную и эксплуататорскую линзу, которую применяли к ней белые кинорежиссеры.
Читайте: Убирайся — забавный и блестяще подрывной фильм ужасов
В большинстве случаев, на которых я вырос, этот фильтр означал, что черные персонажи были либо однообразными фигурами, либо людьми, не имеющими идентичности, кроме нищеты и борьбы. Сегодня такие расистские представления стали более тонкими, но они по-прежнему служат довольно надежным руководством к тому, какие предприятия Black screen производятся, и как они развиваются и продаются. Популярное либеральное видение опыта черных состоит в том, что они сосредоточены на боли — ее переносе, преодолении — что выражается в бесконечном аппетите и потоке финансирования для фильмов и сериалов, посвященных страданиям чернокожих.В результате для меня моя боль и боль людей, которых я люблю, бесконечно и жестоко используются.
H orror Noire , документальный фильм о черных ужасах 2019 года, основанный на одноименной книге Робина Р. Минса Коулмана, предполагает, что один из первых мейнстримных фильмов в этом жанре не был объявлен как таковой. В книге DW Griffith The Birth of a Nation , выпущенной в 1915 году, драматизируется героическое, с его точки зрения, формирование Ку-клукс-клана, который отправляется на помощь белым людям во всем мире, когда сексуальный негр по имени Гас (изображенный черным лицом) нападает на хрупкую белую женщину.Если бы ужас играет на страхах публики как средство развлечения, фильм « Рождение нации», , сделал бы это совершенно противоположным образом для чернокожих и белых зрителей страны. Для белых людей персонаж Гаса был чем-то вроде предшественника Джейсона Вурхиса в Friday the 13th и Фредди Крюгера в A Nightmare on Elm Street , нераскаявшегося монстра, который идет за вами и всем, что вы любите, если только он не остановлен. Фильм изображает окончательное линчевание Гаса как отважный и благородный поступок.Вскоре после выхода фильм был показан в Белом доме для президента Вудро Вильсона и его кабинета. Рождение нации «» до сих пор считается новаторским, одним из самых важных фильмов раннего американского кино. В этом и заключается ужас чернокожего населения страны.
В течение следующих полувека, если в фильмах ужасов были черные персонажи, мы часто оказывались комичными помощниками, исполняя расистские изюминки в роли окаменевших слуг или до смехотворно напуганных садоводов.Лишь в 1968 году черный человек сыграл главную роль в коммерчески успешном фильме ужасов. В том же году был показан спектакль Джорджа А. Ромеро « Ночь живых мертвецов ». Фильм, снятый в черно-белых тонах, рассказывает о разношерстной группе жителей Пенсильвании, которые сидят на корточках в заброшенном фермерском доме, сражаясь с нашествием зомби-каннибалов. Их лидер — стойкий, практичный человек по имени Бен, который берет ситуацию под контроль и яростно заботится о собравшейся группе.Бена играет Дуэйн Джонс, который считается одним из первых чернокожих актеров в истории американского кинематографа, выбранных на главную роль, которая не была специально создана для того, чтобы ее исполнял чернокожий человек. До самой смерти Ромеро утверждал, что кастинг Джонса не был политическим заявлением, а произошел просто потому, что он дал лучшее прослушивание.
Тем не менее, Джонс, сыгравший Бена в роли чемпиона, помог превратить фильм, который сам по себе должен был стать катастрофой ансамбля, в острую политическую аллегорию.Главный антагонист Бена в доме — недалекий Гарри Купер (Карл Хардман), белый человек, который пытается копить ресурсы для своей семьи и свергать Бена. Беспокойство белого среднего класса, сопротивляющегося интеграции и расширению прав и возможностей черных, легко прочитать в его характере. «Нам повезло найти безопасное место, — кричит Купер Бену, — а ты говоришь нам, что мы должны рисковать своей жизнью только потому, что кому-то может понадобиться помощь?» Сценарий ближе всего подходит к прямому обращению к расовым аспектам борьбы за власть между двумя мужчинами, когда Бен заявляет о себе в часто цитируемой сцене.«А теперь иди к черту в подвал. Ты можешь быть там боссом, — кричит он Куперу. «Я здесь босс».
Для чернокожих в 60-е годы, когда неумолимо формировалась воинствующая оппозиция призраку превосходства белых, слова Бена говорили убедительную правду. Фильм изобилует изображениями, напоминающими об ужасах реальной жизни, с которыми столкнулись чернокожие. Вооруженные сельские жители, все белые, собираются, чтобы отбить орды зомби и напомнить нам о бродячих бандах белых людей, терроризирующих общины чернокожих. Ночные сцены пожаров с факелами вызывают митинги Клана.И в самом прямом намеке фильма на жестокую реальность, после того, как Бен отбивается от всех зомби и становится единственным выжившим, в последней сцене его убивает местная полиция, которая бросает его тело в костер, как мусор. (В финальной сцене своего режиссерского дебюта, Get Out , Пил представляет удовлетворительно перевернутую версию этого памятного завершения.) Если предположить, что кастинг Джонса был действительно чистым совпадением, фильм Ромеро подчеркивает еще одну правду об ужасах в американском кино: самый ужасающий. вещи, которые придумал Ромеро, оказались точно такими же, как те, с которыми сталкиваются чернокожие.И все же фильм не был написан о расе. Речь идет о людях, которые сражаются с плотоядными монстрами, и делают это в чрезвычайно расистском обществе.
Top : Дуэйн Джонс играет лидера в борьбе с зомби в Night of the Living Dead . Внизу : Джерни Смоллетт в фильме Евы «Байу », о загадочной смерти жестокого отца. (Коллекция Moviestore / Alamy; Allstar Picture Library / Alamy)
Среди многих причин, по которым я люблю Night of the Living Dead , является то, что это редкий пример того, как белые линзы могут обращаться с черным персонажем как с черным человеком. не впадая ни в расистские стереотипы, ни в пренебрежительное отношение к цветовой слепоте.Я имею в виду стихотворение Пэта Паркера под названием «Для белого человека, который хочет знать, как быть моим другом». «Первое, что вы делаете, — это забываете, что я Блэк, — говорит Паркер читателю. «Во-вторых, ты никогда не должен забывать, что я черный». Тот факт, что Паркер излагает невозможную пару инструкций, не совсем так важен; инструкции, какими бы противоречивыми они ни казались, действуют как комментарии. Они также доставляются четко и добросовестно. Чтобы относиться к черным как к людям в условиях нашего коллективного социального и политического угнетения, белые люди должны достичь этого, казалось бы, невозможного баланса, что объясняет, почему так многие из них так плохо справляются с этим.По моему опыту, большинство белых людей, которых я встречал, делают эти две вещи в неподходящее время. Они одержимы, фетишируют и эксплуатируют мою Черноту, когда ситуация не требует этого, и они забывают, что моя Чернота имеет значение именно тогда, когда она наиболее важна. На данный момент я не питаю особых надежд; Мне почти 47 лет. Но когда кто-то, кто угодно, обращается со мной правильно как с человеком, а также как с чернокожим человеком, облегчение колоссальное.
Как Ромеро это удалось, остается для меня загадкой.Возможно, ему помогли взросление в разнообразном районе или создание коротких отрывков для шоу Mister Rogers ’Neighborhood , шоу с легендарно гуманным взглядом на расу. Возможно, он просто был в значительной степени невосприимчив к расистским предположениям того времени. Чем бы ни объяснялся его подвиг, появление фильма в кинотеатрах в 1968 году, поворотный момент в расовой истории Америки, усилило культурное влияние Ночь живых мертвецов . Прошлый год часто вспоминают как Лето любви, но это был также год, когда по всей стране произошли десятки расовых восстаний, приведших к У.С. Военная дислокация в Детройте. Более 80 человек погибли в результате расового насилия.
Ромеро вспомнил, что он ехал в машине в Нью-Йорк, чтобы показать фильм потенциальным дистрибьюторам, когда по радио было объявлено об убийстве Мартина Лютера Кинга-младшего. Расовый расчет , удивительно пустая фраза 2020–2021 годов, возможно, тогда и не витала в воздухе, но на фоне излияния расовых новостей это могло произойти. Отчасти непреходящая сила фильма Ромеро заключается в том, как он обращается к этим вопросам, не зацикливаясь на них.Независимо от того, верите ли вы рассказу Ромеро о дальтониках (я не уверен, что верю), он преуспел в создании работы, которая позволяет расе полностью существовать во вселенной своего фильма, вместо того, чтобы использовать ее в качестве предлога для проецирования белого цвета. фантазии. Фильм забывает, что Дуэйн Джонс — Черный, но никогда не позволяет зрителям сделать это.
Такое относительно проницательное отношение к черным персонажам все еще было редкостью, и в 70-е годы чернокожие режиссеры прокладывали свой собственный путь, начав, как утверждают некоторые, с фильма 1971 года по эксплуатации чернокожих « Sweet Sweetback’s Baadasssss Song ».Новая волна режиссеров стремилась интегрировать мировоззрение Black Power в кино, чтобы противостоять десятилетиям стандартного изображения черных людей как мамочек, дворецких и других раболепных людей, лишенных какого-либо подобия внутренней сущности. Работая в различных жанрах — комедия, ужасы, криминал, нуар — фильмы преследовали цель сосредоточиться на чернокожих сообществах, с участием черных главных героев и антагонистов и, как правило, выдвигать на первый план борьбу против той или иной формы коллективного расового угнетения.
К настоящему времени темы и условности черной эксплуатации были так усердно переработаны и упомянуты белыми режиссерами, что карикатурные аспекты формы — нелепые боевые сцены, беспричинные сексуальные сцены, пистолеты, спрятанные в Афросе, — затмили ее вклад в американское кино того времени. .« Blacula» «», выпущенный в 1972 году, можно считать первым фильмом ужасов, который продвигает определяющую направленность жанра на стремление к самоопределению черных: история начинается с того, что нигерийский принц просит графа Дракулу помочь остановить работорговлю. Дракула отказывается, превращая принца в вампира, а затем запирая его в гробу. Но фильм 1973 года Ganja & Hess , сценарий и режиссер Билл Ганн, является сложным и красивым кульминационным моментом чернокожего хоррора на его ранней стадии.
Новая модель Candyman умело вплетает расизм в мотивацию своих персонажей к преследованию чудовища.
В фильме, объединенном с блэксплуатацией только потому, что никакой другой категории для черного кино 1970-х не существует, Дуэйн Джонс играет Гесса, изолированного, богатого археолога, которого зарезал неустойчивый помощник (играемый в поистине завораживающем спектакле самим Ганном) . Оружие — древний кинжал, который превращает его в вампира. Помощник совершает самоубийство, и Гесс оказывается заключенным в судьбу нежити, затворнической и брошенной фигурой.Когда жена помощника, Гянджа (Марлен Кларк), прибывает в поисках своего (теперь уже мертвого) мужа, они с Гессом влюбляются, и она решает подчиниться вампиризму частично как способ перехитрить демонов своего прошлого. «Как будто я была болезнью, — вспоминает она о жестоком обращении со стороны матери в детстве, — и я думаю, что в тот день я решила, что я болезнь, и собиралась дать ей полный случай. . »
Жизнь вампира оказывается изысканной, а также мрачной и одинокой для пары, отчаянно пытающейся сохранить свою любовь.В конце концов Гесс решает покаяться в своих грехах, но Гянджа отказывается вернуться в мир смертных. В фильме вампиризм используется как метафора для обозначения любого количества проблем, с которыми сталкивались чернокожие американцы — зависимости, ассимиляции, жестоких потерь во Вьетнаме — и он сюрреалистичный, вдумчивый, великолепный и временами восхитительно невменяемый. Наблюдая за этим, я обнаружил, что попал в сказочное состояние, отражающее бессвязную прозрачность фильма: как и Гянджа, я отчаянно хотел погрузиться в заумное и тонкое видение Ганна, долгожданное облегчение от нападок, которые мейнстримные фильмы часто наносят на Черноту.
Несмотря на то, что фильм Ganja & Hess был показан во время недели критиков в Каннах в 1973 году, в то время он не был широко представлен американской публикой. Его продюсеры, Kelly-Jordan Enterprises, были настолько недовольны художественным оформлением конечного продукта Ганна, что прекратили распространение и продали его другой продюсерской компании, Heritage Enterprises, которая поспешно переработала его в убогий и бессмысленный фильм, Blood Couple , которую Ганн дезавуировал. Короче говоря, оригинальная огранка Ганна Ganja & Hess не содержала достаточного количества эксплуатации, чтобы оседлать волну черной эксплуатации.
В 90-е годы кинематографисты, выросшие на блэксплоиттинге, начали разрабатывать свои собственные проекты, стремясь выйти за рамки предсказуемых сюжетов и стереотипных фигур, при этом обращаясь к темнокожим реалиям для удовольствия чернокожей аудитории. В жанре ужасов работа Каси Леммонса 1997 года, Eve’s Bayou , выделяется для меня как один из самых искусно созданных и значимых фильмов десятилетия — и как, по крайней мере, частично, личная поправка к оригинальному Candyman , в котором персонаж Леммонса убит на полпути.В эпизоде Eve’s Bayou выживают все черные женщины. Фильм рассказывается с точки зрения Евы, взрослой женщины, которая вспоминает свою таинственную роль 10-летнего ребенка (Джерни Смоллетт) в смерти ее развратного и жестокого отца (Сэмюэл Л. Джексон). Каталитический инцидент жестокого обращения замысловато преломляется с разных точек зрения: реально он или воображаемый? Это имеет значение? С его южно-готической аурой и центром отношений чернокожих женщин, дебютный альбом Леммонса больше похож на потомка работы Джули Дэш (чья Дочерей пыли в 1991 году была первой чернокожей женщиной, получившей общенациональный титул. релиз) чем ничего из городского потока ужасов.Для меня радость от просмотра работ Леммонс лежит где-то за пределами ее кинематографических достижений, в почти духовном уровне заботы, которую она проявляет к нашим отношениям и травмам.
Вверху : Тони Тодд в роли Кэндимэна в фильме 1992 года. Внизу : В новом фильме Яхья Абдул-Матин II играет черного художника, одержимого легендой Кэндимен. (AF Archive / Alamy; TCD / Prod.DB / Alamy)
Голливуд продолжал добывать возрождение черного кино 90-х, вставляя его элементы (а иногда и актеров) в белые фильмы, но только после того, как Пил выпустил Get Out В 2017 году такой широкой популярностью пользовался фильм ужасов о черных, созданный для чернокожих зрителей.Многослойный фильм « Get Out » — это расовый ужас (в отличие от ужасов, происходящих в расовом мире), в котором белый расизм (особенно либеральный вариант) напрямую используется в качестве основного элемента ужасов. Сюжет состоит в том, что фильм позволяет черным персонажам проявлять до сих пор редкий уровень как волеизъявления, так и искупления. Get Out Ошеломляющий культурный и финансовый успех — на сегодняшний день он собрал 255,4 миллиона долларов при бюджете в 4,5 миллиона долларов (основные съемки заняли всего 23 дня) — предсказуемо заставил индустрию бороться за любой сценарий, который превратил Black Trauma в жанровый фильм. корм.
В настоящее время мы находимся в потоке проектов — Lovecraft Country , Them , Queen & Slim , Antebellum и других, которые с разной степенью успеха используют Black pain для создания драматических и развлекательных ценностей. , как раз в тот момент, когда черная травма становится одной из самых популярных форм неголливудского зрелища. Видео убийства Джорджа Флойда в Миннеаполисе посмотрело достаточно людей, и это побудило 26 миллионов протестующих выйти на улицы в США.S. в июне 2020 года. Более 23 миллионов американцев наблюдали за оглашением приговора по делу Дерека Човена, что превышает количество зрителей, настроенных на церемонию открытия Олимпийских игр в Токио.
Nia DaCosta Candyman также исследует травму черных как источник страха, но ее подход гораздо более информативен и тонок, чем перспектива, которой руководствуется в оригинальном фильме. Действие происходит в наши дни, история разворачивается на месте бывшего жилищного строительства Cabrini-Green, которое служило омерзительным местом действия для фильма Роуз.Эти башни снесены, район полностью облагорожен. В роскошном кондоминиуме, который сейчас доминирует над этим районом, живут темнокожий художник Энтони Маккой (Яхья Абдул-Матин II) и его девушка Брианна Картрайт (Тейона Пэррис), амбициозный директор галереи. Оба перемещаются по тернистому ландшафту, который сопровождает продажу черного искусства белым покупателям, и, ловко ссылаясь на себя со стороны кинематографистов, Маккой разочарован черствым аппетитом к боли черных, опытом, к которому я подозреваю любого черного. творческая работа в 2021 году может легко относиться.
Он находит себя скучным и обиженным, в творческом тупике. То есть он заблокирован до тех пор, пока на шикарном званом обеде он не узнает о городской мифологии Candyman, серийного убийцы нежити, который убивал людей в проектах, включая белую аспирантку Хелен Лайл, главную героиню в первом Candyman . Его охватывает ужасающая навязчивая идея. Он преследует историю до ее источника, ужасно трансформируя и свое искусство, и себя в процессе, и он попадает в лапы страшного мифического слэшера.Его подруга в роли редкой черной «последней девушки» (фигура из фильмов ужасов, которая живет, чтобы противостоять убийце в конце), вынуждена отправиться в катакомбы, чтобы спасти его, столкнувшись со своими личными демонами. путь.
В фильме ДаКосты остро признается роль, которую расизм играет в жизни его персонажей, и умело вплетается ее в их мотивацию погони за чудовищем. Маккой глубоко неоднозначно относится к превращению Черного ужаса в засыпку для продажи белой публике.Картрайт должна держаться на некотором расстоянии от эмоциональных реалий расизма, чтобы выполнять свою работу и подниматься в мире искусства. Она очень заинтересована в том, чтобы ее парень не развалился, поэтому она избегает слишком долго признавать его распад; ее задержка оставляет время для монстра, чтобы нанести больший урон. В конечном счете, персонаж Кэндимена ДаКосты становится шифром, с которым герои фильма и, соответственно, его аудитория не имеют другого выбора, кроме как жить с отсутствием, на которое можно спроецировать что угодно, завещанным столетиями травмы черных.Возможно, именно здесь фильм наиболее точно соответствует рассказу Клайва Баркера, на котором он основан. «Я слушаю», — напоминает его монстр своей жертве и нам в «Запрещенном». «Поверьте, это хорошее состояние. Жить в мечтах людей; быть шепотом на углах улиц; но не обязательно, чтобы был . Понимаешь?»
Счастливые концовки (или, по крайней мере, попытки осознать счастье) — это, конечно, самый стойкий миф американского кино, и оригинальный Candyman заканчивает так же, как и большинство фильмов ужасов — с одним выжившим, в данном случае одиноким младенцем. , который был похищен монстром и спасен Хелен Лайл.Сама Лайл умирает, спасая ребенка, и в финальном повороте ее история становится частью городских преданий, которые она изучала. Когда я в детстве смотрел фильмы ужасов, что меня всегда поражало в финальных сценах, так это очевидная судьба, которая ожидала выжившего: человека, выдержавшего атаку нежити — человека, залитого кровью, дожившего до восхода солнца — будет феноменально и навсегда изранен. Я думал о том, как этот человек видел друзей и близких, которых закололи, расчленили, обезглавили; как оставшийся в живых не сможет построить здоровые отношения, будет страдать от фобий и тревог; как для того, кто выжил, кошмар будет продолжаться вечно.
Возможно, я думал об этом, потому что даже в детстве я чувствовал себя пережившим свои ужасы, ужасы этой страны, ее историю, ее обезображивание моей души и духа, а также душ и духов моей семьи, моей сообщество, люди, которых я любил. Может быть, меня преследовали привидения, потому что даже в детстве я знал, что, пережив ужасы, ты никогда, никогда не освободишься от них.