Рецензия на фильм «Артемис Фаул». Тысяча и одно магическое недоразумение
На Disney+ вышел фильм Кеннета Браны «Артемис Фаул» (Artemis Fowl) — экранизация первых двух книг одноименной серии ирландского писателя Йона Колфера. Ожидания армии поклонников первоисточника обернулись крахом. Объясняем, почему у Браны не получилось ни увлекательного фэнтези, ни интересного приключения в мире волшебства и магии.
Артемис Фаул (дебютант Фердия Шоу) — гениальный подросток. Его отца вечно нет дома, поэтому воспитанием и одновременно охраной парня занимается домовой Дворецки (Нонсо Анози — «Прачечная», «Золушка»). С детства Артемис изучал фантастический, как ему казалось, волшебный мир, который населяют гномы, эльфы, кентавры и другие сказочные создания. Знания парень черпал от отца в те редкие моменты, когда тот был дома.
Неожиданно Артемис Фаул старший (Колин Фаррелл — «Джентльмены», «Дамбо», «Вдовы») исчезает, а с мальчиком связывается таинственный похититель Опал Кобой (Хонг Чау — «Подъезды», «Врожденный порок»), требующий принести ему Акулос — артефакт эльфов, способный открывать порталы между мирами. «Ты умный, как-нибудь разберешься», — завершает диалог с парнем главный антагонист фильма.
Побывавшая в производственном аду экранизация мчится со скоростью гоночного автомобиля. Действие скачет так быстро, что разобраться, кто здесь кто, не представляется возможным. Конечно, те зрители, что читали книги про Артемиса Фаула, оперативно адаптируются в стремительном водовороте событий. Для остальных Кеннет Брана и его команда не предлагают ничего, что могло бы хоть как-то ввести в курс дела.
Хронометража в 90 минут «Артемису Фаулу» попросту не хватает, чтобы как следует раскрыть хитросплетения первых двух книг из серии Колфера. Зрителю перечисляют имена и локации, знакомят с представителями разных народов волшебного мира. Но за всем этим нет ни предыстории, ни объемного характера. В итоге испытать эмпатию к происходящему на экране попросту невозможно.
Серия книг про Артемиса Фаула могла бы стать неплохим сериалом, который также выпустили бы на Disney+. За примером далеко ходить не надо — у «Темных начал» на HBO, снятых на основе трилогии Филипа Пулмана, ведь все получилось. Работа Кеннета Браны напоминает «Валериана и город тысячи планет» Люка Бессона, также страдавшего от сумбурного и запутанного повествования. О внятной драматургии Брана, видимо, позабыл.
За сценарий картины отвечал Майкл Голденберг — один из сценаристов печально известного «Зеленого Фонаря» и пятой части франшизы о Гарри Поттере. Миру магии и волшебства Голденберг уделил меньше всего времени. Никаких объяснений иерархий, никакой характеристики законов устройства этого мира, никакой связи между разными народами. Вероятно, Голденберг ознакомился лишь с кратким содержанием первых двух книг Колфера и решил, что этого достаточно.
Беда здесь и с персонажами, образы которых максимально архетипичны. Ни о какой индивидульности речи не идет. Артемис Фаул косплеит «Людей в черном», до звания криминального гения подростку с травмированной психикой как до Луны.
Офицер Элфи Малой старается походить на Падме Амидалу из «Звездных войн», Мульч Рытвинг — еще один Хагрид с уродским CGI, благодаря которому мы узнали, как поступает в организм гномов земля и откуда она выходит. Колину Фарреллу вообще дают всего 5 минут хронометража. Кажется, его пригласили в проект лишь ради фамилии звездного актера на красочном постере.
У этого кино целый комплекс проблем. Нельзя повесить ярлык «виновен» только на режиссера, Disney или COVID-19, благодаря которому мы смотрим фильм на Disney+, а не в кинотеатре. Финальный монолог Фаула оставляет надежду на продолжение (у Колфера еще 6 романов в закромах). Должно произойти чудо, чтобы хоть кто-то рискнул после такого провала достойно экранизировать «Артемис Фаул. Код вечности» и/или «Артемис Фаул. Ответный удар». Версия Фаула от Кеннета Браны — яркий, буквально кричащий пример экранизации, которой лучше бы вовсе не существовать.
Эльфы и бегающие ноги: «Вперед» – самый слабый мультфильм Pixar
19:47, 03.03.2020
На экраны выходит новый анимационный фильм студии Pixar, в этот раз про сказочных существ, которые позабыли о своих корнях и утонули в быту, токсинах и потребительских кредитах. Разбираемся, почему «Вперед» на самом деле – это шаг назад.
Поделиться | Понравилось
Братья эльфы Иэн и Барли живут в прекрасном месте, где правит добро, а магия давно стала напоминанием о подвигах прошлого. Эта вселенная ничем не отличается от нашей. Прямо скажем, пригород Лос-Анджелеса. Огромные заправки соседствуют с закусочными, тематические парки развлечений располагаются за чередой петляющих хайвеев. Во «Вперед» обитают такие же блуждающие, грустные и счастливые люди в телах зверей, монстриков, фантастических существ, как и в невероятных «Приключениях Флика», удивительных «Тачках» и трогательной «Головоломке».
Так вот, Иэна и Барли окружают разные создания: единорог, копающийся в мусорном ведре, одноклассники (неслучайно гоблины и тролли), гномы, а дурашливый ухажер их матери-вдовы, и вовсе кентавр. Иэн – типичный нерд, закрытый, скованный, не умеющий общаться со сверстниками. Барли – металлист, хулиган и романтик. Однажды, в Иэнов день рождения, мама эльфа вручает сыну загадочный свиток: завернутное в мешковину нечто, оказывающееся магическим посохом, которым некогда отец-маг колдовал.
Кадр из фильма «Вперед»
Недолго думая, братья решают, что посох надобно использовать в целях некромантии и пытаются призвать отца из мира мертвых с помощью заклинания. Заряда колдовства в артефакте хватает ненамного, а если точнее, то ровно на отцовские ноги в брюках и при штиблетах, которые тот же час подаются выплясывать степ. Ребята тревожатся не сильно, маме же призванное чудо-юдо не показывают, чтобы не напугать. Дальше Иэну и Барли предстоит вот с этими оторванными от мира живых ногами проделать путь длиной в 24 часа, пока не село солнца, чтобы найти магический камень, способный помогать в опытах с чернокнижничеством.
Представьте себе, концепт с бегающими на поводке ногами прошел через все инстанции всех думающих людей Disney и Pixar и не вызвал настороженной ухмылки. Хотя рождает вся эта коллизия, по-хорошему, только ужас: отчего, как и зачем это перед нами. А все основы безопасности жизнедеятельности, которые проносятся на экране, – не сон, а новый мультфильм Pixar.
Кадр из фильма «Вперед»
Происходящее (ноги) пытается, простите за каламбур, идти в ногу со временем. Фэнтези-мир доносит идеи сегодняшнего дня: есть и феи, ставшие байкерами-феминистками, и дракониха, владеющая увеселительным питейным заведением. «Стали» – ключевое слово в осмыслении природы «Вперед». Жизнь до – время героических подвигов, где каждый посвящен своему признанию. После – эпоха смирения с глобализацией и корпорациями.
Конечно, «Вперед» о свободе личности, самовыражения и о корнях. Вырезанный в российском дубляже полицейская-циклоп по сюжету нетрадиционной ориентации. Смело, круто. У Pixar не в первый раз. А что нового? Мультфильм не манифестирует, не находит смелого отражения взглядям нового времени, вообще никак не бьется за свои идеи. Ленивый концепт, самое лучшее из которого вы уже могли видеть в «Разочаровании» Мэтта Гроунинга и в фильме «Дракон Пита» Дона Чэффи, не выглядит серьезно, не звучит смешно и трогательно. В финале «Вперед» все предсказуемо скучно становятся теми, кем им положено быть. Кентавр распускает гриву и скачет навстречу своей самости.
Pixar, кажется, всерьез сильно обеспокоен функциями нашей памяти. В «Тайне Коко» мы не забывали родных, в «Истории игрушек» друзей, в «Головоломке» эмоции. Тенденциозность пугает. Более того, страшит, что студия не хочет остановиться в попытках «верстать шедевры», в то время как они действительно порой случаются (см. «История игрушек 4»). А беспокоиться не нужно – посмотрите лучше за своими единорогами, они опять в чем-то запачкались.
Трейлер фильма «Вперед»
Гномики существуют. Гномы, эльфы и феи
Внешне Гномы представляют собой существ совсем маленького роста. Обычно в росте они не достигают и метра вышины. Однако это никак не сказывается на размере их головы. Стандартно она имеет довольно крупный объем. Телосложение у гномов не очень крупное, но в целом они очень напоминают Дварфов. Волосы гномов могут иметь совершенно разную расцветку, носы и уши у них довольно крупные. А вот кожа отличается розоватым оттенком. Помочь опознать Гнома помогут их инструменты, которые всегда заложены у них за пояс. Кстати, живут Гномы около 150 лет.
Героями древнескандинавской и германской мифологии были дверги/цверги (dvergar/Zwerg), в английском варианте — дворфы (dwarf), в академическом переводе на русский — карлики или карлы. Слово “гном” возникло только в 16 веке. Его изобретение приписывают алхимику Парацельсу. “Гносис” на греческом — знание. Гномы знают и могут открыть человеку точное местонахождение скрытых в земле металлов. Гномы Парацельса — духи земли и гор, в противоположность им цверги и дворфы — существа вполне материальные
.
В русский язык слово “гном” пришло в конце 18 века. В нем слились значения, которые в английском передаются двумя разными словами, “gnome” и “dwarf”. На русский оба слова обычно переводятся как “гном”. Это верно для обыденной речи и переводов детских сказок, но спорно для переводов произведений Толкина, в основу которых легли древние и средневековые тексты (Толкин использовал оба английских слова в своих произведениях, причем в разных значениях)
.
Такой подход ошибочен и при переводе произведений других авторов, пишущих в жанре фэнтези, и в случае с переводом различных компьютерных и настольных игр в фэнтези-мирах. Однако в силу традиции переводчики продолжают использовать слово “гном”.
Гномы изобрели свой рунический шрифт давным-давно и с тех пор пользовались им для ведения подробной летописи всех своих открытий и торговых дел. В каждой крепости была своя, созданная писцами, историческая библиотека, в основном касающаяся дел этой конкретной крепости. С годами некоторые из этих огромных книг были утеряны или сильно повреждены, но даже в таком виде история Гномов тщательно документирована и чрезвычайно длинна, по сравнению, скажем, с историей Людей..
Первыми литературными источниками, где упоминаются гномы, были исландские героические песни 13 века из сборника “Старшая Эдда”, а также текст “Младшей Эдды”, составленный поэтом-скальдом Снорри Стурлусоном, жившим на рубеже 12 и 13 веков. Оба литературных труда содержали мифологические сказания 8-10 веков, а также элементы германского героического эпоса начала 13 века. Оговоримся, что само слово “гном” появилось значительно позже, и о правомерности его применения мы еще расскажем. Героями же древних текстов являются дверги (единственное число “dvergur”, множественное “dvergar”), которых в русских переводах “Эдды” традиционно называют “карликами”. Это слово содержит тот же корень, что и названия племени в других германских языках: сравните с немецким “цверг” (Zwerg) и английским “дворф” (dwarf)..
В “Эдде” двергов иногда называют еще и черными альвами, в отличие от альвов светлых (прототипов толкиновских эльфов). Мирные гномики Белоснежки — то, во что превратились герои немецкого фольклора в Голливуде.
.
В “Младшей Эдде” поясняется, что карлики зародились сначала в теле убитого великана Имира (или Бримира). Были они червями, но по воле богов обрели человеческий разум и приняли облик людей, правда, немного пародийный. Ростом они были с ребенка, однако обладали большой физической силой, носили длинные бороды, имели лица мертвенно-серого цвета. Солнца они боялись: его свет обращал карликов в камень.
.
Дверги стойко переносили любые тяготы, были крайне выносливы и сказочно трудолюбивы. Они жили гораздо дольше людей, но все же не вечно. Карлики не имели женщин и продолжали род, высекая свое потомство из скал. Характер имели плохой: были упрямы и вздорны, обидчивы и вспыльчивы, алчны, к тому же владели колдовством и были хранителями богатств земных недр. К людям и богам дверги относились преимущественно враждебно, впрочем, не без оснований: боги постоянно посягали на охраняемые сокровища.
.
В искусстве обработки драгоценных камней и металлов двергам не было равных — им удавалось изготавливать по-настоящему волшебные вещи. И сами боги вынужденно обращались к ним за помощью, использую при этом лесть и хитрость. Именно черные альвы, по преданию, выковали для Одина (главный бог скандинавского пантеона) копье Гунгнир, что разит, не зная преград, воинственному богу Тору — молот Мьольнир для битвы с великанами (брошенный молот возвращался в руку хозяина, подобно бумерангу), путы Глейпнир для жуткого волка Фенрира..
С развитием цивилизации на поверхности земли меняются и подземные жители. В немецких героических песнях и балладах у цвергов (немецких аналогов скандинавских двергов) прослеживается развитие феодальных отношений и под землей. Благородные рыцари посещают подземные царства, наполненные сокровищами, дружат или враждуют с королями-карликами, сражаются с карликами-рыцарями. Как и в древние времена, цверги снабжают смертных колдовскими предметами и оружием необычайной силы.
В “Песне о Нибелунгах” прекрасный и отважный сын короля Зигфрид пользуется помощью карлика Альбериха, сражается мечом, выкованным подземными мастерами. Из других источников мы узнаем, как тот же Зигфрид гостит у несметно богатого короля-карлика Эгвальда, а тысяча карликов, все нарядные и в доспехах, предлагают ему свою службу.
Со временем карлики-гномы практически исчезают со страниц литературы, продолжая жить в фольклоре. Народная фантазия представляет их в виде подозрительных существ, старичков с бородами, иногда на птичьих ногах. Они могут помогать людям, быть благодарны им, но часто — подозрительны и злобны. Некоторые гномоподобные персонажи мирно уживаются с людьми, хотя и капризны: это и шотландский брауни, и ирландский выпивоха кларикон. Ирландский лепрехун и неаполитанский монасьелло преследуются людьми, так как укрывают от них сокровища. А шотландский красный колпак, обитающий в заброшенных замках, где было когда-то совершено злодейство, сам нападает на людей.
.
Своим возвращением в литературу гномы обязаны братьям Гримм, крупным ученым-исследователям немецкой старины и народности, знатокам древненемецкой литературы. В 1812 году они выпустили в свет свои “Детские и домашние сказки”, в некоторых из них главными героями были гномы. Гномы братьев Гримм мало напоминают карликов “Эдды”, однако это еще и не мультяшные коротышки в красных колпачках. Они в меру добродушны, проказливы, иногда откровенно злобны и враждебны к людям, хотя и лишены коварной воинственности своих предков.
Дальнейшая эволюция гномов приводит к появлению добродушного коротышки, дружественного людям и позорящего гордое имя цверга..
Дж. Р. Р. Толкин является не только основоположником жанра фэнтези, но и известным ученым-филологом. Неудивительно, что в основе мироздания Толкина лежат образы и верования древних северных мифов.
Подземный народ Толкин во всех книгах (включая “детского” “Хоббита”) называет словом “dwarves” (множественное от “dwarf”), а не “gnomes”. Интересно, что слово “gnomes” встречается в рабочих рукописях Профессора: так он именует одно из эльфийских племен. Когда отечественные переводчики добрались до рабочих материалов, описывающих Средиземье, они столкнулись с проблемой. Как переводить слово “gnomes”, если вариант “гномы” изначально был зарезервирован для перевода слова “dwarves”?.
О взаимной неприязни между гномами и эльфами известно любому обитателю Средиземья. Можно предположить, что вражда двух народов обусловлена культурными различиями между ними: эльфы любят деревья, открытое небо и охоту при свете звезд, для гномов же деревья — всего лишь горючий материал, а небу и звездам они предпочитают каменные своды своих подземных чертогов. Однако более вероятно, что вражда между двумя народами объясняется чрезмерной алчностью гномов и болезненным высокомерием эльфов. Ничто не доставит гному большую радость, чем возможность присвоить драгоценность, принадлежавшую эльфам, а гордый эльф получит огромную удовольствие, обозвав род гномов “сплюснутым народцем”.
Неприязнь между эльфами и гномами может как вылиться в открытую вражду (убийство гномами эльфийского короля), так и смениться истинной дружбой. Лучшим примером искренней дружбы стали отношения гнома Гимли, сына Глоина, и эльфа Леголаса, сына Трандуила, короля эльфов Чернолесья…
Настоящими, исконными, врагами гномов являются драконы. Эти огнедышащие твари испокон века охотятся за сокровищами гномов и частенько отправляются завоевывать их поселения. Обычно такие битвы заканчиваются плачевно: дракон, как правило, побеждает, а уцелевшие и обнищавшие гномы уходят, куда глаза глядят. Изгнание длится до тех пор, пока не найдется герой, способный победить дракона. Таким героем чаще всего становится кто-то из людей (вспомните хотя бы “Хоббита”, в котором врага гномов дракона Смога убил человек по имени Бард). Кстати, именно тут скрыты корни недружелюбия между гномами и людьми. Ведь люди, как правило, убив дракона, присваивают его сокровища себе, а гномы, продолжая считать эти сокровища своими, не останавливаются ни перед чем, чтобы вернуть бывшую собственность.
Но все эти распри между гномами и другими народами забываются перед лицом общего врага, и тогда образуется настоящий союз..
Дворфы известны своей воинской доблестью, и большой и чистой любовью к элю (дворфы пьют до битвы для поднятия духа, а после — обмывая блистательную победу). Магию они, напротив, недолюбливают, но при этом способны противостоять ее воздействию. Дворфы дружественно относятся лишь к тем, кто сумеет завоевать их доверие (а это сделать совсем не легко), лишь им они могут подарить что-либо из своих сокровищ, столь бережно ими хранимых. Дворфы любят тяжелую работу и совсем не понимают шуток, остается лишь удивляться, как им удается отлично ладить с забавными гномами. Помимо гномов, дворфы дружелюбно настроены по отношению к людям, полуросликам и полуэльфам. Иногда проникаются уважением даже к эльфам, хотя обычно считают их взбалмошными и непредсказуемыми. Дворфы склонны к добру, поэтому ненавидят орков и гоблинов..
Анатомически дворфов описывают как крепких, широкоплечих гуманоидов, ростом от 120 до 140 см, кожа у них светло-коричневая или красноватая, а глаза и волосы темные. Непременным атрибутом дворфа является шикарная борода. Они взрослеют где-то к 50 годам, а общая продолжительность жизни составляет около 400 лет.
Королевства дворфов находятся глубоко под землей. Именно там, в подземных кузницах, появляются на свет чудесные дворфовские изделия, а в шахтах они добывают драгоценные камни и металлы, среди последних особо ценится мифрил (который в D&D пишется так: mithral). То, что дворфы не могут достать сами, они приобретают в ходе торговли.
Поклоняются они Морадину, Кователю Душ, разговаривают на дворфийском языке и используют руны для письма..
.
Гномы известны как отличные техники, алхимики и изобретатели. Вероятно, гномам удалось добиться таких внушительных результатов во всех перечисленных ремеслах благодаря собственной любознательности. Гномы мечтают все опробовать на собственном опыте, они постоянно изобретают полезные вещи. Любопытство гномов не ограничивается научными изысканиями, порой, идя на поводу у собственного интереса, гномы устраивают различные розыгрыши лишь для того, чтобы пронаблюдать за поведением жертвы. Нередко такого рода шуточки не остаются для них безнаказанными — не все в состоянии по достоинству оценить изощренный юмор гномов. Наиболее проказливых гномов называют “трикстерами”. Многие ошибочно считают их злыми, но это не так, скорее, они просто слишком хаотичны..
В отличие от дворфов, гномы более терпимо относятся к колдовству, предпочитая работать с магией иллюзий. Многие известные барды и кудесники происходят из племени гномов.
Несмотря на внешнее дружелюбие, гномы по-настоящему близки лишь с дворфами, с которыми их объединяет любовь к драгоценностям и к механике, а также с полуросликами, которые могут по достоинству оценить их проказы. Большинство гномов подозрительно относятся к тем, кто выше их ростом, а именно к людям, эльфам, полуэльфам и, тем более, полуоркам.
Росточком гномы меньше дворфов, около 90-110 см, имеют цвет кожи от серо-коричневого до красно-коричневого, волосы у них светлые, а глаза голубые. Непропорционально большой нос является отличительной чертой для представителей этого народца. Борода у гномов не в таком почете, как у дворфов, и многие ее сбривают. Взрослеют гномы в возрасте 40 лет, а живут до 350 лет..
Обитают гномы в лесистой местности, под землей, но обожают бывать на поверхности, радуясь окружающему их живому миру. Дом гнома обнаружить совсем непросто, обычно жилище надежно спрятано при помощи иллюзий, поэтому вход в дом гнома открыт только для званых гостей — врагам там делать нечего.
Главный бог гномов — Гарл Сияющее Золото, Бдительный Защитник. Говорят гномы на языке, слегка отличающемся от дворфийского.
Разработчики D&D одними из первых разделили подгорный народ на две расы: дворфов и гномов. Причем каждая из получившихся рас оказалась самобытной, обладающей запоминающимися неповторимыми свойствами, обычаями и характером..
Гномы, являясь народом весьма вспыльчивым и обидчивым, уже на протяжении более 4000 лет ведут кровопролитные войны. Некоторые из этих войн были начаты по вине самих гномов (например, война с эльфами), а некоторые являются безусловной агрессией со стороны других рас. Вследствие именно такой непрекращающейся борьбы с гоблинами и скавенами (крысолюдами) империя гномов постепенно стала приходить в упадок. Многие гномьи твердыни пали и перешли в руки врага. Но, несмотря на это, гномы продолжают сражаться, и их империя пока еще достаточно сильна..
Гномы пользуются такой же популярностью у любителей жанра фэнтези, как эльфы или орки. А возможно, и большей! И пусть они не так красивы, как первые, и не так колоритны, как вторые. Может, тяжелая жизнь научила их не высовываться? Слишком уж много было желающих поживиться их сокровищами и использовать их мастерство в своих корыстных целях!
В этой статье мы постарались проследить эволюцию гномов: от первобытных цвергов и королей-карликов, через кхазадов Толкина, до дворфов и гномов из D&D и компьютерных игр.
Чтобы написать эту статью, мне пришлось ознакомиться с большим количеством материала, досконально разобраться в гномьей истории и в их нынешней жизни. В итоге я стала с куда большим уважением относиться к этому маленькому, но гордому народу. А вы?
Из статьи Дарьи Букреевой с сайта «МИР ФАНТАСТИКИ И ФЭНТЕЗИ»
.
.
Ли Бергер и группа специалистов из Университета Витватерсранда (Южная Африка) недавно заявили, что нашли скелеты, принадлежащие карликовым людям, населявшим острова Тихого океана примерно 900 лет назад.
Тем временем в Аргентине в последнее время происходит нечто невероятное. Жуткий гном терроризирует городок Гуемес в провинции Сальта на севере страны.
Тинейджер Хосе Альварес заявил местной газете El Tribuno, что он и его друзья сфотографировали это создание во время недавней ночной прогулки.
«Альварес сообщил: Мы болтали о нашей последней поездке на рыбалку. Была уже даже не ночь, а раннее утро. Я достал свой мобильник и начал щелкать камерой, а остальные продолжали разговаривать и смеяться. Внезапно раздался непонятный шум, точно кто-то невидимый кидал на землю камни. Мы повернулись на звук и увидели, как шевелится трава, будто сквозь ее заросли пробирается небольшой зверь, вроде собаки. Но навстречу нам вышла не собака, а нечто непонятное, похожее на гнома. Оно нас очень напугало. Это никакая не шутка».»
«Хосе добавил, что другие местные жители тоже видели гнома. Мы до сих пор боимся выходить на улицу — как и все в этом районе. Один из наших друзей настолько испугался увиденного, что нам пришлось отвести его в больницу», — признался подросток.»
«Сотрудникам полиции, после участившихся жалоб со стороны жителей Гуемеса, даже пришлось усилить ночные патрули. Местные газеты уже прозвали этого призрака Жутким гномом из-за его внешнего вида чем-то напоминающего героя сказок. По рассказам очевидцев, он носит шляпу заостренной формы и передвигается необычной походкой — маленькими шажками вбок.»
Городок добровольно ввел комендантский час. После наступления темноты мало кто решается выйти на улицу, опасаясь встретиться с жутким гномом…
Споры о хоббитах не утихают
Ученые обследовали десять погребальных пещер на одном из островов Палау в западной части Тихого океана. В одной из них им удалось обнаружить остатки костей, принадлежащих как минимум 25 людям. По мнению Бергера, некоторые характеристики найденных останков позволяют утверждать, что захороненные жители островов Палау были карликами.
«Карликовость населявших Палау людей ученые объясняют так называемым островным правилом», которое гласит, что размер мелких видов, населяющих острова, увеличивается, а размер крупных видов уменьшается. Этот процесс связывают с необходимостью экономии пищи для крупных животных и благоприятными условиями жизни для мелких.»
Измеряя размер тазовых костей и костей конечностей, ученые оценили, что населявшие остров мужчины весили не более 43 килограммов, а женщины — не более 29. Островитяне несли все признаки, характерные для вида Homo sapiens, хотя некоторые черты позволили ученым сделать вывод о некоторой примитивности древних жителей Палау.
Неизвестно, насколько верны выводы исследователей, однако их работа, вероятно, будет способствовать продолжению споров о происхождении других карликов — индонезийских хоббитов с острова Флорес. С момента их обнаружения в научном сообществе ведутся споры о том, являются ли хоббиты побочным видом рода Homo — Homo floresiensis — или они были обычными людьми, страдавшими от неизвестной болезни, вызвавшей уменьшение их роста.
Весной 2008 года австралийские специалисты предположили, что хоббиты страдали заболеванием щитовидной железы. По мнению ученых, жители острова Флорес испытывали дефицит йода и селена.
«Замедление роста свидетельствует о том, что особи женского пола, наряду с влиянием других внешних факторов, испытывали тяжелый дефицит йода во время беременности, — заявил доктор Питер Обендорф из Королевского технологического университета в Мельбурне. — Мы считаем, что эти останки не имеют отношения к неизвестной расе, а принадлежат людям, страдавшим определенным заболеванием».»
«Но другие ученые не разделяют новой теории. Я сожалею, что серьезные научные специалисты всерьез рассматривают этот вариант. У этой теории почти нет доказательств», — считает профессор биоантропологии Колин Гроувз.»
По его мнению, характер останков неопровержимо указывает на то, что хоббиты являлись ранее неизвестными особями человеческой расы, которая существовала примерно 13 тысяч лет назад. Питер Браун из Университета Новой Англии считает, что ученые, выдвинувшие теорию о заболевании щитовидной железы у хоббитов, не занимались исследованием останков непосредственно, а лишь полагались на данные, полученные от других исследователей.
«Чудь белоглазая» из уральских гор
Однако пока ученые спорят о том, существовала ли в далеком прошлом раса карликов или нет, зададимся другим, более интересным, вопросом: живут ли гномы на Земле сегодня?
На этот детский, казалось бы, вопрос многие взрослые дяди отвечают однозначно: живут или, по крайней мере, жили совсем недавно, и в качестве доказательства приводят многочисленные факты встреч людей с представителями этого маленького «сказочного» народа.
Одна из таких встреч состоялась еще в 1698 году на Урале. Старинная рукопись, хранящаяся ныне в Брянской областной библиотеке, свидетельствует, что существо было ростом не более 20 сантиметров. Оно стояло у входа в пещеру и держало в руках красивый кристалл. При встрече с человеком гном почти сразу ушел в землю, а камень остался. Определить его вид так и не смогли.
У лопарей, живущих на Кольском полуострове, и у их соседей саами бытуют легенды о карликах, поселившихся когда-то под землей. Лопари называют их «сайвок». Раскинув свое легкое жилище на удобном месте, они иногда могли слышать, как из-под земли до них доносились неясные голоса и звяканье железа. Это служило сигналом: немедленно переносить юрту на новое место — она закрывала вход в подземное жилище сайвок. С подземными жителями, боявшимися дневного света, лопари опасались ссориться.
Легенды о маленьких подземных жителях, умеющих обрабатывать железо и обладающих сверхъестественными способностями, сохранились у всех народов, населяющих север России. Так, коми, живущие на Печорской низменности, утверждают, что именно гномы научили людей ковать железо. Колдовство их обладает страшной силой. По их приказанию меркнут Солнце и Луна.
Ненцы, живущие на побережье Ледовитого океана, рассказывают, что «давным-давно, когда наших людей здесь не было, тут жили «сииртя» — маленького роста люди. Когда людей много стало, они насквозь в землю ушли».
У русских землепроходцев, обосновавшихся на Урале, тоже есть предания и сказы о живущих в горах людях небольшого роста, красивых, с необычайно приятными голосами. Так же как сайвок на Кольском полуострове, они не любят бывать на дневном свете, но некоторые люди слышат исходящий из-под земли звон. И звон этот не случаен. «Чудь белоглазая» — под таким именем фигурируют карлики в уральских сказах — занималась под землей добычей золота, серебра, меди. Когда на Урал пришли русские, по совету вещих, знающих будущее шаманов чудь белоглазая, жившая на западных склонах Урала, прокопала длинные подземные ходы и скрылась в недрах гор со всеми своими сокровищами.
Еще в XVI веке географы Европы были убеждены в существовании в Северном Ледовитом океане материка Арктида, населенного карликами, которые создали странную, не похожую на нашу, цивилизацию. Они обладали ярко выраженными экстрасенсорными, как сейчас принято говорить, способностями.
Потом произошел один из многих земных катаклизмов, в результате которого арктический материк практически полностью ушел под воду. Уцелевшие жители Арктиды покинули замерзающие и быстро покрывающиеся льдом острова и расселились по северу Европы и Азии. Восстановить свою цивилизацию они не смогли, сражаться с местными жителями не хотели и постепенно ушли с поверхности Земли в подземные катакомбы и пещеры, в привычную среду обитания. Ведь у себя на родине они проводили в них по полгода. Для защиты от жадных до драгоценных металлов, особенно до золота, людей они поставили на входах в свои подземные убежища психологические барьеры. Эти барьеры и по сей день внушают людям сверхъестественный ужас, отгоняющий их от священных для карликов мест.
Все мы родом из Лемурии
Не так давно на французском телевидении был показан репортаж марсельского журналиста Криса Дюрье о его путешествии по США. На калифорнийских горных склонах он обнаружил поселение странных существ, насколько ему удалось разглядеть — отдаленно похожих на людей и одновременно напоминающих всем известных экзотических зверьков — лемуров. Они проживают в странного вида постройках, обнаружить которые среди густого зеленого кустарника довольно трудно.
Сенсационное открытие журналиста вызвало оживленную дискуссию в научном мире, и тут же ученые припомнили, что еще в 1932 году американский репортер Эдвард Лансер опубликовал в лос-анджелесской газете статью о поселении так называемых лемурцев, живущих в полной изоляции на склонах горы Шаста в Калифорнии.
А еще раньше, во второй половине ХIХ века, среди зоологов была распространена теория о том, что некогда Африку, Мадагаскар и Индию связывал кусок суши в Индийском океане, заселенный почти исключительно лемурами, галаго, потто и лори, все вместе которые составляли класс полуобезьян. Ученые считали, что суша, в конце концов, уйдя под воду, развела ареалы распространения полуобезьян по всему миру.
Английский зоолог Филип Склэтер назвал этот погрузившийся в бездну континент Лемурией, а научный интерес к нему подогрело сделанное немецким зоологом Эрнстом Хэкелем предположение, что Лемурия была колыбелью человечества. Известные философы-оккультисты тут же подхватили и развили теорию Хэкела. Так, Елена Блаватская утверждала, что во время сеансов общения с духами она узнала от них подлинную историю человечества, из которой следует, что она началась с Лемурии. По словам Блаватской, обитатели этой страны были третьей из семи корневых земных рас, каждая из которых проходит семь стадий развития. Нынешние люди представляют пятую расу.
Древняя сказочная раса карликов — гномы — появилась в рамках германо-скандинавской мифологии. Это низкорослый народ, обитающий преимущественно в пещерах и добывающий драгоценные металлы и камни.
Сказочные карлики – существа германо-скандинавской мифологии
Карлики часто встречаются в литературных произведениях писателей всего мира, но особую популярность получили в сказках братьев Гримм, а также культовых циклах про Средиземье и Нарнию.
Происхождение гномов
О том, кто такие гномы, впервые рассказали в своих В современном мире образ этих волшебных существ можно встретить в литературных произведениях и фольклоре народов мира. Существует несколько теорий происхождения этого народа. Некоторые утверждают, что он пошел от древних великанов, которые также обитали в пещерах и подземельях. Другие считают, что предками является , обитавшая во мраке подземного царства.
Само слово «гномы» появилось благодаря древнему алхимику по имени Парацельс. Основой послужило древнегреческое слово «знание», т.к. алхимик верил, что сказочные карлики являются обладателями скрытых от людей знаний.
В зависимости от страны и народа гномов называют по-разному.
- В далёкие времена германо-скандинавские народы называли их двергами или же цвергами.
- Английский вариант названия расы карликов — дварфы.
- В польском языке закрепилось название краснолюды.
- Сербский народ называет их людки.
Описание внешности и характера
Гномы выглядят как обычные люди. Главным отличием является то, что по росту взрослый гном не превышает человеческого ребёнка. Несмотря на это, создания отличаются небывалой физической силой, что помогает им с лёгкостью справляться с трудной работой. Такие карлики часто являются обладателям длинной, густой бороды. Одеваются они предпочтительно в простые лохмотья.
Гномихи, т. е. женские особи расы, обладают пышными формами и такими же длинными, густыми волосами, как бороды мужчин этого вида. Они носят серую или тёмно-зелёную одежду. Особое предпочтение отдают юбкам и блузкам.
Дварфы — это добродушный и трудолюбивый народец, который всё-таки предпочитает как можно меньше контактировать с представителями других рас.
Образ жизни сказочных карликов
В мифологии разных народов гномов и их образ жизни описывают по-разному, но общие черты всё же есть. Среди них:
- Карлики предпочитают жить в подземных пещерах. Считают, что такие гномы, подобно троллям-великанам, не могут находиться на солнечном свете, потому что он обращает их в каменные статуи.
- Подземное царство отличается сложной структурой и необычайной красотой. Они возводят самые настоящие крепости и замки в своих пещерах.
- Гномы являются лучшими металлургами во всём мире. Обитая в своих подземельях, они добывают металл и драгоценные камни, из которых потом изготавливают необыкновенные украшения и оружия.
- Из-за того, что гномы обладают несметными богатствами, у них немало врагов среди представителей других рас. Особенно они страдают от жадных людей и огромных Это вынуждает их вести более замкнутый образ жизни.
- Дварфы находятся в дружественных отношениях с животными и птицами, которые обитают в лесах и на лугах. Поэтому они также преимущественно являются вегетарианцами. Любимой едой карликов считают всевозможные фрукты, овощи и ягоды, грибы и орехи, а также хмельные настои и медовуху.
- Особыми отличиями гномов также являются: умение ясно видеть в темноте и долголетие. В среднем карлики могут жить до 400 лет.
Сказочные карлики предпочитают жить под землей
Виды гномов
Раса карликов отличается большим разнообразием видов в зависимости от их места обитания. Главными отличиями считают внешность, особенности поведения и образа жизни. Среди известных человечеству видов гномов выделяют следующие:
- Дварфы, обитающие в лесах, считают наиболее многочисленным и популярным видом. Они отличаются замкнутостью и отшельническим образом жизни.
- Существуют также гномы, обитающие на бесконечных просторах пустынь и прерий. Их главной особенностью является относительно высокий рост по меркам гномов. Также они предпочитают носить одежду серого цвета, что помогает им быть более незаметными.
- Самыми крупными и свирепыми являются дварфы, обитающие на далёком, холодном севере. Они жестоки, кровожадны и мстительны. Ради выживания могут пойти на схватку с огромными троллями.
- Более добродушными и общительными считают садовых карликов. Они любят пёструю одежду, старые и заросшие сады. Если человеку посчастливится встретить такого гномика, он с удовольствием расскажет множество небылиц, легенд и не только.
- Некоторые карлики отдают предпочтение человеческим домам или фермам. Они не такие общительные, как садовые собратья, но некоторым людям удавалось завести с ними знакомство.
Гномы в мировой литературе
Сказочные карлики часто встречаются в литературных произведениях западных писателей. Одним из наиболее ярких примеров считают сказки немецких авторов:
- братья Гримм;
- Эрнст Гофман;
- Вильгельма Гауф.
Особой популярностью пользуется сказка братьев Гримм под названием «Белоснежка и семь гномов». В этой истории принцесса, сбежавшая от страшной мачехи-колдуньи, встречается с лесными гномами, которые также добывают драгоценные камни в подземельях.
Новую жизнь в образ карликов вдохнул писатель Джон Рональд Руэл Толкин, автор известного фэнтези-цикла под названием «Властелин колец». В его книгах гномы являются одними из главных жителей Средиземья. Они обитают в пещерах, добывают и оберегают несметные сокровища. Они неплохо справляются с боевым топором и участвуют в различных авантюрах.
Также дварфы населяют волшебное королевство Нарнию, которую в своих произведениях описал ирландец Льюис Стейплз Клайв. Гномы были одними из первых жителей волшебной страны и сыграли большую роль в её истории. Этот народец занимается ювелирным и оружейным ремеслом, отличается скрытностью и молчаливостью.
Маленьких подземных духов в разных странах называли по-разному. Иногда они похожи на мирных домовых, но в горах они живут в подземных пещерах и охраняют земные богатства. Cамые известные персонажи из этой серии — гномы.
Имя свое они получили относительно недавно, в XVI веке. Слово это латинско-греческого происхождения — «геномос» в переводе с латыни означает «подземный житель», а в переводе с греческого «гносис» — «знание». Считается, что слово «гном» изобрел алхимик Парацельс, для того, чтобы обозначить дух земли как первоэлемент или как земную элементаль. Но это название прочно утвердилось за сказочными карликами, в первую очередь, из германских и скандинавских мифов. Историческое же их название в древнескандинавском — дверг
, в немецком — цверг
, в анлийском — дворф
. А также древними их прототипами были нибелунги, нижние альвы и кобольды. Все они живут под землей и в пещерах, носят бороды и часто колпаки, славятся своим богатством и мастерством ювелиров и кузнецов.
Но самые древние упоминания о них известны в Египте и Финикии. В Египте маленькие патеки
представляли собой уменьшенную ипостась Птаха, бога подземного мира и смерти, по совместительству он, соответственно, все знал и о подземных сокровищах. Патеки, их называют еще патейкосами
, владели магией, искусством перевоплощения, а также они создавать магические ювелирные украшения, которые в Египте обязательно наделялись особыми свойствами. Амулеты в виде маленьких кривоногих карликов были очень широко распространены и в числе различных защитных функций защищали также и от змей. Патеки, как и ящерки, служили Хатхор — бирюзовой госпоже.
. Так что не исключено, что маленькие колдуны пришли вместе с людьми на север Европы и в Скандинавию из самой Африки. А по дороге оставили след по всему евразийскому северу.
Известны подземные карлики и под другими именами. Гном в
Ирландии — лепрекон,
в Англии — брауни
, в Бельгии — кабутер
(на фламандском — клейнманнекен
), в Голландии — скритек
, в Германии их зовут еще эрдманейн
. В Польше — скрат или краснолюдек,
в Сербии и Хорватии — патуляк или керек
, в Болгарии — дудже
, Венгрии — мано
, Испании — дуэнде
. Прусских гномов звали каукис (kaukis), исландских — вуттир (vuttir), в Японии — тенгу (tengu). Барбегази (barbegazi) — гномы с большими ногами во Франции и Швейцарии. Популярны также норвежские зетте, ирландские сиды, лапландские чакли. Мегалитические сооружения — дольмены на Кавказе строили лилипуты-бицента Еще есть гмуры и гомозули. Предания о подземных карликх распространены практически на всех континентах, вплоть до Австралии и Полинезии. Наверняка еще не всех назвала. Русский этнограф А.Н.Афансьев в своей работе «Древо жизни» писал «у лужичан карлики называются людки: это подземные духи, обитающие в горах, холмах и темных пещерах.. Людки — искуссные музыканты, любят танцы и являются на сельские праздники. За услуги дают подарки, а когда бывают раздражены, отплачивают злыми шутками». Любимые всеми домовята — их родные братья))
Кельнским гномам посвящен этот фонтан, найден
До сих пор не до конца понятны сказания о чуди — а между тем, кроме легендарной подземной чуди, обладавшей колдовскими способностями, был и народ, который жил на большой территории и оставил о себе память в топонимике, вспомним хотя бы Чудское озеро. Может быть в легендах причудливо перемешались представления о народе и о его верованиях? На Севере Урала, да и по всему евразийскому северу археологи находят чудские землянки и бронзовое литье, в первую очередь чудь связывают с разработками медных рудников, ну и как вокруг всех древних рудокопов вокруг чуди много легенд, в которых о них говорится как о колдунах и знатоках подземного мира. В одном из уральских заповедников — Таганай есть гора Круглица, которую считают эзотерической, вроде бы там можно встретить подземных карликов. Я уже не говорю о Бажове, собирателе уральских сказов и о Хозяйке Медной горы. А в Монголии, между прочим, до сих пор сохранился обычай, по которому для Хозяев гор и дорог ставят специальные жертвенники — обо, складывая холмы из камней и украшая их высокими древками и ярко-синей тканью. И сегодня эти забавные персонажи продолжают вдохновлять писателей, скульпторов и художников.
Гном из парка Мирабель в Зальцбурге отсюда
Лемпреконы — ирландские гномы. Их предок — бог Лак. Ушли под землю, когда пришли кельты. Каждый лепрекон владеет горшком золотых монет. Священное дерево — терновый куст.
— Стало быть, так, самый младший сын Анзельма. Король и коннетабль приказывают нам прийти и поддержать их? Ну, так раскрой глаза шире, корнетик. Будет на что посмотреть.
«Мне не поверят, — подумал корнет Обри. — Ни за что мне не поверят, когда я стану об этом рассказывать. Этот квадрат дерется в полном окружении… Охваченный со всех сторон кавалерией, разрываемый на части, его рубят, давят, колют… И этот квадрат идет. Идет ровный, плотный, даже со щитами. Идет, переступая через трупы и топча их, толкает перед собой конницу, толкает перед собой элитную дивизию «Ард Феаинн». И идет».
Из нескольких тысяч краснолюдских глоток вырвалась знаменитая махакамская боевая песня.
Строй держи! Печатай шаг!
Мы прикроем ваш бардак!
Нам не греться на печи!
В бой! Вперед, бородачи!
А. Сапковский, «Владычица озера»
Сегодня на страницах нашей Красной книги — целых два племени. Карлики и гномы. Дело в том, что рассматривать их по отдельности было бы сплошной путаницей.
Путают карлика и гнома постоянно, даром что сходство — чисто поверхностное. Оба меньше человека ростом, оба с непременной и достаточно длинной бородой. Вот, собственно, и все — дальше начинаются различия. По такой логике, слон должен путать человека с бегемотом: оба меньше слона ростом и оба без шерсти…
Неразберихи добавляют названия. В английском языке есть dwarf
и есть gnome
. По-русски, между тем, гномом обычно именуют как раз dwarf`а, а gnome достается слово «карлик». Это определяется тем, что, во-первых, gnome меньше ростом, а во-вторых, переводчики Толкина намертво впечатали в нас ассоциацию «гном = dwarf». Так чаще всего переводят в фэнтези, играх, да и в официальном русском Dungeons & Dragons та же картина.
Поскольку это — дело вкуса, договоримся называть их именно так.
Давайте разберемся, чем они отличаются.
Итак, гном
, он же dwarf, цверг, темный альв, двергар, крёпель и краснолюд. Человекоподобное существо ростом порядка 110-135 сантиметров, с внушительными плечами и кряжистым телосложением, непропорционально большой головой, весит килограммов сто и более…. в общем, «малышом» такого никак не назовешь. Физически он как минимум не слабее человека, что с детства укрепляется традиционными ремеслами: шахтерским и кузнечным делом, строительством, тесанием камня. Кожа розовая, как у европейца, и, как правило, совсем не загорелая. Внушительная борода бывает присущих человеку цветов (черная, рыжая, каштановая, белая), но встречается и экзотика: голубые, ярко-желтые, зеленоватые бороды.
Это интересно:
правильное множественное число от слова dwarf — dwarfs, но Толкин решил реформировать его в dwarves. Многие авторы игр и фэнтези последовали за ним, но вот в Warhammer хранят правильную грамматику.
Карлик
, он же gnome, гнум или гном-механик — размером скорее с полурослика, то есть сантиметров 90-100, сложен пропорционально человеку и весит, следовательно, килограммов 15 (поскольку он по всем измерениям меньше человека примерно в 1,8 раза, то весит меньше в 1,8 3 раза). Кожа коричнево-смуглого оттенка, на лице выделяется крупный нос — выдающийся вперед либо картофелеобразный. Борода может быть сравнительно небольшой, и чаще всего она белого цвета.
Теперь вы их, по крайней мере, не перепутаете. Но эти различия — чисто внешние, а внутренние — намного глубже.
С другой стороны, карлики и гномы вполне могут быть родственниками (и во многих мирах так и есть). Дальними, но все же. Выглядят и думают очень по-разному… но ведь и готтентот во всем существенно отличается от китайца.
Это интересно:
в английском языке путаница тоже есть. И ранняя фэнтези часто путает гнома с карликом. Точки над ё расставили «Подземелья и драконы»: для этого пришлось серьезно изучить первоисточники. Ведь в романах, послуживших основой D&D, кое-где dwarf и gnome поменяны местами. Но сейчас практически все авторы следуют принятому в D&D стандарту.
Первый источник, описывающий гномов — видимо, «Старшая Эдда
», сборник преданий скандинавов; первый, но далеко не последний.
Гномы встречались в Средневековье в Европе чуть ли не всюду, где есть горы. Оно и понятно: в горах обычно есть руда, что для них — интерес номер один. Но больше всего гномов видели в Скандинавии, в Альпах и — как ни странно это для нас звучит — в Карпатах. Неподалеку от города Скала Подольска (Украина) еще несколько столетий назад вроде бы были гномьи постройки. Бывали гномы и на равнинах — например, в Финляндии, где их именовали хииси
.
Это интересно:
народ лангобардов (в переводе — «длиннобородых»), по некоторым источникам, происходил от альпийских гномов. Потому и длиннобородые.
Кретьен де Труа, описывая короля Артура, упоминает Билиса, короля гномов-антиподов. Еврейские источники утверждают, что гномы или кто-то очень на них похожий водился в Египте.
Викинги и другие германские народы именовали гномов цвергами
или двергами
. Именно от них мы впервые и слышим об этом загадочном племени. Цверги, по мнению скандинавов — разновидность альвов
: светлые альвы суть эльфы, а темные — гномы. К альвам у викингов было принято уважительное отношение: как не уважать тех, кто способен делать отличное оружие и при этом отлично умеет защищать свою собственность?
По поводу продолжительности жизни у этого народа люди разного мнения: кто-то приписывал им жизненный цикл около 5 лет, а кто-то — чуть ли не вечное существование без старости. Но большинство авторитетов сходятся на сроке жизни около 200 лет.
Появились гномы, по мнению скандинавов, в качестве… червей в плоти великана Имира, но впоследствии были возвышены богами до своего нынешнего статуса. Сперва этот статус получили два отца гномов — Дурин и Мотсогнир, а потом и целое племя.
Проживают гномы либо под землей, либо в обычных домах, но почти всегда — в горах. Клаустрофобией они явно не страдают и не нуждаются в том, чтобы хоть изредка выходить на солнечный свет. Да и в темноте видят совсем неплохо.
Среди странных обычаев — курение, освоенное задолго до Колумба и появления в Европе табака. У людей их дымовое зелье вызывает неудержимый кашель.
Типичные имена гномов можно узнать из «Старшей Эдды»; а кому неохота ее искать — сойдет и «Хоббит», они там по большей части такие же. Торин, Балин, Двалин, Фили, Кили…
Подружиться с гномами нелегко. Люди для них — слишком легкомысленный, драчливый и кровожадный народ. Но все же найти с ними общий язык вполне можно — надо только понять их душу.
Загадки гномьей души
Главная черта психологии гнома — вовсе не жадность, как думают наивные люди, а справедливость
. Справедливость у них возведена в абсолют и прививается юному гному еще в детстве.
Так, например, по убеждению гнома, у каждой вещи есть вполне определенная цена. Вот столько-то стоили материалы, а столько-то полагается за работу. Поэтому гном не торгуется: за этот меч ему следует 20 монет, не более и не менее, а если кто считает иначе — это его проблемы. Ни отчаянная нужда в деньгах, ни недостаток средств у покупателя, ни лесть, ни угрозы, ни искреннее желание заплатить с лихвой — не аргумент для того, чтобы менять цену. Ведь поймите: если кто-то из участников сделки получит больше, чем ему причитается — это все равно, что ему бы дали милостыню
. А милостыня в понимании гнома — это тягчайшее
из возможных оскорблений. Давая кому-то деньги, которых он не заработал, вы тем самым подозреваете этого кого-то в неспособности
заработать, то есть объявляете его бездельником. По сравнению с этим, подозрения в кровном родстве с огром или кистеухой свиньей выглядят невинным дружеским подтруниванием.
А что мешает согласиться продать товар дешевле? Не только забота о чести покупателя, а опять-таки гномья гордость. Если продал дешевле, чем просил — значит, сначала пытался запросить лишку. И получить незаработанное. Что из этого следует, мы уже выяснили.
Нет, понятие подарка у гномов существует, но предполагает крайне тесную степень дружбы. А если дарящий и одариваемый разного пола — то еще и отношения как минимум на грани брака. Предложив не очень близко знакомому гному подарок, вы тем самым совершаете непростительную фамильярность. Это еще если сумеете ему объяснить, что предлагаете именно дар…
Зная это, вы не удивитесь знаменитой истории, пересказанной многими авторами. В ней старый гном пишет непутевому сыну письмо, в котором упрекает его за некачественную работу, недостойные занятия и позор, навлеченный на отцовскую голову. А заканчивает так: поскольку-де ты, лоботряс, ни к какому делу не способен, я лишаю твоих братьев наследства и все завещаю тебе. Они себе заработают, а вот ты, лодырь, только наследством прожить и можешь…
(Вообще-то оставить кому-то наследство — не оскорбление, но поделить его не по обычным канонам — значит унизить того, кому достается доля больше
положенного.)
Cлухи о гномьей жадности по большей части происходят от этой особенности. Свою работу гном ценит выше труда большинства людей (и не зря!), а скидывать цену отказывается — как же не жадный-то? Когда в любой лавке можно скинуть цену вдвое и больше того?
Где справедливость — там и честность. Гномы не лгут. Ложь, по их мнению — штука бессмысленная: Слова существуют, чтобы описывать реальность, и лживые слова — такая же глупость, как линейка с неправильными делениями или фальшивые гири на весах. Тех, кто часто лжет или преувеличивает, они в глубине души подозревают в неумении то ли думать, то ли говорить.
Хвастаться в присутствии гнома опасно. Не потому, что вы его этим оскорбите, а потому, что он сочтет, будто вы и впрямь способны сделать все то, о чем говорите. Слова о способности что-то сделать гном воспринимает, как резюме для поступления на работу.
(Помните, как в «Хоббите» Бильбо обижался на гномов, которые ничуть не сочувствуют тому, что он должен лезть в драконью гору один? А с чего бы им сочувствовать — они ведь и представить себе не могут, что кто-то может взять на себя обязательства, не подумав, чего это ему будет стоит. А тем паче — что кто-то захочет увильнуть от данного обещания. Раз согласился работать взломщиком — значит, знает, как добыть сокровища прямо из-под пуза спящего дракона.)
Небезызвестная мстительность гнома тоже происходит от обостренного чувства справедливости. Око за око, зуб за зуб. Если некто совершил гадость, он должен за нее ответить. И точка. Садизмом гном не отличается. Просто убийца должен быть убит — это так же очевидно, как то, что начатое изделие следует закончить. Необязательно гном мстит за себя или близких: запросто может вступиться за слабого, если считает, что тот самостоятельно справедливость не восстановит.
Между собой гномы сражаются крайне редко (если не брать тренировочных боев). Разрешение проблем мечом, по их мнению, происходит от взаимонепонимания. А гномы друг друга отлично понимают.
Если из сказанного вы сделали вывод, что гнома легко оскорбить — вы правы. Спасает одно: за это гном едва ли отомстит, просто будет вас презирать. К большинству людей гномы относятся довольно снисходительно. Не в обиду будь сказано, они считают нас варварами.
Культура
О культуре гномов известно немногое; а то, что мы знаем, очень напоминает культуру тех же викингов. Вероятно, викинги у них учились.
Понятно, почему подземный народ пишет рунами: чаще всего ему приходится оставлять надписи на камне или металле, а для этого шрифт, где есть только прямые линии, подходит много лучше, чем, скажем, латиница.
Стихосложение гномов, насколько нам это известно — это те же скальдовские висы, стихи без рифмы, но с аллитерациями — с повторяющимися буквами и слогами.
Что до религии, то скандинавские гномы, естественно, либо поклонялись асам, либо… находились с ними на более равной ноге, чем люди, и потому их отношения с ними не совсем вписываются в традиционные представления о религии. Однако многие средневековые богословы авторитетно утверждали, что душа у гномов есть (после истории о душе псоглавцев из прошлой главы «Красной книги» нас это не удивит), и что были многочисленные (!) прецеденты их обращения в христианство, в том числе целыми поселениями. Впрочем, это отлично согласуется с тем, что они получали истинное серебро — ведь только чистейший душою может делать нечто подобное.
Молот и наковальня
Вторая по важности добродетель гнома — созидательность. Гном должен трудиться — не для того, чтобы заработать на пропитание или комфорт, а для некоего результата. Как правило, он работает руками, и есть только один вид труда, который выше этого: обучение молодежи. Частный случай этого занятия — управление городом или государством.
Кстати, об управлении: оно у гномов устроено предельно просто. Минимум должностных лиц. Король объясняет, что надо делать, а остальные слушаются. Если король вдруг не знает, что делать — собирает совет. Политика — понятие им абсолютно чуждое.
После учительства, выше всего ценится то, что на века. Потому-то гномы лучше всего работают с долговечными материалами: металлом и камнем. Деревом пользуются только при необходимости, портные — как бы низшая каста по сравнению с кузнецами, а повара и вовсе — дно общества, те, кто не сумел научиться как следует ковать и строить. Думаю, это объясняет, почему гномья кухня не славится по всему миру. А вот поэзия или музыка в чести — они имеют хорошие шансы пережить автора.
Особый случай — работа в шахте или каменоломне. Тут гном вроде как не творит вечное сам, а помогает другому. Соответственно, это работа для молодежи — учеников. Подрастет — будет сам обрабатывать, а пока пусть добывает материалы для тех, кто постарше и поопытнее.
По некоторым данным, цвет бороды гнома напрямую связан с металлом, который они обрабатывают. Видимо, голубая борода — медь (по цвету основных соединений), желтая — железо…
Многие герои пользовались оружием, выкованным в гномьих кузницах. Самое интересное, что некоторые такие клинки сохранились; правда, по большей части выяснилось, что ковали их все-таки люди, просто ну очень далеко от места, где проживал владелец меча.
Среди изделиев гномов значится и копье Одина — Гунгнир, и молот Тора — Мьёлльнир, и цепи, сковывавшие чудовищного волка Фенрира, и даже золотые волосы одного из асов.
Профессиональной армии гномы не держат: кто же захочет посвятить жизнь такой чепухе? Также должен опровергнуть нелепый слух о гномах-берсерках: его породили в наши дни. Настоящий гном сражается рассудительно и бесстрастно, не по зову сердца, а потому, что нужно так.
Несравненный металл
Гномы, согласно множеству источников, открыли секрет какого-либо не знающего равных металла или, быть может, сплава. Временами он режет железо, как дерево или даже как масло, иногда дает невероятно прочные доспехи, иногда годится на молоты, которыми создают несравненное оружие. Но всегда он нужен для войны.
Алхимики называли в качестве этого металла то «истинное серебро
», то «адамантит
», «холодное железо
» (в данном случае это означает «выкованное без огня») или неведомый «электр
» (в данном случае — не сплав золота с серебром, а нечто вроде «истинной меди»). У Толкина этот металл называется мифрил
и сочетает невероятную прочность с легкостью алюминия; в Warhammer это крайне твердый громрил
.
Если в Средиземье мифрил можно добыть только в особо глубоких шахтах Мории, то алхимическое истинное серебро реально получить из серебра обычного; правда, для этого нужна немыслимая добродетель и самоотречение.
К слову, мифрил — не единственный гномий металл в Средиземье. Гном Телхар из Ногрода выковал металл, легко рассекающий железо: из него был выкован кинжал Ангрист, которым Берен отсек Сильмарилл от короны Моргота.
Резчики рун
Еще одно популярное то ли ремесло, то ли искусство, а может — магия: вырезание рун на камне или металле. Руны эти «делают» примерно то же, что у других народов — наговоры или чары. Более привычными способами творить чудеса (знаете, с размахиванием руками, произнесением странных слов…) гномы, как правило, не владеют.
Обычно руны имеют постоянный эффект; исключение — руны, наносимые на недолговечную основу (дерево, кожу) — тогда они срабатывают лишь раз, на манер зелья или свитка.
В играх:
в грядущем дополнении к Heroes of Might & Magic V это в полной мере осуществлено (см. «Игры будущего»). А одна из самых чудесных реализаций — в настольном Warhammer Fantasy Battles: благодаря рунам гномы там — единственная раса, умеющая конструировать
волшебные предметы. Это практически компенсирует им отсутствие магов в армии.
Женщины
О женщинах гномов постоянно ходят какие-то похабные слухи. То ли их нету вовсе, то ли внешне они неотличимы от мужчин (читай, носят бородищи до пояса), то ли гномы прячут их глубоко в подземельях в страхе, что люди непременно их украдут.
На деле все совсем не так страшно. Просто женщинам этого народа нет ну совсем никакого резона встречаться с иноплеменниками: зачем? Все покупки делает муж или отец — ведь именно он в первую очередь зарабатывает деньги, любопытства поглядеть окружающий мир у них нету… А что до внешности, то бород у гномих не имеется, но, по ряду сведений, есть бакенбарды. Все ж-таки посимпатичнее.
Серые гномы
Во времена, когда гномью цивилизацию явно постиг упадок — в позднее Средневековье и далее вплоть до XIX века — в Швеции и Норвегии встречали их одичавших родичей, именуемых серыми гномами. Они гораздо меньше своих культурных родичей и живут… охотой. Предпочтительно на людей. По некоторым данным, чуют их страх издалека и собираются на охоту большой толпой.
В играх:
в D&D и в позднейшей фэнтези серые гномы стали стандартным злобным противовесом обычным гномам, но живут они при этом глубоко в пещерах. Для их обозначения использовали слово дуэргар
— слегка искаженное «двергар», множественное число от «дверг». Во множестве они встречаются, например, в Hordes of Underdark. С некоторых пор родовой чертой дуэргаров стала способность к псионике, но этого пока в компьютерных играх не отмечено.
Само слово gnome
—
сравнительно недавнее, известно с XVI века от Теофиля фон Гогенгейма, более прославившегося под именем Парацельс
.
Происходит оно, как ни странно, от греческих корней и означает всего-навсего geo nomos
— знающий землю. По другой версии — от слова gnosis
, то есть «знатоки». Алхимика Парацельса более всего интересовали их познания в рудах и металлах, вот он их так и обозвал.
По правде говоря, в рудах больше понимают гномы, но к XVI веку их найти было уже трудновато, а вот странных мелких существ в шахтах рудокопы встречали нередко — и были это, по их общему мнению, либо карлики, либо кобольды…
Парацельс полагал, что карлики — существа элементальной природы, сделаны из стихии Земли.
Недаром же они характерного бурого цвета, роют норы (уж не ходят ли сквозь почву свободно?) и так далее. Того же мнения придерживались розенкрейцеры. Но на то все-таки непохоже: карлики, к примеру, едят и пьют, а у элементальных существ, наверное, метаболизм немного другой? Вероятно, истина посередине: они сродственны стихии Земли, но не более того.
В целом надо признать, что о карликах мы знаем намного меньше, чем о гномах. Их встречали намного реже, подвигов особых они не совершали, и в довершение ко всему отлично прятались и очень любили мистификации.
Судя по всему, нравом карлики достаточно жизнелюбивы, ценят хорошую еду, выпивку, впоследствии — и курение (у гномов переняли, не иначе). В большой дружбе с некоторыми зверями: барсуками, кротами. Видимо, общие интересы…
Карлики совсем необязательно живут в горах или холмах — многие, напротив, предпочитают леса. Их странноватое чувство юмора заставляет порой помочь путнику заблудиться.
Некоторые даже говорят, что болотные огни — это лампы карликов.
Вообще, шуточки карлики любят чрезвычайно. В том числе пакостные (например, устроить небольшой обвал или подменить руду обманкой) и похабные. По вечерам, говорят, поют такие песни, что краснеют даже шахтеры и сапожники.
В Европе больше всего карликов водилось в районе Альп, Швейцарии, Тироля. Много их проживало в Исландии — там их именовали вэттирами
и очень почитали. Не исключено, что японские тэнгу
в какой-то мере им сродни
Имена у карликов похожи на гномьи: кончаются обычно на «и» или, реже, «ин». Говорят, впрочем, что это их прозвища «для дальних знакомых», то есть для нас с вами, а сами себя они зовут гораздо более длинными именами — слогов на 10-15.
Да, и еще: в колпаках ходят именно карлики. А не гномы, как думают некоторые.
Свирфнеблины
В точности неизвестно, можно ли назвать свирфнеблинов разновидностью карликов, или же это какое-то другое племя. Но внешнее описание соответствует довольно точно, за исключением того, что кожа — не буроватая, а серая.
Свирфнеблины обитали в глубоких пещерах Скандинавских гор, и были то ли союзниками, то ли рабами гномов. Указания на их образ жизни весьма противоречивы.
В играх:
«Подземелья и драконы» сохранили это название за карликами, живущими глубоко под землей (они же «глубинные карлики»). Но, в отличие от серых гномов — дуэргаров, свирфнеблины вовсе не злобны. Их можно повстречать почти всюду, где есть масштабное Подземье.
Национальные промыслы карликов
Главная черта характера карликов, если не считать ехидного юмора — это любопытство. Поэтому из карликов всегда получались неплохие собиратели знаний, сочинители песен и так далее. Известны случаи, когда к карликам обращались по принципу: «Если не знаешь, где искать сведения, спроси карлика — мало ли какую ерунду они узнают случайно».
Рудознатцы и металлурги нередко ссылались на секреты, узнанные от карликов. Если верить этим утверждениям, именно так сохранился рецепт булатной стали и некоторых красок.
Что неудивительно, карлики славятся талантом к виноделию и — особенно — пивоварению. А по части волшебных талантов знамениты умением обманывать глаза и слух — вероятно, именно так они и заставляют путников потеряться в лесу.
В играх:
начиная с третьей редакции, в D&D (и, соответственно, NWN) любимым классом карликов стал бард. Это полностью соответствует сказанному выше. Пристрастие карликов к иллюзиям стало частью D&D с самого начала.
Без преувеличения можно сказать, что гномы — самая популярная нечеловеческая раса в фэнтези. Карлики встречаются реже; но есть несколько поистине очаровательных экземпляров. Трактовка образа у разных авторов отличается очень сильно, но мы рассмотрим несколько самых интересных или известных вариантов.
Дж. Р. Р. Толкин
До «Хоббита» и «Властелина колец» образы «сказочных» народов — эльфов, гномов, троллей — были искалечены сказками XVII-XIX веков.
Шарль Перро, братья Гримм, Ганс Христиан Андерсен и другие напрочь вытравили из литературы нормальных представителей этих народов, заменив их на мелкую сюсюкающую пакость. До сих пор многие считают, что эльфы — это такие крошки со стрекозиными крыльями, которые живут в цветочках, а гномы — те чудики, которых почтенные бюргеры держат в саду в глиняном виде.
Почему так произошло — тема для отдельного разговора, но нас сейчас интересует другое. Как только вышел «Властелин колец», гномы и эльфы в глазах европейцев стремительно обрели… ну, пусть не совсем прежний, но близкий к тому вид. Именно с этого времени почти во всех новых книгах (и, впоследствии, играх) гном — могучий, кряжистый, хоть и сравнительно низкорослый бородач, совершенно не располагающий к тому, чтобы называть его «гномиком».
Созданы гномы Средиземья не Эру, единым творцом, а одним из его помощников — Аулэ. Эру на такое самоуправство несколько рассердился, но даровал им право на жизнь и свободную волю.
У гномов было семь праотцов, которые время от времени возрождаются в своих потомках. Каждый из них может сделать это семь раз.
История о гномьих праотцах заставила многих утверждать, будто женщин у гномов нет — см. выше по поводу этой вздорной идеи. Кстати, одна женщина гномов таки упоминается в первоисточнике — Дис, мать спутников Бильбо Фили и Кили.
Язык гномов, в отличие от эльфийского, восстановлению по книгам не подлежит. Известно буквально несколько слов — например, «хазад» — самоназвание гномов (единственное число — «хузд», а вовсе не «тангар», как утверждают невежды), или «узбад», что переводится как «вождь» или «король». Это слово мы знаем по надписи на могиле Балина.
Слово gnome у Толкина встречается только в ранних произведениях — и обозначает… один из эльфийских народов, конкретно — нолдор. Этимология «geo nomos», «знатоки земли», к ним подходит полностью, но в остальном они ни на карликов, ни на гномов не похожи совершенно.
Большая часть последующего фэнтези брала образ гнома у Толкина. Но — и так происходило не только с гномами — она усиливала все характерные и даже случайные черты во много раз, делая из портрета карикатуру. Чувство меры свойственно Андерсону или Сапковскому, но, увы, таких оказалось немного. Остальные постарались подчеркнуть все особенности как можно резче.
Как это происходило — разберем на нескольких примерах.
Барук хазад, или Немного об оружии
Со времен «Властелина колец» многие считают, что главнейшее оружие гномов — топор. Несчастных гномов заставляют даже на расстоянии сражаться теми же топорами — метая их на индейский манер.
Гномы действительно любят и ценят топоры; даже их национальный боевой клич — «барук хазад» — переводится как «топоры гномов». Но они отродясь не доходили до такой глупости, как метание топоров. Для дальнего боя они пользуются теми же луками, что и все прогрессивное человечество. Хотя с эльфами их в этом и не сравнить.
Так, весь отряд Торина Дубощита вооружен луками; и, хотя оленя в Зачарованном лесу они подстрелить так и не сумели, но очень старались.
Да и вблизи они вовсе не так привержены топорам. Тот же Торин носит меч Оркрист, добытый у троллей — такой же, как меч Гэндальфа, они нашли их вместе. Наин, отец Даина, предпочитал клевец (боевую кирку). Использовались также молоты, булавы и многое другое.
В играх:
где гном, там и топор — это правило практически непреложно. С луком или копьем гномов вообще не встретишь, изредка можно увидеть у гнома молот или меч. В NWN появился особый гномий топор — тяжелее обычного, но одноручный, а также двухконечная его разновидность. А вот клевец стал «фирменным» оружием карликов.
А вот что интересно — почему гномы, обитатели пещер и тоннелей, не переучились на стиль «плотный строй, щит плюс короткий колющий меч», наподобие римлян? Это было бы логично. Может, потому, что они вообще не любят «оружие, которое только оружие, а не инструмент», как джордановские айильцы? Загадка!
Гномы против эльфов?
Популярная идея о вражде гномов с эльфами происходит, в некотором смысле, тоже из Толкина. Но, как и в случае с топорами, последователи ее сильно упростили и, не побоюсь этого слова, опошлили.
На самом деле у Толкина… нет никакой особой вражды между этими народами. Бывали времена горячей дружбы; так, правитель одного из эльфийских племен Финрод Фелагунд договорился о строительстве гномами его подземного города, а впоследствии даже удостоился от гномов ценнейшего подарка (вы уже знаете, насколько это много значит). Нолдоры (это эльфийский народ, наиболее близкий по интересам к гномам) вообще нередко дружили и обменивались знаниями с «сыновьями земли». Наконец, знаменитые Врата Мории делались совместно гномами и эльфами — и для прохода через них достаточно было сказать по-эльфийски «друг», то есть, оба народа полностью друг другу доверяли.
Бывали и размолвки: например, гномы напали на Менегрот, город еще одного короля эльфов — Тингола, и убили его. Но у них была на то крайне веская причина: Тингол отказался отдать то, что им принадлежало. Как уже говорилось, худшее оскорбление и придумать-то трудно.
Лесной король Трандуил обидел гномов Торина, продержав их какое-то время взаперти; но опять-таки у него были на это известные основания.
В общем, на «историю многовековой вражды» это как-то совсем не тянет. Хотя некоторое взаимонепонимание было: гномы ценили дело рук своих (или чужих) больше нерукотворных красот, эльфы, как правило, — наоборот (исключая нолдор).
Откуда же взялась нелепая легенда?
Авторы последующих произведений в массе своей читали только «Хоббита» и «Властелина колец», и то еле-еле; и из сцены с Трандуилом и подозрительности к гному лориэнских эльфов (а они вообще ко всем подозрительны!) сделали далеко идущие выводы. Кроме того, по мнению людей недалеких, способность толкиновских гномов и эльфов прощать обиды и стремиться к взаимопониманию «противоестественна». Вот и пошли плодиться сотнями истории о том, как когда-то гномы вырубили опушку эльфийского леса, и с тех пор они воюют четвертое тысячелетие кряду.
Их право. Но когда вам кто-нибудь скажет, что это все придумал Толкин — знайте, Толкина ваш собеседник читал в лучшем случае через строчку.
Это интересно:
диву даешься, когда увидишь, сколько
последователей и даже продолжателей Толкина так и не справилось с тем, чтобы его внимательно прочесть. У одного описателя Средиземья, например, можно найти гнома по имени… Наугрим. Это непередаваемо смешно: дело в том, что «наугрим» — это множественное
число от слова «гном» по-эльфийски. Вообразите себе — дать гному имя «гномы» (даже не «гном»!) на иностранном языке. Так и представляю себе русского по имени Москали Петрович Иванов. И это далеко не предел…
Гном на лошади
Как нетрудно догадаться, лошадь для гнома подходит плохо — пропорции не те. Однако в «Хоббите» гномы широко пользуются пони — и ездят верхом, и водят в поводу.
Гимли ездил на коне исключительно вместе с Леголасом, который брал на себя управление этим сложным транспортом, а сражаться предпочитал в пешем строю — как и многие его соплеменники. Гномьей кавалерии у Толкина как-то не обнаружено.
Как и в ранее описанных случаях, последователи постарались усилить этот факт во много раз; гномам приписывается то ненависть к лошадям как к явлению природы, то вообще полная неспособность передвигаться на чем бы то ни было быстрее, чем на своих двоих.
К. С. Льюис
В серии книг о Нарнии гномы — коренные (в отличие от людей) обитатели мира, наряду с говорящими зверями, фавнами и кентаврами. Их именуют «детьми земли»; по нравам и повадкам они похожи на классических гномов, но более жадны и отнюдь не всегда держат слово.
Похоже, есть разделение на рыжих и черных гномов (по цвету волос и бород), и черные менее склонны к добру и справедливости. Во времена владычества Белой Колдуньи многие гномы были на ее стороне. В «Принце Каспиане» рыжий гном Трам противопоставляется черному гному Никабрику, который предлагает для борьбы за свободу Нарнии призвать нечисть и даже саму злобную Белую Колдунью.
В «Последней битве», где происходит конец света, многие гномы делают выбор «гномы для гномов», то есть «мы сами за себя», и тем самым лишают себя шанса на вход в рай. Вообще, девиз этот, отражающий этакий гномий национализм, у них популярен — и из-за этого с ними произошло немало бед.
Но, несмотря на это, симпатичных гномов в Нарнии тоже хватает.
П. Андерсон
Трилогию «Сломанный меч», «Три сердца и три льва», «Буря в летнюю ночь» мы уже упоминали в «Красной книге», и упомянем еще не раз. Пол Андерсон всегда очень аккуратно описывал мифологическую Европу, но тут его усилиями путаница была добавлена: самый знаменитый его гном, Гуги, друг и спутник Хольгера Датчанина («Три сердца и три льва») — на деле самый настоящий карлик со всеми характерными привычками и внешностью.
Хольгер посмотрел вниз и увидел плотного мужчину, лицом коричневого, как земля, с ушами, похожими на ручки кувшина, огромным носом, белой бородой, босого, в коричневой куртке и таких же штанах. Ростом эта персона не достигла и трех футов.
Но, несмотря на такой поклеп, карлики должны быть в каком-то смысле признательны Андерсону: ведь именно благодаря ему это племя заняло надежное место в Dungeons & Dragons, а следовательно — в сотнях книг и игр. И неудивительно: очень уж он получился обаятельный.
М. Уэйс и Т. Хикмен
«Сага о копье» (Dragonlance) — книги по D&D-миру под названием Кринн, соответственно, там есть и гномы, и карлики. Но Уэйс и Хикмен не удовлетворились классическими игровыми описаниями рас — и сильно их развили.
Первая их находка — это преобразование карликов. Они поставили во главу угла любознательность этой расы — и сделали из нее народ сумасшедших изобретателей, маньяков механики и сложных приспособлений. Механики предпочитают для подъема на верхние этажи лестнице и даже лифту — катапульту:
— Маг взлетит прямо на Скимбош — нет-нет, никакой опасностинетив помине, нашиисследованияподтверждают, чтолетатьгораздобезопаснее, нежели ходить, так вот, в верхнейточкетраектории, когдаонтолькотольконачнет снижаться, Скимбош выбросит сеть и поймает его — вот так… — Гнош сделал рукой движение, словно ловил муху, — а потом подтянет его и…
— Тут, наверное, нужна потрясная точность! — восхитился Тас.
— Точность безупречна: мы изобрели специальный крючок, который ее обеспечивает, хотя… — Гнош поджал губы, брови сдвинулись к переносице. -Хотя иногда что-то вносит погрешность. Впрочем, этим занимается комиссия… Оператор дернул рычаг, и Фисбен с пронзительным воплем полетел вверх. — Ох ты, — глядя вверх, сказал Гнош. — Никак опять…
— Что? Что там? — завопил Тас, силясь разглядеть, что произошло.
— Сетка слишком рано раскрылась, — Гнош покачал головой. — Уже второй случай за сегодня, и опять на Скимбоше! Ох, и намылимжемыхолкуГильдииСетей наследующемсобрании…
Некоторый дефицит пробелов в этой цитате связан с тем, что карлики-механики думают намного быстрее, чем говорят, и невольно ускоряют речь до сплошной скороговорки.
Эта обаятельная, хоть и совершенно полоумная раса пребывает в прочной дружбе с людьми — соламнийскими рыцарями: дело в том, что их хаотичные исследования время от времени приводят к созданию нового оружия, например — огнестрельного. Иногда оно даже стреляет, а время от времени — в намеченную цель, а не в глаз своего владельца.
А что до гномов, то их Уэйс и Хикмен разделили на три подрасы — горные, холмовые и овражные. И если две первых отличаются в основном местом обитания и ключевыми ремеслами, то овражные гномы
— полудикое племя этаких вечных детей, не ушедших в своем развитии дальше шестилетнего возраста.
…одна из гномских женщин взяла дело в свои руки. Ринувшись в самую гущу сражения, она ухватила сразу обоих драчунов, ловко стукнула их лбами и бросила на пол. Прочие сразу остыли, а храбрая малышка повернулась к Рейстлину. Нос у нее был короткий и толстый, растрепанные волосы торчали во все стороны. Одета она была в залатанное, обтрепанное платье, толстые башмаки и чулки, съехавшие к самым лодыжкам. Однако, судя по тому, с каким уважением смотрели на нее другие гномы, она была у них за старшую. Она таскала с собой большой, увесистый мешок, перекинутый через плечо. Мешок тащился по полу, заставляя ее время от времени спотыкаться. Если кто-то из гномов осмеливался прикоснуться к мешку, она оборачивалась и без разговоров лупила по чему ни попадя.
— Коридор веди большой хозяева, — заявила она, кивнув в сторону восточного конца.
Маленькая женщина зачарованно слушала, глядя на него с обожанием.
— Скажи, пожалуйста, сколько там хозяев? — продолжал Рейстлин. Она сосредоточенно наморщила лоб, потом подняла короткопалую ручку.
— Один, — сказала она и показала палец. — И один. И один. И один. — Растопырила четыре пальца и торжествующе заявила: — Два!
Нельзя не упомянуть и старого холмового гнома Флинта — одного из главных героев книги, этакого «доброго дедушку», постоянно ворчащего на всех, особенно на вороватого и безрассудного кендера Тассельхофа. Вся остальная компания души в нем не чает, но постоянно потешается над его ненавистью к лодкам (к которым он причисляет корабли любой величины — все дело в морской болезни) и аллергии на лошадей.
Гномы и карлики Кринна находятся в родстве: те и другие (а также кендеры) были порождены Серым камнем Гаргата
. В некоторых мирах их обозвали бы мутантами, и были бы недалеко от истины. Но мы ведь не из Братства Стали, чтобы их за это осуждать?
А. Сапковский
У Сапковского в саге о ведьмаке Геральте есть обе расы; гномы именуются краснолюдами
, а карлики — гномами
.
Слово «краснолюд» Сапковским то ли изобретено, то ли «восстановлено». Дело в том, что стандартный «гномик в колпачке» по-польски называется «краснолюдик», а вот не-уменьшительной формы в современном польском как-то не сохранилось. Но какое-то название было необходимо, и Сапковский пошел на смелый эксперимент. У него получилось.
Краснолюды полностью соответствуют тому, что говорилось выше о нравах и обычаях гномов. Справедливость — превыше всего, присяга трактуется предельно буквально. И не боятся последствий.
— Нет, граф, — медленно сказал краснолюд. — Я всегда выполняю приказы… скрупулезно. Ведьмак не дотронулся до рыцаря Тайлеса. Мальчишка ударился о собственную сталь. Ему не повезло.
Одного из них просто потрясает идея, что их могли подвергнуть риску ради проверки лояльности: ну кто в здравом уме усомнится в честном слове краснолюда? Их верность слову помогает составить капитал: самые успешные банкиры — из этого народа, но она же навлекает на них массу неприятностей.
Несмотря на свой циничный юмор, краснолюды — едва ли не самая добрая раса этого, прямо скажем, не слишком гуманного мира. Этим они изрядно раздражают многих людей…
Гномы Сапковского — это типичные карлики, gnomes, правда, живут исключительно под землей, а не в лесу; их пристрастие к наукам и инженерному делу немножко сближает их с кринновскими механиками. Между прочим, на той территории, где происходит основное действие романов, они — первоначальное население, аборигены. Все остальные пришли туда существенно позже.
Какое-то дальнее родство с краснолюдами у них есть, а также есть давний союз, но подробности этого неизвестны.
Р. Сальваторе
Небезызвестная история о темном эльфе Дзирте До»Урдене интересна нам сегодня тем, что в ней дается неплохая панорама Подземья (Underdark). В этом Подземье, помимо злобных драу, иллитидов и разнообразных чудищ, обитает раса свирфнеблинов
— и на общем кровожадном фоне она кажется олицетворением доброжелательности и милосердия. Естественно, ей очень непросто выжить в столь агрессивной среде, но ей помогает сплоченность. Эти глубинные карлики создают себе в помощь големов и разнообразные магические вещи, пользуются иллюзиями и понемногу заставили уважать себя как опасных противников (другой формы уважения в Подземье не замечено). Если судьба занесет вас в Подземье — рекомендуется останавливаться на отдых именно у свирфнеблинов.
Есть у Сальваторе, естественно, и гномы — например, Бренор Боевой Топор, один из ближайших друзей Дзирта. В Подземье эпизодически встречаются серые гномы — дуэргары.
Вообще в Забытых Королевствах представлено множество разновидностей как карликов, так и гномов. В частности, есть такая экзотика, как глубинные гномы
, они же урдунниры
. Эти существа запросто ходят сквозь стены, превращают камень в грязь — в общем, глумятся над камнем, как хотят. Живут они, естественно, так глубоко в недрах, что туда даже свирфнеблины и дуэргары редко добираются. Иметь дело с урдуннирами трудно: нет, они не злобны, но так далеки от человека по своим интересам и психологии, что взаимопонимание предельно осложнено.
В. Кинг
Один из немногих романов
по вселенной Warhammer, переведенных на русский — «Победитель троллей» (Trollslayer) Вильяма Кинга. Заглавный герой этой книги — как раз гном. Зовут его Готрек.
Победитель троллей — это не прозвище и не титул, а, так сказать, род занятий. На более привычный язык переводится как «берсерк». Такими становятся гномы, совершившие преступление или как-то еще обесчестившие себя: после этого они должны искать славной
смерти в бою. По возможности — в сражении с каким-нибудь жутким чудищем. Драконом, демоном… на худой конец сойдет тролль.
Второй главный герой, менестрель Феликс, как-то сдуру дал обещание быть Готреку верным спутником и описать его славную гибель; впоследствии до него дошло, что есть все шансы этой гибели не пережить, но не держать данное гному слово, мягко говоря, рискованно. А постепенно он проникся его несгибаемым духом, разве что страсти к смерти так и не приобрел.
Узнать гнома-берсерка можно по огромному оранжевому хохлу-«ирокезу» на полувыбритой голове. Увидите такого — будьте внимательны. Неосторожное слово легко может стать последним.
Вообще гномы в Warhammer довольно классические.
Правда, далеко продвинулись в своей любви к ремеслам и технике: сделали пушки, ружья, огнемет, многоствольное скорострельное орудие и даже… паровой вертолет (гирокоптер). Славятся они также железной стойкостью в бою: в Warhammer постоянно учитывается боевой дух и храбрость войск.
Среди гномьих солдат славятся «долгобородые» — ветераны с седыми бородищами до земли. Командуя ими, вы можете быть уверены, что они не поддадутся панике: как они сами это объясняют, «с таким юным командиром они ничего хорошего и не ожидали». Знамениты и шахтеры, которые роют ходы прямо под полем боя — и появляются откуда не ждали, потрясая двуручными кирками.
Среди героев у них прославился Бугман — великий пивовар, мстящий за разорение врагами его пивоварни. А в армиях наемников-«псов войны» подвизаются пираты некоего Лонг Дронга: это такие же берсерки с рыжими хохлами, как вышеупомянутый Готрек, но пошедшие по дурной дорожке. Они носят с собой такую уйму пистолетов, что их даже не приходится перезаряжать в бою.
Игр с гномами не много, а очень много. По моим подсчетам, более чем в 2/3 игр по фэнтези есть какие-нибудь гномы, а фэнтези — самая популярная тема для ролевого и стратегического жанров.
Основной канон для их изображения, как обычно, задается системой Dungeons & Dragons. Гномы выносливы и живучи, обычно устойчивы к магии, обладают зачастую лучшей в игре броней. Платят за все это низкой скоростью передвижения, полным отсутствием кавалерии и, иногда, проблемами с боем на дальней дистанции.
Следуя нелепой традиции, гномам почти никогда не дают в руки лук. Как будто табу какое-то мешает вооружиться им. В крайнем случае возможны: арбалет, ружье (если появилось огнестрельное оружие — все понимают, кем
оно, скорее всего, изобретено. Не людьми же!), пистолет и… метательные топоры. Увольте, не в силах понять, зачем настолько цивилизованной расе настолько нелепый способ вести бой…
Верхом ездить гномы не любят; а если уж все-таки приходится — то, конечно, не на лошади и даже не на пони, а на бизоне, мамонте или каком-нибудь уж вовсе неподходящем звере вроде вепря либо медведя. Вот в небесах полетать они не прочь: грифон — национальный гномий зверь во многих играх, начиная еще с классической Warlords.
В стратегиях сильной стороной гномов часто становится экономика. Это могут быть плюсы к деньгам или к добыче руды, или к тому и другому сразу.
Если в мире есть хоть какая-то техника — то ею владеют, как правило, именно гномы. Иногда — карлики.
Карлики в играх встречаются реже. Стратегии их не жалуют: оно и понятно, карлики редко формируют армии. А вот в ролевых играх за них можно поиграть, но… редко это окупается. Чаще всего из них делают странноватую расу маго-воров, причем как воры они уступают полуросликам, а как маги — эльфам и людям.
Но есть и приятные исключения…
Игры по Dungeons & Dragons
Перечислять их все нет большого смысла — мы делали это в отдельной статье. Достаточно сказать, что, поскольку и гномы, и карлики входят в стандартный набор рас для этой игры — они почти всюду есть. В ранних играх карликов иногда упускали — просто потому, что их сильные стороны относятся не к прямому уничтожению противников.
В современном D&D (редакция 3.5) гномы ходят медленней людей (в полтора раза!), но не замедляются броней и грузом. То есть, в панцире гном и человек передвигаются с одной и той же скоростью. Еще, как и раньше, гном видит в темноте, устойчив к чарам и ядам, вынослив, но страдает недостатком обаяния (эх, не понимают люди красоты гномьей души!). Хорошо уворачивается от великанов и владеет необычными видами топоров.
Карлики малы, а потому наносят меньший урон в бою, но лучше попадают и легче уворачиваются. Прилично видят во тьме, а также, независимо от рода занятий, знают кое-какие иллюзии. Выносливы, но слабы физически. Раньше, к слову, у них были более красивые модификаторы: плюс к интеллекту, минус к мудрости. Что отражало их любознательность и легкомыслие.
Гном наделен особым классом престижа — защитник гномов развивает природную способность к непробиваемой обороне. Этот класс можно опробовать в Neverwinter Nights со времени выхода дополнения Hordes of Underdark.
Ранее, во второй редакции AD&D, когда мультиклассирование не было доступно всем подряд, гном славился возможностью смешивать воина со священником (и с вором, но это не так интересно), а карлик — мага с вором и воина с вором.
Храбрые гномы: крадущиеся тени
Ну как можно не упомянуть игру, где гномам досталась роль заглавных героев? Храбрые гномы — это в первую очередь Lost Vikings
, где-то потерявшие своего третьего товарища (и в чем-то они сродни гоблииииинам
, но ни за что в этом не признаются). Взаимодействие двух гномов — специалистов разного рода — должно дать множество разнообразных тактик борьбы с монстрами и решения задач. Эту веселую игру мы ожидаем увидеть в конце года.
King»s Bounty
Это — самая древняя известная мне стратегия, где есть и гномы, и карлики. Те и другие отображены вполне канонично, причем гномы живут в горах, а карлики в лесу.
Гномы, как водится, переняли кое-какие детали облика викингов — вплоть до крылатых шлемов. Карлики носят красные мантии и обручи на рукавах — видимо, балуются магией, но небоевой — в сражении они даже стрелять не умеют.
Гномы присутствовали в Лиге изначально. И были там, ни много ни мало, самой силовой расой. Ну не умеют они бегать и давать пасы — как прикажете в таком случае забивать голы? Да очень просто: затоптать вражескую команду и вразвалочку занести мяч в ворота.
А вот сборная карликов появилась только в «Кровавом спорте». Карлики — очень странная команда: они ловко отбирают мяч, но бегают так себе, а пасуют недалеко. Дерутся за них боевые машины-големы; в итоге сильные стороны карликов эксплуатировать очень сложно.
World of Warcraft
Игра не совсем обычна тем, что карлики могут извлекать много преимуществ из своего малого роста: Незаметность и проблемы с наведением играют свою злобную роль. Многие карликов за это просто ненавидят…
А вообще-то они очень милые и славные.
И специализируются в инженерии. К сожалению, страсть к смелым экспериментам привела к тому, что они потеряли свою столицу Gnomeregan, и теперь проживают в гостях у гномов; в Gnomeregan тем временем ходят экспедиции героев как Альянса, так и Орды, дабы помериться силой со взбесившимися машинами.
Гномы, напротив, ничего своего не разбазаривали; они ухитрились настолько мало потерять в последней большой войне, что их столица — Кузня (Ironforge) сделалась столицей всего Альянса. Правда, им сильно досаждают злобные родичи — клан Темного Железа, а также далекая родня — трогги, дикие обитатели подземелий.
Warcraft III
В этой игре можно во всей красе полюбоваться на гномью технику. Тут и ружья, и мортира, и даже паровой вертолет (как обычно, стянутый из Warhammer). Конечно, в предыдущей игре они тоже были, но поуправлять ими не давали. А в стратегии — пожалуйста.
Судя по репликам, которые отпускают вертолетчики и артиллеристы, управлять машинами берутся чуточку свихнувшиеся гномы. Может, на эту работу отправляют тех, кому в бою досталось плашмя двуручным мечом по голове?
Arcanum
Мир Арканума разрывает на части соперничество между техникой и магией, и эльфы представляют в этом споре магию, а гномы — сами понимаете.
Карлики не определились, но ближе все-таки к технике, им всегда нравилось изобретательство.
Помимо традиционных сверхпрочных и сверхлегких сплавов, гномы (и отчасти карлики) освоились с созданием самодвижущихся устройств, взрывчатки, овладели электричеством, оптикой и многим другим. Увы, техника все же во многом проигрывает магии; видимо, на мировом уровне ее конкурентоспособность обеспечена тем, что пользоваться техногенным оружием может больше народу.
Все это происходит на фоне окружения и мод XIX века. Как по мне, в эту игру стоит поиграть уже затем, чтобы полюбоваться на карлика в сюртуке или гнома в цилиндре.
Можно упомянуть еще много игр про гномов. Master of Magic
, где одна из сильнейших в ближнем бою — армия гномов с элитной пехотой «молоторуких» и големами. Heroes of Might&Magic
, о которой подробнее рассказано в «Играх будущего». Battle for Middle-Earth 2,
где гномы соединяют свои шахты подземной сетью. Age of Wonders
, в которой гномы подружились с гигантскими кротами и построили паровой танк. Lords of Magic
, где гномы представляют стихию земли и подчинили себе ползучих змеев и каменных великанов.
А вот карлики встречаются куда реже. Не ценят наши игры их миролюбивый и веселый нрав. Но их час еще непременно настанет.
Что посмотреть в кино с 5 марта
3
Мне нравится!
В марте в прокат выходит новый фильм Терренса Малика, трогательный мультик от Pixar, продолжение одного из самых удивительных хорроров последних лет и другие интересные картины.
Человек-невидимка
Герберт Уэллс в актуальной повестке: сталкинг, абьюз, домашнее насилие. В новой экранизации «Человека-невидимки» гениальный ученый-изобретатель оказывается домашним тираном. Когда его девушка сбегает от него, он инсценирует самоубийство и начинает преследовать пассию, будучи невидимым. Так ретро-фантастика в 2020 году обрела форму острого триллера с прекрасной Элизабет Мосс в главной роли.
Премьера: 5 марта.
Сладкая жизнь
Один из величайших шедевров Федерико Феллини покажут в кинотеатрах. В отличие от более поздних работ режиссера, наполненных фантасмагорическими персонажами и сновидческими образами, «Сладкая жизнь» – более-менее традиционное кино, несущее на себе печать итальянского неореализма сороковых, но уже устремленное вперед, в сторону нового киноязыка. Почти бессюжетная хроника будней светского репортера, вращающегося в элитных кругах и мучающегося от внутренней пустоты, завораживает своей красотой и нежностью.
Премьера: 5 марта.
Вперед
Этот мультфильм населяют самые разные сказочные персонажи: единороги, эльфы, кентавры, гоблины, гномы, тролли. Загвоздка в том, что из мира, где они живут, куда-то испарилась магия. Однажды два брата-эльфа получают в наследство артефакт, хранящий в себе волшебные способности, и решают использовать его, чтобы хотя бы на один день вернуть к жизни своего давно ушедшего отца. Разумеется, на пути к осуществлению этого плана их ждут невероятные приключения. Такова завязка нового проекта от Pixar – студии, подарившей нам «Историю игрушек», «Головоломку», «Корпорацию монстров», «Зверополис» и другие шедевры анимации. Войдет ли «Вперед» в число лучших пиксаровских работ – узнаем в кинотеатрах.
Премьера: 5 марта.
Бладшот
На удивление, март обходится без премьер от Marvel и DC, однако любителям супергеройского кино будет, что посмотртеь. «Бладшот» – экранизация серии от Valiant Comix о морпехе Рэе Гаррисоне, который погиб, но силами американских военных был воскрешен и превращен в послушную и совершенно неуязвимую машину для убийств. Со временем к герою возвращается память, он понимает, что его хозяева причастны к убийству жены, и начинает мстить. Сюжет, в общем, немудреный, однако в роли суперкиллера выступает Вин Дизель – зрелище явно будет адреналиновым.
Премьера: 12 марта.
Тихое место 2
Пару лет назад на экраны вышел фильм «Тихое место» – хоррор, в котором нашу планету атаковали довольно необычные монстры: ничего не видят, но прекрасно ориентируются на слух. Фильм со скромным бюджетом собрал невероятную кассу, и продолжение не заставило себя ждать. В новой картине главным героям – семейству Эббот – угрожают не только инопланетяне, но и опасные люди.
Премьера: 19 марта.
Тайная жизнь
Франц Егерштеттер был символом австрийского сопротивления. Когда начиналась Вторая мировая, он отказался сражаться на стороне нацистов. За свои убеждения он твердо держался даже перед лицом неминуемой смерти. Фильм о нем снял Терренс Малик – живой классик американского кино, любитель сложного, практически бессюжетного нарратива. Судя по трейлеру, «Тайная жизнь» будет классическим фильмом Малика: блуждающая камера, вечерний свет сквозь листву, закадровые размышления обо всем сущем, одухотворенность и божественная красота в каждом кадре.
Премьера: 19 марта.
Мулан
Мулан, старшая дочь храброго воина Хуа, пошла в отца: энергичная, решительная, мастерски владеет клинком и не боится опасностей. На ее родной Китай надвигаются северные захватчики. Не в силах стоят в стороне, героиня маскируется под мужчину и вступает в ряды армии. Таков сюжет диснеевского мультфильма 1998 года, таков сюжет и его нового ремейка. Но разница между лентами колоссальная. Во-первых, в ремейке не будет песен. Во-вторых, продюсеры убрали из истории возлюбленного героини Ли Шанга, так как этот персонаж не соответствует ценностям эпохи #MeToo. В-третьих, и вот это действительно обидно, в фильме не будет дракончика Мушу! Такова цена реализма, к которому стремились авторы ремейка и в итоге все равно получили добрую порцию критики за невнимательное отношение к истории, географии и архитектуре Китая VI века.
Премьера: 26 марта.
поделились
в соцсетях
Комментарии пользователей сайта
Оставьте комментарий
Братья-эльфы отправляются на поиски чудес и магии в новом трейлере анимационной картины «Вперёд»
Disney поделилась новым трейлером анимационной картины студии Pixar, «Вперёд», который в большей степени посвящён подробностям магического квеста братьев-эльфов в мире, ранее преисполненного чудес. Когда Иэну исполняется 16 лет, он получает от матери оставленный подросткам магический предмет, а также детали заклинания, чтобы благодаря остаткам настоящего волшебства из древних преданий воссоединиться со своим давно умершим отцом. Первая попытка вернуть отца всего лишь на один день оказывается лишь наполовину успешной, и у Иэна и Барли остаются лишь сутки, чтобы завершить начатое.
Оригинальная анимационная картина перенесёт зрителей в волшебный мир, населённый эльфами и троллями, русалками и кентаврами, фавнами и сатирами, гномами и спрайтами, гоблинами и другими существами. Чтобы узнать, осталась ли в мире настоящее волшебство, братья-эльфы Иэн и Барли отправляются в захватывающее, но не менее опасное путешествие.
Том Холланд, Крис Прэтт, Джулия Луис-Дрейфус и Октавия Спенсер озвучивают главных героев нового анимационного приключения.
Равно как и оригинальная картина «Коко», рассказывающая о важности семьи, памяти и внимания к желаниям близких, скрытых под вдохновляющим музыкальным сопровождением и невероятной детализацией, новый проект Pixar не является сиквелом предыдущих анимационных полнометражных картин, зато следует доброй традиции Disney и Pixar рассказывать об увлекательных приключениях вымышленных персонажей посредством красивой анимации.
Впервые в истории Pixar, анимационная полнометражная картина выйдет в прокат в марте: российская премьера запланирована на 5 марта 2020 года.
Анимационные картины студии Pixar удостоились 19 кинопремий «Оскар», восьми «Золотых глобусов» и 11 премий «Грэмми», наряду с другими наградами. Многие из проектов Pixar были номинированы на «Оскар» в категории «Лучший анимационный полнометражный фильм» с момента включения номинации в 2001 году, и одержали победу, включая: «В поисках Немо», «Историю игрушек 3», «Суперсемейку», «Рататуй», «ВАЛЛ-И», «Вверх», «Храбрую сердцем», «Головоломку» и «Коко».
Фильмы недели: Холоп и служанка, Анна Михалкова и эльфы
https://ria.ru/20200304/1568013726.html
Фильмы недели: Холоп и служанка, Анна Михалкова и эльфы
Фильмы недели: Холоп и служанка, Анна Михалкова и эльфы
Сильные, авантюрные, умные героини — в российском прокате перед Международным женским днем. Элизабет Мосс, Анна Михалкова, Виктория Исакова и даже мама… РИА Новости, 04.03.2020
2020-03-04T08:00
2020-03-04T08:00
2020-03-04T08:07
культура
фильмы недели
лучшие фильмы
фильмы 2020
фильм марта
милош бикович
элизабет мосс
кино и сериалы
виктория исакова
виктория толстоганова
/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content
/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content
https://cdn23.img.ria.ru/images/07e4/03/03/1568011464_0:0:1920:1080_1920x0_80_0_0_512c13bcb494dcefa1ad899d6f6312fe.jpg
МОСКВА, 4 мар — РИА Новости, Анна Нехаева. Сильные, авантюрные, умные героини — в российском прокате перед Международным женским днем. Элизабет Мосс, Анна Михалкова, Виктория Исакова и даже мама братьев-эльфов влюбляются, пугаются, борются в лучших фильмах недели, о которых — в материале РИА Новости.Токсичные отношения Человека-невидимкиРежиссер триллеров и ужастиков Ли Уоннелл снял «Человека-невидимку» не совсем по Герберту Уэллсу. В романе рассказывалось об английском ученом Гриффине, который изобрел аппарат, делающий человека незримым. В картине происходящее показано с женской точки зрения.Архитектор Сесилия Касс (Элизабет Мосс) живет с изобретателем Эдрианом Гриффином. Ее возлюбленный — жестокий и авторитарный. В итоге Сесилия сбегает от него к сестре и ее мужу. Но почти сразу же узнает о самоубийстве Эдриана и том, что он завещал ей состояние.Героиня подозревает, что на самом деле ее экс-бойфренд стал невидимым с помощью своего изобретения — для того, чтобы ее терроризировать. Происходят странные вещи. Но ей, конечно, никто не верит.В картине много элементов триллера и классических приемов фильмов ужасов. Раньше история невидимки рассказывалась от его лица, теперь же — от лица его жертвы. Авторы фильма полагают, что за счет этого сюжет становится более современным, затрагивает вопросы насилия в семье.»Это картина о женщинах, которых заставили страдать, которые какое-то время находились в безраздельной власти мужчины и теперь чувствуют, что теряют контроль над реальностью. А еще о том, как общество закрывает на это глаза, называя жертв «просто истеричками», считая, что «все это происходит у них в голове», а это неправда. Фильм говорит обо всем этом так откровенно, как редко увидишь на экране», — уверены создатели картины.Приключения Холопа в БелградеДля тех, кто соскучился по солнцу и лету, — комедия «Отель «Белград» с главным российским Холопом — Милошем Биковичем в главной роли.Он играет Павла, сербского ловеласа, владельца пятизвездочной гостиницы в Белграде. Дела идут хорошо, гостей много, красивых девушек еще больше. Но однажды он случайно разбивает многомиллионное авто местного коллекционера-мафиози. Чтобы остаться в живых, герой должен жениться на дочери «пострадавшего».Пока идут приготовления к свадьбе, Паша случайно встречает в городе свою бывшую девушку Дашу (Диана Пожарская). Как это бывает, они снова влюбляются друг в друга.Проект по настроению напоминает ленты Эмира Кустурицы — яркие, колоритные, смешные.Чего хотят женщины»Очень женские истории» — альманах о переживаниях и проблемах, с которыми сталкивается каждая.Героиня Анны Михалковой живет в мире, где мужей берут в аренду на определенный срок. Ее собственный контракт подходит к концу, но она начинает проворачивать авантюры, чтобы его продлить.Персонажи Лукерьи Ильяшенко и Любови Толкалиной — коллеги, ставшие подругами. Они обнаруживают, что встречаются с одним и тем же мужчиной. А Виктория Толстоганова и Виктория Исакова сыграли совершенно разных сестер, одна из которых все время спасает другую.Кстати, режиссерами выступили Наталья Меркулова, Лика Ятковская, Анна Саруханова, Оксана Михеева и Антон Бильжо.Эльфы ищут отцаАнимационное приключение «Вперед» недавно показали на Берлинале, а на этой неделе мультфильм выходит в российский прокат.Эта лента рассказывает про волшебный мир, в котором живут тролли, гоблины, гномы, кентавры и единороги. Но магия исчезла, и неведомые существа теперь пользуются мобильными телефонами, ездят на машинах, летают на самолетах.Главные герои — братья-эльфы Иэн (озвучил Том Холланд) и Барли (Крис Пратт) из пригорода мегаполиса. На 16-летие мама дарит Иэну волшебный посох отца и записку, в которой говорится, что этот артефакт поможет вернуть родителя в мир живых на один день.Главное — надо научиться использовать магию и сделать это быстро. Это только начало непредсказуемого и веселого путешествия.
https://ria.ru/20200220/1564938597.html
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
2020
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
Новости
ru-RU
https://ria.ru/docs/about/copyright.html
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
https://cdn21.img.ria.ru/images/07e4/03/03/1568011464_480:0:1920:1080_1920x0_80_0_0_85d8c202897c305031dcf136c60f8352.jpg
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
фильмы недели , лучшие фильмы, фильмы 2020, фильм марта, милош бикович, элизабет мосс, кино и сериалы, виктория исакова, виктория толстоганова, анна михалкова
МОСКВА, 4 мар — РИА Новости, Анна Нехаева. Сильные, авантюрные, умные героини — в российском прокате перед Международным женским днем. Элизабет Мосс, Анна Михалкова, Виктория Исакова и даже мама братьев-эльфов влюбляются, пугаются, борются в лучших фильмах недели, о которых — в материале РИА Новости.
Токсичные отношения Человека-невидимки
Режиссер триллеров и ужастиков Ли Уоннелл снял «Человека-невидимку» не совсем по Герберту Уэллсу. В романе рассказывалось об английском ученом Гриффине, который изобрел аппарат, делающий человека незримым. В картине происходящее показано с женской точки зрения.
Архитектор Сесилия Касс (Элизабет Мосс) живет с изобретателем Эдрианом Гриффином. Ее возлюбленный — жестокий и авторитарный. В итоге Сесилия сбегает от него к сестре и ее мужу. Но почти сразу же узнает о самоубийстве Эдриана и том, что он завещал ей состояние.
Героиня подозревает, что на самом деле ее экс-бойфренд стал невидимым с помощью своего изобретения — для того, чтобы ее терроризировать. Происходят странные вещи. Но ей, конечно, никто не верит.
В картине много элементов триллера и классических приемов фильмов ужасов.
«Когда дверца шкафчика открывается и закрывается, вы думаете, что в комнате кто-то есть, — рассказывает Мосс. — То же самое происходит, когда открывается холодильник. Создание напряженного ожидания было для нас забавной игрой. Мы использовали такие приемы, когда свет неожиданно включается в темной комнате и выясняется, что странная фигура в углу на самом деле — просто вешалка для одежды».
Раньше история невидимки рассказывалась от его лица, теперь же — от лица его жертвы. Авторы фильма полагают, что за счет этого сюжет становится более современным, затрагивает вопросы насилия в семье.
© Предоставлено UPI Россия
Элизабет Мосс в фильме «Человек-невидимка»
1 из 5
Элизабет Мосс в фильме «Человек-невидимка»
© Предоставлено UPI РоссияКадр из фильма «Человек-невидимка»
2 из 5
Кадр из фильма «Человек-невидимка»
© Предоставлено UPI Россия
Элизабет Мосс в фильме «Человек-невидимка»
3 из 5
Элизабет Мосс в фильме «Человек-невидимка»
© Предоставлено UPI Россия
Элизабет Мосс в фильме «Человек-невидимка»
4 из 5
Элизабет Мосс в фильме «Человек-невидимка»
© Предоставлено UPI РоссияКадр из фильма «Человек-невидимка»
5 из 5
Кадр из фильма «Человек-невидимка»
1 из 5
Элизабет Мосс в фильме «Человек-невидимка»
2 из 5
Кадр из фильма «Человек-невидимка»
3 из 5
Элизабет Мосс в фильме «Человек-невидимка»
4 из 5
Элизабет Мосс в фильме «Человек-невидимка»
5 из 5
Кадр из фильма «Человек-невидимка»
«Это картина о женщинах, которых заставили страдать, которые какое-то время находились в безраздельной власти мужчины и теперь чувствуют, что теряют контроль над реальностью. А еще о том, как общество закрывает на это глаза, называя жертв «просто истеричками», считая, что «все это происходит у них в голове», а это неправда. Фильм говорит обо всем этом так откровенно, как редко увидишь на экране», — уверены создатели картины.
Приключения Холопа в Белграде
Для тех, кто соскучился по солнцу и лету, — комедия «Отель «Белград» с главным российским Холопом — Милошем Биковичем в главной роли.
Он играет Павла, сербского ловеласа, владельца пятизвездочной гостиницы в Белграде. Дела идут хорошо, гостей много, красивых девушек еще больше. Но однажды он случайно разбивает многомиллионное авто местного коллекционера-мафиози. Чтобы остаться в живых, герой должен жениться на дочери «пострадавшего».
© Предоставлено «Централ Партнершип»Кадр из фильма «Отель «Белград»
1 из 2
Кадр из фильма «Отель «Белград»
© Предоставлено «Централ Партнершип»
Милош Бикович в фильме «Отель «Белград»
2 из 2
Милош Бикович в фильме «Отель «Белград»
1 из 2
Кадр из фильма «Отель «Белград»
2 из 2
Милош Бикович в фильме «Отель «Белград»
Пока идут приготовления к свадьбе, Паша случайно встречает в городе свою бывшую девушку Дашу (Диана Пожарская). Как это бывает, они снова влюбляются друг в друга.
«Фильм колоритный и жизнерадостный, это очень веселое и карнавальное кино, — говорит Милош Бикович. — Мой персонаж Павел после встречи с бывшей девушкой становится другим, более приземленным и, возможно, более ответственным — он наконец, понимает, что такое настоящая любовь».
Проект по настроению напоминает ленты Эмира Кустурицы — яркие, колоритные, смешные.
Чего хотят женщины
«Очень женские истории» — альманах о переживаниях и проблемах, с которыми сталкивается каждая.
Героиня Анны Михалковой живет в мире, где мужей берут в аренду на определенный срок. Ее собственный контракт подходит к концу, но она начинает проворачивать авантюры, чтобы его продлить.
Персонажи Лукерьи Ильяшенко и Любови Толкалиной — коллеги, ставшие подругами. Они обнаруживают, что встречаются с одним и тем же мужчиной. А Виктория Толстоганова и Виктория Исакова сыграли совершенно разных сестер, одна из которых все время спасает другую.
Кстати, режиссерами выступили Наталья Меркулова, Лика Ятковская, Анна Саруханова, Оксана Михеева и Антон Бильжо.
«Завидное положение: оказаться единственным мужчиной в такой компании. Я всегда подозревал, что снимаю женское кино. Наверное, потому, что меня всегда тянуло к женщинам», — отмечает Бильжо.
Эльфы ищут отца
Анимационное приключение «Вперед» недавно показали на Берлинале, а на этой неделе мультфильм выходит в российский прокат.
Эта лента рассказывает про волшебный мир, в котором живут тролли, гоблины, гномы, кентавры и единороги. Но магия исчезла, и неведомые существа теперь пользуются мобильными телефонами, ездят на машинах, летают на самолетах.
© Предоставлено WDSSPR
Кадр из мультфильма «Вперед»
1 из 5
Кадр из мультфильма «Вперед»
© Предоставлено WDSSPR
Единорог из мультфильма «Вперед»
2 из 5
Единорог из мультфильма «Вперед»
© Предоставлено WDSSPR
Кадр из мультфильма «Вперед»
3 из 5
Кадр из мультфильма «Вперед»
© Предоставлено WDSSPR
Братья-эльфы из мультфильма «Вперед»
4 из 5
Братья-эльфы из мультфильма «Вперед»
© Предоставлено WDSSPR
Кадр из мультфильма «Вперед»
5 из 5
Кадр из мультфильма «Вперед»
1 из 5
Кадр из мультфильма «Вперед»
2 из 5
Единорог из мультфильма «Вперед»
3 из 5
Кадр из мультфильма «Вперед»
4 из 5
Братья-эльфы из мультфильма «Вперед»
5 из 5
Кадр из мультфильма «Вперед»
Главные герои — братья-эльфы Иэн (озвучил Том Холланд) и Барли (Крис Пратт) из пригорода мегаполиса. На 16-летие мама дарит Иэну волшебный посох отца и записку, в которой говорится, что этот артефакт поможет вернуть родителя в мир живых на один день.
Главное — надо научиться использовать магию и сделать это быстро. Это только начало непредсказуемого и веселого путешествия.
20 февраля 2020, 08:00КультураФильмы недели: Тони Старк, Хан Соло, Калашников и художественный свист
Игры про эльфов на ПК: лучшие игры с эльфами
Отец современного фэнтези, Дж. Р. Р. Толкин, говорил, что эльф толковый даст совет, скажет «да» и тут же «нет». Действительно, современная культура подарила нам самых разных представителей этой мифической расы. В литературе, кино и, конечно же, играх мы уже видели мудрых и бессмертных, агрессивных и заносчивых, консервативных и снисходительных представителей эльфийского народа.
Не обошлось и без разделения расы на отдельные ветви – как минимум, в каждой пятой игре с эльфами обязательно встречается разделение на светлых и темных. Чуть реже встречаются лесные, ледяные и какие-нибудь совсем странные. Неизменными остаются лишь острые уши, богатая память, необычная культура, мастерство с луком, клинком и магией и, конечно же, очень-очень долгая жизнь.
Одиночные игры
Серия The Elder Scrolls
Легендарная РПГ-серия по количеству подвидов эльфов может дать фору всем остальным играм нашего списка вместе взятым.
Здесь вы найдете и привычных высоких эльфов (альтмеров) с огромным ростом (больше 2 метров), еще большим самомнением и великолепными способностями в магии, и темных эльфов (данмеров) с пепельной кожей, красными глазами и интересными хобби вроде ритуальных убийств, и лесных эльфов (босмеров) с культом поклонения растительности и чисто мясной диетой, и даже зеленых эльфов (оросимеров) – орки здесь тоже отнесены к коленам эльфийского народа, все по Профессору.
Даже местные вымершие гномы называются двемерами, а значит тоже имеют отношение к эльфам. Ну а Skyrim подарил нам еще и фалмеров – пещерных ушастиков, деградировавших до состояния каких-то гоблинов.
Купить The Elder Scrolls III: MorrowindThe Elder Scrolls IV: OblivionКупить The Elder Scrolls V: Skyrim
Серия The Witcher
Вечный спор о том, произошел ли человек от обезьяны или был создан, во вселенной Ведьмака решен оригинальным способом. Местные эльфы уверены, что сами они были сотворены, а вот люди эволюционировали из зверей.
Прекрасная внешность, познания в магии и огромный срок жизни эльфов, казалось бы, подтверждают эту теорию, вот только люди не готовы мириться с заносчивостью ушастых красавцев. Все это выливается во многочисленные межрасовые конфликты, решать которые нам предстоит в трилогии игр «Ведьмак».
Конечно, не эльфами едиными жив The Witcher, но все-таки без ушастого народа мир этих экшен-РПГ утратил бы капельку своего очарования.
Купить The WitcherКупить The Witcher IIКупить The Witcher III
Дилогия Divinity: Original Sin
Эльфы в этой РПГ с пошаговыми боями населяют игровой мир наряду с людьми, гномами, ящерами, драконами и нежитью. Представители этой расы, разумеется, предпочитают обитать в лесах Ривеллона, но встретить их можно и в городах. Эльфы показали себя умелыми воинами, охотниками и ремесленниками.
В последнее время отмечается тенденция возврата жанра ролевых игр к истокам, и дилогия Divinity: Original Sin тоже отличилась рвением к старым-добрым правилам D&D. Так что те, кто соскучился по настолкам, однозначно оценят эти игры.
Купить
Дилогия Neverwinter Nights
Виды эльфов в этой пошаговой РПГ полностью соответствуют вселенной Dungeons and Dragons – а значит, здесь вас ждут мудрые и могущественные солнечные эльфы, непоседливые лунные эльфы, природолюбивые лесные эльфы и, конечно же, жестокие и коварные темные эльфы (дроу) – хотя, само собой, никто не будет мешать вам отыгрывать прозревшего и полюбившего добро дроу или свихнувшегося на почве ненависти к людям солнечного эльфа.
Кроме эльфов, хватает и других фэнтезийных народностей – тут вам и гномы, и дворфы (да-да, это разные расы, первые безбородые и живут на поверхности, вторые бородатые и обитают под землей), и орки, и полурослики, и куча межрасовых гибридов, включая полуангелов и полудемонов.
Купить Neverwinter NightsКупить Neverwinter Nights 2
Дилогия Icewind Dale
Как и NwN, события Icewind Dale развиваются во вселенной «Подземелий и драконов», а значит, эльфы здесь те же самые. Вот только сюжет здесь будет совсем другим, а графика – хоть и изометрической, как в NwN, но заметно постарше. К тому же играть вы сразу начнете за пати из 6 персонажей, а не за одного чара, как в «Невервинтере».
В остальном обе серии игр следуют правилам соответствующих изданий D&D, а значит, большинство их игровых механик очень похожи. Так что если в вашем городе найти хорошего Мастера Подземелий – большая проблема, но вам всегда хотелось познакомиться поближе с миром D&D, то вам определенно стоит попробовать одну из этих игр.
Купить Icewind DaleКупить Icewind Dale 2
Трилогия Baldur’s Gate
Еще одна ролевая серия, действие в которой происходит в вымышленной вселенной Forgotten Realms. Мир Baldur’s Gate тоже населяют пять расовых групп эльфов: Золотые, Лунные, Дикие, Морские и Дроу. Следуя основным и побочным сюжетам, игроки имеют возможность познакомиться с представителем каждой из рас подробнее, а некоторые из них даже согласятся стать вашими попутчиками. В 2020 году 6 октября в ранний доступ в Steam вышла третья часть Baldur’s Gate, за разработку и издание которой отвечают небезызвестные Larian Studios — создатели Divinity: Original Sin 2.
Купить Baldur’s GateКупить Baldur’s Gate IIКупить Baldur’s Gate III
Дилогия Pillars of Eternity
Pillars of Eternity была призвана воссоздать атмосферу таких признанных шедевров пошаговых РПГ, как Baldur’s Gate и Icewind Dale, и в целом ей это удалось. Вас ждет такой же проработанный сюжет, интересный игровой мир, продуманная система развития персонажей и вдумчивая боевка.
При этом, в отличие от шедевров девяностых, действие которых происходило в готовом сеттинге, мир «Столпов Вечности» разрабатывался с нуля. Нашлось в нем место и эльфам аж двух подвидов – лесные ушастики традиционно сильны в магии, беге и стрельбе из лука, ну а их белые собратья известны разве что своей таинственностью, ведь встретить их почти невозможно.
Купить
ARCANUM: OF STEAMWORKS AND MAGICK OBSCURA
Эта фэнтезийно-стимпанковая игра повествует о мире, где ведутся последние бои между Магией и Технологией. Идя по одному из этих путей, можно забыть о втором – волшебная палочка в руках инженера это просто кусок дерева, ну а пистолет в руках волшебника стреляет куда угодно, только не в цель.
В таком суровом мире зависимые от магии эльфы – это скорее забавный пережиток прошлого, чем мощная сила. Ведь времена, когда Совет эльфийских магов вершил судьбу планеты, давно прошли, и сейчас встретить эльфов можно разве что в забытой деревушке в отдаленном лесу.
Кроме оригинального сеттинга и депрессивной судьбы эльфов, эта классическая пошаговая РПГ порадует вас тоннами фирменного юмора, насыщенным сюжетом, великолепными квестами, оригинальной системой крафта, которая порой заставляет буквально рыться в мусорниках и огромным разнообразием возможностей (одного и того же NPC для получения информации можно уболтать, обворовать, подкупить, запугать или даже убить и поговорить с его духом, были бы скиллы).
Купить
Серия Age of Wonders
Эльфы в этой серии пошаговых 4X стратегий с обязательными нынче РПГ-элементами – лишь одна (точнее, две, есть же еще Темные эльфы) из 12 доступных рас, наряду с людьми, дворфами, нежитью, орками и прочими ящерами. При этом наряду с привычным разделением на добряков, злодеев и нейтралов, между расами действует сложная система взаимоотношений, которую нужно обязательно учитывать, планируя свои действия.
Сражения происходят на гексах глобальной карты, при этом в бою участвует не только инициировавший его отряд (в котором могут быть герой и до 8 юнитов), но и отряды со всех соседних шестиугольников. К тому же зачастую исход боя зависит не от количества войск, а от их способностей и уровня прокачки.
Купить
Lord of the Rings: War in the North
Что за РПГ во вселенной «Властелина колец» может быть без эльфов? Здесь вы встретите и старых знакомых вроде Элронда, и несколько новых персонажей вроде Андриэль, волшебницы с уклоном в целебную магию.
Кроме эльфов, вас ждет множество знакомых по кинотрилогии и книгам персонажей, оригинальный сюжет, умело вписанный в контекст войны в Средиземье и, конечно же, динамичные и кровавые бои от третьего лица с ордами приспешников Саурона.
Купить
Игры по вселенной WARHAMMER 40,000
Местные эльфы рассекают по просторам Космоса, используют сверхфутуристические технологии, носят закрытые шлемы и даже называются «эльдарами», но не дайте себя обмануть – под шлемами торчат те самые уши, а Видящие несут тот же художественный бред, что и типичные фэнтезийные эльфы. Достаточно просто почитать книжки по игровому миру, чтобы в этом окончательно убедиться.
Ведь только эльфы могли предаваться декадансу и кутежу настолько, чтобы породить собственное сексуально озабоченное божество Хаоса. И только эльфы могли после этого додуматься либо вечно бежать от божественного гнева (вот вам и Светлый подвид), либо добиваться снисхождения кровавыми жертвами (привет Темным Эльдарам). Поможете ли вы эльдарам восстановить справедливость, отдадите их души Хаосу или же просто сожжете во имя Императора – решать только вам.
Купить
Elven Legacy
Несмотря на название, первопричиной большинства событий сюжета этой игры стал давний конфликт между людьми и орками. Когда-то люди отобрали у зеленокожих немаленький кусок земель, и вот, по прошествии многих лет, орки собираются вернуть должок и дружно точат топоры. Тем временем эльфы, гномы и нежить тоже пытаются отнять у людей их завоевания. При этом люди здесь по умолчанию в проигрыше, ведь поиграть можно только за орков или эльфов.
Игра представляет собой типичную пошаговую стратегию со сражениями на карте, расчерченной на гексы. Кампания состоит из миссий, в каждой из которых нужно выполнить какое-то задание (убить толпу врагов или захватить их город).
Купить
Игры по вселенной Warhammer Fantasy
Вселенная, созданная рок-музыкантом и фантастом Майклом Муркоком, оказалась в распоряжении Games Workshop, чтобы воплотиться в одной из самых распространенных игровых систем наряду с Warhammer 40000. В сеттинге Warhammer Fantasy, который сперва использовался в основном для варгеймов, вроде Total War: Warhammer, вышел «диаблоид» Chaosbane, кровавый экшен End Times — Vermintide, великолепная тактика Mordheim и даже симулятор футбольного менеджера Blood Bowl в двух частях.
Как и в любом полноценном фэнтези с богатым на подробности миром, здесь есть и драконы, и гномы, и конечно же эльфы, разобщенные на три народа: не слишком воинственных лесных, пытающихся жить в гармонии с природой; высших, тщащихся сберечь остатки своего великого наследия; и темных рабовладельцев друкаи, почитающих Богов Хаоса. Остроухие встречаются в большинстве игр по вселенной Warhammer Fantasy.
Купить
Серия SpellForce
Ролевая стратегия SpellForce насчитывает всего три номерные части, но на каждую из них приходится несколько независимых дополнений, разнообразящих и без того обширную вселенную новыми персонажами и расами. Стартовала франшиза с истории про круг амбициозных магов, из-за экспериментов которых на мир Эо обрушились страшные катаклизмы, и во всех последующих играх серии, независимо от временного отрезка и действующих лиц, лейтмотивом остается запретное колдовство и его часто губительные последствия.
Эльфы в SpellForce предстают самым древним и благородным народом на Эо. Долгое время остроухие мирно существовали под защитой великих лесов, оттачивали мастерство стрельбы из лука и природную магию, а потом грянула война против темных рас, среди которых самыми беспощадными и опасными считались норкейны — темные эльфы, приверженцы повелителя ночи.
Купить
Игры по вселенной of Might and Magic
Автором этой вселенной стал легендарный Джон Ван Канегем. Его первые проекты из серии «Меч и Магия» являли собой RPG, исполненные магическими таинствами и злыми божками, а тактическая стратегия, которую New World Computing выпустили под знаменами King’s Bounty, стала предтечей легендарной серии Heroes of Might and Magic.
Франшиза «Меч и Магия» описывает события, развернувшиеся в нескольких мирах: на планете Энрот, некогда заселенной Древними людьми, гномами, гоблинами и эльфами; на Аксероте, куда эвакуировались обитатели Энрота после событий, описанных в «Клинке Армагеддона»; и в мире Асхан, прозябающем в бесконечной битве Порядка с Хаосом. Эльфы не просто присутствовали во всех играх по этой вселенной, но и принимали непосредственное участие в большинстве ключевых событий.
Купить
Трилогия Warcraft
Появлению безусловно успешной MMORPG World of Warcraft мы обязаны трем частям стратегий в реальном времени, первая из которых, Warcraft: Orcs & Humans, увидела свет еще в 1994 году. Военная игра о противостоянии между расами людей и орков, вторгшихся на земли Азерота, со временем превратилась в масштабную сагу, важнейшая роль в которой выпала нашему эльфийскому брату.
Изначально высшие эльфы Азерота, оказавшиеся втянутыми в войну, разделились на несколько народов. Приверженцы магии – брошенные на произвол судьбы последователи Солнечного Скитальца – стали эльфами крови. Другие удалились в леса, чтобы быть ближе к природе, и стали ночными эльфами. Именно в мирах Blizzard появились такие сильные персонажи, как братья-эльфы Иллидан и Малфурион, бывший лидер следопытов Луносвета Сильвана Ветрокрылая и конечно же сам Кель’тас.
Купить
Трилогия Disciples
События мрачного фэнтези Disciples происходят в мире Невендаар, созданном и населенном людьми ангелом Бетрезеном. Собратья небожителя, участвовавшие в освоении нового края, породили прочие расы. Все было как в утопии, покуда другие завистливые ангелы не посеяли между народами раздор, из-за которого Невендаар погрузился в пучину хаоса.
Один из небесных созданий – Галлеан, стал праотцом расы эльфов. Впоследствии именно им не посчастливилось принять на себя первый удар легиона проклятых. Создатель эльфов был предан и убит, а его супруга обернулась в темную богиню. Так, часть лесного народа оказалась без попечителя и в состоянии войны с горными кланами, а другую богиня мертвых оживила в качестве темных эльфов, представленных в Disciples как разновидность нежити.
Купить DisciplesКупить Disciples IIКупить Disciples III
Серия Dragon Age
Франшиза BioWare, выпущенная в трех частях и расширенная впоследствии книгами, веб-сериалами, комиксами и даже полнометражным мультфильмом. Сюжеты игр разворачиваются в магическом средневековом мире на материке Тедас, населенном множеством рас. В число основных народов входят кунари, гномы, люди и непосредственно эльфы.
Невысокие, большеглазые и стройные эльфы веками терпели угнетения со стороны людей и тоже поделились на два условных народа: Городских эльфов, влачащих жалкое существование в бедных общинах, или прозябающих в узаконенном рабстве, и Долийских эльфов, ведущих кочевническую жизнь, путешествуя на сухопутных кораблях вдали от людских глаз.
Купить
Elven Assassin
Наиболее популярный тир для устройств виртуальной реальности и по совместительству – один из лучших ПК-симуляторов стрельбы из лука. Игроки, облачившись в эльфийские плащи, сражаются при помощи заряженных магией стрел с полчищами монстров, пытающихся вторгнуться на их территорию. И пусть сюжетом Elven Assassin не блещет, только здесь вы сможете почувствовать себя самым настоящим эльфом-лучником.
Купить
Kingdoms of Amalur: re-reckoning
Переиздание популярной однопользовательской RPG с красочным открытым миром, впечатляющей историей и эффектными битвами. Прародителем вселенной стал известный фантаст Роберт Сальваторе, описавший волшебные королевства Амалура, а внешний вид игре подарил Тодд Макфарлан – создатель Спауна.
В мире Амалура обитают две эльфийские расы. Гордые светлые эльфы, известные тут как Льесалфар, чтят традиции и рьяно защищают мир от вторжения злых сил, а темные эльфы Доккалфар, искусные в дипломатии и волшбе, помогают собратьям из тени.
Купить
Серия King’s Bounty
После того, как права на серию King’s Bounty были выкуплены 1С, дальнейшая судьба франшизы оказалась в умелых руках Katauri Interactive – авторов «Космических рейнджеров». Подобно HoMM, события игр, начиная с первой изданной игры и заканчивая «Темной Стороной», развивались в разных мирах, населенных множеством магических существ.
Лесные эльфы встречаются в Теане («Принцесса в Доспехах») и в Эндории («Легенда о Рыцаре», «Воин Севера»). Живут остроухие в близости с природой, превосходно стреляют из луков, дружат с лесными обитателями и практикуют друидизм. В последней игре Katauri также представили расу темных эльфов – жителей Волшебного леса, переметнувшихся на сторону зла.
Купить
Трилогия Shadowrun
Тактическая ролевая игра с элементами киберпанка, детектива и городского фэнтези, основанная на одноименной настолке Джордана Вайсмана. Мир недалекого будущего, в котором правят корпорации, магия и высокие технологии, населяют расы металюдей, и третьим по популяции метатипом после людей и орков стали эльфы.
Высокие, стройные, с миндалевидными глазами, они отличаются высокой продолжительностью жизни. Эльфы часто занимают руководящие посты, высокое положение в политической среде, становятся знаменитостями в масс-медиа и вообще – господствуют в мире Shadowrun.
Купить
ММОRPG
World of Warcraft
В этой легендарной ММОРПГ вы встретите как классических эльфов крови, высших эльфов и ночных, так и относительно новых эльфов бездны и ночнорожденных — также известных как шал’дорай. Конечно же, не в одних только эльфах состоит секрет непроходящей популярности WOW.
Оригинальная и совсем не анимешная графика, интересный сюжет, регулярные обновления, продуманные квесты, драйвовые PvP-зарубы, выверенный баланс – вот лишь малая часть списка достоинств, благодаря которым проекту почти 15 лет подряд удается быть одной из самых массовых ММО в мире.
Купить
Elvenar
Браузерная стратегия Elvenar создана с акцентом на строительство и тактические пошаговые сражения. Основные действующие расы, доступные игрокам – это люди, идущие по пути технологического прогресса, и подкованные в магии эльфы, заручившиеся поддержкой волшебных существ. Бесплатная игра от InnoGames с интуитивно понятными механиками и приятной картинкой.
Играть
Black Desert
Частенько врывающаяся в ТОПы экшен-MMORPG от Pearl Abyss на самом деле богата не только на потрясающие красотой локации и интересные боевые механики, но также и на летопись, в которой описана история войн между Валенсией и Кальфеоном за некие «Черные камни» — источник очень мощной, но темной энергии, которую стремятся заполучить оба государства.
Родина эльфов Камасильвия граничит с Кальфеоном. Это живописные земли с разнообразной экосистемой. Остроухие живут по соседству с грифонами, кентаврами и феями, следят за порядком на своих землях и не очень-то жалуют чужаков.
Играть
Ragnarok Online
Корейская изометрическая ММО, стараниями Gravity Interactive и 4game дожившая до наших дней. Вселенная игры основана на германо-скандинавской мифологии, населена богами и волшебными расами. В Ragnarok эльфийский народ пребывает в упадке. Некогда великая раса, основавшая в Мидгарде легендарное королевство Геффения, на момент событий игры находится на грани полного уничтожения.
Играть
The Elder Scrolls Online
Сеттинг The Elder Scrolls Online по сравнению с сингловой версией поменялся мало, а значит, вас опять ждут заносчивость альметров, коварство данмеров, агрессивность оросимеров и эко-дружелюбность (и умение стрелять из засад) босмеров. Даже двемеры не изменяют своим традициям и по-прежнему давным-давно вымерли.
Само собой, кроме эльфов, в этой ММОРПГ встретите и остальные фишки сингловой серии игр, включая систему прокачки навыков по мере их использования и продуманный сеттинг.
Купить
Lord of the Rings Online
Эльфы в этой ММОРПГ, само собой, те же, что и у Толкиена. В конце концов, далеко не все покупают права на какую-то вселенную только затем, чтобы ее испортить. Интересная особенность этой игры – уникальная система PvP.
Из классических сражений между игроками доступны только тренировочные дуэли, не приносящие никаких бонусов. Зато в игре есть понятие PvMP – это когда часть игроков берет под свой контроль мобов и получает награду за каждого убитого этим мобом персонажа.
Играть
Neverwinter Online
Эльфы в онлайн версии те же самые, что и в сингловой серии игр, разве что Темный подвид раскололся на классических дроу и ренегатов Мензоберранзана – специально для тех, кто хочет отыграть одного из тысячи Дриззт-до-Урденов.
Кроме богатого разнообразия ушастиков, эта ММОРПГ порадует оригинальной боевкой, которой удается совмещать драйв классических онлайн-РПГ с уникальными навыками D&D, а также уникальной системой The Foundry, благодаря которой каждый игрок может написать для игры парочку собственных квестов.
Играть
Lineage 2
Эльфов в «Линейке» ровно два вида – Светлые, поклоняющиеся богине воды Эве, и Темные, поклоняющиеся богине смерти Шиллен. При этом светлая разновидность древнего народа обычно быстрее и проворнее, а темный подвид отличается большей размеренностью действий и очень высоким наносимым уроном.
Наряду с эльфами, в La2 можно встретить и представителей других фэнтезийных рас – например, дворфов и орков. Есть здесь и уникальные народности вроде однокрылых камаэлей и обуздавших стихию Воздуха воительниц артей. Но не одно лишь расовое разнообразие позволяет Lineage 2 долгое время успешно конкурировать WoW. Например, реализованная здесь система PvP, когда напасть можно почти на всех и почти везде, быстро стала де-факто стандартом для хардкорных ММОРПГ.
Играть
А был там, видел ту историю полицейского, теперь с эльфами, кентаврами и орками, Oh My
[rwp-review-recap]
Bright , художественный фильм Netflix от Suicide Squad , режиссер Дэвид Эйер и American Ultra писатель Макс Лэндис вышел 22 декабря, и мы наконец-то смогли его проверить из. С бюджетом в 90 миллионов долларов это должно было стать самым дорогим вариантом для Netflix на сегодняшний день. Объявленный как «современный полицейский триллер, но с фантастическими элементами», он преуспевает в одном из этих аспектов, но совершенно не оправдывает ожиданий в другом.
Предпосылка для мира фильма состоит в том, что действие происходит в 2017 году, но на альтернативной Земле. На этой Земле есть множество рас: люди, орки, гномы, гоблины, панаху, великаны, огры, бреззики (людоящеры), эльфы и кентавры. Около 2000 лет назад Темный Лорд вел войну с расами, и Орки встали на сторону Темного Лорда, который в конечном итоге потерпел поражение. С тех пор орки отнесли к низшему уровню, и хотя они, кажется, работают над тем, чтобы вернуться в общество в целом, старые предрассудки живы.
У нас есть полицейский Дэрил Уорд (играет Уилл Смит ), который не впечатлен своим новым партнером, орком, вынужденным нанять разнообразия, Ником Джейкоби (играет Джоэл Эдгертон ). Остальная часть полицейских — это люди, и они не упускают возможности обидеть Дэрила за своего напарника. Ник получает одинаковое дерьмо как от людей, так и от орков, которые считают Ника подлецом и позором для своего племени. В фильме две основные тематические арки. Ведущий из них — тонкий, как отбойный молоток, «расовые домогательства — это плохо», а «люди, которые жестоко действуют по отношению к любому типу людей (через расу, религию или пол), являются придурками.«Вскоре фильм устает забивать эту лошадь до смерти и переходит к стандарту« у хороших копов есть то, чего хотят плохие парни и их коррумпированные помощники-полицейские ».
Ни одна из этих двух тем не является оригинальной или вдохновленной. В Nation расовые комментарии были намного лучше как в оригинальной версии художественного фильма, так и в более позднем телесериале. История о копах в бегах, вероятно, является одним из самых преувеличенных стереотипов в жанре, уступая только копу, который не любит Я хочу его младшего партнера.
Что больше всего расстраивает в фильме, так это то, что его скрытые мифы могут стать довольно убедительным фильмом или сериалом. Эльфы в значительной степени превратились в отдельный и отчужденный класс общества, который представляет большую часть мирового богатства (подтверждение того, что тонкость не является одной из сильных сторон фильма).
После 2000-летнего перерыва раздаются слухи о возвращении Темного Лорда, которое произойдет, когда три волшебных жезла соединятся. В целом жезлы в этой вселенной невероятно мощны (предполагается, что они сродни уровню камня бесконечности), и большинство людей не могут даже коснуться их.Людей, умеющих обращаться с палочкой, называют «Яркими». К сожалению, единственный способ узнать, являетесь вы одним из них или нет, — это схватиться за палочку; если вы не Брайт, вы сразу же взорветесь потоком эффектов компьютерной графики. Сияние эльфов редки, но не являются чем-то неслыханным, однако Сияние людей практически не существует (считается, что менее 1 человека из 1000000 может владеть жезлом).
Этот общий мир и борьба за то, чтобы найти жезлы и держаться подальше от плохих парней, сделали бы достаточно захватывающую историю.К сожалению, сценарий Лэндиса больше похож на то, что он был написан фанатом World of Warcraft , который любил смотреть Training Day , а не сыном уважаемого и способного писателя и режиссера. Попытки сделать твердое заявление о расовой несправедливости как в обществе, так и вокруг полицейских управлений в частности настолько неуклюжие, что теряют свою эффективность и превращаются в пародию. Спектакли прекрасные, хотя нам еще предстоит пройти несколько фильмов, прежде чем мы сможем полностью простить Смита и пройти мимо после на Земле.
Это не худший фильм, который вы увидите за весь год, и любые сравнения с этой низкой планкой сделаны людьми, которые явно забыли болезненные переживания, которые были The Emoji Movie или Tyler Perry’s Boo 2! Хеллоуин Мадеи . Вместо этого это просто тускло и разочаровывает; Нет ничего более разочаровывающего в том, что хорошая концепция тратится впустую некачественным писателем.
[rwp-review-rating]
[rwp-review-form]
Вам понравилась эта статья? Поделиться этим!
О Билле Уоттерсе
Программист игр днем, компьютерщик культуры и писатель фэндома ночью.Вы обнаружите, что я чаще всего пишу о телевидении и фильмах со здоровой стороной того, что происходит вокруг конвенций и фандомной сцены.
twitter facebook квадратный конверт
Какой новый фильм Уилла Смита на Netflix, «Яркий»?
Тизер-трейлер дебютировал по телевидению менее чем за час до групповой ебли Envelopegate на церемонии вручения «Оскара» в прошлое воскресенье, и сразу же вызвал в Твиттере бурю комментариев вроде «Whaaaaaaaat ?!». 30-секундный ролик для оригинального фильма Netflix Bright , в котором Уилл Смит играет полицейского в современном Лос-Анджелесе — месте гангстеров и уличного насилия, а также, очевидно, мистических существ, таких как эльфы и орки. которого играет Джоэл Эдгертон и является партнером по патрулированию персонажа Смита.
Как и любой хороший тизер, трейлер вызвал больше вопросов о фильме, режиссером которого является Дэвид Эйер из Suicide Squad и выходит не раньше декабря, чем он дал ответов. Мол, кто такой орк с дробовиком? И что Смит хочет сделать с этим широким мечом средневекового вида?
Написанный в качестве «специального» сценария дерзким, любящим социальные сети сценаристом феноменом Максом Лэндисом, Bright вызвал войну с торгами киностудии в марте прошлого года, прежде чем был продан Netflix за 4 миллиона долларов (с общим производственным обязательством в размере 90 миллионов долларов за потоковую передачу). сервис — одна из крупнейших сделок Netflix на сегодняшний день).Тем временем синопсис на его странице IMDb заставляет фильм звучать так, как будто Конец дозора встречает Хоббит : «Человеческий полицейский вынужден работать с орком, чтобы найти оружие, ради которого каждый готов убить».
Хотя об этом проекте почти ничего не было известно, я встретился с Лэндисом — быстрым болтуном с радужным ирокезом, который написал такие фильмы, как Chronicle (2012) и American Ultra и выступал в роли шоураннера. в научно-фантастическом сериале BBC America Детективное агентство Дирка Джентли — прошлым летом в патио у бассейна в замке Мармонт в Западном Голливуде и спросил его об этом.Плодовитый сценарист постарался дать понять, что Bright не является «сверхъестественным полицейским триллером», несмотря на то, что так его описывают во всем Интернете.
«Это фантастический фильм», — сказал Лэндис, делая глоток мохито. «Подземелья и драконы, Властелин колец , Warcraft , Игра престолов — это такой мир, американская мифическая архетипическая фантазия. Но это происходит прямо сейчас».
Теперь ты, я — я, эта женщина — кентавр, и это не имеет большого значения.Все знают гоблинов. Все знают эльфов и гномов. Все эти различные расы живут среди нас ».
« Эти миры, какими бы они ни были, были библейскими временами, — продолжил он. — Всем известно, что был темный лорд, и он восстал, и он упал, и все расы объединились. . Теперь ты, я — я, эта женщина — кентавр, и в этом нет ничего страшного. Они не составляют большой процент населения, ходят слухи, что они становятся все реже и реже и передаются всевозможными наследственными заболеваниями.Но вы знаете, что? А пока есть кентавр-миллиардер, есть кентавр-генеральный директор. Все знают орков. Все знают гоблинов. Все знают эльфов и гномов. Все эти различные расы, которые живут среди нас ».
Однако:« Теперь на вас не нападет дракон, — пояснил Лэндис. — Хотите увидеть дракона, отправляйтесь в зоопарк Лос-Анджелеса. Вы увидите дракона, грифона, виверну. Все животные фантазии существуют. Никто больше не использует магию. Он все еще существует, но никто не знает, как им пользоваться.Палочки невероятно редки. «
И неохотно Межвидовой дух товарищества между Смитом и Эджертона-х символами обеспечивают сердце драмы.» Яркого , в конечном счете о двух парнях, которые попадают в неприятную ситуацию и должны полагаться друг на друг «Это фильм о братстве, дружбе и расе», — сказал Лэндис и добавил, что фильм находится прямо на пересечении всего, что умеет Дэвид Эйер: «Это фильм о братстве, дружбе и расе».
Смотрите: Уилл Смит смущен этим провалом стиля Fresh Prince
Описание сюжета
— Был ли Bright намеренно основан на ролевой игре Shadowrun?
Итак, вчера вечером я смотрел оригинальный фильм Netflix «Брайт» (ссылка на трейлер).Хотя я бы хотел, чтобы они могли сделать это без , а так много ненормативной лексики, мне это действительно понравилось, может быть, потому, что я практически не ожидал этого. Это было намного смешнее, чем я ожидал (наивность Якоби послужила отличным топливом для ряда шуток), а последовательности действий было довольно интересно смотреть.
Более того, просмотр этой игры вызвал у меня сильную ностальгию по настольной ролевой игре, в которую я играл немного назад в конце 90-х, под названием Shadowrun от FASA. Мифические существа, такие как эльфы, гномы, орки, кентавры, феи и даже драконы, находятся в более урбанистическом и технологическом окружении, чем мы привыкли их видеть.Магия — это то, чего все боятся, уважают и желают одновременно. Из связанной статьи в Википедии:
Действие
Shadowrun происходит через несколько десятилетий в будущем (2050 в первом издании, в настоящее время 2079). Конец мезоамериканского календаря Длинного счета ознаменовал начало «Шестого мира», когда появились некогда мифологические существа (например, драконы) и внезапно возникли формы магии. Большое количество людей превратилось в орков и троллей, в то время как многие человеческие дети рождаются эльфами, гномами и даже более экзотическими существами.
Хотя фильм не раскрывает истинную причину возвращения таких существ, сеттинг очень напоминает игру. Когда я искал в Интернете, я также видел пару статей, предполагающих, что уже запланировано продолжение, поэтому мне действительно интересно узнать больше об этой истории, и если она предназначена (по крайней мере, поверхностно) ) совпадают с миром, созданным для Shadowrun. Хотя в фильме нет каких-либо элементов «киберпанка», явно выраженных в грядущем сиквеле, я должен задаться вопросом, просто ли это связано с конкретной рассказываемой историей и ее персонажами.
Может ли кто-нибудь предоставить конкретные источники, подтверждающие или опровергающие связь между Брайтом и Шэдоураном?
30 актуальных вопросов о первом блокбастере Netflix «Яркий»
Netflix, пытаясь снять эпический блокбастер, была неизбежна, это последний шаг для империи потокового вещания, которая стремится стать центром всех ваших развлекательных потребностей. Но — и я здесь не эксперт — я считаю неразумным отдавать более 90 миллионов долларов директору Suicide Squad (Дэвид Эйер) и сценаристу Victor Frankenstein и American Ultra (Макс Лэндис).Именно это и произошло, и Netflix получил Bright , фильм с участием Уилла Смита и приятеля-полицейского, действие которого происходит в фантастическом мире, наполненном орками, феями и эльфами. Представьте себе J.R.R. По фанфику Толкина от 12-летнего подростка, одержимого Training Day , только все окутано тьмой, действие непонятно, а расовые аллегории столь же тонки, как просмотр Суперкубка семьи Уолберг.
Насколько плохо Bright ? Я намеревался испортить два часа своего пятничного утра, чтобы выяснить это, рискуя как своим рассудком, так и своим ноутбуком, который я чуть не швырнул через комнату по крайней мере четыре раза.К счастью, я сдержался и теперь могу поделиться с вами своими 30 самыми актуальными вопросами о Bright.
1. У меня нет даже начальных титров, а, серьезно, это название продюсерской компании?
Netflix
Я, снежинка, явно не готов к тому, что вот-вот упадет.
2. Мне нравится, когда в фэнтезийном фильме есть очень расплывчатое описание пророчества, к которому фильм в конечном итоге возвращается, а «Только Яркий может управлять Силой Жезла» — это все на все времена.Судя по всему, эта строка взята из главы 7, стиха 15 так называемой книги The Great Prophecy . Это довольно длинный фолиант! Что рассматривается в главах с 1 по 6? Есть ли у палочки имя, или все называют ее «Жезл»? Есть ли в этой вселенной более одной палочки?
Netflix
3. Погодите, а что такое Брайт? Собственно, неважно.
4. Предполагается, что вступительные титры функционируют как построение мира, чтобы облегчить зрителям представление о современном Лос-Анджелесе, где люди живут бок о бок с орками, эльфами и феями.Многое из этого установлено через неприметные граффити.
Netflix
Это худший художник-граффити в Лос-Анджелесе? Эльфу Бэнкси нужно активизировать его.
5. Собираемся ли мы дать Максу Лэндису пожизненный пропуск с тех пор, как он написал Chronicle ?
6. Боже мой, это Джоэл Эдгертон под всем этим орочьим гримом? Джоэл, сколько они тебе за это заплатили?
Netflix
Зеленый соус, очевидно.
7. Вообще-то никакого соуса для буррито. Как мы выяснили, Эдгертон — это Ник Джейкоби, первый полицейский-орк в полиции Лос-Анджелеса, и он был партнером полицейского-человека Дэрила Уорда (Уилл Смит). К несчастью для Дэрила, объединение с первым полицейским-орком означает, что он является огромной мишенью для орков-гангстеров, один из которых стреляет Дэрилу в грудь, пока Ник покупает буррито. Дэрил выживает благодаря своему бронежилету, но ему так и не удалось насладиться этим соусом. Между прочим, Дэрил близок к пенсии, как и любой другой полицейский в каждом фильме про полицейских?
Netflix
Конечно.
8. Есть ли у соседей Дэрила какие-либо нюансы?
Netflix
9. Что может быть хуже, не так ли?
Netflix
[ Голос диктора ] «Тридцать секунд спустя Майлз ошибался».
10. Не можем ли мы найти работу лучше для Уилла Смита? Тот факт, что он снял , два фильма с Дэвидом Эйером сейчас — Suicide Squad и Bright — просто удручает.Между этими фильмами и «Побочная красота» , переживает ли Уилл Смит худший период в своей карьере?
11. Все ли простят, если мы получим перезагрузку Fresh Prince ?
12. Погодите, уже поздно выставить Уилла Смита в конкурсе на лучшие свитера 2017 года? Возможно, мне не нравится Bright , но я не могу отрицать, что это очень хороший : «Я только что купил все чайные грибы в винном погребе».
Netflix
Если бы Дэрил носил толстовку с капюшоном вместо полицейской формы на протяжении всего фильма, Bright было бы в сто раз лучше.
13. Когда Дэрил и Ник направляются в участок (где Дэрил, к сожалению, снимает промокший свитер), мы получаем столь необходимый контекст того, почему люди так ненавидят орков. Понимаете, 2000 лет назад орки последовали за «Темным Лордом» и пытались уничтожить человечество, и с тех пор люди ненавидят их. (Хотя эльфы крутые.) Опять же, есть ли у «Темного Лорда» имя, или когда вы говорите «Темный Лорд», все ли просто знают, о ком вы говорите?
14. Между «Жезлом», «Великим Пророчеством» и «Темным Лордом» это самое ленивое построение мира? Представьте, что Game of Thrones происходило в «Мире», и все боролись за «Стул» до того, как появились «Плохие Парни».
15. Неужели другие копы плохо относятся к Нику?
Netflix
ТАК значит.
16. Ого, это КЕНТАВР КС?
17. Извините, а может этот фильм про , что, чувак, ?
18. Людям нравятся кентавры? Полицейские-кентавры более распространены, чем полицейские-орки? Есть ли у кентавров специализированные писсуары? Есть ли шкафчики для ног для кентавров или в обычных шкафчиках для ног есть кентавры? Будут ли они худшими соседями наверху в многоквартирном доме? Мне нужны ответы!
19.
Netflix
Если честно, это отличный вопрос. (Но они этого не делают.)
20. Это мой самый грустный твит?
Я смотрю BRIGHT с 7. Пожалуйста, вызовите скорую помощь
— Майлз Суррей (@HKSurrey) 22 декабря 2017 г.
21. Создало ли правительство США департамент, который занимается расследованиями, касающимися сверхъестественных элементов этих мифических существ, населяющих мир, и если да, получит ли этот департамент действительно крутое имя, а не что-то сверхъестественное?
Netflix
22.КАК ЭТОТ ФИЛЬМ ТАК ЛЕЗНЕН НАЗЫВАТЬ ВЕЩИ ?!
23. Так как же живут эльфы в этой вселенной?
Netflix
Им просто очень нравится Версаче?
24. Позже, в Bright , Ник и Дэрил расследуют место преступления, где, похоже, волшебная палочка сработала. Вот что насчет жезлов: ими могут пользоваться только «Яркие» эльфы, а человеческий «Яркий» должен быть очень редким, вроде одного на миллион.Несмотря на это, есть много людей, в том числе целая банда и ее лидер, прикованный к инвалидной коляске, которые хотят забрать палочку. Итак, все ли рискуют своей жизнью из-за ленивого заговора, или это отрезвляющий комментарий к тяжелому положению общества, с которым сталкивается большинство людей в городе, что они скорее рискнут своей жизнью ради бесконечно малой возможности владеть палочкой, чем продолжать свое блуждающее существование ? Судя по всему, что я видел, я выберу первое.
25. Эльфы похожи на собак?
Netflix
Netflix
Да.
26. Остальная часть Яркого выглядит следующим образом: Ник и Дэрил пытаются спасти эльфийку по имени Тикка (Люси Фрай), пока их преследует злой эльф Лейла (Нуми Рапас), которая хочет воскресить Тьму. Господи, в то время как другие люди пытаются схватить палочку до тошноты в хаотичной, бессвязной темной стрельбе. Можно ли на одном скриншоте описать, как этот фильм относится к зрителям?
Netflix
Спасибо, Тикка.
27А. Куда ушли 90 миллионов долларов в этом фильме? Я добросовестно спрашиваю об этом, потому что чувствую, что смотрю шоу CW, за исключением более известных актеров.
27Б. Неужели они потратили все деньги на этот светящийся бассейн с деревьями?
Netflix
27С. Или, может быть, весь бюджет был потрачен на выплату орка Джоэлу Эдгертону?
28. Настоящий вопрос, который я записал в своих заметках в начале фильма: «Есть 99 процентов вероятности, что Уилл Смит — человек Брайт, верно?»
Netflix
Шокирующий.
29. Дэрил убивает Лейлу, прежде чем она воскрешает Темного Лорда, спасая Лос-Анджелес и (предположительно) остальной мир. Я действительно рада, что это закончилось. Нет необходимости в продолжении, правда?
ЧТО У ЭТОМИГОДА У ЭЙДОНЕТОДЕСЕРВЕТИСССССС?
30. Как Bright снял мою реакцию на Bright ?
30 величайших мифических фильмов
Нет, не такой уж мифический фильм.Это очень настоящие, очень приятные фильмы, в которых рассказывается о всевозможных мифологических зверях, эпохах, героях и, как всегда, о некоторых совершенно бесполезных божествах. Погружаясь в различные работы Гомера (нет, другого), Стокера и Толкина, а также во многие другие неаккредитованные работы, эти кинематографические чудеса переносят тысячелетнее человеческое воображение на киноэкран и чертовски хорошо с этим справляются. .
Конечно, любой старый продюсер может потратить бюджет на любимую сказку о смелости и прямо на этом остановиться — вот вам Wrath of the Titans .Этот список 30 лучших фильмов состоит из тех фильмов, которые пошли немного дальше, чем большинство других, сочетая в себе верность и веселье, и тем самым сумели добавить совершенно новое измерение к некоторым из самых странных и самых устойчивых басен в истории.
30. Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф (2005)
Фильм: В адаптации Эндрю Адамсона детской классики К.С. Льюиса есть шар, визуализирующий сказочный мир писателя, полный существ из Скандинавские, римские и греческие мифы, включая гномов, фавнов и кентавров.
Самый волшебный момент: Армия Аслана сражается с силами Белой Ведьмы.
29. Троя (2004)
Фильм: Легендарная осадная война между греками и троянцами получила эпическую интерпретацию от Вольфганга Петерсена, в котором Брэд Питт возглавил звездный состав.
Самый волшебный момент: Остерегайтесь греков, несущих дары, особенно если они представляют собой огромную полую деревянную лошадь, полную вооруженных солдат.
28.Мумия (1999)
The Movie: Блокбастер Стивена Соммерса, как и классический фильм о монстрах 1930-х годов, который он переделал, был основан на древних представлениях о том, что фараоны оставили проклятие на своей могиле, что позволило мумии-нежити снова подняться.
Самый волшебный момент: Эвелин (Рэйчел Вайс) находит американского археолога Бернса (Тук Уоткинс) только для того, чтобы обнаружить, что проклятый священник Имхотеп первым подошел к нему и удалил ему глаза и язык.
27. Царь Эдип (1967)
Фильм: Пьер Паоло Пазолини пересказывает легенду об Эдипе, убивающем отца и любящем мать.Это шестидесятые годы, и фильм без предупреждения искусственно переходит от наших дней к классическим временам и обратно.
Самый волшебный момент: Пенни падает, когда Эдип понимает, что а) он был усыновлен и б) его жена оказалась его биологической матерью, и в отчаянии ослепляет себя.
26. Джек-истребитель гигантов (2013)
Фильм: Гиганты возвышались над мифологией многих культур, но блокбастер Брайана Сингера переносит древнюю корнуэльскую народную сказку о Джеке-убийце гигантов в фантастическое королевство. монастыря.
Самый волшебный момент: Пригоршня волшебных бобов бросается на землю. Что ты знаешь? Они превращаются в бобовый стебель, направляясь прямо в царство гигантов.
25. Отвратительный снеговик (1957)
Фильм: Йети, как сообщается, веками бродил по Гималаям, что делает неизбежным присоединение кинематографистов к охоте. Возможно, лучшим из них является сценарий «Хаммера» Найджела Нила, который предполагает, что, возможно, существа не безмозглые монстры, а разумные существа.
Самый волшебный момент: Ученый Питера Кушинга обнаруживает правду, когда группа сострадательных йети прибывает, чтобы забрать домой павшего товарища.
24. Всплеск (1984)
Фильм: Человек встречает русалку, как классический миф, получивший трактовку ромкома 1980-х годов.
Самый волшебный момент: Нагота всегда была частью соблазнительной привлекательности русалок, поэтому Том Хэнкс, просыпающийся рядом с обнаженной Дэрил Ханной, не просто щекотка, а неотъемлемая часть мифотворчества.Эй, это наш аргумент, и мы его придерживаемся.
23. Звездные врата (1994)
The Movie: Смешивание египтологии с научной фантастикой не было чем-то новым (например, Доктор Кто сделал это в 1970-х), но прорыв Роланда Эммериха положил начало франшизе на идея, что египетские боги были инопланетянами.
Самый волшебный момент: Оказывается, есть очень интересная причина, по которой египетские гробницы имеют форму пирамиды; это потому, что так выглядят космические корабли пришельцев.
22. 7-е путешествие Синдбада (1958)
Фильм: После того, как в основном занялся научной фантастикой, маэстро покадровой анимации Рэй Гаррихаузен обратился к мифу (не говоря уже о Technicolor), впервые предоставив существ (из трех) приключений по мотивам арабского народного героя.
Самый волшебный момент: Циклоп против дракона; Гаррихаузен в своих лучших проявлениях.
21. Пом Поко (1994)
Фильм: Самый откровенно мифический фильм студии Ghibli основан на японском фольклоре, согласно которому тануки (енотовидные собаки) — озорные оборотни.
Самый волшебный момент: Воин-тануки атакует с неба, используя свои гигантские яички как парашюты. Да, действительно.
Нажмите «Следующая страница», чтобы увидеть названия 20–11 в нашем обратном отсчете лучших мифических фильмов.
Неофициальный источник новостей и слухов Disney и Pixar / Фильм
Ранее на этой неделе мы увидели первый трейлер новой космической боевой видеоигры Star Wars под названием Star Wars Squadrons .Игроки будут надевать летные костюмы и прыгать в кабины знаменитых истребителей как Альянса повстанцев (ныне Новая Республика), так и Галактической Империи. Теперь несколько видеороликов из игрового процесса Star Wars Squadrons появились в сети, чтобы разбить различные режимы игры, продемонстрировать корабли, которые вы сможете летать и настраивать, и представить персонажей, которыми вы будете управлять и с которыми взаимодействуете. Читать дальше »
.
Пожалуйста, порекомендуйте / Фильм на Facebook
Мандалорианец начался с одного из самых больших сюрпризов в истории Звездных войн , познакомив фанатов с очаровательным маленьким активом, известным как Дитя, но которого все с любовью называют Бэби Йода.Однако на протяжении первого сезона сериала на Disney + есть множество других секретов, пасхальных яиц и ссылок на остальную часть саги Star Wars , о которых вы, возможно, не знали. Многие из них раскрывались или обсуждались по мере выхода каждого эпизода The Mandalorian , но самый крупный из них, о котором, кажется, никто не знал, касается одной из самых важных звезд Саги о Скайуокере. Читать дальше »
Существует так много наборов Star Wars LEGO , что их сложно отследить.Но компания по производству строительного кирпича не сбавляет обороты, потому что линия «Звездных войн» — одна из их самых популярных тем, и в этом году у них появилось множество новых дополнений из самых разных медиа, происходящих в далекой-далекой галактике.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — это новая видеоигра, выходящая в октябре этого года, которая проходит через все девять глав основной саги Star Wars со всеми боевыми действиями, приключениями и юмором, присущими видеоиграм LEGO. к столу.Поэтому LEGO выпускает множество наборов из всего спектра Star Wars , которые связаны с видеоигрой, включая наборы, которые будут включать коды для игры, чтобы разблокировать определенных персонажей и корабли, которые будут использоваться в игре. Взгляните на наборы LEGO Star Wars 2020 года ниже. Читать дальше »
The Force может появиться в британских кинотеатрах, которые получат поддержку от обновленного 4K-издания Star Wars: The Empire Strikes Back , когда они вновь откроют свои двери в июле.Дисней демонстрирует выпуск «Империя наносит ответный удар» 4K для британской аудитории, поскольку театры страны открываются в рамках правительственного плана восстановления экономики. Это будет первый раз, когда этот выпуск фильма 1980 года будет показан в кинотеатрах.
Подробнее »
Следующий фильм, который мы получаем от Walt Disney Animation Studios, — это Рая и последний дракон . Изначально запланированный к выпуску в ноябре, пандемия коронавируса вызвала изменение расписания, которое перенесло его на март 2021 года.Мы еще даже не видели трейлера к этому фильму, но уже получаем подробную информацию об оригинальном анимационном фильме, который выйдет после этого.
Этот фильм в настоящее время идет под названием Encanto , и он исходит от дуэта Zootopia , режиссера Байрона Ховарда и Джареда Буша и соавтора сценария / содиректора Чариз Кастро Смит . Фильм не только пойдет по стопам Моаны и Рая и последнего дракона , следуя за цветной женщиной в главной роли, но и будет иметь некоторую традиционную магию Диснея в центре.Читать дальше »
Несмотря на то, что существуют дешевые версии выдающегося произведения искусства к 40-летию Мэтта Фергюсона для Звездные войны: Империя наносит ответный удар , коллекционеры ждали коллекционного снимка экрана с изображением одного из величайшие сиквелы из когда-либо созданных. Им не придется долго ждать, потому что с сегодняшнего дня в галерее «Узкое место» продаются высококачественные версии плаката к 40-летию «Империя наносит ответный удар» , и вы можете ознакомиться с различными вариантами принтов ниже.Читать дальше »
LEGO продолжает выпускать наборы строительных кирпичей, которые дают фанатам то, что они могут с гордостью выставлять на своих полках. На этот раз у них есть новый набор для всех поклонников анимации со сборными версиями Mickey Mouse и Minnie Mouse , вдохновленными их классическим дизайном персонажей. Они также поставляются с некоторыми классными сборными аксессуарами, включая гитару и винтажную камеру.Читать дальше »
Несмотря на то, что Star Wars Battlefront и Star Wars Jedi: Fallen Order были удовлетворительными расширениями саги Star Wars , явно не хватало современных видеоигр, которые позволяли бы игрокам прыгать в кабину своих любимых истребителей. . Но это скоро изменится с выходом новой видеоигры под названием Star Wars: Squadrons , и появился первый трейлер игры, который очень похож на космическую боевую версию Call of Duty .Смотрите ниже. Читать дальше »
Несмотря на то, что почти в двух десятках штатов в последнее время наблюдается рост числа случаев коронавируса в Соединенных Штатах, поскольку страна пытается возобновить работу, зарубежным странам больше повезло в сдерживании распространения пандемии. За последнюю неделю в Гонконге ежедневно регистрировалось либо один, либо ноль случаев заражения, поэтому Гонконгский Диснейленд готовится вновь открыть позже в этом месяце 18 июня . Читать дальше »
Есть множество Funko POP, вдохновленных живыми играми Star Wars series The Mandalorian , но самые большие из них еще впереди.Суперразмерный 10-дюймовый Funko POP из Мандалорца уже в пути, и у него даже есть сверкающая броня Бескара с хромированной отделкой. Но лучшая часть этого гигантского Funko POP — это то, что он идет с Ребенком на руках. См. Коллекционный предмет ниже. Читать дальше »
интересных сообщений из Интернета:
Обзор фильма об Артемисе Фауле и краткое содержание фильма (2020)
И главный персонаж в центре этого приключения, блестящий и непокорный 12-летний Артемис Фаул, в конечном итоге оказывается ослепленной пешкой с широко открытыми глазами, а не гонщиком. сила.Вначале неряшливый вороватый карлик Гэда Мульч Риггумс сказал нам: «Не стоит недооценивать ребенка». Но в исполнении новичка с милым лицом Фердии Шоу Артемида больше похожа на смелого и подрывного смутьяна, чем на хитрый криминальный гений, который якоря книги Колфера. Он предпочел бы заниматься серфингом, чем ходить в школу, и вы его вините? Артемиса смягчили, чтобы сделать его более доступным, что только сделало его менее интересным. Тем не менее, он является нашим проводником между человеческим миром и страной лепреконов, спрайтов и тому подобного, и поэтому мы должны следовать за ним, каким бы тупым он ни был.
Когда путешествующий по миру торговец древностями Артемис Фаул-старший (слишком краткий Колин Фаррелл) пропадает во время секретной миссии, младший Артемис понимает, что все легенды, которые его отец рассказывал ему на протяжении многих лет, были правдой. Он должен объединиться с некоторыми из этих фантастических зверей (и сразиться с другими), чтобы спасти своего отца, а также вернуть ценного блестящего ду-папу, который очень силен в волшебном мире, но опасен для использования людьми. Он напоминает пылающую золотую анальную пробку.
По сути, это «Дети шпионов» с большими амбициями и более сложными визуальными эффектами.Но в нем есть свои моменты; В конце концов, Брана продемонстрировал свой талант к поразительному освещению и образу, когда он руководил такими крупными постановками, как этот, и своим живым боевиком «Золушка». Просторное и богато украшенное поместье Фаул, расположенное на вершине утеса на живописном ирландском побережье, впечатляет. Хейвен-Сити — подземное царство, в котором обитает фейри-полиция LEPrecon, которой управляет остроухая и скучающая Джуди Денч — представляет собой интригующее сочетание грубой обработки и высоких технологий. Среди ее команды — нетерпеливая, глазастая эльфийка Холли Шорт (Лара МакДоннелл), у которой смелая и приятная внешность.По крайней мере, у нее больше дел, чем Тамара Смарт, о чем думали позже, поскольку Джульетта, племянница лояльного дворецкого поместья Фаул, звала, соответственно, Батлер (Нонсо Анози, который оказался в ловушке самого забитого подзаговора).