Игры с хорошим сюжетом — топ игр с интересным и крутым сюжетом на ПК, PS4, Xbox One
Вышла 11 ноября 2011
Вышла 17 сентября 2013
Вышла 27 августа 2010
Вышла 30 ноября 2012
Вышла 31 октября 2008
Вышла 3 ноября 2009
Вышла 19 марта 2010
Вышла 20 марта 2007
Вышла 19 мая 2015
Выходит 4 квартал 2021
Вышла 26 марта 2013
Вышла 21 августа 2007
Вышла 5 марта 2013
Вышла 3 октября 2009
Вышла 17 мая 2011
Вышла 17 мая 2013
Вышла 14 мая 2010
Вышла 27 мая 2014
Вышла 29 августа 2008
Вышла 31 декабря 2010
Вышла 27 августа 2002
Вышла 23 ноября 2001
Вышла 9 февраля 2010
Вышла 28 октября 2003
Вышла 23 июля 2001
Вышла 7 октября 2011
Вышла 21 апреля 2017
Вышла 30 января 2015
Вышла 13 октября 2006
Вышла 9 августа 2002
Вышла 10 ноября 2015
Вышла 5 февраля 2014
Вышла 14 марта 2014
Вышла 30 марта 2004
Вышла 19 августа 2011
Вышла 7 октября 2014
Вышла 7 октября 2016
Вышла 11 марта 2015
Вышла 10 мая 2016
Вышла 12 апреля 2016
Вышла 8 августа 2013
Вышла 22 сентября 2015
Вышла 31 января 1999
Вышла 31 марта 2013
Вышла 21 мая 2014
Вышла 14 июля 2012
Вышла 23 марта 2018
Вышла 19 января 2016
Вышла 26 августа 2014
Вышла 24 мая 2018
Вышла 9 ноября 2016
Вышла 28 апреля 2017
Вышла 25 апреля 2017
Вышла 29 июня 2016
Вышла 27 сентября 2018
Вышла 15 февраля 2012
Вышла 15 марта 2012
Вышла 19 апреля 2016
Вышла 15 сентября 2016
Вышла 29 мая 2014
Вышла 26 июля 2018
Вышла 27 августа 2015
Вышла 2 августа 2016
Вышла 19 марта 1998
Вышла 29 октября 2015
Вышла 7 января 2013
Вышла 12 января 2017
Твой выбор. Самые неожиданные концовки
©
Доброго времени суток, дорогие читатели!
Вот и пришло время подвести черту под третьим материалом из серии «ТОП-10: твой выбор», темой которого стали самые неожиданные концовки в компьютерных играх. Если кто пропустил начало, то напомним, что выбором десятки занимались исключительно наши пользователи, которые сначала предлагали свои варианты на форуме, а затем голосовали за самую-самую. Наша же задача теперь – рассказать о результатах в данном материале и, собственно, показать их в прилагаемом к статье видео. Чем и займемся.
Итак, встречаем – самые неожиданные концовки в компьютерных играх по мнению наших пользователей!
10-е место: Dead Space. 658 голосов.
Практически канон для научно-фантастических ужастиков – если до спасительного космического корабля остается два метра, то из ниоткуда обязательно должен вылезти гигантский спрут и кого-нибудь смачно раздавить своим щупальцем.
Dead Space от проверенной годами формулы не отступила ни на шаг: столь близкое спасение в финале преграждает гигантская глыба малоприятных щупалец. Так что неожиданностью назвать это сложно.
Зато схватиться за сердце Dead Space заставит, когда товарищ Айзек уже будет в безопасности. Если во время финального «AAAAAAA!» вы даже не вздрогнули – гордитесь, у вас стальные нервы.
9-е место: F.E.A.R. 2: Project Origin. 769 голосов.
Monolith Productions еще в первой части F.E.A.R. 2 удивила народ — «Ядерный взрыв? WTF?». Ну а финальная сцена с внезапно ухватившейся за вертолет лапой – еще лучше.
Сержанту Майклу Беккету тоже страшно повезло. Очень страшно повезло — быстро выдать бедняге успокоительное, а Альме – таблеток от беременности. Да побольше! Все-таки забеги по галлюцинациям и толстый намек на то, что у Беккета и Альмы был хороший секс и в перспективе будут хорошие дети – довольно неожиданно, да?
Гулкое «Мамочка!», доносящееся из живота Альмы – практически гарант третьей части.
8-е место: Hitman: Blood Money. 775 голосов.
Нестандартный ход – похоронить персонажа не в конце, а на самом старте игры. Меню Hitman: Blood Money наглядно демонстрировало гражданина по кличке «47-ой» в белых тапочках и пиджаке, которого отпевали немногочисленные «скорбящие».
Казалось бы всё, Blood Money – это лебединая песня знаменитого лысого киллера. Но на самом деле – это только прелюдия. Грандиозный финал поджидал людей во время титров – парочка нажатий клавиш внезапно оживляла лысого убийцу.
Расположившееся на груди усопшего табельное пришлось как нельзя кстати.
Сладкая месть – отличная концовка.
7-е место: Half-Life 2. 814 голосов.
Оригинальная Half-Life закончилась на человеке в синем костюме и с чемоданом, предлагающим прыгнуть в портал. Спустя шесть лет история повторилась. Тот же человек в костюмчике с иголочки и тот же дипломат в руке. Да только разговор теперь происходит не в одинокой вагонетке посреди бесконечности, а на фоне гигантского взрыва, который совсем-совсем скоро разрушит так тщательно строившийся City 17.
Гордон Фримен сделал свое дело – Гордон Фримен может уходить. Но ненадолго – третий эпизод давно мелькает на горизонте, а некоторые даже намекают на полноценную третью часть.
6-е место: Fallout 3. 1016 голосов.
Первые части Fallout не особо-то предлагали пожертвовать собой ради всеобщего блага – лучше побыстрей найдите водяной чип или, скажем, избавьтесь от Анклава, беспощадно уничтожившего родную деревушку. Поэтому финал третьей части, предлагающий самоотверженно рвануть на груди бронекостюм и пожертвовать своим бренным телом во имя спасения немногочисленно человечества, получив смертельную дозу радиации – приятная неожиданность. Как и истинное лицо патетичного президента Пустошей.
Впрочем, добряком быть не обязательно – для злодеев тоже припасены не менее хорошие концовки. И вообще – War Never Changes.
5-е место: Grand Theft Auto 4. 1067 голосов.
Криминальные драмы всегда заканчиваются эпично, но трагично.
Grand Theft Auto 4 не стала исключением. Пальба во время свадьбы, убитые близкие и друзья, последующая погоня на машине, мотоцикле и даже вертолете, а после – привычные диалоги о том, кто же на самом деле «ублюдок»– предугадать все ходы Rockstar Games невозможно.
Финальная перестрелка и развилка, ведущая к двум концовкам – и обязательное клеймо от прессы «Все на высоте – это же Rockstar!».
4-е место: Mafia: The City of Lost Heaven. 1136 голосов.
«When your time comes, you should just die» — сказал один умный, но уже мертвый персонаж.
Несмотря на свою опасную работу и свистящие у виска пули, Томми Эйнджело прожил достаточно долгую жизнь. Для мафиози. Там были и потери, были и предательства – например, кто знал, что вроде как лучший друг вонзит нож в спину в самый неожиданный момент?
Пусть начало у Mafia: The City of Lost Heaven очень оптимистичное – конец получился даже слишком «реалистичным» и горьким. Покойся с миром, Томми!
3-е место: Call of Duty 4: Modern Warfare. 1321 голос.
Голливудский масштаб и размах, отталкиваясь от которого Infinity Ward и создавала Modern Warfare – в нем и заключена вся притягательность игры.
Да, это коридорный шутер, но зато КАКОЙ! Финальная погоня – яркое тому подтверждение. Что уж говорить о моменте, когда главный герой, находясь при смерти и еле шевеля руками, берет брошенный капитаном Прайсом пистолет и из последних сил нажимает на курок, целя в главного злодея. Словами весь полученной от этой сцены фан и не опишешь – лучше попробовать самому.
Заслуженное третье место.
2-е место: Assassin’s Creed Director’s Cut Edition. 1428 голосов.
Хоть все и били по голове Ubisoft Montreal за однообразие миссий, скучный мир, в котором акромя собирания флажков делать нечего – концовка все искупила. Бой с десятком «Агентов Смитов» и сопутствующий твист «Друья=враги» со спринтерскими забегом и боем против своего учителя – определенно сценаристы «Юби» свой хлеб получают заслужено.
А уж сколько теорий и домыслов появилось на свет после того, как в самом конце Дезмонд узрел таинственные символы на стене и маску, как выяснилось, времен Эпохи Возрождения – не перечесть!
Не сомневаемся, что вторая часть Assassin’s Creed подкинет не меньше вопросов и ответов на пару с неожиданным финалом. Серебряная медаль отправляется в стан французов.
1-е место: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. 2106 голосов.
Украинский долгострой, повествующий о нелегкой судьбинушке сталкеров, вскарабкался выше всех – первое место за ним. И, вероятно, вполне заслуженно – разношерстные семь концовок, каждая из которых по-своему становилась откровением, так как негодник Монолит очень своевольно воспринимал желания главного героя.
То, значит, деньгами завалит, то годовым запасом колбасы одарит, то бессмертием наградит – все алчные сталкеры, видимо, получили по заслугам.
Ну а борцы за справедливость и противники «Зоны» — отличный озелененный хэппи-энд, ради которого стоило продираться через радиацию и орды монстров.
Поздравляем GSC с заслуженной наградой и надеемся, что грядущее продолжение под названием «Зов Припяти» подарит не менее неожиданную концовку. А лучше несколько.
Ну вот и все на сегодня по части текстов, однако впереди еще есть отменный видео-материал, который вы найдете чуть ниже. Нам же остается лишь сказать вам спасибо за участие и попрощаться до 1-го сентября. С вами сегодня был Евгений “Mumby” Молодов.
Кроме того, напоминаем, что прямо в этот момент стартовал первый этап подготовки четвертого материала из цикла «ТОП-10: Твой выбор», принять участие в котором вы можете здесь. Темой стали самые смешные компьютерные игры.
Игры с хорошим сюжетом на ПК
Все эти игры относятся к разным жанрам и вышли в разное время. Объединяет их только то, что события в них разворачиваются подобно хорошей книге, все персонажи имеют хорошо прописанную личность и мотивацию, а заезженные клише вроде «враги сожгли родную деревню», «проснулось древнее Зло», «Главный герой – реинкарнация бога/древнего героя/дракона/собачки Дьявола» либо применяются очень редко, либо классно обыгрываются.
Вопреки распространенному стереотипу, игры с интересным сюжетом не обязательно должны иметь графику уровня восьмибитной консоли и быть озвучены писавшим их программистом. Некоторые из вошедших в наш список проектов – вполне себе игры категории AAA с многомилионным бюджетом, современной (для года своего выхода) графикой и профессиональной озвучкой. Конечно же, нашлось в нашем топе место и для более скромных проектов, которые хорошо подходят для слабых ПК.
Серия The Witcher
Трилогия «Ведьмак» была создана по мотивам шедевра жанра темного фэнтези – одноименной серии романов польского писателя Анджея Сапковского. И пусть пан Анджей лично и не участвовал в написании сценариев игр, литературному штабу студии CD Projekt RED удалось сохранить дух книг, а заодно полностью передать атмосферу мира, в котором люди иногда оказываются гораздо страшнее монстров.
Геймплей здесь сведется не только к поочередному размахиванию серебряным и стальным мечом, изучению знаков и употреблению зелий в нездоровых количествах, но и к распутыванию сложных общественно-политических конфликтов в рамках отдельных деревень и целых государств.
Купить
Дилогия Divinity: Original Sin
Первая часть этой серии пошаговых РПГ прекрасна тем, что здесь можно полноценно отыгрывать сразу двух персонажей, между которыми в итоге могут сложиться самые разные отношения – от настоящей любви до жгучей ненависти. Сиквел, к сожалению, отказался от этой фишки, но и там есть чем насладиться. Ведь попадающие в вашу команду персонажи обладают собственной личностью и могут даже перессориться между собой. Сюжет обоих частей держится на попытках противостоять волшебникам, практикующим опасную магию Истока.
Купить
Planescape: Torment
Подборка игр с хорошим сюжетом немыслима без упоминания игры, которая до сих пор считается эталоном оригинальности, связности сюжета и качества литературной составляющей. Очнувшись в морге странного города, находящегося на пересечении разных миров, нашему безымянному персонажу предстоит осознать собственную бессмертность, встретиться с множеством сверхколоритных персонажей вроде летающего черепа или мага со склонностями пиромана, и углубиться в жуткие тайны собственного прошлого.
Купить
Дилогия Half-Life
Попадание шутера в подборку игр с интересным сюжетом на первый взгляд кажется случайным. Тем не менее сюжет вполне может дать фору не только другим представителям жанра, но и иным РПГ. И пусть наш главный герой молчалив и загадочен, внезапных поворотов и колоритных персонажей здесь могло бы хватить на несколько других игр.
Отдельным бонусом идет постепенно нарастающее чувство безысходности, ведь что бы ни делал Гордон Фримен, ситуация для человечества в итоге становится только хуже. У серии даже есть нечто общее с «Песней Льда и Пламени» – бородатые мужчины в теле, создавшие каждый из шедевров, готовы заниматься чем угодно, лишь бы не рассказывать историю до конца.
Купить
Серия BioShock
Игры этой серии стали хедлайнерами жанра биопанка. Рассказанная в них история показывает нам, как самые благие намерения могут постепенно превратить в настоящий ад жизни тысяч людей. Ведь создавший подводный город-утопию Эндрю Райан изначально всего лишь хотел реализовать свои идеалы абсолютно свободного общества, где каждый житель может максимально реализовать свои способности.
В итоге у него получилась жестокая диктатура, в которой большинство жителей превратилось в безмозглых мутантов, а немногие сохранившие человечность люди иногда оказываются более опасными, чем самые злобные монстры.
Купить
Серия Fallout
Еще один вошедший в наш ТОП признанный шедевр РПГ-жанра порадует геймеров не только уникальной ролевой системой, продуманным постапокалиптическим игровым миром и фирменным юмором, но и огромным влиянием параметров вашего персонажа на особенности прохождения. В итоге ни один из забегов не будет похож на предыдущий, а харизматичного умника ждут совсем не такие диалоги, как туговатого силача или неуклюжего везунчика.
Купить
Серия Dark Souls
Несмотря на крайне минималистичную подачу сюжета в играх серии, когда информацию об мире приходится черпать из диалогов с NPC и немногочисленных катсцен, разработчикам удалось создать связный и интересный игровой мир, переживающий катаклизм доселе неведомых масштабов. Дело в том, что люди в этом мире постепенно перестают умирать, вместо этого постоянного перерождаясь в форме, которая все ближе и ближе к безмозглой нежити.
Купить
Vampire: The Masquerade Bloodlines
Пусть «Лебединая песня» студии Troika Games и получилась немного скомканной, но рассказанная в ней история однозначно достойна внимания. Вам предстоит погрузиться в запутанную и таинственную жизнь подпольных сообществ вампиров, которые смогли встроиться в реалии современного мира и успешно скрыть свое существование от простых смертных. А если скачать разработанный игровым комьюнити патч (который так и называется «Unofficial Patch»), то игра и вовсе приобретет вид, близкий к изначальной задумке студии.
Купить
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Сюжет этого экшена в общих чертах напоминает инвертированную версию мифа об Орфее и Эвридике, однако Senua’s Sacrifice по праву можно считать наиболее оригинальным проектом последних лет.
Hellblade повествует нам о похождениях пиктской воительницы Сенуа, которая вынуждена одновременно сражаться как с вполне реальными, так и со своими внутренними демонами. Самая замечательная фишка этой игры состоит в том, что «голоса», которые периодически раздаются в голове героини, важны не только для сюжета, но и для геймплея. Например по спокойствию голоса можно судить, насколько полна шкала ХП вашего чара – что особенно полезно, учитывая тот факт, что никакого HUD в игре не предусмотрено.
Купить
ТРИЛОГИЯ Mass Effect
Эта грандиозная космоопера в формате экшен РПГ от признанных мастеров из студии BioWare повествует о закате эпохи галактических цивилизаций, которые одна за другой становятся жертвами нашествия огромных кораблей под управлением ИИ, известных как Жнецы.
Нам предстоит вжиться в роль капитана Шепарда из Альянса систем, который одним из первых столкнулся со Жнецами и изо всех сил пытается спасти разумные расы вселенной от уничтожения. Как бонус – множество интересных персонажей, возможность закрутить роман с сопартийцами и система импорта сейвов, благодаря чему вся трилогия объединяется в одно повествование.
Купить
Серия Max Payne
Этот новаторский для своих времен шутер не только выполнен в визуальной стилистике фильмов жанра нуар, но и весь его сюжет соответствует канонам этого жанра.
Наш герой, полицейский по имени Макс Пэйн, в один далеко не прекрасный день теряет жену и дочь, которые становятся жертвами мести наркоторговцев. Это событие заставляет Макса пойти на опасную работу агента под прикрытием и чуть ли не в одиночку уничтожать всю наркомафию Нью-Йорка. В ходе личной вендетты бывшему полицейскому предстоит столкнуться с изнанкой ночной жизни мегаполиса и попробовать выбраться из, казалось бы, безвыходной ситуации, когда на него открывают охоту его бывшие коллеги.
Купить
Серия Dragon Age
Игры от BioWare всегда считались образцом того, как нужно писать сюжетные линии, и серия Dragon Age не стала исключением. А значит, здесь вас ждут хорошо прописанные характеры персонажей, система взаимоотношений между сопартийцами и возможность крутить романы с соратниками.
При этом огромное влияние на развитие сюжета играет каждое принятое по ходу прохождения решение и даже особенности выбранного вами на старте персонажа (для первой игры) и события, происшедшие в предыдущих частях серии (для сиквелов). А фирменная система импорта сейвов позволяет превратить прохождение всех частей серии в одну связную эпическую историю.
Купить
Серия Baldur’s Gate
Несмотря на то, что сюжет этой классической изометрической РПГ обыгрывает вполне банальный ход про «воплощение древнего Бога», этот статус не то что не приносит главному герою (или героине) особых радостей и бонусов, а наоборот, подвергает жизнь нашего персонажа постоянной угрозе. К тому же события игры разворачиваются во вселенной, хорошо знакомой любителям настолок Dungeons and Dragons и романов Роберта Сальваторе.
Купить
Kingdom Come: Deliverance
Эта open-world RPG – чуть ли не единственная игра, позволяющая с головой погрузиться в атмосферу гуситских войн, которые сотрясали Европу XV века и заложили основу для Реформации. Несмотря на достаточно банальную завязку в духе «враги сожгли родную деревню», сюжет Kingdom Come полон неожиданных поворотов, грандиозных сражений, колоритных персонажей, неожиданных предательств и актов настоящего героизма. А дополняется все это великолепие тщательно проработанной боевкой, детально воссоздающей принятые в Европе тех времен стили фехтования.
Купить
Ori and the Blind Forest
До выхода Braid казалось, что жанр платформеров умер окончательно и бесповоротно. С 2008 года ситуация изменилась, и теперь игры в этом полузабытом жанре выходят с завидной регулярностью. Каждая из них стремится поразить игроков не столько сверхсовременной графикой, сколько закрученным сюжетом и уникальными игровыми механиками. И в этом соревновании Ori and the Blind Forest выходит победителем, даже несмотря на то, что ее героями выступают лесные зверушки и волшебные сгустки энергии.
Эта детская на первый взгляд игра умудряется рассказать нам волшебную историю, в которой находится место преданности и предательству, героизму и мести, любви и искуплению грехов.
Купить
telltale The Walking Dead
Этот хоррор-квест – один из немногих примеров того, как игра по комиксам может по качеству не уступать своему первоисточнику. Как и в одноименном комиксе, нам предстоит выживать в мире, пережившем зомби-апокалипсис. При этом если в большинстве игр про зомби геймплей сводится в основном к методичному геноциду мозгоедов, то здесь нам придется проявлять скрытность и смекалку, вступая в прямые столкновения с «альтернативно метаболизирующими» гражданами лишь в отдельных случаях.
Купить
Серия Deus Ex
Игры этой серии не даром считаются иконой киберпанка – ведь в них вас ждет недалекое мрачное будущее, когда корпорации, тайные общества и террористические организации сражаются за власть над миром, а простые граждане погибают от голода и болезней несмотря на небывалый скачок технологий. Разработчикам удалось впихнуть в сценарий все популярные на момент выхода игры теории заговора, благодаря чему вас всегда будет преследовать паранойя и чувство безысходности.
Купить
SOMA
Очередной хоррор от авторов незабвенной Penumbra предлагает нам примерить на себя роль человека, который мало того, что пережил трагедию, так еще и оказался в чужом теле через сотню лет после эпохи, в которой он жил. Нашему герою предстоит выяснить, что же произошло с человечеством, во что превратился он сам и почему вокруг бродят различные ужасные монстры. Стилистика и сюжет SOMA имеют много общего с такими признанными шедеврами, как BioShock и кинотрилогия «Матрица».
Купить
L.A. Noire
Как и положено любому произведению в жанре нуар, эта игра рассказывает нам о жизненной истории детектива Коула Фелпса, который волею судеб оказывается втянут в расследование деятельности наркомафии.
По ходу игры нашему персонажу предстоит встретиться с мрачными тенями из собственного прошлого, пережить личную драму и столкнуться с коррупцией, пронизавшей все слои послевоенного американского общества. Даже заканчивается здесь все именно так, как закончился бы снятый в поздние сороковые черно-белый фильм о героическом детективе.
Купить
Alan Wake
Этот захватывающий экшен-триллер рассказываем нам историю писателя по имени Алан Уэйк, который оказывается в месте, где постепенно оживают созданные им персонажи и реализуются придуманные им сценарии. И все бы ничего, но специализируется Алан на написании хорроров, а значит, ничего хорошего встреча с собственными творениями ему не готовит. Кроме отличного сюжета, игра радует и хорошо продуманным способом его подачи – вся она разбита на эпизоды, каждый из которых по структуре похож на полноценную серию телесериала.
Купить
Серия Metal Gear Solid
Икона жанра стелс-экшенов предлагает нам погрузиться в увлекательный мир разборок межу частными военными корпорациями ближайшего будущего. Серия примечательна тем, что в ней в итоге все может оказаться не тем, чем кажется, – ближайшие друзья окажутся предателями, а откровенные злодеи в итоге могут принести себя в жертву ради всеобщего блага. Сквозной линией через все игры серии проходит тема беспринципности политиков, которые ради собственных амбиций и интриг готовы жертвовать жизнями тысяч простых солдат.
Купить
Disco Elysium
Ролевая игра, в которой сюжет – это главная составляющая. Вы узнаете историю полицейского-алкоголика, который отправился в вымышленный городок Ревашоль для расследования убийства. Но работа не волк – в лес не убежит, и герой вновь напивается, но на этот раз это до полного беспамятства. После пробуждения в гостинице ему предстоит вспомнить, кто он такой, зачем приехал и почему во дворе его ночлега висит труп на дереве.
В отличие от других РПГ, в Disco Elysium нет боевой системы – сюжет продвигается исключительно на диалогах. Прокачивая различные навыки, игрок сможет открывать новые варианты в разговорах, что поможет ему разобраться в происходящем.
Купить
What Remains of Edith Finch
What Remains of Edith Finch повествует историю девушки Эдит Финч, которая является единственным представителем своего рода. Она отправляется в семейный особняк, где прожило несколько поколений ее предков, с целью узнать факты о жизни своих родственников.
В 2017 году игра победила в номинации «Лучшее повествование» на церемонии The Game Awards
В ходе игры геймеру предстоит исследовать старый дом и искать различные заметки, которые прольют свет на судьбу героини и ее родни. После взаимодействия с предметами он будет наблюдать различные флешбэки и участвовать в них (каждый имеет уникальный геймплей).
Купить
Red Dead Redemption 2
Сиквел экшена про ковбоев все же сумел добраться до ПК, и куда больше пользователей смогли узнать историю Артура Моргана – члена банды Датча Ван дер Линде, что сеет страх на всем Диком Западе. Жизнь банды подходит к концу, и Артур видит, что ее деятельность сказывается на его приемной семье. Удастся ли герою выйти сухим из воды, и к чему приведут его приключения – предлагаем узнать вам лично.
Игра представляет собой экшен в открытом мире, в котором особое внимание уделено различным деталям. Геймплей в игре неторопливый, а посему если вы ожидаете безостановочных перестрелок на Диком Западе, то можете испытать разочарование от прохождения.
Купить
Firewatch
В основе Firewatch лежит история о смотрителе пожарной вышки Генри, который сталкивается с последствиями Йеллоустонского пожара 1988 года. Единственная, с кем он может общаться по рации – это руководительница Делайла. Игроку предстоит следить за отношениями этих героев и влиять на них, а также разузнать, кто и с какой целью взломал убежище Генри, пока тот следил за лесом.
По геймплею это симулятор ходьбы с отличной атмосферой и глубоким сюжетом. Игроку предстоит наслаждаться видами дикой природы, а также раскрывать различные секреты в ходе прохождения.
Купить
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence повествует историю о детях, которые оказались в одиночестве в условиях бушующей Черной смерти. Сюжет отправит вас во Францию 1349 года. В роли девушки Амиции вам предстоит найти свое место в этом жестоком средневековом мире, позаботиться о младшем брате Гуго и дать отпор Инквизиции.
Эта игра была «белой вороной» на календаре релизов весны 2019 года, но именно ей удалось как следует «выстрелить». Игроки хвалят сюжет, геймплейные механики, звук и атмосферу, а игровые издания щедры на положительные оценки.
Купить
Halo: Reach
Halo: Reach – шутер от первого лица, одна из частей серии Halo. Сюжет базируется на событиях, описанных в новелле Halo: The Fall of Reach. Именно в этой части игрокам и предстоит узнать о последних часах жизни планеты, которая является последним рубежом к Земле.
Помимо интригующего сюжета, игра содержит воистину эпичный геймплей – динамичные сцены и действия ожидают вас чуть ли не на каждом шагу. Также выделяются декорации – их красотами можно наслаждаться часами.
Средние оценки Halo: Reach составили 9-9.5 баллов из 10, а сыграть в нее рекомендуем и тем, кто впервые услышал об этой серии.
Купить
Heavy Rain
Heavy Rain – интерактивное кино, которое пришло к нам на ПК с консолей PlayStation. В свое время игре удалось сорвать массу наград и стереть грань между кино и играми, что впоследствии повлияло на игровую индустрию.
Игроки узнают историю Итана Марса, сына которого похитил маньяк «Мастер оригами». Убитый горем отец решает лично провести расследование, но к чему оно приведет – предлагаем вам узнать лично.
Своими решениями в диалогах и действиями игрок влияет на сюжет – в результате блуждания по развилкам можно прийти к одной из 18 концовок. При этом игрок будет играть не только на Итана Марса, но и еще за 3-х других героев.
Купить
Detroit: Become Human
Detroit: Become Human – еще одно интерактивное кино от тех же разработчиков, но на сей раз геймеров ожидает фантастический сюжет. В недалеком будущем люди создали андроидов, которые должны были выполнять рутинную работу. Но некоторые из них взбунтовались и бросили вызов «системе».
На историю можно взглянуть от лица трех разных героев, чьи судьбы стремительно переплетаются. В результате действий и решений игрока персонажи могут и вовсе все погибнуть.
Купить
Grimshade
По закрученности сюжета и проработанности игрового мира эта игра ничуть не уступает признанным иконам РПГ-жанра. В этой пошаговой РПГ старой школы вас ждет мир, в котором соседствуют магия и высокие технологии, монокли и энергетическое оружие, мрачные чудища и человекоподобные еноты. А благодаря отказу от возможность создания собственного пати по ходу развития сюжета мы соберем отряд из колоритных персонажей с уникальной личностью и мотивацией и будем с его помощью спасать мир, начав с родного города.
Купить
Tyranny
Эта выполненная в классическом изометрическом стиле РПГ от Obsidian хороша тем, что позволяет взглянуть на типичный фэнтезийный сюжет под совсем неожиданным углом. Мир, как всегда, пытается захватить великий и ужасный злой волшебник, а наш главный персонаж – один из помогающих ему в этой сложной миссии Вершителей Судеб. При этом в самом начале нам предстоит заполнить небольшой опросник (как именно злодей захватывал мир и насколько помогал ему в этом наш герой), и от ответов будут зависеть многие перипетии ожидающего нас сюжета.
Купить
Valiant Hearts: The Great War
Эта игра рассказывает нам историю большой войны глазами маленьких людей. И мало того, что в качестве сеттинга взяты события Первой мировой войны, которая не так давно привлекла внимание геймдевелоперов, так еще и главные персонажи рассказанной истории с самого ее начала оказываются по разные стороны баррикад.
Проходя этот захватывающий гибрид платформера с подзабытым ныне жанром квестов, нам предстоит взглянуть на грандиозную мясорубку с разных сторон и поиграть как за представителей Антанты, так и за солдат немецкой армии.
Купить
Серия Silent Hill
Далеко не факт, что события всех частей серии вообще происходят в одной вселенной. Тем не менее каждая из них рассказывает нам увлекательную историю, полную боли и тяжелых решений. В каждой из игр главный герой переживает страшную потерю и отправляется в таинственный и всегда покрытый туманом город Сайлент Хил, где надеется найти ответы на свои вопросы. Вместо этого каждому из них предстоит вступить в тяжелую битву с собственными страхами и грехами.
Игр серии нет в продаже на ПК в России
В ожидании
Death Stranding
Death Stranding уже совершила дебют на PS4, на очереди – ПК. И хоть игра получилась спорной в плане игрового процесса, за окружающий мир и проработанную историю ее только хвалят. События игры происходят в постапокалиптическом будущем, а геймерам предстоит отыграть роль «почтальона», который занимается доставкой различных грузов и установкой связи между поселениями.
Сюжет гораздо глубже этого поверхностного описания, а роли персонажей отыграли различные звезды Голливуда – Норман Ридус, Гильермо дель Торо, Трой Бейкер, Мадс Миккельсен и другие.
Страница игры
Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn тоже скоро потеряет статус эксклюзивности и порадует ПК геймеров отличным сюжетом, динамичным геймплеем и нестандартным сеттингом. Игрок примет роль рыжеволосой девушки Элой, которая обнаруживает, что она – «избранная». Ей предстоит отправиться в приключения и найти ответы на различные вопросы.
В то время как люди вооружены копьями и луками со стрелами, по игровому миру бродят гигантские роботы и механические хищники, на которых игроку и предстоит охотиться. Это еще одна отличная игра в нашей подборке, которая заслуживает внимания пользователей вне зависимости от жанровых предпочтений.
Страница игры
ТОП-5 игр с неожиданными поворотами в сюжете
Замечательные, неожиданные, непредсказуемые повороты в сюжетной линии игры — это один из лучших атрибутов современной компьютерной индустрии. Они присутствуют практически во всех играх. Иногда, игрокам не нравится то, что случается с их любимыми персонажами, но это всегда добавляет непредсказуемость и желание узнать, что же произойдёт с вами за следующим поворотом.
Это, наверное, очевидно, что в тексте присутствуют краткие описания, так что, если в списке находится игра, в которую вы ещё не поиграли и не хотите узнать сюжет, не читайте описание.
1. Metroid
«Самус — это женщина?!» Почти каждый игрок, которому удалось поиграть в эту замечательную игрушку в 1980-ых, замирал в шоке, когда узнавал кем на самом деле является главный персонаж. На протяжении всей игры, всё что мы знали о главном герое, это то что Самус — это пиксельный человек в коротком космическом костюме, но после победы над боссом – Главным Мозгом, Самус сняла свой шлем и удивила весь мир.
Если вы подумали, что забросить женщину посреди космического шутера, это хорошая идея, то не торопитесь. В игре присутствуют несколько концовок, и каждая из них зависит от времени, потраченного на игру. Чем быстрее вы победили финального босса, тем больше одежды снимет Самус. Если бы вы ввели специальный код и прошли игру меньше, чем за час, вы бы увидели пиксельную воительницу в сапогах и нижнем белье.
Во многих последующих играх присутствовали женщины воительницы, но «Metroid» была одной из первых.
2. Metal Gear Solid 2
Самый первый «Metal Gear Solid», который выходил на самом первом «PlayStation», буквально взорвал весь игровой мир словно граната. Это была невероятно амбициозная и потрясающая игра, которая вышла за все границы возможного в то время.
Сказать, что люди ждали продолжения игры – «Metal Gear Solid 2», это ничего не сказать. Фанаты просто умирали от нетерпения, весь мир хотел узнать сто произойдёт со шпионом Железная Змея (имя главного героя).
Но вышло так, что у создателя игры Хидео Коджима были другие планы. После прохождения пролога за Железную Змею, вы внезапно начинаете играть за парнишку с белыми волосами по имени Райден, а Железная Змея уходит с камеры и занимается своими делами. Почему? Кто знает?
Слава Богу, в «Metal Gear Solid 3» вы опять играете за Железную Змею. Сюжет этой серии настолько непредсказуем, что вы с огромным интересом будете проводить часы за компьютером в ожидании нового поворота событий.
3. Assassin’s Creed III
Вот ещё одна игра из разряда «сюрприз» — Assassin’s Creed III. В начале игры, все думали, что они играют за асасина, сражаясь с злыми силами тамплиеров, прямо как в прежних частях.
И это происходит до тех пор, пока игрок не узнаёт, что всё это время он играл за коварного тамплиера. Это очень интересный и хорошо продуманный поворот, но многим игрокам он не понравился. После того как вы узнали кем на самом деле является ваш персонаж, игра перемещает вас во времени на несколько лет вперёд и теперь вам на самом деле дают возможность проткнуть несколько злых тамплиеров играя за настоящего асасина.
4. Heavy Rain
Все детективные игры и фильмы имеют много интересных поворотов в сюжете. Всем натерпится узнать кто же на самом деле является убийцей. «Heavy Rain» это просто отличная игра (лично я считаю ей самой лучшей в её жанре), в которой вы играете несколькими персонажами, которые пытаются найти пропавшего мальчика похищенным серийным убийцей – Мастером Оригами. Самый большой поворот в сюжете происходит тогда, когда вы понимаете, что серийный убийца, это на самом деле персонаж за которого вы так долго играли. Это очень замечательная игра и я всем советую в неё поиграть.
5. Bioshock
Ни один топ игр с неожиданными поворотами в сюжетах не обойдётся без «Bioshock’а», один из самых первых шутеров для Xbox 360 и PlayStation 3. В начале игры вы прибываете на остров посреди океана, и обнаруживаете странное сооружение. Персонаж заходит в него и понимает, что это подводный город, построенный амбициозным человеком по имени Эндрю Раян. Когда вы прибываете, вы замечаете, что все жители города либо мертвы, либо измучаны гражданской войной и препаратом – ADAM.
Вы сражаетесь с сотнями жителей города по пути к главному офису Эндрю Раяна, и всё это время вам помогает человек по имени Атлас, общаясь с вами по радио. Когда вы наконец то встречаете Эндрю, он говорит вам, что всё это время вы были под гипнотическим воздействием Атласа. В игре присутствует очень эпическая и неожиданная концовка, что делает её ещё более интересной. Советую вам в неё поиграть, если вы ещё этого не сделали.
Илья Карпинский: «Игры будут ключевой индустрией развлечений будущего» :: РБК Тренды
В будущем изменятся не только рабочие места, дома и транспорт, но и наш досуг. Через 20-30 лет игры будут развлекать, учить и приносить деньги, уверен директор по стратегическому развитию My.Games Илья Карпинский
Люди играют в игры с момента возникновения первой цивилизации. В современном же мире геймеров насчитывается около 2 млрд человек.
И это, вопреки распространенному стереотипу, не дети.
Уже сейчас и сам игровой рынок, и его аудитория больше, чем у любого другого рынка интертеймента, и он будет продолжать расти.
Что можно будет делать с помощью игр:
- зарабатывать деньги;
- изучать предметы;
- «прокачивать» навыки коммуникации, soft skills;
- улучшать навыки торговли;
- знакомиться с людьми.
Гейминг скорее всего станет профессией.
У людей будет гораздо больше времени после того, как цифровизация и роботизация освободит их от ряда «классических» работ. Это позволит реализовывать свои «скиллы» играх и зарабатывать на них деньги. Это можно сделать уже сегодня, став:
- киберспортсменом;
- «помощником» для других игроков.
Чем не станут игры:
- полноценным инструментом для мотивации сотрудников;
- полноценным средством для обучения (не путать с геймификацией).
Компьютерные игры — не угроза для развития и здоровья детей.
Любая индустрия всегда находит баланс между виртуальным миром и реальным. Несмотря на наличие электронных книг, мы все еще любим подержать в руках печатные издания, несмотря на развитие ресурсов для онлайн-знакомств, социальных сетей и мессенджеров, мы по-прежнему любим живое общение.
Сами игры в будущем изменятся, но не сильно.
Игровые механики существуют тысячи лет и все это время продолжают развиваться. Люди просто смогут с помощью разных инструментов получить к ним доступ в любой момент времени. VR- и AR-технологии позволят создавать новые миры с использованием старых механик в новом представлении о прекрасном. Но при этом будут по-прежнему существовать настольные игры, компьютерные и консольные игры.
Психологические игры и упражнения в детском саду
Психологические игры для дошкольников
«Кактусы растут в пустыне»
Все встают в круг, берутся за руки, ходят и говорят:
«Кактусы растут в пустыне, кактусы растут в пустыне…» Ведущий стоит в центре круга, иногда поворачивается. Неожиданно кто-нибудь из играющих выпрыгивает из круга и кричит: «Ой!». Он обязательно должен сделать это так, чтобы ведущий в этот момент его не видел, а соседние с ним игроки сразу сцепляют руки. Если ведущий увидит, как кто-то собирается выпрыгнуть, он дотрагивается до его плеча, и тот остается в общем круге.
Ведущий спрашивает: «Что с тобой?»
Играющий придумывает любой ответ, связанный с кактусом (например: «Я съела кактус, а он горький» или «Я наступил на кактус»).
После этого играющий возвращается обратно в круг, и выпрыгивать могут другие. Самое главное условие – не повторяться, отвечая на вопрос ведущего.
Те дети, которые чаще всех оказываются вне круга, наиболее активны и обладают большими лидерскими способностями.
«Медвежата на прогулке»
Сначала ведущий говорит: «Вы все – маленькие медвежата, вы гуляете по лугу и собираете сладкую землянику. Один из вас – самый старший, он следит за всеми остальными».
Звучит веселая музыка, дети ходят по комнате и изображают из себя медвежат – переваливаются, делают вид, будто собирают ягоду, напевают песенки.
В это время ведущий выбирает одного играющего и, когда музыка останавливается, объявляет, что он и есть старший медвежонок. Его задача (объявляется заранее) – как можно быстрее проверить, все ли медвежата на месте, то есть дотронуться до плеча каждого игрока.
После того как он удостоверится, что никто не потерялся, игра возобновляется, а через несколько минут ведущий назначает другого старшего. Игра идет до тех пор, пока все не побывают в этой роли. Тот, кто выполнит это задание быстрее всех, объявляется самым быстрым и самым старшим. Естественно, это получится только у того, кто будет действовать спокойнее и организованнее, чем остальные. В конце игры ведущий объясняет, почему выигравший смог выполнить задание лучше, чем остальные.
Игра «Медвежата на прогулке» позволяет детям научиться быстро реагировать на задание и правильно организовывать свои действия. Ее можно проводить довольно часто, изменяя медвежат на котят, цыплят, слонят и т. д.
«Далеко-далеко, в густом лесу…»
Играющие садятся на стулья, закрывают глаза, и ведущий объясняет правила: произносится фраза «далеко-далеко, в густом лесу… кто?» Один из играющих отвечает, например: «лисята». Если произносятся несколько ответов одновременно, ведущий не принимает их и повторяет фразу еще раз. Иногда играющим бывает сложно решить, кто должен отвечать, но ведущий не должен вмешиваться и дать ребятам самим разобраться.
Когда единственный ответ получен, ведущий говорит следующую фразу: «Далеко-далеко, в густом лесу лисята… что делают?» Ответы принимаются по тем же правилам.
В эту игру можно играть довольно долго, пока не надоест. Или – когда первая фраза станет достаточно длинной, можно начать сначала. Единственное условие: все фразы должны начинаться одинаково: «Далеко-далеко, в густом лесу…»
Обычно получается так, что один или несколько игроков отвечают больше всех. На них стоит обратить внимание – именно они обладают наиболее развитыми лидерскими способностями.
«Кораблекрушение»
Ведущий объявляет: «Мы плыли на большом корабле, и он сел на мель. Потом поднялся сильный ветер, корабль снялся с мели, но мотор сломался. Шлюпок достаточно, а вот рация испортилась. Что делать?»
Ситуация может быть и другой, главное – чтобы из нее существовало несколько выходов.
Ребятишки обсуждают создавшуюся ситуацию и рассматривают все возможные выходы из нее. Кто-то предлагает один выход, кто-то – другой. Важно обратить внимание на того, кто активнее всего принимает участие в обсуждении, отстаивает свое мнение.
В итоге обсуждения играющие сообщают ведущему свой выход из ситуации, а он рассказывает им, что из этого получилось. Естественно, результат должен быть удачным. Ведущему нельзя допустить «раскола» среди играющих, то есть того, что одна половина ребятишек выберет один вариант, а вторая – другой.
«Пожарная команда»
В начале игры выбирается ведущий. Остальные игроки представляют из себя «пожарную команду». Ведущий должен отправить их «пожар» тушить. Игроки должны бегать, суетиться и совершать какие-то бестолковые действия. Задача ведущего – суметь их «собрать» и заставить «потушить пожар». В результате каждый игрок дает по пятибалльной шкале свою оценку поведению ведущего.
Затем игроки меняются местами – ведущим становится кто-то другой. Игра повторяется. Далее каждый из игроков снова дает свою оценку поведению ведущего. Игра продолжается до тех пор, пока каждый из игроков не окажется на месте ведущего. Победителем будет тот, кто получил больше баллов.
«Фотограф»
В начале игры выбирается ведущий – «фотограф». Ведущий должен сделать интересные «фотографии», значит ему надо усадить остальных ребят по своему усмотрению. «Фотографу» предстоит действовать быстро и четко. Кому-то из участников игры он может предложить роль учителя – следовательно, тому надо принять соответствующую позу. Кто-то может стать «полицейским», кто-то «актрисой», кто-то «фокусником».
Каждый из игроков дает свою оценку действиям «фотографа» по пятибалльной шкале. Далее игроки меняются, «фотографом» становится другой. Игра продолжается до тех пор, пока все ребята не побывают в роли «фотографа». А чтобы игра была еще интереснее, можно взять «полароид» и делать моментальные снимки. У лучшего «фотографа», соответственно, снимки получатся качественнее, значит он лучше других умеет добиваться, чтобы окружающие выполняли его требования, и является лидером.
«Я самый лучший, а ты?»
Все ребятишки должны ощутить сплоченность и получить порцию ободрения и одобрения, а в атмосфере взаимовосприятия и хорошего настроения дети хоть на некоторое время позабудут о своих страхах и сомнениях. Игра рассчитана на участие не слишком большого числа детей (от 3 до 5).
Одного из ребятишек под всеобщие возгласы одобрения взгромождают на стул, и на некоторое время мечта оказаться на сцене и заслужить восторженные аплодисменты становится реальностью. Остальные плотным кольцом окружают стул и хлопают в ладоши.
На этом почетном месте должен побывать каждый из игроков, а наслаждение от игры получают и те, в чей адрес раздаются аплодисменты, и те, кто рукоплещет.
«По главной улице с оркестром»
Игра помогает детям избавиться от негативных эмоций, а также представить себя важным дирижером оркестра. Это упражнение не только взбадривает, но и создает ощущение спаянности. Для игры пригодится кассета с записью задорной и веселой музыки, которая нравилась бы детям и вызывала у них положительные эмоции.
Все ребятишки должны вспомнить дирижера и те движения, которые он выполняет в оркестровой яме. Всем вместе надо встать в общий круг, представить себя дирижерами и «дирижировать» воображаемым оркестром. При этом должны участвовать все части тела: руки, ноги, плечи, ладони…
«Садовник»
Желательно, чтобы число участников было не меньше 10.
Выберите ведущего. Им нередко становится взрослый человек.
Все дети берут себе названия цветов. Ведущий начинает игру, произнося следующий текст: «Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели, кроме…», и называет один из цветков из числа избранных детьми. Например, «…кроме розы». «Роза» немедленно должна откликнуться: «Ой!». Ведущий или кто-то из игроков спрашивает: «Что с тобой?» «Роза» отвечает: «Влюблена». Тот же игрок или ведущий спрашивает: «В кого?» «Роза» отвечает, например, «В фиалку». Немедленно должна отозваться «Фиалка»: «Ой!» и т. д. Если вы не откликнулись, когда назвали ваш цветок, или сами «влюбились» в того, кого здесь нет, то вы проиграли. Игра начинается сначала.
Нос, рот…
Обычно ведущим становится взрослый человек. Сядьте лицом к детям, рассадив их полукругом. Начните игру, произнося: «Нос, нос, нос, нос…». При этом вытянутым указательным пальцем притрагивайтесь к своему носу. Дети должны делать то же самое. Вдруг измените слово: «Нос, нос, рот…», но прикоснуться вы должны не ко рту, а к другой части головы, например ко лбу или уху. Задача детей – дотронуться до той же части головы, что и вы, а не до той, которую вы назвали. Тот, кто ошибается больше 3 раз, выходит из игры.
Победителем считается игрок, дольше всех оставшийся в игре.
«Продуктовая база»
Выбирается ведущий. Он будет «директором продуктовой базы». Еще один – «директором магазина». Остальные игроки являются «продавцами». Суть игры заключается в следующем – к «директору продуктовой базы» приходит один «продавец» и спрашивает его о том, какие продукты есть в наличии. «Директор базы» называет ему определенный список, например: «Есть мороженое, колбаса „Останкинская“, колбаса „Салями“, копченые сосиски, сыр „Голландский“, чай „Индийский“, молоко, масло, маргарин».
«Продавец» должен все запомнить и передать «директору магазина». Сложность в том, что записывать наименование продуктов нельзя, можно только запоминать. При этом сами ведущие вполне могут записать то, что сказали, чтобы потом проверить игроков. За каждый верно названный продукт игрок получает очко. Побеждают те, кто наберет их больше.
«Музыка и цвет»
Играющие рассаживаются полукругом. Ведущий располагается напротив. Детям раздаются картонные квадраты разных цветов и оттенков. Ведущий на 2—3 минуты ставит какую-либо симфоническую, оркестровую или инструментальную музыку.
Задача играющих – поднять вверх квадрат, окрашенный в цвет, который, на их взгляд, передает то же настроение, что и слышимая музыка. Если кто-то из детей поднял квадрат, резко отличающийся цветом от поднятых остальными, ведущий просит его обосновать свое мнение, а затем продолжает коллективное обсуждение.
Игра научит детей сопоставлять оттенки цвета и краски музыки и находить между ними связь и отличие. По окончании игры можно попросить детей рассказать про цвета и ответить на вопросы типа: что это за цвет, на что он похож, какая музыка и инструменты ему соответствуют?
«Облака, белогривые лошадки»
Эту игру можно проводить среди членов своей семьи. Следует подобрать теплый солнечный день, когда в небе множество разных, быстро проплывающих мимо облаков. Играющие должны лечь на спину и, посмотрев на небо, выбрать себе одно облачко. Затем каждый должен описать свое облако: рассказать, на что оно похоже, какой цвет имеет, от кого убегает (описать облако-соперника, следующего за ним) и какое настроение несет.
Выигрывает тот, кто составит наиболее живописный рассказ. Чтобы заинтересовать детей, ведущий (родитель) должен подать пример первым.
«Узнай героя»
Ведущий выбирает в качестве основы для игры любую детскую сказку с достаточно простым и ясным сюжетом. Для детей дошкольного возраста нужно выбрать сказку, в которой не очень много персонажей и главные герои однозначны, то есть являются положительными или отрицательными.
Участники игры садятся в один общий круг. Ведущий выразительно прочитывает вслух всю сказку. После этого он просит игроков по очереди охарактеризовать каждого персонажа (героя) сказки, аргументируя свой ответ, подкрепляя примерами. Ребенок должен постараться ответить, почему он так думает.
Затем, когда все мнения будут высказаны, можно провести общее обсуждение. В игре не ставится задача выявить победителя, важно научить каждого ребенка адекватно и верно оценивать поступки героев, потому что свои знания дети могут применить и к реальным людям.
«Кто носит очки?»
Дети часто переживают, если им приходится носить очки. Эта игра направлена на то, чтобы помочь им избавиться от этого комплекса. К игре желательно подготовиться заранее. Для этого нужно найти в журналах, газетах фотографии самых разных известных и не очень людей, которые носят очки.
Также для игры нужно подобрать несколько пар очков, можно использовать любые – солнечные, для плавания или просто вырезанные из бумаги.
Желательно, чтобы ведущий сам был в очках. Он предлагает ребятам попробовать выбрать себе очки по вкусу из тех, которые имеются в наличии. Каждый игрок надевает какие-то очки. Игра заключается в том, что сначала ведущий показывает фотографии известных людей в очках, затем предлагает каждому сказать что-то хорошее относительно выбора очков.
Участники игры по очереди высказывают свое мнение. Оно может быть каким угодно. Можно сказать, что носить очки – это стильно, особенно если они красивые и модные, или что носить очки – удобно, так как все видно и в глаза не попадает пыль. Когда все выскажутся таким образом, ведущий выбирает автора самой содержательной речи. В игре нет победителей и побежденных, но самый сообразительный может быть поощрен каким-то призом. Для этой игры можно взять «полароид», чтобы все могли сфотографироваться на память в очках.
Давайте споем
Можно не быть певцом и не иметь хорошего голоса, но при этом не стесняться петь в присутствии друзей или знакомых. Пение не только повышает настроение, но и развивает голос. А это очень полезное качество, оно пригодится как на уроках, так и в других случаях. Тем не менее, некоторые дети стесняются петь. Они уверены, что у них это получается крайне плохо. А все оттого, что кто-то когда-то сказал им, что у них ничего не получится. Данная игра помогает избавиться от этого комплекса.
Каждый должен спеть любую песню, какая ему нравится: современную, романс, русскую народную. А можно и придуманную самостоятельно. Если он стесняется и не может петь в полный голос, задача ведущего – помочь ему. В этом случае он предлагает присутствующим спеть эту песню хором. В результате даже самые робкие ребята включатся в общее пение. В игре нет победителей и побежденных, каждый имеет право проявить свое умение петь.
Придумай сказку
Ведущий показывает всем картинку, на которой может быть изображено что угодно, начиная с яблока и заканчивая человеком, а игроки по очереди должны сочинить сказку о том, что изображено на картинке.
У кого интересней?
Направлена игра на развитие творческого воображения ребенка и его умения устанавливать логические связи.
Ведущий произносит любую фразу с незаконченной мыслью, например: «Сегодня утром я вышел из дома…». Второй игрок сразу же сочиняет продолжение: «… и увидел, что навстречу мне несется огромный автомобиль…». Каждый игрок добавляет свою фразу и в итоге должен получиться рассказ или сказка.
Ведущий может дать в начале игры направление этому рассказу, определившись с канвой сюжета. В таком случае игроки будут подбирать свои фразы, но в соответствии с заранее определенным началом и концом сюжета, однако элемент импровизации не исключается.
Сюжетом для коллективного рассказа может служить как обыденная история, так и волшебная сказка, чудесная и фантастическая история.
«Что бывает горьким?»
В этой игре по возможности должно играть как можно больше детей. Ведущий задает вопросы: «Что бывает красным? Горьким? Страшным? Смешным? Мягким?». Вопросы могут быть самые разнообразные, а ответы должны подходить по смыслу.
Правила можно усложнить: например, ввести время на обдумывание ответа. Не сообразивший вовремя – выходит из игры, а побеждает тот, кто дал больше ответов. Слова ведущего, с помощью которых составляются словосочетания, могут быть следующие: жесткий, жидкий, редкий, частый, низкий, мелкий, легкий, косой, живой, полный, ровный, светлый, темный, крепкий, сильный…
Для детей постарше, которые учатся в начальной школе, можно усложнить задачу. Пусть они придумывают не только словосочетания, но и предложения с этими словами. Они должны выражать законченную мысль и быть грамотно и интересно составленными.
«Ученик феи»
Играть может даже один ребенок. Он с помощью своего воображения представляет, что встречает фею, которая на некоторое время становится его покровительницей и защитницей. Фея дарит ребенку волшебную палочку (ниточку, иголочку, кольцо… то есть то, что больше всего из этих предметов понравится ребенку), чтобы с помощью этого предмета можно было позвать на помощь в опасный момент.
Дальнейшие события зависят от воображения ребенка, который предлагает различные варианты и придумывает ситуации, из которых можно выбраться только с помощью волшебного предмета. Это может быть встреча с пришельцами, грозным чудовищем….
Придуманные ребенком интересные и занимательные сюжеты можно разыграть, что развивает не только воображение, но и актерские способности. Конец приключений (или злоключений), естественно, должен быть счастливым: добро побеждает зло. Роли в этой игре ни за кем конкретным не закрепляются, то есть ребенок представляет себя тем, кем ему хочется быть больше всего.
Играть можно на улице, в комнате, на столе, за ширмой… Единственное, что может предложить взрослый ребенку перед игрой, это план, по которому предстоит развиваться примерным событиям, но элемент импровизации должен присутствовать в этой игре в любом случае, потому что только с помощью воображения ребенка может что-то происходить.
Примерный план:
1. Встреча ребенка и феи.
2. Фея забирает героя в сказочную и удивительную страну.
3. Возвращение домой.
Этот план условный, можно изменять его в любом направлении.
«Слоник сердится»
Выбирается ведущий. Остальные ребятишки должны изобразить, как сердятся самые разные люди, сказочные герои или звери. Ведущий обращается к каждому участнику игры: «Катя, покажи, как сердится слоник?». Катя должна изобразить, как она это себе представляет. Таким образом можно придумать самые разные сюжеты – как сердится учитель, ученик, слон, кошка, мышка и т. д. В игре нет победителей и побежденных. Но автор наиболее удачных сюжетов может считаться победителем.
Упражнения для тренингов управления гневом и агрессией
Камушек в ботинке
Цели: Эта игра представляет собой творческое переложение одного из правил взаимодействия в команде: «Проблемы — на передний план». В этой игре мы используем простую и понятную детям метафору, с помощью которой они могут сообщать о своих трудностях, как только те возникают. Время от времени имеет смысл проводить игру «Камушек в ботинке» в качестве группового ритуала, чтобы побудить даже самых стеснительных детей рассказывать о своих заботах и проблемах. Поощряйте детей спонтанно применять ритуальную фразу «У меня в ботинке камушек!» всякий раз, когда они испытывают какие-либо трудности, когда им что-то мешает, когда они на кого-нибудь сердятся, когда они обижены или в силу каких-либо иных причин не могут сконцентрировать свое внимание на уроке.
Инструкция: Сядьте, пожалуйста, в один общий круг. Можете рассказать мне, что происходит, когда в ваш в ботинок попадает камушек? Возможно, сначала этот камушек не сильно мешает, и вы оставляете все как есть. Может быть, даже случается и так, что вы забываете о неприятном камушке и ложитесь спать, а утром надеваете ботинок, забыв вытащить из него камушек. Но через некоторое время вы замечаете, что ноге становится больно. В конце концов, этот маленький камушек воспринимается уже как обломок целой скалы. Тогда вы снимаете обувь и вытряхиваете его оттуда. Однако на ноге уже может быть ранка, и маленькая проблема становится большой проблемой.
Когда мы сердимся, бываем чем-то озабочены или взволнованы, то сначала это воспринимается как маленький камушек в ботинке. Если мы вовремя позаботимся о том, чтобы вытащить его оттуда, то нога остается целой и невредимой, если же нет, то могут возникнуть проблемы, и немалые. Поэтому всегда полезно как взрослым, так и детям говорить о своих проблемах сразу, как только они их заметят. Если вы скажете нам: «У меня камушек в ботинке», то все мы будем знать, что вам что-то мешает и сможем поговорить об этом. Я хочу, чтобы вы сейчас хорошенько подумали, нет ли в настоящий момент чего-то такого, что мешало бы вам. Скажите тогда : «У меня нет камушка в ботинке», или: «У меня есть камушек в ботинке. Мне не нравится, что Максим (Петя, Катя) смеется над моими очками». Расскажите нам, что еще вас удручает.
Дайте детям поэкспериментировать с этими двумя фразами в зависимости от их состояния. Затем обсудите отдельные «камушки», которые будут названы.
Да и нет
Цели: Эта игра, так же, как и предыдущая, направлена на снятие у детей состояния апатии и усталости, на пробуждение их жизненных сил. Самое замечательное в этой игре то, что в ней задействован только голос. Поэтому игра «Да и нет» может оказаться особенно полезной для тех детей, которые еще не открыли для себя свой собственный голос как важный способ самоутверждения в жизни. Ненастоящий, игровой спор освежает психологический климат в классе и, как правило, снимает напряжение. Начиная эту игру, имейте в виду, что на некоторое время в классе будет жуткий шум и гам.
Материалы: Небольшой колокольчик.
Инструкция: Вспомните на мгновение, как обычно звучит ваш голос. Скорее тихо, скорее громко, скорее средне?
Сейчас вам будет нужно использовать всю мощь своего голоса. Разбейтесь на пары и встаньте друг перед другом. Сейчас вы проведете воображаемый бой словами. Решите, кто из вас будет говорить слово «да», а кто — слово «нет». Весь ваш спор будет состоять лишь из этих двух слов. Потом вы будете ими меняться. Вы можете начинать очень тихо, постепенно увеличивая громкость до тех пор, пока один из вас не решит, что громче уже некуда. Пожалуйста, слушайте колокольчик, который я принесла с собой. Услышав его звон, остановитесь, сделайте несколько глубоких вдохов. Обратите при этом внимание на то, как приятно находиться в тишине после такого шума и гама.
Учимся сотрудничеству в играх и упражнениях
Неожиданные картинки
Цели: «Неожиданные картинки» — пример прекрасной коллективной работы для маленьких детей. Во время этой игры они имеют возможность увидеть, какой вклад вносит каждый член группы в общий рисунок.
Материалы: Каждому ребенку нужны бумага и восковые мелки.
Инструкция: Сядьте в один общий круг. Возьмите себе каждый по листу бумаги и подпишите свое имя с обратной стороны. Потом начните рисовать какую-нибудь картину. (2-3 минуты.)
По моей команде перестаньте рисовать и передайте начатый рисунок своему соседу слева. Возьмите тот лист, который передаст вам ваш сосед справа и продолжите рисовать начатую им картину.
Дайте детям возможность порисовать еще 2-3 минуты и попросите их снова передать свой рисунок соседу слева. В больших группах потребуется немало времени, прежде чем все рисунки сделают полный круг. В таких случаях остановите упражнение после 8-10 смен или попросите передавать рисунок через одного.
Вы можете оживить игру музыкальным сопровождением. Как только музыка останавливается, дети начинают меняться рисунками. В конце упражнения каждый ребенок получает ту картинку, которую он начал рисовать.
Анализ упражнения:
— Нравится ли тебе рисунок, который ты начал рисовать?
— Понравились ли тебе дорисовывать чужие рисунки?
— Какой рисунок тебе нравится больше всего?
— Отличаются ли эти рисунки от тех, которые вы рисуете обычно? Чем?
Небоскреб
Цели: В этой игре участвует сразу вся группа. В ней дети могут активно использовать как свои двигательные навыки, так и фантазию и рассудительность.
Материалы: Один складной метр и по два-три деревянных кубика на каждого ребенка. Задача будет сложнее, если кубики окажутся разного размера. Среди них должно быть несколько деревянных цилиндров.
Инструкция: Возьмите каждый по два кубика и сядьте в круг на пол. Сейчас вам всем вместе нужно будет построить один небоскреб. Мне очень интересно узнать, на какую высоту вы сможете его возвести так, чтобы он не развалился. Один из вас может начать строительство, положив в центре один кубик на пол. Потом подходит следующий и кладет свой кубик рядом или сверху. Сами решайте, когда вы добавите один из своих кубиков. При этом вы можете говорить друг с другом и вместе думать, как вы поступите дальше. Я буду подсчитывать, сколько кубиков вы сложили, прежде чем башня упадет. Даже если свалится только один кубик, вам придется всю работу начать сначала. Кроме того, время от времени я буду измерять, на какую высоту уже поднялась башня.
Время от времени измеряйте высоту получающегося небоскреба. Было бы хорошо, если бы Вы могли комментировать действия и стратегию детей. В первую очередь поддерживайте все, что направлено на сотрудничество детей друг с другом.
Анализ упражнения:
— Понравилась ли тебе эта игра?
— Обижался ли ты на кого-нибудь в ходе игры?
Картонные башни
Цели: Это очень увлекательная игра, в ходе которой дети пытаются самостоятельно наладить взаимодействие друг с другом для того, чтобы вместе справиться с трудным заданием. При этом они могут создать реально работающую команду. Есть два варианта игры:
Невербальный. В этом случае дети не имеют права говорить друг с другом в ходе выполнения задания, а могут общаться только без слов.
Вербальный. В этом варианте дети могут обсуждать между собой процесс выполнения задания.
Невербальный вариант имеет то преимущество, что заставляет детей быть более внимательными. Возможно, этот вариант проведения игры более подойдет для первой игры, а через некоторое время игру можно будет повторить в вербальном варианте.
Материалы: Для каждой малой группы необходимо 20 листов цветного картона для уроков труда размером 6 X 10 см (цвет картона у каждой группы — свой), кроме тога каждой группе необходимо иметь по одной ленте скотча.
Инструкция: Разбейтесь на группы по шесть человек. Каждая группа должна построить сейчас свою башню. Для этого вы получите по 20 листов картона и рулон скотча. Пожалуйста, не используйте больше ничего в своей работе. У вас ровно 10 минут, чтобы построить башню. А теперь очень важный момент — пожалуйста, не разговаривайте друг с другом, найдите другие способы взаимодействия между собой.
Остановите игру ровно через 10 минут и попросите каждую группу представить свою башню.
— Хватило ли твоей группе материала?
— Хотелось ли тебе, чтобы материала было больше? Меньше?
— Как работала ваша группа?
— Кто из детей в вашей группе начал строительство?
— Был ли у вас ведущий?
— Все ли дети участвовали в игре?
— Какое настроение царило в вашей группе?
— Как ты чувствовал себя в ходе работы?
— Что самое приятное было в вашей работе?
— Как вы понимали друг друга?
— Доволен ли ты своей работой в группе?
— Ты был хорошим членом команды?
— Сердился ли ты на кого-нибудь?
— Что бы ты в следующий раз сделал по-другому?
— Какая башня тебе нравится больше всего?
— Доволен ли ты башней своей команды?
— От чего зависит работа в такой команде?
Упражнения для коррекции страхов и тревожности
Упражнение «Веселый страх»
Цель: коррекция тревожности, страхов.
Психолог рассказывает сказку: «Жил – был Страх. Все его боялись, и никто не хотел с ним играть. Грустно и скучно стало страху одному, и решил он пойти поискать себе друзей, но никого не нашел, потому что все его боялись и прятались от него. Надоело Страху всех пугать, и решил он стать веселым и смешным. Что сделать Страху, чтобы детям стало весело?…». Дети предлагают свои варианты.
Упражнение «Пещера страхов»
Цель: дифференциация тревожности и страхов, их первичная стабилизация.
Средства: изобразительные, экспрессивные, вербально-коммуникативные.
Форма: индивидуальная.
Возраст: старший дошкольный, младший школьный.
Материал:
Эскиз «пещера страхов».
Цветные карандаши (краски, фломастеры).
Ход занятия:
Часть 1. Рисунок
Ребенку предлагается для рассмотрения эскиз рисунка «пещера страхов». Затем вводится инструкция по сказочному содержанию эскиза и установка на образное (объективированное) изображение страхов. Инструкция задается психологом в свободной форме.
Часть 2. Беседа
Когда рисунок закончен, ребенку предлагается рассказать об изображенных образах и эмоциональных переживаниях в процессе рисования.
Стимулирующие вопросы:
Кто/что это? Почему он/они страшные? Кого он/они пугают? Как? Когда? А ты их / его боишься? Почему? Его/их можно победить? Как?
Что ты чувствовал, когда рисовал? Что вспоминал? О чем думал?
Почему выбрал эти цвета, линии?
Часть 3. Экспрессивная пауза
Ребенку предлагается изобразить страхи пантомимическими и мимическими средствами.
Игра «Зверушки в норке»
Цель: коррекция страхов, тревожности.
Возраст: для детей 3-4 лет.
Ложась с ребенком в постель при включенном свете, накройтесь одеялом и приговаривайте примерно следующее: «Мы с тобой маленькие белочки (зайчики, мышки – кто ему больше нравится), мы лежим в нашей уютной норке. Там, на улице, темно, холодно, идет дождь, воет ветер, а у нас с тобой тепло, тихо, уютно. И никто к нам не придет, никого мы не пустим. В нашей норке толстые стены, нам никто не страшен». Говорить следует убаюкивающе, чтобы ребенок расслаблялся и постепенно засыпал.
Утром можно сыграть, как к зверюшкам попытался залезть в норку злой волк (роль которого можно периодически предлагать и ребенку), а зверюшки его прогнали. Вечером же этого варианта следует избегать, чтобы ребенок не перевозбудился.
Игра «Смелый разведчик»
Цель: коррекция страхов, тревожности.
Возраст: для детей 5-8 лет.
Можно играть в компании, а можно вдвоем со взрослым. Лучше вплести эпизод про смелого разведчика в развернутую игру в войну, чтобы все получилось естественней и интересней. В какой-то момент ребенок (называемый, опять-таки, своим настоящим именем) получает задание сходить ночью на разведку. В затемненном помещении раскладывается оружие, принадлежащее врагу. Ребенок должен все сосчитать и доложить командиру. Командир награждает его медалью за отвагу.
Упражнение «Избавление от тревог»
Цель: снятие тревоги, беспокойства, подготовка к ожидаемой стрессовой ситуации.
Необходимое время: 5-10 мин.
Процедура: Расслабьтесь и представьте, что вы сидите на чудесной зеленой лужайке в ясный солнечный день… Небо озарено радугой, и частица этого сияния принадлежит вам… Оно ярче тысяч солнц… Его лучи мягко и ласково пригревают вашу голову, проникают в тело, разливаются по нему, все оно наполняется очищающим целительным светом, в котором растворяются ваши огорчения и тревоги, все отрицательные мысли и чувства, страхи и предположения. Все нездоровые частицы покидают ваше тело, превратившись в темный дым, который быстро рассеивает нежный ветер. Вы избавлены от тревог, вы очищены, вам светло и радостно!
Foregone: Обзор
Актуально для платформы: PC
Многие, увидев трейлеры и снимки Foregone, поспешили назвать игру клоном Dead Cells. Да, внешне, благодаря такому же замечательному, красочному пиксель-арту, проекты похожи. Но по своей сути работа Big Blue Bubble куда ближе к классической Castlevania: Symphony of the Night и её преемнице Bloodstained: Ritual of the Night.
История про супердевушку с неожиданным концом
По сюжету мы играем за самую сильную воительницу города Калаган. Некоторое время назад он пережил опустошительную войну, а сейчас город вновь оказался под угрозой, имя которой – разрушительная сила The Harrow (в русском переводе – Рожь).
Что это за сила такая и чем она опасна, мы поначалу толком не знаем. Постепенно из найденных записей узнаём, что дело в неких экспериментах. Мы и должны выяснить природу The Harrow, а кроме того, найти и уничтожить плоды этих экспериментов – рукотворных чудовищ, вырвавшихся на свободу.
Уничтожаем первый экспериментальный и явно не очень удачный проект.
Ну, должны, значит, должны: история долгое время идёт фоном, а мы лишь пробиваемся от одного чудовища-босса к другому. Но, естественно, всё в итоге оказывается не так просто. И финал во многом переворачивает происходящее с ног на голову. Авторы не обманывали, когда писали, что Рожь воскрешает не только мёртвых, но и воспоминания, которые лучше оставить забытыми. Мы узнаём шокирующие факты о самой героине, о том, кто она такая, и даже получаем право выбрать, чем игра закончится.
Картинка сочетает 2D- и 3D-технологии.
Не «рогалик»
А теперь о том, почему Foregone – не клон Dead Cells. Это не «рогалик», а классическая платформенная экшн/RPG, только с «соулслайк»-механиками. После смерти мы не должны начинать прохождение заново, а уровни не генерируются случайно.
После гибели персонаж теряет нажитое золото и очки навыков (или души, если хотите) и возвращается на базу, которая тут называется аванпостом. А потом мы решаем, побежать ли к месту гибели, чтобы вернуть всё утраченное, или согласиться на предложение специального персонажа и вернуть сразу, никуда не бегая, ровно половину.
Выбор между синицей в руках и журавлём в небе, с одной стороны, облегчает ситуацию. А с другой – вносит дополнительный азарт: согласиться с потерей половины нажитого или всё же рискнуть?
Не метроидвания
Да, Foregone – это ещё и не метроидвания, во всяком случае в классическом понимании. Да, героиня постепенно получает новые способности после убийства ключевых боссов – например, возможность совершать рывок в воздухе, чтобы преодолевать длинные пропасти, или забираться выше, отпрыгивая от стен.
Но они нужны не для того, чтобы возвращаться в уже посещённые локации и получать доступ к новым регионам, а чтобы именно двигаться дальше. Потому что только дальше по большому счёту и появляются уровни, где эти новые способности нужно применять. Да, можно вернуться, чтобы поискать пропущенные секреты, но это необязательно.
В секретных локациях мы находим крутое снаряжение.
Просто хорошая экшн/RPG
И если отсутствие классической метроидвания-механики действительно может вызвать сожаление, то вот тому, что Foregone не оказалась очередным «рогаликом», я только рад – ей-богу, устал уже от их засилья. Здесь мы сражаемся, прокачиваемся, собираем и примеряем новый лут. И, конечно, прыгаем, преодолеваем разные ловушки. Но и хитрых платформенных упражнений тоже нет, чему я не менее рад – от забористых платформеров с элементами RPG тоже устал.
Foregone – это чистая (ну, почти) экшн/RPG, услада для любителей «кача» и лута. На базе собранные «души» можно потратить на прокачку умений, которые дают разные пассивные бонусы. Причём помимо обычных плюсов к урону/здоровью/шансу критического удара есть и более интересные вещи, вроде шанса «повесить» на врага эффекты взрывчатки или заразы, а на себя – каменной кожи или вампиризма.
У каждой ветки есть альтернативные варианты развития.
Кроме того, нужно прокачивать активные способности, применяемые в бою. Это может быть быстрое лечение, рывок, урон по всем врагам в зоне видимости, временное усиление и ускорение, щит. Использовать всё сразу не получится – максимум разрешают носить с собой две способности.
Рывок в действии.
Также на базе орудует кузнец, у которого мы продаём ненужную экипировку и апгрейдим за золото нужную. Многие вещи улучшают действие активных способностей или пассивных навыков – или и тех и других. Поэтому тут важно грамотно сочетать снаряжение с тем, как и что вы прокачиваете и какие умения используете.
Это одновременно и плюс, и проблема. Потому что некоторые навыки и способности, грамотно поддержанные экипировкой, работают настолько убойно, что героиня проходит сквозь обычных врагов и боссов как нож сквозь масло, не получая практически никакого сопротивления.
Этим мы и будем заниматься всю игру.
Эстетически прекрасная
С другой стороны, эти убойные сочетания надо ещё нащупать, а ведь именно поиск оптимального билда и составляет суть (и радость) многих экшн/RPG. К тому же возможный недостаток сложности компенсируется тем, насколько прекрасно и динамично дерётся наша героиня.
Она взмывает в воздух, одного врага рубит мечом, в другого стреляет из дробовика, совершает рывок, сносит ещё троих на платформе, потом падает наземь, там делает пару взмахов мечом, резкий уворот в подкате, удар уже со спины, ещё подкат, удар – и вот ещё пять трупов за пару секунд. Даже если вызова не получаете, то уж эстетическое удовольствие получите точно.
Каждое сражение с боссом – особенно прекрасный боевой танец.
***
Да, Foregone – не про хардкор и боль, а как раз про прохождение как нож сквозь масло, про прокачку и эстетику боевого танца, искусства убивать. Что, кстати, вполне укладывается в концепцию и саму историю героини. Она ведь у нас по сюжету суперсолдат, вызов которому могут бросить только супербоссы, а не тварь дрожащая, в лохмотьях и с деревянной палкой. Лично я соскучился именно по таким играм, где можно получать удовольствие, а не мучиться и преодолевать. Поэтому такая концепция меня вполне устроила – чего и вам желаю.
Плюсы: неплохая история с неожиданным финалом; играть приятно как с точки зрения грамотного сочетания боёв с прокачкой, так и с точки зрения эстетики сражений; множество вариантов снаряжения и способностей, которые нужно подбирать друг к другу; интересные боссы; игра фантастически выглядит и отлично звучит.
Минусы: возможно, кому-то не хватит сложности в сражениях и платформенной части; некоторые способности явно полезнее других.
Неожиданный конец игры для Windows — Инди DB
Дата выхода
Unexpected End: 8 декабря!
Страница Steam ТЕПЕРЬ ЖИВЕТА !! Так что давай, добавь игру в свой список желаний на это Рождество!
Если вы увлечены захватывающими графическими приключенческими играми, то Unexpected End именно для вас. Вы найдете достаточно головоломок, чтобы ломать голову. Фактически, вам придется. Только так вы сможете узнать конец своей загадочной истории … рассчитывайте на это.
Мы опубликовали нашу первую редакцию трейлера:
Он еще не так отполирован, как хотелось бы, но уже дает хорошее представление о том, что вы испытаете.
Кроме того, мы придумали конкурс в Твиттере … Приз: ключ к игре в Steam, чтобы наслаждаться игрой бесплатно;)
Для участия просто напишите в Твиттере фразу или видео с … Неожиданным концом , очевидно! Если это видео из Интернета или созданное вами, самое важное — добавить хэштег #UnexpectedEnd , и тот, кто получит больше ретвитов, побеждает.
Мы с нетерпением ждем ваших потрясающих и безумных идей. Мы объявим победителя 9 декабря.Не стесняйтесь приглашать друзей к участию. Чем больше тем лучше!
P.S: Если вы Youtuber / Twitcher / Streamer, мы на Keymailer: p
Готовимся к Steam
Новости
Мы скоро приближаемся к дате выхода Unexpected End (ранний доступ), поэтому в основном мы тратим время на исправление и полировку существующего игрового процесса.
Интеграция со Steam, новые головоломки и многое другое!
Новости
Новые головоломки, интеграция со Steam для достижений и сохранения в облаке, запуск закадрового озвучивания, развернутая система сохранений, доработанный интерфейс компьютера и смартфона и прочее…
Обновление пользовательского интерфейса
Новости
Сегодня мы сделали последние штрихи в игре и меню пользовательского интерфейса.
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО »Неожиданный конец
Неожиданный конец Скачать бесплатно
Неизвестное место. Неожиданное событие. Открытие приключений через головоломки.
Об этой игре
Unexpected End рассказывает историю неизвестности в жанре побега из комнаты.Вы должны следовать ряду подсказок, чтобы, используя свои инстинкты, обнаружить, что скрывается за кожей загадочного главного героя.
Ваша цель? Разгадайте тайну, поставив себя на место персонажа, и раскройте конец своего приключения
Сюжет
Вдруг вы просыпаетесь в растерянности и в месте, которое, кажется, не узнаете. Все указывает на то, что вы слишком много выпили и ударились головой … но что случилось и почему вы здесь?
Есть только один способ узнать.Вы должны отправиться в неизвестное. Навязчивая и интригующая история раскрывается и раскрывается, когда вы решаете несколько головоломок, и, конечно же, благодаря вашей изобретательности и умениям дедукции.
Механика
Ищите, собирайте, комбинируйте и используйте несколько объектов для решения различных ситуаций и продвижения истории, постепенно обнаруживая информацию о том, что произошло.
Каждое ваше действие или решение будет приближать вас к одной из многих концовок и, в конечном итоге, к вашей конечной цели.Так что будьте умны и расчетливы.
Системные требования
Минимум:
- ОС:
- Windows 10
- Процессор:
- Intel i5
- Память:
- 8 ГБ RAM
- Графика:
- NVIDIA GeForce GTX 260
- DirectX:
- Версия 11
- Хранение:
- 4 ГБ свободного места
- Дополнительные примечания:
- Щелкните здесь, чтобы проверить требования
Рекомендовано:
- ОС:
- Windows 10
- Процессор:
- Intel i7-4700HQ
- Память:
- 16 ГБ RAM
- Графика:
- NVIDIA GeForce GTX 770
- DirectX:
- Версия 11
- Хранение:
- 4 ГБ свободного места
- Дополнительные примечания:
- Щелкните здесь, чтобы проверить требования
Видеоурок — Неожиданный конец Скачать бесплатно
На самом деле я считаю, что нет необходимости записывать видеоуроки.Инструкций ниже достаточно. Его просто скачать и установить.
Инструкции для неожиданного завершения загрузки бесплатно
1. Скачать полную версию бесплатно. Прямая ссылка ниже
2. Откройте «Unexpected End.zip» , затем запустите установщик EXE «Unexpected End.exe»
2. Установите игру
3. Скопируйте файлы из папки Crack в папку, в которую вы установили игра
4. Теперь вы можете играть в полную версию игры и наслаждаться ею! 🙂
Unexpected End Скачать бесплатно
Portable Version
СКОРО!
Дополнительная информация о неожиданном конце Скачать бесплатно
Не забывайте время от времени проверять наш сайт, чтобы убедиться, что у вас самая последняя обновленная версия.Если игра скоро будет обновлена, вы также сможете скачать обновление бесплатно
Связанные
Неожиданный конец — SteamSpy — Все данные и статистика игр Steam
Данные владельцев:
Доступ ограничен.
Эта функция доступна только пользователям со специальными правами доступа. Извиняюсь.
Если вы хотите продолжить, вам нужно сначала зарегистрироваться или войти в систему, а затем снова Steam Spy на Patreon . Ищите обещание инди или профессионалов.
Не забудьте использовать тот же адрес электронной почты, что и в Steam Spy!
Если вы недавно поддерживали Steam Spy на Patreon, обратите внимание, что синхронизация ваших прав доступа может занять около 15 минут. В большинстве случаев вам также потребуется повторно войти в Steam Spy.
Аудитория за 2 недели:
Доступ ограничен.
Эта функция доступна только пользователям со специальными правами доступа. Извиняюсь.
Если вы хотите продолжить, вам нужно сначала зарегистрироваться или войти в систему, а затем снова Steam Spy на Patreon .Ищите обещание инди или профессионалов.
Не забудьте использовать тот же адрес электронной почты, что и в Steam Spy!
Если вы недавно поддерживали Steam Spy на Patreon, обратите внимание, что синхронизация ваших прав доступа может занять около 15 минут. В большинстве случаев вам также потребуется повторно войти в Steam Spy.
Максимальное количество одновременных игроков в день:
Данные CCU любезно предоставлены SteamDB. Используется с разрешения.
Количество одновременных игроков в час:
Подписчиков со временем
Доступ ограничен.
Эта функция доступна только пользователям со специальными правами доступа. Извиняюсь.
Если вы хотите продолжить, вам нужно сначала зарегистрироваться или войти в систему, а затем снова Steam Spy на Patreon . Ищите обещание инди или профессионалов.
Не забудьте использовать тот же адрес электронной почты, что и в Steam Spy!
Если вы недавно поддерживали Steam Spy на Patreon, обратите внимание, что синхронизация ваших прав доступа может занять около 15 минут. В большинстве случаев вам также потребуется повторно войти в Steam Spy.
Просмотры 50 лучших видео на YouTube по этой игре:
Игр, похожих на эту:
Ничего не найдено. Извиняюсь.
Владельцев этой игры также владеют:
Доступ ограничен.
Эта функция доступна только пользователям со специальными правами доступа. Извиняюсь.
Если вы хотите продолжить, вам нужно сначала зарегистрироваться или войти в систему, а затем снова Steam Spy на Patreon . Ищите обещание инди или профессионалов.
Не забудьте использовать тот же адрес электронной почты, что и в Steam Spy!
Если вы недавно поддерживали Steam Spy на Patreon, обратите внимание, что синхронизация ваших прав доступа может занять около 15 минут.В большинстве случаев вам также потребуется повторно войти в Steam Spy.
Распределение игрового времени:
Доступ ограничен.
Эта функция доступна только пользователям со специальными правами доступа. Извиняюсь.
Если вы хотите продолжить, вам нужно сначала зарегистрироваться или войти в систему, а затем снова Steam Spy на Patreon . Ищите обещание инди или профессионалов.
Не забудьте использовать тот же адрес электронной почты, что и в Steam Spy!
Если вы недавно поддерживали Steam Spy на Patreon, обратите внимание, что синхронизация ваших прав доступа может занять около 15 минут.В большинстве случаев вам также потребуется повторно войти в Steam Spy.
Время игры (2 недели):
Доступ ограничен.
Эта функция доступна только пользователям со специальными правами доступа. Извиняюсь.
Если вы хотите продолжить, вам нужно сначала зарегистрироваться или войти в систему, а затем снова Steam Spy на Patreon . Ищите обещание инди или профессионалов.
Не забудьте использовать тот же адрес электронной почты, что и в Steam Spy!
Если вы недавно поддерживали Steam Spy на Patreon, обратите внимание, что синхронизация ваших прав доступа может занять около 15 минут.В большинстве случаев вам также потребуется повторно войти в Steam Spy.
an неожиданный конец — перевод на испанский — примеры английский
Эти примеры могут содержать грубые слова, основанные на вашем поиске.
Эти примеры могут содержать разговорные слова, основанные на вашем поиске.
Увлекательная аркада, с неожиданным концом .
Но у этой истории неожиданный конец , который я бы не назвал счастливым.
Когда я попытался открыть файл PSD, было отображено сообщение об ошибке «Не удалось выполнить ваш запрос, так как обнаружен неожиданный конец файла».
Cuando intenté capas em psd archivo mensaje de error «No se pudo complete la solicitud, debido a que se encontró con un final inesperado de archivo» se createda mostrando.
Карлос, вместе с мадам Аркати, Они переходят от сеансов к написанию заклинаний, чтобы попытаться избавиться от суммы необычных событий, связанных с вами в неожиданном конце .
Карлос, хунто с мадам Аркати, pasan de sesiones de espiritismo a escribir hechizos para tratar de liberarse de una suma de hechos insólitos que nos arstrarán a un final inesperado .
Очаровательные персонажи, очень естественные диалоги, ловкий ритм, напряжение в решающие моменты, неожиданный конец , и все это в прекрасных пейзажах севера Перу.
Personajes entrañables, diálogos dotados de mucha naturalidad, un ritmo ágil, Suspenso, un final inesperado , y todo ambientado en los hermosos escenarios del norte del Perú.
Что-то, что этот совет был для меня ясен, так это то, что слияние … оказало влияние на эту игру и должно способствовать … неожиданному концу .
Algo que me quedó cla en este consjo es que la fusión… ha tenido un impacto en este juego, y debería contribuir para … un final inesperado .
Обычное упражнение по следованию линии на полу с неожиданным концом .
Мы были в ужасе, что это окажется … неожиданным концом нашего путешествия.
Такие обстоятельства, как развод, смерть или недееспособность супруга, могут положить неожиданный конец этому признанию и предвещать полное несчастье.
Circunstancias como el divorcio, el fallecimiento o la инвалида дель маридо pueden poner fin de modo inesperado a este reconocimiento y suponer el Principio de mucha miseria.
С неожиданный конец через изменение точки зрения рассказчика: Как далеко можно зайти, чтобы спасти свою жизнь …?
Con un final que sorprende mediante el cambio de punto de vista de narrador, ¿hasta dónde se puede llegar para salvar la propia vida…?
Удивительный короткий с неожиданный конец , созданный Cinesite, студией спецэффектов, которая работала в сотнях фильмов, таких как Гарри Поттер или Мировая война Z.
Sorprendente corto con final inesperado creado por Cinesite, estudio de efectos visuales que ha trabajado para cientos de películas, como Harry Potter o Guerra Mundial Z
ПЕТР: Мы все боялись, что это окажется неожиданным концом нашего пути.
Y lo meten en tu casilla de correo, esperando que cedas .
Следовательно, их существование может прийти к неожиданному концу очень быстро.
Por este motivo pueden dejar de existir inesperadamente en cualquier momento.
неожиданных требований к конечной системе — могу ли я его запустить?
Unexpected End Системные требования (2021 г.) — полные спецификации, проверка системы и необходимая настройка игрового ПК: Могу ли я запустить Unexpected End?
Неожиданный конец системные требования
- Память: 16 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770
- Процессор: Intel Core i7-4700HQ
- Размер файла: 4 ГБ
- ОС: Windows 10
Минимальные требования к неожиданному концу
- Память: 8 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260
- Процессор: Intel Core i5-4400E
- Размер файла: 4 ГБ
- ОС: Windows 10
Автоматически проверяйте свой компьютер на соответствие системным требованиям Unexpected End .Проверьте, может ли ваш компьютер запустить игру, с помощью нашего бесплатного, простого в использовании инструмента обнаружения или войдите в вашу систему вручную.
Могу ли я запустить неожиданный конец?
Вы можете играть в игру, если у вас есть хотя бы видеокарта NVIDIA GeForce GTX 260. Но, по словам разработчиков, рекомендуемая видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 770. Для работы Unexpected End требуется как минимум процессор Intel Core i5-4400E. Тем не менее, разработчики рекомендуют для игры процессор большего или равного Intel Core i7-4700HQ.Для установки Unexpected End вам потребуется как минимум 4 ГБ свободного дискового пространства. Минимальные требования к памяти для Unexpected End — 8 ГБ оперативной памяти, установленной на вашем компьютере. Если возможно, убедитесь, что у вас есть 16 ГБ ОЗУ, чтобы использовать Unexpected End в полной мере.
Unexpected End будет работать на ПК с Windows 10 и более поздних версий.
Ищете обновление? Попробуйте наши простые в использовании руководства по настройке Unexpected End , чтобы найти лучшие и самые дешевые карты.Фильтр для сравнения видеокарт с неожиданным концом и сравнения ЦП. Мы поможем вам подобрать подходящее снаряжение по лучшей цене для игры.
Неожиданный конец Системные требования — можно ли запустить неожиданный конец?
Попробуйте эти бесплатные альтернативы Unexpected End
Ищете готовую систему? В нашей базе данных 491 портативный компьютер, на котором может работать с Unexpected End .Мы берем более 200 игровых ноутбуков до 1000 долларов.
Ознакомьтесь с нашей полной таблицей сравнения ноутбуков, чтобы найти подходящие системы или лучшие предложения, которые мы выбрали ниже.
Неожиданный конец: спортивный коронавирус
ТАМПА, Флорида. — Это была напряженная пара недель для католиков Тампы.
тренер по баскетболу среди мальчиков Дон Дзиагва. Он привел своих крестоносцев к государственному титулу 4А.
игра в Лейкленде. После финиша, занявшего второе место, Дзиагва и его жена провели
весь день на 5-ти рейсах, чтобы добраться до Канзас-Сити.
«Мы вылетели в понедельник из Орландо в Шарлотту», — сказал Дзайгва.
который только что завершил свой 29 -й сезон в качестве тренера Тампа Католик. «Затем
из Шарлотты в Остин, чтобы мы могли сесть на тот рейс, который нам нужно было
Даллас, а затем — Канзас-Сити ».
Их ждал их сын, старший охранник штата Оклахома,
Томас Дзиагва. В тот же день Томас провел одну из своих лучших игр в сезоне
его отец проиграл чемпионат штата.
«Это была бы отличная суббота, если бы мы оба выиграли», — сказал
младший Дзиагва, который играл в школьный мяч для своего отца.«Я пошел как 7 из 7
с поля, и мы победили. И это был последний ящик, который мы должны были проверить, чтобы выиграть
на дороге.»
Хорошей новостью для семьи Дзиагва стало то, что Томас и OK State
продолжайте играть в турнире Big 12. Продолжение движения Ковбоев было не самым большим
сюжетная линия ночи. Это была новость, которая пришла во время тайм-аута их
игра. Никаких болельщиков, начиная с четвертьфинала, за исключением персонала.
и ограниченная семья.
«Когда мы вышли в четвертьфинал, мы собирались сыграть с Канзасом».
— сказал Дзиагва.«Они собирались впустить только 125 человек в Канзас, 125 человек.
люди в штате Оклахома. Это были просто ближайшие родственники и несколько друзей ».
В тот четверг утром Томас и его команда встали и прошли через
их обычный распорядок завтрака и встреч скаутских команд в отелях. В
игроки возвращались в свои комнаты, когда получили сообщение.
«Наш главный тренер позвал всех нас обратно в конференц-зал и сказал, что
что они приостановили турнир Big 12 », — сказал Томас.
«Томас звонит и спрашивает:« Где вы, ребята? », И мы говорим ему, что
собираемся пообедать. Мы пообедаем и увидимся в
игра », — вспоминал Дзиагва. «Он говорит:« Папа, ты мог бы просто изменить ситуацию,
турнир отменен ».
Оттуда это превратилось в эффект снежного кома. Каждую вторую конференцию
турнир по баскетболу также был отменен. Вскоре после этого турнир NCAA был
тоже ушел. Все это было связано с опасениями по поводу коронавируса. Это был
неприятный финал для игрока и его семьи, которые посвятили большую часть своих
живет баскетболом.
«Так закончился этот сезон, они фактически выиграли свою последнюю игру, и
Тогда все, — сказал Дзиагва.
«Наш сезон закончился победой, но это не было похоже на чемпионат.
выиграть, — сказал Томас. «Мировая эпидемия заставит наш сезон закончиться. Когда
тренеры используют это клише: «Играйте так, как будто это ваша последняя игра».
больше не клише для меня ».
Томас вернулся к учебе — все переехали в Интернет, чтобы избежать больших
собраний — и его отец, тренер Дзиагва, вернулся домой, чтобы разобраться с другими
Коронавирус имеет значение.Дзиагва — спортивный директор Тампа-Католик. Он
Наблюдая, как весенний спортивный календарь исчезает с каждым днем.
«Когда вы начинаете проходить через все разветвления того, что
случилось, это изменило все мировоззрение и всю нашу жизнь », — сказал Дзиагва.
Дзиагва знает, как ему, его сыну и их семье повезло с
спорт как центр их жизни. Но теперь, когда спорт приостановлен, они лелеют
каждый звонок или текст немного больше. И они надеются, что когда займутся спортом
Вернись, ни у одного старшего больше никогда не будет такого конца.
5 самых неожиданных поворотов сюжета в видеоиграх | Silent Hill 2 | Assassin’s Creed 3 | Звездные войны: Рыцари Старой Республики | Портал 2 | Bioshock Infinite | Биошок 2
Разработчики видеоигр все больше и больше сосредотачиваются на создании игр с захватывающими сюжетными линиями. В конце концов, кому бы не понравилась идея не только наблюдать, как разворачивается история перед вами, но и иметь возможность активно участвовать в ней?
Один из традиционных способов создания увлекательной истории — добавить несколько поворотов сюжета.Тем не менее, так много поворотов сюжета великолепны, когда мы впервые видим их в истории, но затем используются так часто, что мы учимся их ожидать и больше не получаем от них удовольствия.
Видеоигры тоже не новички в этих повторяющихся поворотах сюжета, хотя есть несколько игр, повороты которых выделяют их среди толпы других видеоигр.
Предупреждение: Большинство описаний ниже будут содержать спойлеров к соответствующим играм.
# 5. Портал 2
[источник изображения]
В Портал 2 Персонаж игрока Челл помогает маленькому круглому роботу Уитли в поисках выхода из Испытательный центр Aperture Science.При этом они случайно повторно активируют GLaDOS, главного врага в первой игре Portal .
Фишка в том, что кажется, что игроку снова придется пройти все более сложные испытания, которые разрабатывает GLaDOS, чтобы, наконец, снова победить машину. Тем не менее, в попытке остановить GLaDOS, Уитли в конечном итоге занимает ее место в качестве робота, контролирующего всю Aperture Science, и власть переходит в его голову робота. В конечном итоге он становится главным антагонистом истории.Что делает этот поворот еще более необычным, так это то, что GLaDOS помогает игроку остаться в живых, вместо того, чтобы пытаться убить ее, и даже когда GLaDOS восстанавливает контроль, она охотно отпускает Челл.
# 4. Assassin’s Creed III
[источник изображения]
Как и его предшественники Assassin’s Creed 1 и 2, Assassin’s Creed III следует за историей Десмонда Майлза, на этот раз как он воспоминания его предка Хэйтема Кенуэя, который путешествовал из Англии в американские колонии в 1700-х годах.
Дело в том, что вместо того, чтобы предок Десмонда был убийцей, как обычно, он стал тамплиером. Этот поворот важен, потому что в первых двух играх Assassin’s Creed храмовники рассматриваются как злодеи по отношению к героям истории, убийцам. В конце концов, игры называются «Assassin’s» Creed . То, что история внезапно приняла такой оборот, было не только неожиданным, но и дало интересную точку зрения, которую еще не исследовали предыдущие игры серии.
№ 3. Silent Hill 2
[источник изображения]
Silent Hill 2 — это история о Джеймсе Сандерленде, который отправляется в Сайлент Хилл, чтобы встретиться со своей женой Мэри. В Silent Hill его постоянно мучают монстры и постоянное появление женщины по имени Мария, которая похожа на его жену.
Поворот раскрывается, когда Джеймс находит видео, на котором он убивает свою жену, которая уже умирает от болезни. Хотя поворот главного героя как «плохого парня» обычен в рассказах, этот конкретный поворот выделяется из-за вины, которую Джеймс чувствует за убийство своей жены, и того, как он использует Silent Hill как способ покаяться.
№ 2. Star Wars: Knights of the Old Republic
[источник изображения]
В Knights of the Old Republic персонаж игрока становится джедаем и путешествует со своими товарищами по разным планетам в поисках пути. чтобы остановить Малака, могущественного лорда ситхов.
Поворот в Knights of the Old Republic похож на Silent Hill 2 , потому что персонаж игрока обнаруживает, что он или она на самом деле Дарт Реван, хозяин Малака.Этот поворот необычен, потому что Совет джедаев был тем, кто решил забрать воспоминания Дарта Ревана и, следовательно, манипулировать им, чтобы изменить его образ жизни. Кроме того, это откровение не обязательно меняет путь игрока в игре. Несмотря на прошлое вашего персонажа, вы все равно можете выбрать, хотите ли вы победить ситхов или в конце концов возглавить их.