Издания | ||||||||||
|
| |||||||||
|
| |||||||||
|
| |||||||||
|
| |||||||||
|
| |||||||||
|
| |||||||||
|
| |||||||||
|
| |||||||||
|
| |||||||||
|
| |||||||||
|
|
Библиотека «Волшебные расы в мире фэнтези: Эльфы, феи, гномы, тролли…
Загрузить с хранилища
Библиотека «Волшебные расы в мире фэнтези: Эльфы, феи, гномы, тролли, орки, гоблины» Сборник книг
Жанр: Альтернативная история, Боевая фантастика, Городское фэнтези, Героическая фантастика, Любовно — фантастические романы, Детективная фантастика, Мистика и Ужасы, Научная фантастика, Социально-психологическая фантастика, Эпическая фантастика, Фэнтези, Юмористическая фантастика.
В большинстве вымышленных вселенных в том или ином виде фигурирует определённый набор мифических существ, условно называемых «расами». Большинство из них заимствованы из мифологии, образы некоторых были придуманы либо переработаны из мифологических писателями (например, Толкином) и использованы его последователями.
Эльфы (нем. elf — от alb — белый) — волшебный народ в германо-скандинавском и кельтском фольклоре. Известны также под названиями альвы (alfr — сканд.), сиды (sidhe — др. ирл.).
Описания эльфов в различных мифологиях различаются, но, как правило, это красивые, светлые существа, духи леса, дружественные человеку. Они постоянные персонажи сказочной и фантастической литературы, в особенности фэнтези, наряду с гномами, гоблинами и троллями. Во многих произведениях нет фактических различий между эльфами и феями.
Феи — в кельтском и германском фольклоре — женщины, обладающие волшебными знаниями и силой.
Как правило, феи помогают или просто творят добрые дела, а также становятся крёстными принцев и принцесс, принося им в подарок при крещении какие-нибудь волшебные дары или способности. Во владении феи обычно всегда бывает волшебная палочка, с помощью которой она и творит свои чудеса.
Народное воображение наделяло фей довольно сложным характером: они лукавы и проказливы, иногда жестоки, а иногда добросердечны; очень обидчивы и мстительны; обладают эстетическим чувством — любят танцы и музыку; почитают супружескую верность и целомудрие.
Так описывает фей Лидия Чарская в своём сборнике «Сказки Голубой феи»: «Там прогуливались феи, воздушные и нежные, как сон. Их длинные волосы отливали золотом, алые уста улыбались; их лёгкие платья, сотканные из лепестков роз и лилий, были самых нежных оттенков. Лёгкие и воздушные, они носились, танцуя в воздухе, чуть шурша своими лёгкими крыльями, казавшимися серебряными в блеске майского дня… Не птичка, не мотылёк, а весёлая крошечная голубая девочка. У неё серебряные крылышки, за спиной и кудри, лёгкие, как пух. Я знаю её — это фея голубого воздуха и весеннего неба, фея золотого солнца и майского праздника».
Гномы — сказочные карлики из германского и скандинавского фольклора. Согласно сказаниям, они бородаты, живут под землей и славятся богатством и мастерством.
Гномы — частые герои западноевропейских сказок и легенд, где встречаются также под названиями «дверги», «цверги»(др.-исл. dvergr, мн. ч. dvergar), «дворфы» (англ. dwarf), «нибелунги» «карлики», «краснолюдки» (польск. krasnoludki), «свартальвы» (тёмные эльфы). Само слово «гном» (вероятно, от греч. ????? — знание, лат. — Gnomus), как считается, искусственно ввел Парацельс в XVI веке. В фэнтези-литературе гномы являются, наряду с эльфами, гоблинами и троллями, одной из «стандартных» рас. В алSlavbosии и оккультизме гном — дух земли как первоэлемента, земная элементаль.
Одним из основных прототипов гномов являются нижние альвы, или цверги (карлики), из германо-скандинавской мифологии. В скандинавской мифологии цверги являются нижними, «тёмными» родственниками альвов (эльфов), свартальвами.
Свартальвы славны как великие кузнецы, создающие оружие и волшебные вещи для богов. Они выковали некоторые из величайших и мощнейших предметов, таких как цепь Глейпнир, которая удерживает Фенрира, молот Тора Мьёллнир, корабль Скидбладнир, копье Одина Драупнир, волосы для богини Сив. Локи соперничал с нижними альвами, мешая им создавать чудесные вещи, так как заключил пари на свою голову, что гномы не смогут выполнить заказ.
Гоблины (фр. goubelin) — сверхъестественные человекоподобные создания, живущие, согласно западноевропейской мифологии, в подземных пещерах и не переносящие солнечный свет.
Как ни странно, гоблины, вопреки сложившемуся стереотипу мелких уродливых пакостливых существ, являются одной из разновидностей фэйри, или духов природы, таких как пикси, гномы или феи.
Внешность описывается по-разному, но достоверно одно, гоблины — одни из самых уродливых созданий в мировой мифологии. Они антропоморфны, но рост варьируется от фута до двух метров. Впрочем, гоблины умеют превращаться в людей, но три элемента их внешности остаются неизменными: длинные уши, страшные, похожие на кошачьи, глаза, и длинные когти на руках. Уши гоблины прячут под шапку, когти — в перчатки, а вот глаза им никак не скрыть, поэтому, по преданию, узнать их можно по глазам.
Они любят подражать людям и даже освоили некоторые ремесла — в частности, умеют обращаться с огнем. Гоблинов обычно причисляют к «злым» духам, однако, в отличие от них, гоблины далеко не всегда боятся солнечного света.
Тролли (швед. Troll, мн. ч. Trollen) — существа из скандинавской мифологии, фигурирующие во многих сказках. Тролли представляют собой горных духов, ассоциируемых с камнем, обычно враждебных человеку. Тролли часто фигурируют в фэнтези-литературе, обычно в смеси с образами огров и ётунов.
Легенды о троллях зародились в Скандинавии. Согласно легендам они пугали местных жителей своими размерами и колдовством. По другим поверьям тролли жили в замках и подземных дворцах. На севере Британии есть несколько больших скал, о которых существуют легенды — будто бы это и есть тролли, застигнутые солнечным светом. В мифологии тролли бывают не только огромными гигантами, похожими на огров, но и маленькими, похожими на гномов существами, обыкновенно живущими в пещерах (таких троллей обычно называли лесными). Детали образа троллей в фольклоре сильно зависят от страны. Иногда они описываются разнообразно даже в одной и той же легенде. Чаще всего тролли — уродливые существа, от трёх до восьми метров ростом (иногда могут менять свой размер), почти всегда атрибутом внешности тролля на изображениях является очень большой нос. Имеют природу камня (рождаются из скалы), обращаются в камень на солнце. Питаются мясом. Часто пожирают людей. Живут по одному в пещерах, лесах или под мостами. Тролли под мостами несколько отличаются от обычных. В частности, могут появляться на солнце, не едят людей, уважают деньги, падки на человеческих женщин (видят в них не еду). Есть легенды о детях троллей и человеческих женщин.
Орки (англ. Orcs) — вымышленная раса в произведениях жанра фэнтези. Орки имеют большое сходство с гоблинами и входят в число «стандартных» рас в фэнтези.
Впервые слово «орк» употреблено Джоном Толкиеном в его произведениях о Средиземье и было синонимично «гоблину». Слово «orc» происходит из староанглийского языка, где означает великана или демона. Сам Толкиен утверждал, что взял его из средневековой поэмы «Беовульф», где оно применяется к гигантскому чудовищу Гренделю. В поздних письмах и некоторых неопубликованных работах Толкиен писал это слово как «ork». Также в древнеримской мифологии упоминался бог мира мёртвых по имени Орк (Orcus).
Орки описываются как темнокожие, низкорослые создания с плоскими носами и большими клыками. Они неуклюже сложены, с кривыми руками и ногами, причём, вероятно, на ногах у них нет пальцев. Кровь орков — густая и чёрного цвета. Орки слабо видят днём, очень плохо переносят солнечный свет и предпочитают жить в пещерах, подземельях, горных расщелинах; активный образ жизни ведут предпочтительно в тёмное время суток. Орки враждебны всему прекрасному и чистому, склонны к вандализму. Они не гнушаются каннибализмом и с удовольствием поедают трупы, включая собственных сородичей.
Список книг:
Альтернативная история:
Кондратьев Леонид. Серия: Отыгрывать эльфа непросто!.
— Отыгрывать эльфа непросто! Книга 1
— Отыгрывать эльфа непросто! Книга 2
Скаландис Ант. Серия: Причастные. Охота на Эльфа
Ходов Андрей. Серия: Утомлённая фея.
— Утомленная фея — 1
— Утомленная фея — 2
— Утомленная фея — 3
— Утомленная фея – 4
Боевая фантастика:
Врочек Шимун, Доронин Вячеслав. Серия: Эльфы на танках. Дети ненависти
Врочек Шимун. Серия: Эльфы на танках. Эльфы на танках
Фармер Филип Хосе. Серия: Лорд Грандрит и Док Калибан.
— Пир потаенный
— Повелитель деревьев
— Безумный гоблин
Героическая фантастика:
Брайан Дуглас. Серия: Конан. Продолжения русскоязычных авторов. Золото гномов
Городское фэнтези:
Синисало Йоханна. Тролль
Детективная фантастика:
Скотт Мартин. Серия: Фракс.
— Фракс-ловкач
— Фракс и монахи-воины
— Фракс и гонки колесниц
— Фракс и Эльфийские острова
— Фракс и чародеи
— Фракс и пляска смерти
— Фракс на войне
— Фракс в осаде
Иванов Борис. Серия: Хроники XXXIII миров. Бог гномов
Любовно — фантастические романы:
Монинг Карен Мари. Серия: Лихорадка.
— Тайна рукописи
— Любовная горячка
— Магическая страсть
— Эльфийская лихорадка
— Лихорадка грез
Мистика и Ужасы:
Харрис Шарлин. Серия: Сьюки Стакхаус. Эльфийская пыль
Научная фантастика:
Гаврилов Дмитрий Анатольевич. Смерть гоблина
Гаркушев Евгений. Человек, который знался с эльфами
Грант Чарльз. Гоблины
Губин Валерий. Старая фея
Елисеев Никита. Отстрел гномов
Иванов Рудольф. Вернуться в мир эльфийских дев прекрасных
Каминский Владимир. Сизиф и Эльф
Каттнер Генри, Мур Кэтрин Л. Жил-был гном
Лукьяненко Сергей, Гришин Константин. Мушкетер ищет фею
Саймак Клиффорд. Серия: Волшебный квартет.
— Заповедник гоблинов
— Зачарованное паломничество
— Братство талисмана
— В логове нечисти
Сафин Эльдар. Серия: Антология «Мир фантастики 2010. Фактор города». Ты веришь в Кошкофею?
Сильвестров Юрий Владимирович. Троллиное нагорье
Лобарев Лев. Эльфийский синдром
Малышев Эрнст. Кровожадные эльфы
Полежаева Юлия. Эльфийский синдром
Талалаев Владимир. Три Кольца (Эльфийская национальная газета)
Дик Филип Киндред. Серия: Сборник «Золотой человек». Король эльфов
Финдли Найджел, Кубасик Кристофер, Смит Никс, Сарджент Карл, Гаскойн Марк. Серия: Кибермафия.
— Теневые игры
— Подмененный
— Потрошитель
— Исчезновение во тьме
— Кровь эльфов
Иванов Борис. Золото эльфов
Каришнев-Лубоцкий Михаил Александрович. Гнэльф
Купер Эдмунд. Эльфы планеты Эревон
Угрюмова Виктория. Путеводитель для гнома
Чавиано Дайна. Фея на пороге Земли
Шагурин Николай Яковлевич. Операция ‘Синий гном’
Щербаков Владимир Иванович. Феи старого замка
Эллисон Харлан.
— Слово гнома
— Разбит, как стеклянный Гоблин
Ютанов Николай. Фея красного карлика
Социально-психологическая фантастика:
Витич Райдо. Серия: Анатомия комплексов. Фея Лоан
Контровский Владимир, Фролова Элеонора. Серия: Алина в Стране Чудес.
— Последний оргазм эльфийского короля
— Дитя двух миров
Фэнтези:
Артемьев Роман. Серия: Темнолесье.
— Дети Темнолесья
— Хозяин чудовища
— Засада
Астахов Андрей Львович. Серия: rpg. Эльфийская кукла
Баштовая Ксения Николаевна. Сокровище эльфийской короны
Белянин Андрей. Серия: Ааргх.
— Ааргх
— Ааргх в эльфятнике
Беседина Елена. Эльф вампиру не игрушка!
Блэйлок Джеймс. Серия: Приключения Джонатана Бинга.
— Эльфийский корабль
— Исчезающий гном
— Каменный великан
Брукс Терри.
Серия: Наследие Шаннары.
— Потомки Шаннары
— Друид Шаннары
— Королева эльфов Шаннары
— Талисманы Шаннары
Серия: Шаннара.
— Меч Шаннара
— Эльфийские камни Шаннары
— Песнь Шаннары
Булыга Сергей Алексеевич. Бродяга и фея
Гарднер Крэг Шоу. Серия: Эбенезум. Гнусные гномы
Гадеев Камил. Я и Тролль (Возвращение 2)
Дансейни Эдвард. Дочь короля эльфов
Дашко Дмитрий. Серия: Гэбрил Сухарь.
— Гэбрил Сухарь
— Талисман гномов
— Клиент с того света
Де Камп Лайон Спрэг. Серия: Новария. Башня Гоблинов
Диксон Гордон. Серия: Дракон и Джордж. Дракон, эрл и тролль
Иващенко Валерий. Принцесса гоблинов
Каннингем Элейн. Серия: Песни и мечи.
— Эльфийская тень
— Эльфийская песнь
— Эльфийская месть
Капустин Вад. Орки плачут ночью
Карелин Сергей Витальевич. Серия: Гном.
— Гном
— Темный Бог
Картур Елена. Серия: Эльф и вампир.
— Эльф и вампир
— Суровые вампирьи будни
Каттнер Генри, Мур Кэтрин Л. Хогбены, гномы, демоны, а также роботы, инопланетяне и прочие захватывающие неприятности
Кинг Уильям. Серия: Warhammer FB: Гортек и Феликс. Победитель троллей
Кнаак Ричард А. Серия: WarCraft. Месть орков
Козырев Олег. Неправильный Тролль
Колесова Марина. Дневник эльфийки
Крапп Раиса. Фея Круглого Озера
Круз Андрей. Серия: У Великой реки.
— Люди Великой реки. Глоссарий с иллюстрациями.
— Поход
— Битва
Лавистов Андрей. Нелюди Великой Реки. Полуэльф
Лисецкий Сергей. Как выжить с эльфом…
Лэки Мерседес, Нортон Андрэ. Серия: Хроники полукровок.
— Проклятие эльфов
— Эльфийское отродье
— Эльфийский лорд
Марченко Ростислав Александрович. Серия: Вторая жизнь.
— Вторая жизнь
— Убийца эльфов
Морозова Татьяна. Серия: Хранители.
— Шестой Талисман
— Горный Тролль и Золотые Талисманы
Мясоедов Владимир Михайлович. Серия: Новые эльфы. Новые эльфы
Рудазов Александр Валентинович. Серия: Сборник «Рассказы из правого ботинка». Гоблин
Томпсон Пол, Кук Тонья, Найлз Дуглас, Томпсон Пол, Кук Тонья. Серия: Эльфийские нации.
— Перворожденный
— Эльфийские войны
— Королевская кровь
Негласная Елена. Серия: Эльфийка.
— Эльфийский Лес
— Внешний мир
Панюшкин Михаил. Раненый гном
Перумов Ник. Серия: Кольцо Тьмы.
— Эльфийский клинок
— Черное Копье
— Отрывок из неканонического Адаманта
— Адамант Хенны
Сальваторе Роберт Энтони. Серия: Клинки охотника.
— Тысяча орков
— Одинокий эльф
— Два меча
Серия: Темное наследие.
— Вступительный взнос
— Темное зеркало
— Наследие
— Ночь без звезд
— Осада Тьмы (Нашествие Тьмы)
— Путь к рассвету
Серия: Переходы.
— Король орков
— Король пиратов
— Король призраков
Сапковский Анджей. Серия: Ведьмак. Кровь эльфов
Свержин Владимир. Серия: Сыщик для феи. Сыщик для феи
Толкин Джон Рональд Руэл.
— Хоббит или туда и обратно
Серия: Властелин колец
— Братство Кольца
— Две башни
— Возвращение Короля
Хайнс Джим К. Гоблин-герой
Хайнс Джим К. Приключения гоблина
Уэйс Маргарет, Хикмэн Трейси. Серия: Врата смерти.
— Драконье крыло
— Эльфийская звезда
— Огненное море
— Змеиный маг
— Рука Хаоса
— Назад в Лабиринт
— Седьмые Врата
Фетжен Жан-Луи. Серия: Эльфы.
— Сумерки эльфов
— Ночь эльфов
— Час эльфов
Хаецкая Елена Владимировна. Серия: Эльфийская кровь.
— Прозрачный старик и слепая девушка
— Странники между мирами
— Пророчество Двух Лун
— Проклятие сумерек
Хеннен Бернхард. Серия: Меч эльфов. Меч эльфов
Хрипина-Головня Ольга. Колыбельная для эльфа
Черри Кэролайн Дж.. Серия: Арафель. Эльфийский Камень Сна
Фармер Филип Хосе. Серия: Многоярусный мир. Гнев Рыжего Орка
Фармер Нэнси. Море Троллей
Фостер Алан Дин. Метрогном
Хардебуш Кристоф. Серия: Тролли.
— Битва троллей
— Месть троллей
Эльтеррус Иар, Морозов Дмитрий Витальевич. Серия: Девятимечье. Фиолетовый мир. Фиолетовый меч (Гномий Клинок)
Этсетера. Когда фея слепа
Юрин Денис.
— Наследие орков
Серия: Одиннадцатый легион.
— Одиннадцатый легион
— Самый сердитый гном
— Новый стандарт
— Имперские истории
— Забавы агрессоров
— Воскрешение
Юрьева Ирина. Кобольд
Якобсен Бент. Серия: Тролли. Продавец троллей
Якубова Алия Мирфаисовна. Серия: Истории оборотня (СИ). Эльфийское триединство
Юмористическая фантастика:
Андрианова Татьяна. Серия: Виктория Загнибеда.
— Здравствуйте, я ваша ведьма!
— Эльф ведьме не товарищ
— Выйти замуж за эльфа
Ахмеджанов Фарит. Дневник некого орка
Набокова Юлия. Осторожно: добрая фея!
Плахотин Александр. Серия: Хроники Восьмой Грани. Тролль Ее Величества
Пратчетт Терри. Серия: Плоский мир — рассказы. Мост троллей
Райвизхем Ал. Серия: Бредни Средиземья.
— Эльфийский тесак
— В Средиземье бардак
Терин Максим. Дневник орка Гырша
Эльфарран. Серия: Записки неординарной эльфийки.
— Записки неординарной эльфийки
— Повелительница Мордора
— Как меня опять надули
Юрский Сергей Юрьевич. Троллейбусная прогулка
Искать книгу на ЛитРес.
Отношения Тауриэль и Кили: могут ли размножаться гном и эльф? [Дубликат]
Мы не знаем В трудах Толкина ни гном, ни человек никогда не были в отношениях. Тем не менее, я собираюсь выйти на конечности и сказать нет, вероятно, не в концепции Толкина.
Есть только два вида межвидового размножения, о которых мы когда-либо слышали: люди и орки, а также люди и эльфы. * И в обоих случаях это объясняется тем, что члены являются «ветвями одной расы».
Люди и эльфы могли скрещиваться, потому что они оба были детьми Илуватара и были биологически идентичны:
Существование эльфов: это раса существ, близких к людям, настолько близких, что их следует рассматривать как физически (или биологически) просто ветви одной и той же расы. (Кольцо Моргота)
Происхождение орков является дискуссионным, но наиболее распространенным объяснением является то, что они были по происхождению либо Эльфы, Люди, или оба:
Большинство из них [Орков] были явно (и биологически) были порчей Эльфов (и, возможно, позже также Людей).
Гномы, однако, были созданы не Иллуаватаром, а Ауле, который не имел четкого представления о том, как выглядят Дети IIlluvatar:
И Аулла сделала Гномов такими, какие они есть, потому что формы Детей, которые должны были прийти, были неясны для него, и потому что сила Мелькора была еще над Землей; и поэтому он хотел, чтобы они были сильными и непреклонными. Но, опасаясь, что другой Валар может обвинить его в этом, он тайно сделал это: и он первым сделал Семь Отцов Гномов в зале под горами в Средиземье. […] Поскольку они должны были прийти во времена власти Мелькора, Аулэ сделала Гномов сильными, чтобы выстоять. Поэтому они твердые, упрямые, быстрые в дружбе и вражде, и они страдают от тяжелого труда, голода и телесных повреждений сильнее, чем все другие говорящие народы; и они живут долго, далеко за пределами человеческой жизни, но не вечно. (Сильмариллион, Ауле и Яванна)
Итак, мы не знаем, но это кажется маловероятным. В качестве дополнительного назначения данных мы можем рассмотреть вероятность такого совпадения — борьба Эльфов и Гномов восходит к самому началу. Эльфы считали гномов уродливыми, и в начале эльфы даже не рассматривали гномов в качестве живых существ и охотились на них как на животных.
Эльдар сначала не распознал их как Воплощенных, потому что они редко видели их в ясном свете. Они действительно узнали о своем существовании только тогда, когда ночью напали на Эльдара, или они поймали их одних в диких местах. Эльдар поэтому думал, что они были своего рода хитрыми двуногими животными, живущими в пещерах, и они называли их Левэйн тад-дайл или просто тад-дайл, и они охотились на них. (Из Кенди и Эльдара)
Хотя позже они выяснили, что гномы были разумными, у нас есть только несколько примеров дружбы. Кажется маловероятным, что когда-либо было что-то еще, и если бы был когда-либо ребенок гномов-эльфов, это, безусловно, было бы примечательно и достойно упоминания.
- Есть одно исключение: Тингол Эльф и Мелиан Майя. Но мы можем предположить, что Мелиан воплотилась в биологическую форму эльфа. 🙂
Игра орки и эльфы из серии меч и магия.
Предпочтения людей сильно различаются. Одни коллекционируют марки, другие увлекаются футболом, а третьи погружаются в фэнтези. И именно о них пойдет речь. Одна из самых популярных и часто встречающихся рас — орки. народ со своими традициями, обычаями и самобытностью… Однако в компьютерном мире игры про орков очень редки, что не может не огорчать их фанатов.
РПГ
Любой фанат игр, построенных на основе миров фэнтези, хотел бы поиграть за любимого персонажа. И тут выясняется самое интересное — сыграть за орка практически невозможно. Они регулярно встречаются в качестве противников и «мяса», которое надо порубить на мелкую крошку, но самостоятельно управлять данной расой практически нельзя.
- Серия игр The Elder Scrolls, наиболее известная по частям «Скайрим», «Обливион» и «Морроувинд», повествует игроку про избранных «людей», которым предстоит изменить судьбу мира. Орки — одна из рас, населяющих этот континент, однако они полностью лишены того колорита, который им обычно присваивают в фэнтези.
- «О людях и орках». Вы будете управлять группой из двух существ — орка и гоблина. У них абсолютно противоположные характеры, но единая цель — уничтожить императора людей, начавшего кровопролитную войну.
Это первые игры про орков, которые приходят в голову, когда речь заходит об управлении персонажем напрямую. В большинстве остальных проектов данная раса не играбельна и остается лишь атрибутом и антуражем каждого отдельного мира.
Стратегии
А вот в этом жанре дела обстоят немного лучше. Всё-таки разработчикам не нужно продумывать и создавать личность главного героя до малейших подробностей.
- Серия Warcraft посвящена противостоянию двух рас, как и другие игры про орков. Всемирно известный хит, построенный на простом принципе — выкопай золото, построй войска и разгроми врагов.
- Три части Age of Wonders повествуют о сражении двенадцати магов за долину, полную чудодейственной энергии. Одна из рас представлена орками, которые выступают на темной стороне.
- Warhammer 40000 повествует о приключениях орков в межгалактической войне. Оригинальная идея перенесла эту расу из фэнтезийного мира в научную фантастику.
- «Властелин колец». Существует много вариаций и игровых жанров этого произведения. «Битва за Средиземье» позволит игроку окунуться в мир Толкиена. Вы сможете управлять как «классическими» орками, играя за Мордор, так и улучшенными «урук-хай» у Изенгарда.
К сожалению, больше ярких примеров найти сложно. Игры про орков на ПК не пользуются популярностью, и даже в жанре стратегий большинство игроков предпочитают их истреблять, а не управлять.
Онлайн
По-настоящему полную и независимую жизнь орки смогли получить только в ММОРПГ. Если в большинстве названных проектов данная раса настолько плотно влилась в культуры других народов, что потеряла свою уникальность, то просторы интернета позволили им снова стать независимыми.
- World of Warcraft. Одна из самых в интернете. Орки — пришельцы из другого мира, которые собирались завоевать Азерот. Однако это у них не получилось, и после череды событий, описанных в оффлайн-стратегии, они стали частью игровой вселенной.
- «Аллоды Онлайн» также являются продолжением оффлайновой саги. Мир, разделённый на отдельные острова после Великого Катаклизма, и множество различных рас, объединившихся в альянсы. Тут орки представляют собой кочевые воинственные племена, сражающиеся просто потому, что это их единственное достойное занятие.
- Panzar — еще одно творение российских разработчиков. Сессионная боевка, в которой участвуют различные фэнтезийные существа. В ней орки — это танки, которые должны защищать своих союзников.
Это далеко не все игры про орков. Список можно дополнять и расширять очень долго, однако вы вряд ли сможете найти более яркие и харизматичные образы, чем эти.
Эту стратегию можно смело назвать родоначальником бесконечного противостояния эльфов против орков. Практически эталонный проект впоследствии стали копировать все студии и пытаться хоть немного приблизиться к его успеху.
Здесь удалось удачно переплести технику и магию, огнестрельное оружие и заклинания. Попадая во вселенную игры, оказываемся в хорошо продуманном сюжетном повествовании. Нам рассказывают сказочную историю, в которой геймер принимает активное участие и влияет на события.
Предлагается на выбор большое количество героев, за которых будем сражаться с несметными полчищами врагов. Каждый персонаж обладает собственными умениями, способными кардинально перевернуть ход боя. Придется заниматься строительством поселения и добычей ресурсов.
Герою помогает его армия, обучение которой прямая задача геймера. Играть в стратегию можно с друзьями в кооперативном режиме либо в противостоянии друг с другом. Онлайн-игра с гномами впоследствии полностью переместилась в интернет и превратилась в полноценную ММОРПГ.
Heroes of Might and Magic
Сомневаюсь, что получиться найти геймера, не игравшего хотя бы в одну часть этой серии. Стратегии про орков создаются десятками, но только здесь мы видим четкую и выверенную сюжетную линию, где им отведена немаловажная роль. Мы росли вместе с эволюцией этой франшизы и наблюдали, как она улучшается с каждым новым выпуском.
Перед нами пошаговая стратегия, включающая основные элементы жанра:
- Строительство города;
- Улучшение построек;
- Изучение заклинаний;
- Добыча ресурсов;
- Захват крепостей;
- Покупка наемников и героев.
Ходы осуществляются в порядке очереди, вместе с соперником продумывайте каждое движение и анализируйте его последствия. Выдается ограниченное количество очков движения, которые в свой ход следует тратить с умом, добиваясь максимальной эффективности.
Возможет выбор различных компаний, проходить которые будем за разные классы, в том числе представлена раса эльфов. Каждый к покупке войска, набор заклинаний и умений героя.
Среди браузерных игр про гномов, отметим Tap Adventure: Time Travel. Новейшая фэнтези РПГ посвящена путешествиям во времени и подарит немало часов развлечений при прохождении.
Верите в существование волшебных миров? Мечтаете стать магическим существом? Специально для вас мы составили топ-10 лучших игр про эльфов онлайн и на пк компьютер!
ТОП 10 игр про эльфов на ПК
10 место: Затерянный мир 2: Океан Эльфов
Итак, открывает наш топ игр про эльфов эта игра, по своему жанру напоминающая ферму, но с явными отличиями. Вам нужно построить свое королевство и позаботиться о ведении хозяйства. Однако, наряду с мирным развитием, следует помнить о вражеских соседних нациях. Вам подчиняются подданные самых разных ремесел и специальностей, которыми можно управлять индивидуально и стратегически. В игре очень развита социальная составляющая. Например, действуют различные увеселительные заведения, но есть и своя полиция, которая следит за порядком. Понравится тем, кто любит .
9 место: Icewind Dale
В этой игре вам предстоит отправиться в Долину ледяного ветра. Из плюсов у этой игры следует отметить занятный геймплей, интересный сюжет, хорошую рисовку и большое количество персонажей. Вы посетите разрушенную крепость эльфов, побываете в заброшенных шахтах гномов, а также вам придется сразиться с кровожадным демоном, который делает ужасной жизнь жителей долины. На все действие представлен вид сверху.
8 место: Elvenar
Онлайн-игра про эльфов погружает нас в фантастическую реальность. Перед нами разворачивается история многолетнего противостояния людей и эльфов. На чью сторону встанете вы? Эльфы – защитники леса и владеют сильной магией. Люди применяют науку и технологии, пытаясь все автоматизировать, а также хорошо владеют оружием. Так же игра браузерная, и придется по вкусу любителям . Стройте свои города, берите под свое начало армию одной из враждующих сторон и управляй своими владениями, не забывая отражать удары противника. Достоинствами этой игры являются отличная и яркая графика, оригинальная музыка и увлекательный геймплей.
7 место: WarCraft 3: Frozen Throne
Самая популярная стратегия прошлого десятилетия. История противостояния эльфов и орков. Война видов, которая длится веками теперь под вашим контролем! Пройдите весь путь в противостоянии силам ада, а так же вам предстоит шанс ознакомиться с азами стратегии, которую не спроста оценили в этой игре. Так же тут максимально красочно и подробно показывают жизнь эльфов и именно это выставляет игру на седьмое место. Так же стоит отметить что эта игра заняла первое место в нашем ТОП .
6 место: Blood and Soul
Еще одна онлайн-игра в нашем топе лучших игр про эльфов. Она немного отличается от всех остальных игр, размещенных в нем тем, что в ней очень развиты социальные моменты. Например, помимо боев с врагами, герой может влюбиться и даже устроить свадьбу. Также персонаж отличается повышенной эмоциональностью и открыто выражает свое отношение к окружающему миру. Эльфы – это помощники игрока, они растут и развиваются вашим персонажем, волшебные эльфы помогают вам в прохождении уровней и вместе с вами получают опыт и умения.
Список игр про эльфов
5 место: Dragonshard
Пятое место среди игр про эльфов на пк занимает игра, открывающая нам мир Эбберон, где живут эльфы и другие существа. В основе сюжета лежит борьба добра и зла, темных и светлых сил, а главная цель – добыть необычный кристалл, который имеет очень древнюю историю. Можно стать частью одной из трех рас: эльфов, составляющих орден Пламени, потомков древних эльфов и ящероподобного народа. Действие игры развивается на поверхности, где проходят жестокие сражения, и глубоко под землей, где герои, которых не пугает опасность, добывают золото, борясь с чудовищами. Все эти игры подходят для , которые так же есть на нашем сайте.
4 место: Mage Knight: Apocalypse
А эта игра про эльфов удивляет своим многообразием и необычным содержанием. Красочный фэнтэзи-мир, в котором сочетаются магия и работающие на пару машины. События происходят в самых разных уголках игрового пространства: в джунглях, городах, на вершинах гор. Вам предстоит исследовать шесть миров в поисках оружия, доспехов, артефактов и полезных предметов. Выбирайте себе персонажа из списка пяти уникальных героев и отправляйтесь совершать подвиги! Игра довольно простая и является одной из .
3 место: Lineage 2
Третье место получает онлайн-игра, открывающая фантастическую вселенную. В игре представлены такие классы: люди, гномы, орки, светлые и тёмные эльфы и камаэль. Каждый представитель определенной расы и профессии обладает уникальными свойствами и способностями. Сказочный мир удивляет своей красотой и втягивает в свою жизнь. Интересно сделана как система сражений, так и социальная адаптация героя. Также у персонажа есть возможность выбрать себе помощника, который будет сопровождать его на протяжении всей игры.
2 место: SpellForce
Серия игр, открывающая еще один магический мир. В этой игре вы можете выбрать для своего героя пол и внешность, а также уровень сложности. Шесть рас составляют враждебные друг другу кланы светлых и темных сил. Это эльфы, тёмные эльфы, люди, гномы, орки, тролли. Развивайте своего персонажа и совершенствуйте навыки, в процессе игры у вас будет возможность испытать сотню заклинаний и навыков.
1 место: TERA
Первую строчку занимает многопользовательская онлайн-игра, которая с первого взгляда вам понравится, в ней великолепная красочная графика, красивейшие пейзажи и архитектура. Хорошо прорисованы и герои игры. Внешность своего персонажа вы создаете сами, не попадая под какие-либо ограничения. В игре представлены семь рас: люди, кастаники, аманы, попори, элины, бараки и, конечно, эльфы, ведь вы читаете топ лучших игр про эльфов. Вас ждут сражения с монстрами, хитроумные загадки, опасные лабиринты и многое другое.
+БОНУС
Понравился наш ТОП? Поделись с друзьями
кнопками ниже!
Не понравился? Тогда напиши в комментариях
свою версию и мы ее рассмотрим!
Вконтакте
В день смерти Джона Р. Толкиена мы решили вспомнить, как его наследие повлияло на компьютерные игры. Огромное количество геймеров потратили миллионы часов на прохождение стратегий и квестов в многочисленных играх, основанных на мире Средиземья.
ТОП-5 игр по Властелину колец
Властелин Колец Онлайн
Игра, которая обросла множеством дополнений, является самой удачной из всех по мотивам Властелина колец.
metagames.ru/
События игры разворачиваются параллельно событиям книжной трилогии. В то время как Братство Кольца отправилось к Роковой горе, чтобы уничтожить Кольцо Всевластья, армия Короля Призрака, одного из приспешников Саурона, вторглась в Средиземье. Игрок будет сражаться против орд Темного Властелина, выбрав собственного персонажа: человека, эльфа, гнома или хоббита. По ходу развития сюжета он встретится с множеством старых знакомых: Гэндальфом, Бильбо, Элрондом, Арагорном и другими героями.
Властелин Колец: Война на Севере
Игроку предлагается самому сформировать Братство кольца и отправиться в Мордор.
metagames.ru/
Динамичная ролевая игра для трех игроков, созданная по мотивам книг и фильмов трилогии Властелин колец. В соответствии с приказом Гэндальфа, уверенного, что Братство кольца не добьется успеха, если не разбить армии Саурона на севере, вам придется принять участие в разразившейся войне.
Властелин Колец: Противостояние
Геймеру предоставляется возможность принять участие в грандиозных сражениях на живописных просторах Средиземья. При этом совершенно не обязательно отдавать предпочтение добру.
metagames.ru/
Игрок может вступить в ряды армий зла, взяв на себя управление пещерным троллем, олифантом, балрогом или самим Сауроном.
LEGO Lord of the Rings
В это игре геймеры почувствуют себя в шкуре Фродо и его верных друзей, которые должны пройти через нелёгкие испытания, посетив известные по книгам и кинофильмам локации, чтобы уничтожить Кольцо Всевластия.
metagames.ru/
Фирменный LEGOвский юмор обеспечен.
Самая свежая игра, которая вышла в конце августа. В этой стратегии с элементами экшена игроки управляют героями, которые должны уничтожить базу противников. В процессе игры герои аккумулируют опыт и получают новые способности.
youpic.su
ТОП-5 игр по мотивам Средиземья
Не удивительно, что книги Толкиена породили множество фанфиков, а также новые миры, в которых без труда можно угадать черты Средиземья, где живут орки, гномы и эльфы. Смотри наш ТОП-5 игр по мотивам вселенной Властелина колец.
Вселенная Warcraft насчитывает огромное количество игр, начиная от классической стратегии Warcraft, заканчивая самой массовой онлайн-игрой в мире — World Of Warcraft.
metagames.ru/
Герои меча и магии
Baldur»s Gate: Enhanced Edition
metagames.ru/
Мы бы не включали эту уже раритетную игру в ТОП, если бы не переиздание в 2012 году классической части с нововведениями. В игру добавили трех новых персонажей (полуэльфийку-мага Нииру, монаха Расаад ин Башира и полуорка Дорн Ил-Хан), все расы и подклассы из Baldur»s Gate 2, а также новое подземелье The Black Pits. Кроме того, в издании был переработан пользовательский интерфейс, графическое исполнение и внесены другие изменения.
Орки, Эльфы, гномы, тролли. Сборник (78 книг) » MIRLIB.RU
Название: Орки, Эльфы, гномы, тролли. Сборник (78 книг)
Автор: Коллектив
Издательство: Книжный клуб «Клуб семейного досуга», Рипол Классик
Год: 2009-2016
Формат: FB2
Размер: 205.9 MB
Орки, Эльфы, гномы, тролли — искусственно созданная серия, объединяющая циклы произведений о сказочных, мифических существах.
Конечно, сюда можно было бы включить и других существ, например, номов (трилогия Терри Пратчетта), но уж больно они мелкие, еще затопчут.
Тим Аппензеллер. Гномы
Джеймс Баркли. 1 Тот, кто был равен богам
Джеймс Баркли. 2 Восстание ТайГетен
Джеймс Блэйлок. 1 Эльфийский корабль
Джеймс Блэйлок. 2 Исчезающий гном
Джеймс Блэйлок. 3 Каменный великан
Джон Ворнхолт. Король троллей 1. Король троллей
Джон Ворнхолт. Король троллей 2. Королева троллей
Джон Ворнхолт. Король троллей 3. Сокровище троллей
Крэг Шоу Гарднер. Гнусные гномы
Эдвард Дансейни. Дочь короля эльфов
Сильвана Де Мари. Последний эльф 1
Сильвана Де Мари. Последний эльф 2. Последний орк
Гордон Диксон. Дракон и Джордж 1. Дракон и Джордж
Гордон Диксон. Дракон и Джордж 2. Рыцарь-Дракон
Гордон Диксон. Дракон и Джордж 3. Дракон на границе
Гордон Диксон. Дракон и Джордж 4. Дракон на войне
Гордон Диксон. Дракон и Джордж 5. Дракон, эрл и тролль
Гордон Диксон. Дракон и Джордж 6. Дракон и Джинн
Гордон Диксон. Дракон и Джордж 7. Дракон и Король Подземья
Генри Каттнер. Хогбены, гномы, демоны
Уильям Кинг. Победитель троллей
Мерседес Лэки, Андрэ Нортон. 1 Проклятие эльфов
Мерседес Лэки, Андрэ Нортон. 2 Эльфийское отродье
Мерседес Лэки, Андрэ Нортон. 3 Эльфийский лорд
Алан Макдональд. Семейка троллей 1. Тролли, идите домой!
Алан Макдональд. Семейка троллей 2. Команда троллей
Алан Макдональд. Семейка троллей 3. Тролли пекут пирог
Стэн Николс. Орки. Первая кровь 1. Хранители Молнии
Стэн Николс. Орки. Первая кровь 2. Легион Грома
Стэн Николс. Орки. Первая кровь 3. Воины бури
Михаэль Пайнкофер. Орки 1. Князь орков
Михаэль Пайнкофер. Орки 2. Клятва орков
Терри Пратчетт. Номы 1. Угонщики
Терри Пратчетт. Номы 2. Землекопы
Терри Пратчетт. Номы 3. Крылья
Клиффорд Саймак. Заповедник гоблинов
Роберт Сальваторе. Клинки охотника 1. Тысяча орков
Роберт Сальваторе. Клинки охотника 2. Одинокий эльф
Роберт Сальваторе. Клинки охотника 3. Два меча
Джон Р. Р. Толкин. Властелин колец
Торо, Краус. Охотники на троллей
Феи и эльфы (djvu)
Жан-Луи Фетжен. Эльфийские хроники
Жан-Луи Фетжен. Эльфы 1. Сумерки эльфов
Жан-Луи Фетжен. Эльфы 2. Ночь эльфов
Жан-Луи Фетжен. Эльфы 3. Час эльфов
Джим Хайнс. 1 Приключения гоблина
Джим Хайнс. 2 Гоблин-герой
Маркус Хайц. Гномы 1. Повелитель гномов
Маркус Хайц. Гномы 2. Война племен. Проклятые земли
Маркус Хайц. Гномы 3. Битва титанов. Несущие смерть
Маркус Хайц. Гномы 4. Стражи земель. Доспехи демона
Кристоф Хардебуш. Тролли 1. Месть троллей
Кристоф Хардебуш. Тролли 2. Битва троллей
Кристоф Хардебуш. Тролли 3. Гнев троллей
Мэтт Хейг. 1 Тенистый лес
Мэтт Хейг. 2 Сбежавший тролль
Вил Хёйген. Гномы. Энциклопедия (pdf)
Бернхард Хеннен. Логово дракона 1. Логово дракона. Обретенная сила
Бернхард Хеннен. Логово дракона 2. Гнев дракона. Эльфийка-воительница
Бернхард Хеннен. Логово дракона 3. Месть драконов. Закованный эльф
Бернхард Хеннен. Логово дракона 4. Вторжение драконов. Последняя битва
Бернхард Хеннен. Логово дракона 5. Небеса в огне. Том 1
Бернхард Хеннен. Логово дракона 5. Небеса в огне. Том 2
Бернхард Хеннен. Меч эльфов 1
Бернхард Хеннен. Меч эльфов 2. Рыцарь из рода Других
Бернхард Хеннен. Меч эльфов 3. Наследница трона
Бернхард Хеннен. Последний эльф 1. Во власти девантара
Бернхард Хеннен. Последний эльф 2. Воины света. Меч ненависти
Бернхард Хеннен. Последний эльф 3. Битва королей. Огонь эльфов
Бернхард Хеннен. Последний эльф 4. Королева эльфов. Зловещее пророчество
Хуберт Ширнек. Последние новости о семи гномах
Эльфийские нации 1. Перворожденный (Пол Томпсон, Тонья Кук)
Эльфийские нации 2. Эльфийские войны (Дуглас Найлз)
Эльфийские нации 3. Королевская кровь (Пол Томпсон, Тонья Кук)
Эльфы и их хобби (антология)
Бент Якобсен. Продавец троллей
Нашел ошибку? Есть жалоба? Жми!
Пожаловаться администрации
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Игры про Эльфов на ПК (Список) | Игр с эльфами на PC
Платформы: PC, Android, iOS
Дата выхода: 2019
Жанры: Экшен, РПГ, Приключение, Фэнтези, Пошаговая, От третьего лица, MMO, Онлайн
Категории: Нежить, Орки, Гномы, Демоны, Рыцари, Эльфы, Ведьмы, Магия, Подземелья
Перейти на сайт
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 2019
Жанры: Слэшер, РПГ, Экшен, Приключение, Фэнтези, Вид сверху, Кооператив, На двоих, На троих, На четверых
Категории: Warhammer, Гномы, Эльфы, Магия
Играть
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 2019
Жанры: Экшен, Слэшер, РПГ, Приключение, Фэнтези, От третьего лица, Хороший сюжет, Инди
Категории: Викинги, Стрельба из лука, Эльфы, Девушки
Играть
Платформы: PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch
Дата выхода: 2019
Жанры: Экшен, РПГ, Приключение, От третьего лица, Фэнтези, Инди
Категории: Девушки, Эльфы, Лошади, Исследование
Играть
Платформы: PC
Дата выхода: 2019
Жанры: Стратегия, РПГ, В реальном времени, Хороший сюжет, Приключение, Фэнтези, Кооператив, На двоих, На троих
Категории: Строительство , Эльфы, Гномы, Орки
Играть
Платформы: VR
Дата выхода: 2016
Жанры: Экшен, Приключение, Инди, От первого лица, Кооператив, На двоих, На троих, На четверых
Категории: Стрельба из лука, Орки, Эльфы, Драконы
Играть
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Mac, Linux, Nintendo Switch
Дата выхода: 2015
Жанры: РПГ, Экшен, Вид сверху, Открытый мир, Хороший сюжет, Фэнтези, Приключение, Атмосферная
Категории: Гномы, Эльфы, Магия, Подземелья, Время, Исследования
Играть
Платформы: PC, Mac, Linux
Дата выхода: 2015
Жанры: РПГ, Инди, Приключение, Пошаговая, Фэнтези, Тактическая, От третьего лица
Категории: Гномы, Эльфы, Волшебники
Играть
Платформы: PC, Mac, Linux
Дата выхода: 2014
Жанры: Стратегия, Пошаговая, Тактическая, РПГ, Глобальная, Фэнтези, Мультиплеер, Кооператив, На двоих, На троих, На четверых
Категории: Эльфы, Орки, Гоблины
Играть
Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Дата выхода: 2014
Жанры: РПГ, Открытый мир, Атмосферная, От третьего лица, Фэнтези, Хороший сюжет, Экшен, Приключение, Тактическая, Мультиплеер, Крафт
Категории: Dragon Age, Средневековье, Рыцари, Сражение на мечах, Стрельба из лука, Стрельба из арбалета, Магия, Гномы, Эльфы, Драконы, Монстры, Исследование
Играть
Платформы: PC
Дата выхода: 2013
Жанры: Стратегия, Пошаговая, Тактическая, Фэнтези, РПГ, Мультиплеер
Категории: Магия, Heroes of Might and Magic, Эльфы
Играть
Платформы: PC
Дата выхода: 2013
Жанры: Экшен, Инди, Слэшер, Приключение, 2D, Вид сбоку, Кооператив, На двоих, На троих, На четверых
Категории: Орки, Эльфы, Магия
Играть
Платформы: PC
Дата выхода: 2012
Жанры: Стратегия, Пошаговая, Тактическая, Фэнтези, РПГ, Мультиплеер
Категории: Магия, Disciples, Эльфы, Нежить
Играть
Платформы: PC, PS3, Mac, Xbox 360
Дата выхода: 2011
Жанры: РПГ, Открытый мир, Атмосферная, От третьего лица, Фэнтези, Хороший сюжет, Экшен, Приключение, Тактическая
Категории: Dragon Age, Средневековье, Рыцари, Сражение на мечах, Стрельба из лука, Стрельба из арбалета, Магия, Гномы, Эльфы, Драконы, Монстры
Играть
Платформы: PC, PS3, Mac, Xbox 360
Дата выхода: 2010
Жанры: РПГ, Открытый мир, Атмосферная, От третьего лица, Фэнтези, Хороший сюжет, Экшен, Приключение, Тактическая
Категории: Dragon Age, Средневековье, Рыцари, Сражение на мечах, Стрельба из лука, Стрельба из арбалета, Магия, Гномы, Эльфы, Драконы, Монстры
Играть
Платформы: PC
Дата выхода: 2009
Жанры: Стратегия, Пошаговая, Тактическая, Фэнтези, РПГ
Категории: Магия, Disciples, Эльфы
Играть
Платформы: PC, PS3, Mac, Xbox 360
Дата выхода: 2009
Жанры: РПГ, Открытый мир, Атмосферная, От третьего лица, Фэнтези, Хороший сюжет, Экшен, Приключение
Категории: Dragon Age, Средневековье, Рыцари, Сражение на мечах, Стрельба из лука, Стрельба из арбалета, Магия, Гномы, Эльфы, Драконы, Монстры, Девушки
Играть
Платформы: PC
Дата выхода: 2007
Жанры: Стратегия, Пошаговая, Тактическая, Фэнтези, РПГ, Мультиплеер
Категории: Орки, Гномы, Эльфы, Магия, Heroes of Might and Magic
Играть
Платформы: PC, Xbox 360
Дата выхода: 2006
Жанры: Стратегия, Тактическая, В реальном времени, Фэнтези, Военная, Мультиплеер
Категории: Warhammer, Эльфы
Играть
Платформы: PC, Linux
Дата выхода: 2005
Жанры: Экшен, РПГ, Фэнтези, Хороший сюжет, Вид сверху, Открытый мир, Мультиплеер, Кооператив, На двоих, Слэшер
Категории: Гномы, Эльфы, Демоны, Ангелы, Вампиры, Магия, Исследование
Играть
Платформы: PC
Дата выхода: 2003
Жанры: Стратегия, Пошаговая, Тактическая, Фэнтези, РПГ, Мультиплеер
Категории: Магия, Disciples, Эльфы
Играть
Платформы: PC, Mac
Дата выхода: 2003
Жанры: Стратегия, В реальном времени, РПГ, Хороший сюжет, Фэнтези, Атмосферная, Приключение, Мультиплеер
Категории: Орки, Тролли, Эльфы, Дополнение, Warcraft
Играть
Платформы: PC
Дата выхода: 1999
Жанры: Стратегия, Пошаговая, РПГ, Фэнтези, Мультиплеер
Категории: Age of Wonders, Магия, Эльфы
Играть
Фильмы про эльфов, гномов, орков: список лучших
Невиданная популярность и востребованность киножанра фэнтези приобрела в последнее время поистине глобальный размах на уровне популярности самой киноиндустрии. «Официально» данный поджанр берет начало в художественной литературе, где получил свои первые характеристики и общие очертания. Современные каноны прародителем фэнтези позиционируют научную фантастику, что довольно спорно, учитывая, что данный жанр существует вопреки всяким доказанным научным истинам и постулатам, являясь настоящей фантастикой. Доказательством могут послужить фильмы про эльфов, гномов, орков, список которых представлен в данной публикации.
Архетипы жанра
В преимущественном большинстве кинематограф эксплуатирует так называемые расы, условно классифицируемые следующим образом:
- Эльфы – внешне похожие на людей волшебные существа, древние долгожители, владеющие магией и защищающие природу.
- Орки – придуманные Дж. Толкиеном варвары, более похожие на обезьян.
- Огры и Тролли – в большинстве своем великаны, реже людоеды, не отличающиеся интеллектом.
- Халфлинги – карлики, подобные хоббитам того же Толкиена.
- Гномы – низкорослые коренастые существа, подземные жители, реже духи земли.
- Феи – мифологические существа тонкой метафизической природы, ведущие скрытый образ жизни, обладающие сверхъестественными способностями.
Сегодня киножанр фэнтези охватывает бесконечное множество разнообразных направлений, в основе которых лежат мифология и фольклор. Неудивительно, что фильмы про эльфов и орков настолько популярны, ведь человечество всегда привлекало все неизведанное. Хотя по популярности среди киношников все перечисленные мифологические существа сильно уступают вампирам, оборотням, инопланетянам и другим персонажам.
Эльфы в кино и мультипликации
Фильмы про эльфов, список которых представлен ниже, включает как художественные, так и анимационные картины.
Мультфильм-мюзикл режиссера Мануэль Морено «Маленькие веселые эльфы» (1934) является экранизацией сказки братьев Гримм. Сюжет рассказывает историю бедного башмачника, который накормил и обогрел постучавшегося из последних сил в окно маленького эльфа. Сказочное существо щедро вознаградило своего спасителя.
В большинстве своем фильмы про эльфов представляют этих сказочных существ в положительном свете. Подтвердить данное утверждение может работа режиссера Луиса Сандрини «Когда эльфы охотятся на куропаток» (1955). Интересным исключением стал фильм ужасов Джеффри Мэндела «Эльфы» (1989), который расскажет, что бывает, если случайно разбудить злобных маленьких существ.
Рождественские истории и не только…
Среди рождественских киноисторий встречаются и фильмы про эльфов, что не удивительно, ведь Рождество — это сказочная, волшебная пора. Мультипликационный фильм Криса Бартлмана под названием «Рождественские эльфы» (1995) повторяет сюжет упомянутой сказки братьев Гримм, перенося ее действо в канун Рождества. Замечательная рождественская сказка для семейного просмотра о любви и добре «Эльф неверующий» (1997) расскажет зрителю о приключениях маленького эльфа с Северного Полюса, который мечтал хоть однажды встретить Рождество как самый обычный мальчик. События мультипликационного фильма «Счастливый Эльф-2» (2005) разворачиваются также накануне светлого праздника.
Кинолента «Прыгающие эльфы» (1995) постановщика Теда Николау — это больше фильм про фей и эльфов, они объединяют усилия, чтобы спасти свою территорию обитания от застройки под парк развлечений. Эту плодотворную тематику не обошло вниманием и аниме, японский режиссер Кадзуёси Катаяма представил на суд зрителей анимационный сериал «Те, кто охотится на эльфов» (1996).
Кинотрилогия и другие
Все части именитой и сверхпопулярной франшизы «Властелин колец» — это фильмы про эльфов, гномов, орков. Список кинотрилогии насчитывает три основных картины Питера Джексона по оригинальной книге и дополнением можно считать кинотрилогию по книге «Хоббит: туда и обратно», две части которой уже появились в прокате.
Кроме легендарных произведений внимания зрителей, безусловно, заслуживает картина совместного производства Германии и США «Эльф» (2003). Эта трогательная кинолента рассказывает историю обычного ребенка, случайно оказавшегося на северном полюсе и воспитанного эльфами. Не вписывается в традиционный формат, который имеют фильмы про эльфов, японский аниме-сериал «Эльфийская песнь» (2004), в нем главная героиня — не сказочное существо, а генетически модифицированное.
Рекомендованы к семейному просмотру
Испанский мультфильм «Маленький эльф» (2006) смело можно рекомендовать к просмотру всей семьей. Детей и взрослых не оставит равнодушным история маленького эльфа Торка, который был подарочной игрушкой, но благодаря усилиям феи Айрис стал живым существом.
Отечественный продукт, созданный при непосредственном участии трех европейских государств, «Ролли и Эльф: Невероятные приключения» (2007) погрузит зрителя в водоворот удивительных приключений. Не менее потешным зрелищем будет и датская анимационная картина «Ронал — варвар» (2011), главный герой которой является самым нетипичным варваром на Земле. Перечисляя фильмы про эльфов, стоит упомянуть картину «Белоснежка и принц эльфов» (2012), которая является вольной интерпретацией всем известной истории о Белоснежке и ее злобной мачехе.
Новинки
Ироничная мелодрама отечественного постановщика Рустама Ильясова «Замок эльфов» (2013) — такая «реальность плюс», в которой главный герой придумывает, а после рисует монстров и сказочных существ для новых компьютерных игр.
В фильме «Спасти Санту» (2013) зритель не найдет пародийных шуток и отсылок в стиле «Шрека», зато порадуется за обитателей симпатичного городка, очаровательных эльфов-малюток, которые способны вызвать улыбку и поднять настроение одним лишь своим видом.
«Тор 2: Царство тьмы» (2013) – фильм, в котором главный герой Тор сражается с очередной напастью – полчищами Темных эльфов, представляет собой разумное сочетание эффектных сражений, впечатляющих фэнтезийных миров и чисто комиксоидного сюжета.
Фантастический боевик «Варкрафт» (2015), снятый всего за 123 дня, погрузит зрителя в мир знаменитой игры – образцовый фэнтезийный мир, наводненный эльфами, гномами, орками и т. д.
эльфов, орков, гномов и гномов — стандартные обитатели фантастических миров, основанных на европейской мифологии. Итак, какие расы будут составлять население фантастических миров, основанных на других частях света? : worldbuilding
Я на самом деле попытался создать сеттинг, помня об этом, где каждая «страна» (я использую этот термин в общих чертах, больше в мифологическом и культурном компоненте, чем обычно используется) имела свои собственные расы, каждая из которых была вдохновлена расами. мифологии той культуры. Дай-ка посмотреть, смогу ли я откопать свои записи…
Понятно.
Вот основные вещи, которые я придумал до того, как мне наскучила эта идея:
Африканский — В Африке так много чертовых племен, что это неизбежно нужно будет разделить на несколько частей, но это придется делать. пока что у меня есть категория, на которой можно основываться.
Греческая — Греческая и римская мифологии, относящиеся к довольно специфической группе, настолько широко распространены, что заслуживают отдельной категории.
Циклопы Люди (римские)
Медузы
Минотавры
Сатиры
Индуистские — Постоянно популярные индуистские мифы.
Другая Европа — это для не-толкиновских европейских рас.
Ближний Восток — Сюда входят древние еврейские источники, египетская мифология и другие культуры Ближнего Востока.
Африт В основном фаер-джинн. Ифрит — более распространенное написание.
Blemmyes Люди без головы, лицо которых находится на груди.
Botis Viper — люди с массивными рогами на головах
Люди (египтяне)
Нефилимские гиганты, из-за отсутствия лучшего термина
Североамериканские индейцы — это относится к первоначальным верованиям индейские племена.
Armouchiquois Маленькие размеры, эта раса людей имеет странные ноги и может прыгать на большие расстояния.
Байкок Нежить-скелеты людей, покрытые кожей.
Be Chesti Большой размер, покрытый обсидиановым хитином
Chorti Существо, похожее на снежного человека с металлическими когтями. Может быть, выбрать человека с металлическим скелетом? Может быть круто
Южноамериканец — Поскольку я скучный, это касается всех южноамериканцев.
Ауньяна Гуманоид, но большой и мускулистый, с огромными бивнями.
Бораро Think slenderman.
Enchantado Dolphin — люди с торчащими лбами.
Южная Азия — Сюда входят мифы Вьетнама, Тайваня, Кореи, Филиппин и других подобных стран.
Люди (азиаты)
Капре Люди-деревья большого размера
Тикбаланг Невероятно изможденные, высокие люди с деформированной головой.
Tolkien Europe — Хотя трудно классифицировать Европу по отдельности, многие из мифов являются общими для многих стран. Эта группа включает обычные расы Толкиена, возможно, некоторые другие.
Orcs
Честно говоря, теперь, когда я снова поднял документ, я как бы хочу продолжить работу над ним…
Что в гноме? Фантазия гонка
Гном, который возник
Итак, в моей прошлой паре постов на основе Geeklist я просмотрел или прокомментировал детали списка. Сегодня я собираюсь взглянуть на список, который представляет собой своего рода список — список Мэтта Льюиса «Все о гномах». Здесь он собирает различные справочники по играм, в которых представлены правила или подробности гномской культуры. Конечно, есть и другие варианты в этом списке: например, списки справочников sdonohue’s Elf или trundorn’s Dwarf.Как ни странно, я не нашел ни одного списка хоббитов, халфлингов или орков. Я думаю, что эти типы списков указывают на одну из сильных сторон RPG Geek — список компьютерных фанатов как инструмент для пользователей, позволяющий собрать воедино справочный материал по системам, игровым линиям и эпохам. Существует любое количество типичных нишевых книг (книги с плоскостными и поперечными измерениями, замки с привидениями, игра за демонов, фэнтезийную псионику), которые можно объединить в подобные списки — более полезный подход, чем теги. В духе этого списка Мэтта я хочу кратко поговорить о рассматриваемой расе, гномах, а затем немного остановиться на вопросе о фантастических расах в целом.
Список: Все о гномах
Мамочка, откуда берутся гномы?
Итак, хотя я собираюсь говорить в целом о любви геймеров к определенным фэнтезийным расам, я должен обратиться к гномам в частности. Понимаете, я их не «понимаю». У меня есть определенные симпатии и антипатии к другим расам, но гномы кажутся ненормальными. Я не доверяю им. Это своего рода странная временная остановка между хоббитами и гномами, появившаяся где-то на линии. Я, наверное, неправильно это помню, но я не припоминаю, чтобы Gnomes появлялись до тех пор, пока не появились более поздние дополнения к оригинальной коробочной версии D&D, и их не было в Blue Box IIRC.Затем внезапно у нас появились они, фигура, стоящая на заднем плане большинства расовых групповых снимков («Погодите, а это кто?» «Гм … Я думаю, это наш дядя Гном … он иллюзионист … я думаю? ). И кто наложил на них иллюзии как фактор — это какой-то странный рифф из сказок? Я вспоминаю те книги о гномах на кофейном столике с красными крышками из моей юности — и дрянную субботнюю утреннюю карикатуру — это ведь не источник, не так ли? Это кажется немного достижимым. А потом в какой-то момент эта концепция превратилась в них как Тинкеров и Гаджетеров, что я обычно представлял как гномье существо (спасибо WHFB).К тому времени, когда вышел Everquest, этот миф об играх уже довольно хорошо закрепился. Я подозреваю, что они нравятся некоторым игрокам, но я всегда исключал их из своих игр за ненадобностью.
GM’s Gonna Hate
С другой стороны, у меня есть довольно активные предубеждения, когда дело касается других фэнтезийных рас. Мне не нравятся хоббиты, полурослики, киндеры или как вы их называете. Эта реакция возникла в первые дни моей игры, в конце 1970-х, когда я играл с группой, которая любила хоббитов.Все играли в них и играли их единым и ясным методом: наносящим удар в спину, убийственным, грабительским, ужасным и неприятным. Имейте в виду, мы были молоды, и это было в значительной степени принято по ходу игры, но это действовало мне на нервы … примерно в пятый раз меня гангнули и все мои вещи забрали другие ПК. С этого момента я ненавидел хоббитов в играх. Хафлинги появляются в моей давней фэнтезийной кампании, но их обычно не любят и они имеют репутацию тележек, которые возят на блоках во дворе мобильных болтовых дыр.До сих пор я не читал никаких материалов из книг-игр, которые заставили бы меня переосмыслить это предубеждение. Я думал, что фильмы «Властелин колец» могут, но нет. Снайперы Ratling во вселенной Wh50K — крутые и профессиональные — были единственным изображением, которое заставило меня обратить внимание. Однако теперь они явно «… маленькие, громкие, голодные и развратные абхуманы» во вселенной Wh50K. Так … ага.
Другая моя предвзятость создает больше проблем. Я вообще не люблю эльфов в большинстве FRPG. В материале эльфы часто противопоставляются человечеству, и во многих описаниях есть надменность.С этим также, представление о том, что они обладают превосходством эстетики, морали и философии, просто будучи эльфами. В некоторых случаях я могу понять, откуда это взялось. В оригинальном Толкине они олицетворяют потерянную эпоху, людей, явно обособленных от человечества. У них есть свои слабые стороны и предубеждения, о чем ясно свидетельствует вся поездка на Галадриэль. Однако, когда эльфы были переведены в другие игры, серийные номера были пропущены. Эльфы могут быть надменными и превосходными, часто получая значительные бонусы к характеристикам и способностям, или они могут быть высокомерными и превосходными, но быть культурным эквивалентом людей, живущих в лесу с забавными ушами.Помимо этого ощущения врожденного превосходства, я не уверен, что могу указать, что меня в них беспокоит. Как ни странно, я знаю, что у игроков в моей группе есть свои предубеждения. Некоторые действительно презирают гномов, в то время как другие негативно относятся к оркам или гоблинам как к игровой расе.
Я люблю свой +1 CHA Bonus
С другой стороны, интересно наблюдать, как люди тяготеют не только к гонке, но часто и к классу. Проведение более длительных кампаний означает, что выявить таких склонностей становится сложнее, но внутри нашей группы у нас есть определенные ожидания.Я знаю, кто сыграет жуткую девушку или персонажа, соприкасающегося с миром духов. Я также знаю, какие игроки, вероятно, станут головорезами, и к какой разновидности этого архетипа они, вероятно, перейдут. Единственное, что я хочу предложить, это то, что в этом нет ничего плохого, даже если игрок имеет тенденцию управлять невероятно специфическим персонажем: изуродованным одиночкой с семейными проблемами, проблемами управления гневом, безответной любовью и очень специфическим художественным талантом. Но вы должны задаться вопросом, почему. Что их заставляет возвращаться к этому — и какой опыт они пытаются выжать из игры?
В нашей группе есть ходячая шутка о том, что эльфы — это «начальная раса», к которой в первую очередь тяготеют фэнтезийные геймеры.Я думаю, что это не совсем так — и у нас есть игроки, которым действительно нравятся эльфы. Итак, как GM, который не испытывает к ним особой любви, как мне обеспечить лучший опыт? Как мне заставить их работать там, где видение игрока того, что значит быть эльфом, на самом деле сталкивается с тем, что мне больше всего не нравится в их концепции? Один из моих ответов заключался в том, чтобы внести изменения, но также попытаться предложить разнообразие типов эльфов — каждый со своим духом и прошлым. Однако здесь возникает другая проблема…
Распространение рас
Я не уверен, когда это произошло, но интересно рассмотреть взаимодействие рас в играх. Из-за этого возникает путаница в терминологии — например, в большинстве фэнтезийных ролевых игр у нас есть эльфы как особая «раса», отличная от человечества. Однако в большинстве случаев эти расы могут скрещиваться, что приводит к полуэльфам. Это, конечно, деталь, взятая из Толкина и, в меньшей степени, из классической мифологии. Однако это становится интересным, когда идея скрещивания затем расширяется — так что в итоге вы получаете полударфов, полуорков, полутроллей и так далее.В то же время у нас также есть факт наличия определенного набора генетических и физических различий: эльфы, тролли, люди, гномы — явно разные. Так что это вопрос «расы» или «этнической принадлежности» — возможно, мы говорим о видах, если это хоть какой-то полезный термин.
В какой-то момент в игровой индустрии желание создать больше опций, добавить больше хрома и в целом взбодрить дизайнеров пересилило. С этого момента мы начали получать такие вещи, как лесные эльфы, горные эльфы, высшие эльфы, морские эльфы и так далее.Rolemaster станет одним из самых больших нарушителей этого правила, начав с разделения людей на Простых и Высоких Людей. Опять же, они кое-что позаимствовали у Толкина, но все равно это было довольно странно. Конечно, в случае с Rolemaster каждая раса имела свой собственный набор бонусов для различных характеристик и других факторов. Если вы позволите игрокам принять их прямо, то у вас будет несколько вариантов, которые будут в значительной степени оптимальными, и некоторые варианты, которые никто не должен делать. Возникает странный вопрос: в какой степени эти подразделения снова представляют этническую принадлежность, культурное наследие или фактическое разделение физиологии.Мне вспоминается диаграмма, показывающая количество пород кошек с течением времени, причем в современную эпоху произошел взрывной рост.
Это само по себе приводит к другой проблеме и критике — «Лобу Звездного пути». Идея о том, что по сути все расы — это люди с акцентом и протезами FX. Я думаю, что в некоторых играх это не так уж и плохо. Там, где ленивый дизайн или когда они переместили классические элементы фэнтези в другой жанр (Дети Солнца), сценаристы могут попасть в эту ловушку.У нас также есть дополнительная проблема, заключающаяся в том, что люди, управляющие этими нечеловеческими персонажами, сами являются людьми. Как вы даете игрокам ключи к пониманию этих ролей? Как игра или сеттинг могут избежать этих проблем? Я бы сказал, ИМХО, сохраняя относительно небольшое количество игровых рас, если есть классика, то у одной или двух из них должен быть действительно новый подход, и, возможно, одна или две новые расы, чтобы играть против этих классических. Earthdawn, например, игра, в которую я никогда не играл, но читал, всегда возвращает меня, потому что предыстория и расы кажутся интересными.С другой стороны, я бы также посоветовал дизайнерам действительно продумать цель гонок в своей игре. Просто наличие глубокой истории или представление о том, что они являются Elves Xtreme, на самом деле не годится. Я читал кучу таких вещей — кажется, будто они вышли из чьей-то домашней кампании, где они придумали концепцию, а затем прибавили вещи, чтобы ее оправдать. Лучшему материалу удается привнести новые подходы в игру, и в то же время убедиться, что расы вписываются в мир.Из лучшего материала тоже вырезан манчкин.
Ожидания
Меня всегда беспокоит это соответствие. Раньше я боролся с вопросом об этнической принадлежности в фантастических мирах. У игроков есть определенные ожидания в отношении рас — как только вы назовете что-то гномом или дроу, они лучше будут выглядеть так, как у игроков в головах. Если они этого не сделают, то работа GM должна заключаться в том, чтобы предложить убедительный и интересный вариант, который игроки смогут оставить позади. Причина должна быть больше, чем просто «Я хотел чего-то другого».Я облажался в прошлом, но в некоторых случаях у меня получалось лучше. Я больше всего горжусь своим отношением к дроу. В моей кампании они были неоднозначным и изолированным эльфийским народом, придерживающимся определенного леса. Слухи предполагали темные практики, и само название помогает создать такое предубеждение в умах игрока. В конце концов они узнают, что дроу, будучи изоляционистами и несколько ксенофобами, считают себя просто старейшими и наиболее традиционными эльфийскими группами. Они отвергли изменения и компромиссы других эльфов.Они не злые эльфы, но, вероятно, самые «эльфийские» эльфы из тех, что участвуют в кампании.
Ожидания касаются проблемного вопроса о природе и воспитании. В моей кампании есть несколько рас Темного Народа, которые не обязательно злые — просто у них разные пути. Их также преследовали за уродливую внешность, основанную на старых легендах. Однако я не люблю слишком сильно бить в этот барабан — некоторым игрокам действительно нравятся классические орки и хобгоблины как плохие парни. Я склоняюсь к «либеральному» и «современному» подходу.Признаюсь, что моя чувствительность иногда работает против меня; слишком много переворотов «классического» материала оставляет игроков неуверенными и раздражительными. И мое мировоззрение означает, что абсолютизм фракций и рас в некоторых играх действительно беспокоит меня на базовом уровне. Мне никогда не нравилась идея о том, что определенные расы обладают врожденными нематериальными талантами. Я думаю, что это была молдейская версия D&D, в которой гонки были классами, и я никогда не мог осознать это. Интересно, что меня меньше беспокоят классы, связанные с определенной расой, которые возникают из культуры народа.Например, как WHFRP справился с этими профессиями с помощью таких вещей, как Dwarven Trollslayer. Это имело смысл и исходило из видения людей. Но я продолжаю зацикливаться, когда мы говорим, что все или даже большинство людей фэнтезийной расы X ведут себя как Y или могут делать Z.
Короткие мысли
* Расовые определения представляют собой простой способ для фэнтезийного сеттинга или системы отличить себя. Например, я не «понимаю» Эберрона, кроме Кованого. Мне нравится идея этих парней … что, вероятно, означает, что я украду их для другого сеттинга и, вероятно, нарушу то, что я сказал.
* Гоночные книги — это легкая книга для игровой компании. Они представляют собой особую разновидность книжек со знаками отличия, и их легко оправдать. С другой стороны, сколько книг о гномах как игровой расе нужно игрокам? Как компаниям удается выбраться из этой стаи?
* Гонки становятся сложными в явно сбалансированных или точечных играх. В GURPS расовые пакеты уравновешиваются рядом недостатков. Но в большинстве игр также есть ограничение на количество невыгодных очков — так должны ли гроссмейстеры засчитывать их в счет этого или нет? Игроки отрицательно отреагировали на оба подхода.
Решения в поисках проблемы?
Итак, каков мой подход к гонкам? Что ж, я немного лицемер в том смысле, что в моей игре их тонна, собранных из разных источников. Значительная часть моих усилий на протяжении многих лет была потрачена на то, чтобы найти оправдание для этого, — на разработку предыстории, изменение расы и устранение тех, которые вызывали проблемы. В игре я обычно предполагаю, что из группы из 5-6 игроков максимум двое могут играть не-людьми. Я делаю это по нескольким причинам.Во-первых, я хочу, чтобы этот выбор был важным и особенным. Если вы партийный эльф, то, когда мы имеем дело с эльфийскими вещами, вы можете владеть этими моментами истории. Во-вторых, слишком большое количество рас создает проблемы с точки зрения социального взаимодействия, ограничивая выбор для партии в целом. Если они не могут поехать в город, потому что с ними кто-то из X расы, это плохо. Возможный предел романтических вариантов может быть важным в зависимости от жанра. Это может создать физические ограничения, как в случае с ПК, на котором был запущен кентавр.Я проделал то же самое с игрой «Звездных войн», которую я запустил, — ограничивая «явно» нечеловеческие ПК (гуманоидов не в счет). Чубакка работает именно из-за своей чуждости в этих фильмах. Конечно, Толкин выступает в качестве контрпримера этому подходу. У нас есть только один «человек» как таковой во «Властелине колец», Боромир, и он попадает в тупик в первой книге (нет, Арагон не в счет, он «высокий человек» Нуменорца, бла-бла).
Конечно, в некоторых фэнтезийных условиях я полностью избегаю этого вопроса. Моя игра в ушу ориентирована исключительно на людей.Но в некоторых настройках с нечеловеческими ПК я их полностью запрещаю. В Legend of the Five Rings можно играть за нагов, крыс и других рас в качестве ПК. Мне это безмерно не нравится. Даже наличие одного ПК такого типа накладывает серьезные ограничения на других игроков и на GM с точки зрения того, что они могут запускать. Очевидно, GM мог двигаться вперед и работать как обычно, заставляя ПК справляться с этим. Но это не весело — или, по крайней мере, со временем становится все меньше. И как только эта разница исчезнет, в чем тогда смысл?
Последнее слово
Итак, что я обычно запускаю? Думаю, вы, наверное, догадались: люди.Однако в следующей игре я буду играть гномом. Думаю, теперь я в долгу перед ними.
Александрия »Размышления о гномах
гномов в D&D.
Я не понимаю, почему они существуют.
Похоже, что мы потратили 30 с лишним лет, пытаясь придумать способ сделать их значимо отличными от дварфов, и в значительной степени потерпели неудачу, за исключением того, что теперь они иногда становятся халфлингами с острыми годами.
(Если вы сначала подумали: «У гномов есть бороды, а у гномов нет! Они совсем другие!», Возможно, вы захотите выручить сейчас.Вероятно, это не ваш пост.)
Лучшим гамбитом, вероятно, были гномы-механики Dragonlance, меметическая линия мысли, наиболее отчетливо завершившаяся в World of Warcraft . Но его все еще не хватает. Технологическая склонность не выходит за рамки рулевой рубки дварфов. Плюс: целая раса, которая возится? Мол, нет гномов-фермеров? Или сборщики налогов? Или швеи?
Итак, без лишних слов, вот набор идей, как сделать гномов достаточно уникальными, чтобы оправдать их существование.
СДЕЛАТЬ ИХ КРОШЕЧНЫМИ . Примерно от 1 до 1,5 футов высотой. Размером с садового гнома. Играть в них теперь уникально по сравнению с любой другой распространенной гонкой на ПК.
ГНОМЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕ СУЩЕСТВУЮТ . Они просто дварфы, которые живут снаружи, а не под горой. Ваш выбор, является ли «гном» на самом деле расовым оскорблением или самооценкой культурной идентичности. Или оба.
ПОЛОВИДЫ . Результат скрещивания гномов и халфлингов. Они действительно просто дварфы без бороды и / или халфлинги с заостренными ушами.
(«Халфлинги из 3-го издания уже имеют заостренные уши!» Тогда, вероятно, гномы это и получили.)
ПОЛОВИННЫЕ ВИДЫ . Что, если полурослики — люди половинного размера, а гномы — эльфы половинного размера?
Это вызывает вопросы. Есть ли целый эшелон гонок половинного размера? Конечно, гоблины — это орки половинного размера. Но где же дварфы половинного размера? Или гномы на самом деле половинные?
DWARVEN СУБКУЛЬТУРА .Что-то вроде подростков эмо / гот. Гномы — это молодежное культурное движение, которое сбривает бороды и увлекается гаджетами. Старшие дварфы стараются не позволять глазам вылетать из головы, когда говорят о них.
Осколки БОГИНИ
Давным-давно Боги Магии убили Богиню Науки и Технологии (вот почему D&D-land больше не развивается технологически и втягивается в вечное Возрождение). Разрушенные осколки Богини упали на землю и проявились в виде маниакальных, одержимых технологиями гномов.
Гномы-фермеры? Они существуют. Но никто из них просто не обрабатывает землю упорядоченным образом. У каждого из них есть уникальная схема — тщательно продуманные гидропонные проекты, подземные растущие пещеры, легионы механических бегунов, которые собирают поля, как чумная саранча.
Гномы-сборщики налогов? Самый жуткий, вероятно, тот, кто создал паноптикум заводных налоговых пауков, которые следят за каждой транзакцией и тут же взыскивают свою монету. Что еще хуже, так это то, что правительство, которому они когда-то служили, упало поколение назад, и никто не совсем уверен, что теперь делают налоговые пауки с налогами, которые они собирают.
У каждого гнома в мозгу проявился кусочек мертвой богини. Каждый гном постоянно живет с невнятным безумием ее разбитого, богоподобного сознания, шепчущего, как живой провод, в качестве комментария к их внутреннему монологу.
Кроме того, вдохновленный творчеством Вин Кана, я также продвигаю идею о том, что гномы имеют неоновый оттенок кожи и волос. (Обычно совпадает, но иногда не по причинам, которые гномы пытаются объяснить.)
D&D General — действительно ли ваша фантастическая гонка имеет значение в игре? (Проблема гномов) | Стр. 2 | EN Мир | Dungeons & Dragons
Я удивлен, что у ОП проблемы именно с Гномом.
Мне кажется, что это халфлинг, лишенный какой-либо личности. Конечно, у гномов есть несколько запутанная идентичность, разделяющая технарей и хиппи, но, по крайней мере, о них есть что сказать.
А полурослики? В основном это люди, которые не достигают полного роста. Вы возвращаетесь к Толкину, и кажется, что они были заменой простых сельских жителей Британских островов — и он сделал их маленькими как по росту, так и по статусу. Но в D&D такие люди — просто обычные люди — и все, что пыталось ускользнуть от личности халфлингов, в значительной степени провалилось.Все их расовые черты и тому подобное просто основаны на идее «человек, но меньше — так что же кто-то мог бы сделать, если бы он был меньше?» Но это не значит, что полурослики имеют монополию на то, чтобы быть маленькими и, таким образом, получать расовые способности, которые кажутся просто общими правилами игры, такими как «вы можете спрятаться за существом, вдвое большим, чем вы» или вы можете бегать между ног чего-то вдвое выше вас »
Ничто из этого не говорит ни о чем особенно уникальном, знаковом или интересном для них.Таким образом, хотя идентичности гномов могут содержать некоторый уровень противоречия, по крайней мере, есть некоторые знаковые черты и концепции гномов, с которыми можно поиграть. Даже если это сводится к тому, чтобы быть учеными, разговаривать с животными, использовать иллюзии и носить остроконечные шляпы. Это намного больше, чем то, что творится у халфлингов.
Но помимо этого, конечно … наступает момент, когда нужно спросить: «Действительно ли мне нужно иметь все в моей игре?»
Должен ли я иметь Аазимар, Тифлинги, Ааракокра, Голиаф, Драконорожденный, Дженази, Кенку, Грунг, Bullywogs, Табакси, Тритон, Гит, Шифтер, Кованый, Кендер, Минотавры, Подменыши, Фирболгсы, Эладрин, Дева, Калаштирдрин , Три-крин, Хамадриад, Пикси, Сатир, Ревенант, Шадар-Кай, Тень, Врайлока, Клинки, Хенгейокай, Джеррен, Вашаран, Коробокуру, Незуми, Духовный народ, Ванара, Синад, Иллуман, Монгрельфолк, Шараким, Кентавр, Кентавр, Монгрелфолк, Шараким, Кентавр, Киллорен и др.и т. д.
Очевидно, все, что кто-либо когда-либо придумал и вложил в любую опубликованную книгу D&D, должно быть обычным, узнаваемым, регулярным явлением и явлением в каждом мире, для представления которого когда-либо использовалась система?
Честно говоря — это просто безумие. Мир будет во многом определяться тем, чего нет, тем, что есть.
При этом я большой сторонник того, что D&D до сих пор полностью не смогла сделать.
Если есть разумная, истинно племенная раса, которая обычно появляется как злодей в сеттинге, и эта раса жила в этом сеттинге более 100 лет, то для игры должен быть правильно составлен, правильно сбалансирован это обычно злодейская раса.И нет, не «Половина» — просто изгой, или изгнанник, или предатель, или заключенный в тюрьму, и исправившийся, или принятый и воспитанный член этого повышения.
И, нет, намеренно дерьмовый блок характеристик, который ставит их на пол-уровень или целый уровень позади остальной части всей группы, не считается «правильно сделанным, правильно сбалансированным» блоком расовых характеристик. Также нельзя делать им несколько коротких черт, а затем восполнять это, давая им суперсломанную способность, которая нарушала основные принципы дизайна игры.
Гоночный гном | GURPS High Fantasy
Преимущества и льготы:
Увеличенная продолжительность жизни 1
Честное лицо (P)
Долговечность
Расовая высокая ловкость рук 1
Расовый талант: мастер 4
Универсальность
Недостатки и причуды:
Не любит находиться под землей (Q)
Никогда не забывайте об одолжении или травмах (Q)
Аккуратно подстригайте бороды (Q)
Гномы приветствуются повсюду в качестве техников, алхимиков и изобретателей.Несмотря на потребность в их навыках, большинство гномов предпочитают оставаться среди себе подобных, живя в удобных норах под холмистыми лесистыми холмами, где обитает множество животных. Гномы обожают животных, красивые драгоценные камни и всевозможные шутки. У представителей этой расы отличное чувство юмора, и, хотя они любят каламбуры, шутки и игры, они наслаждаются трюками — чем сложнее, тем лучше. Они применяют ту же самоотдачу к более практическим искусствам, таким как инженерное дело, как и к своим шалостям. Гномы любознательны.Они любят выяснять отношения на собственном опыте. Иногда они даже безрассудны. Их любопытство делает их опытными инженерами, поскольку они всегда пробуют новые способы создания вещей. Иногда гном устраивает розыгрыш только для того, чтобы посмотреть, как отреагируют вовлеченные люди. Гномы имеют рост от 3 до 3-1 / 2 футов и весят от 40 до 45 фунтов. Их кожа варьируется от темно-коричневого до древесно-коричневого, волосы светлые, а глаза могут быть любого оттенка синего. Гномы-самцы предпочитают короткие, тщательно подстриженные бороды.Гномы обычно носят кожаные или землистые тона, и они украшают свою одежду замысловатой вышивкой или прекрасными украшениями. Гномы достигают совершеннолетия примерно в 40 лет и живут около 350 лет, хотя некоторые могут жить почти 500 лет. Гномы хорошо ладят с дварфами, которые разделяют их любовь к драгоценным предметам, их любопытство к механическим устройствам и их ненависть к гоблинам и гигантам. Им нравится общество халфлингов, особенно тех, кто достаточно легкомыслен, чтобы мириться с шалостями и шутками.Большинство гномов немного подозрительно относятся к более высоким расам — людям, эльфам, полуэльфам и полуоркам — но они редко бывают враждебными или злобными. Гномы строят свои дома в холмистой лесистой местности. Они живут под землей, но получают больше свежего воздуха, чем дварфы, наслаждаясь естественным, живым миром на поверхности всякий раз, когда могут. Их дома хорошо скрыты как за счет хитроумной конструкции, так и за счет иллюзий. Тех, кто приходит в гости и которых ждут, проводят в светлые теплые норы. Те, кому не рады, вообще никогда не находят норы.Гномы, поселившиеся в человеческих землях, обычно являются огранщиками драгоценных камней, механиками, мудрецами или наставниками. В некоторых человеческих семьях есть наставники-гномы. За свою жизнь гном-наставник может обучить несколько поколений одной человеческой семьи.
Филогенез эльфов показывает, что рабочие Санта-Клауса на самом деле дварфы — Eco Tome
Abstract
Это исследование реконструирует эволюционное древо эльфов с использованием 26 историй жизни, морфологических, поведенческих и магических персонажей. В частности, мы включаем рождественских эльфов, Дж.Эльфы К. Роулинг и эльфы из «Властелина колец» и «Хоббита». Наши результаты показывают, что рождественских эльфов не следует относить к эльфам, а на самом деле они более тесно связаны с гномами.
Абстракция (эльфийский)
Введение
Эльфы были одними из первых существ, населявших земные экосистемы.Живые виды обитают в самых разных средах обитания (рис. 1), в том числе: в мастерских игрушек, в лесах Средиземья, в пекарнях на деревьях и в домашних жилищах.
Рисунок 1: Эльфы процветают в различных средах обитания. Нам интересно, как они приспособились к таким разрозненным экосистемам.
Будучи очень харизматичной группой, ученые проявили большой интерес к реконструкции своей эволюционной истории. Однако обильная гибридизация, очень, очень долгое время генерации, мутации из-за магии и разложение темными силами — все это факторы, которые мешали предыдущим попыткам реконструировать их филогенез.
Это исследование представляет первую филогению эльфов с использованием персонажей жизненного цикла, морфологии, поведения и магических способностей.
Методы
Для исследования мы выбрали 15 мифических существ. Это включало 9 эльфов и 6 видов чужаков. Из-за патентных ограничений в нашу выборку не вошли эльфы, производящие печенье на деревьях.
Первоначальные попытки получить геномные данные из ткани эльфов были безуспешными. Из-за финансовых ограничений мы не смогли получить буфер для лизиса, который переваривал бы энергетическое поле чистого звездного света.Это очень обескураживало, учитывая, насколько сложно нам было получить разрешение на деструктивную выборку живых популяций эльфов.
В программе Mesquite мы собрали матрицу из 26 категориальных знаков (Таблица 1 — см. Внизу страницы) из различных литературных источников. Эта матрица символов использовалась для построения строгого консенсуса из 100 самых экономных деревьев (алгоритм перестановки SPR). Дерево было укоренено таким образом, что гномы, феи, гномы, тролли и орки содержались во внешней группе.
Результаты
Наше получившееся дерево (рис. 2) имеет отличное разрешение, несмотря на наличие большого количества неполных данных по эльфам Льосальфар и эльфам Доккалфар из нордических преданий. Ожидается, что по вымершим видам, таким как они, будут получены большие объемы неполных данных.
Рисунок 2: Строгий консенсус — самое экономное древо эльфов
Три вида толкинских эльфов наиболее тесно связаны с лйосальфарами (светлыми эльфами) нордической мифологии, от которых Толкин зачат своих эльфов.Эльфы-дроу из вселенной Dungeons and Dragons были найдены более близкими к нордическим доккалфарам (темным эльфам), несмотря на их предполагаемое происхождение от эльфов Толкиена. Однако мы считаем, что это могло быть ошибкой из-за конвергентной эволюции тайных искусств. Эльфы крови в World of Warcraft были родственной группой всем остальным «истинным» эльфам.
Два неожиданных результата: (1) мы получили рождественских эльфов (американская мифология) и (2) домашние эльфы (мифология Роулинг) с внешней группой.Домашние эльфы действительно более тесно связаны с общим предком истинных гномов и фей, а не с «истинными» эльфами.
Выводы
Предыдущие исследования предполагали, что отборное разведение и «извращение» эльфов темным лордом Монсанто Морготом было происхождением орков. Наша филогения ясно показывает, что орки более тесно связаны с троллями, а не с эльфами.
Хотя необходимы более обширные таксономические изменения, мы предлагаем ряд новых классификаций.
- Домашних эльфов (Роулинг) следует считать домашними гномами, а феи — это высокоразвитая форма гномов, которые достигли полета. Мы используем новую гномиклатуру для обозначения клады Гномов + Фей как Пикси.
- Рождественские эльфы — это на самом деле тип гномов, чьи навыки каменного ремесла были использованы для изготовления игрушек. Древние рождественские эльфы, вероятно, делали примитивные каменные игрушки.
- J.K. Гномы-гребцы, хотя и питают привязанность к садам, на самом деле могут быть дальними родственниками орков и троллей.Однако мы нерешительно предлагаем это, поскольку этот вид имеет большое количество высоко производных черт и вторичных потерь, которые потенциально могут затруднить анализ.
Заявление о конфликте интересов
Авторы этой работы не сообщают о принадлежности к Королю-личу, Саурону Ужасному, Фрейе или Led Zeppelin. Никаких властных колец у авторов нет.
Благодарности
Это исследование финансировалось NISP (Национальный институт спрайтов и пикси).
Об авторе
Доминик Евангелиста — научный сотрудник NSF, изучающий филогению тараканов (не эльфов). Подпишитесь на него в твиттере @Roach_Brain или задайте ему вопрос о тараканах!
Таблица 1: Матрица символов, использованная в филогенетической реконструкции
Таблица 1: Матрица символов, использованная в филогенетической реконструкции
Цитируемые работы:
https://en.wikipedia.org/wiki/Christmas_elf
https: // en.wikipedia.org/wiki/Drow_(Dungeons_%26_Dragons)#Description
https://en.wikipedia.org/wiki/Orc_(Middle-earth)#Physical_appearance
https://en.wikipedia.org/wiki/Dwarf_(Middle-earth)
https://en.wikipedia.org/wiki/Teleri
https://en.wikipedia.org/wiki/Noldor
https://en.wikipedia.org/wiki/Vanyar
https://wowwiki.wikia.com/wiki/Blood_elf
https://www.pottermore.com/explore-the-story/house-elves
https: // en.wikipedia.org/wiki/The_World_of_David_the_Gnome
https://en.wikipedia.org/wiki/D%C3%B6kk%C3%A1lfar_and_Lj%C3%B3s%C3%A1lfar
Связанные
Gnome — 1d4chan
Хотите сыграть эльфа, но поменьше, симпатичнее и веселее, чем высокомерный? Тогда вам нужен гном.
«Хо-хо-хе-хе-х-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-Х-Х-Х-Х-Х-Х-Х-Х-Х-Х-Х-Х Х-Х Х Х Х Х Х Ч Ч Я Х Х Х Х Х Х Ч Ч Я Ю Ю Цир ру Люб с Я с и ю н о й с й я р е д е х е. Привет, старый приятель, я не гнельф, я не гноблин, я гном, а тебя постигли»
- — Традиционное приветствие гномов
Гномы — это фантастическая раса, состоящая из маленьких землистых (и, вероятно, вонючих) мужчин и женщин, обладающих магическими способностями и часто выглядящих преждевременно постаревшими.Если это звучит как довольно плохой способ их описания, то вы не ошиблись; проблема в том, что гномы — в основном рыжеволосые пасынки фэнтезийных игр, и даже этот титан-кодификатор, Dungeons & Dragons, никогда не был в состоянии дать им твердое определяющее ядро, как они сделали с расами гномов и эльфов; главным образом потому, что Гайгакс не кодировал дерьмо, когда дело касалось дварфов и эльфов (это был Толкин. В основном). Черт возьми, когда другая важная / tg / игра пыталась четко определить базовую расу, она тоже была хромой.
Гномы в мифологии [править]
Гномы как мифическая раса восходит к эпохе Возрождения, когда писатель Парацельс создал их для Liber de Nymphis, Sylvanis, Pygmaeis, Salamandris, et Gigantibus и т. Д. , описывая их как маленьких элементарных духов земли. Считается, что он использовал термин «гномус» в результате неправильного написания gēnomos — «земной житель» на латинском греческом языке (именно поэтому он испортил написание; западные ученые той эпохи были не очень хороши. на греческом. Graecum est, non legalur является источником нашего современного разговорного выражения «для меня все греческое»).
Гномы тогда стали популярными в результате романтизма, когда английское слово «гном» было использовано в качестве общего термина для «маленьких людей» — огромного множества маленьких сказочных людей из фольклора из многих различных регионов Европы. , по сути, объединяя таких существ, как карлик, гоблин и кобольд, в один общий термин. Опираясь на первоначальное творение Парацельса, гном стал чем-то вроде ктонического фея; маленький, приземленный и часто довольно уродливый и мужественный, в отличие от мужественного, но симпатичного эльфа и очень женственной феи.
Возможно, наиболее близкое к определяющему образу гномов возникло у различных карликовых фейных рас Германии; очень маленькие создания из лесов и холмов, которые живут в гармонии с природой, особенно с животными, и которые застенчивы, но дружелюбны по отношению к людям. Это была школа мысли, которая в конечном итоге породила обычного садового гнома, которого вы видите повсюду сегодня, и персонажа Дэвида Гнома, у которого есть свой собственный раздел в другом месте на этой странице.
С такими запутанными и запутанными корнями неудивительно, что гномы по сей день продолжают бороться за самоопределение.
Гномы в Warhammer [править]
Не (?) Удивительно, но они были штукой. В самые ранние дни Warhammer Fantasy — мы говорим о 3-м издании или около того и 1-м издании Warhammer Fantasy Roleplay — гномы, как утверждалось, существовали в сеттинге как исчезающая раса, населяющая западную сторону Гор Края Мира. Они описывались как родственники дварфов, но (в отличие от гномов Гигакси) еще более угрюмые и вспыльчивые (что, учитывая дварфов Вархаммера, довольно много.Неудивительно, что из-за того, что их было так мало различить, они были быстро выведены из употребления, хотя, по крайней мере, их утешало то, что для них не оставалось ниши, а не потому, что они были ужасной по своей сути идеей, как Fimir.
Гномы были добавлены в 4-е издание Ролевой игры с некоторыми изменениями. Это раса, похожая на тощих полуросликов, умеющих использовать теневую магию, которые находятся на грани исчезновения из-за того, что Охотники на Ведьм не позволяют им практиковать свою магию для собственной защиты.Люди в основном считают гномов сказками, потому что им нетрудно понять разницу между полуросликами и гномами.
Гномы в Dungeons & Dragons [править]
гномов опоздали в Dungeons & Dragons и не появлялись до 1978 года в Руководстве игрока Advanced Dungeons & Dragons 1e — для сравнения, эльф, гном и хоббит — извините, полуросликов были там буквально с самого начала, впервые показав в 1974 году в Men & Magic, , самый первый буклет D&D .
С самого начала были неприятности; гномы были в основном введены, чтобы попытаться воспроизвести троицу Воина / Мага / Вора в расах «коротышек», будучи Волшебником для дворфского Воина и Халфлинг-Разбойник. К сожалению, это не дало им особой предыстории, из которой можно было бы почерпнуть; Гномы D&D изображались как своего рода помесь гномов и эльфов; маленькие, бородатые мужчины и домашние женщины, которые, тем не менее, были игривыми, дружелюбными, озорными обманщиками с глубокой и неизменной любовью к магии и розыгрышам.Потому что, не имея с ними ничего лучшего, они решили выбросить их как очевидную расу Комиксов помощи.
Три издания пришли и ушли, и эти знания остались неизменными; от AD&D 1e до D&D 3e гномы всегда были гонкой запоздалой мысли, гонкой шуток, коротышками и невзрачными обманщиками. Никто не мог понять, что с ними делать. Некоторые настройки по-своему играли с этим архетипом — см. Подрасы — но по большей части они оставались рыжеволосыми пасынками D&D.
Наконец, к началу появления D&D 4e разработчики устали от этого. Они решили вынуть гномов из «Руководства игрока» и оставить их там, пока они не придумают для них достойную предысторию и «крючок», во многом подобно тому, как халфлинги превратились из откровенных грабителей хоббитов в кочевых хоббитов и в торговцев, живущих на реках и болотах. и карни. Гномы в конечном итоге триумфально вернулись в PHB2, и у них действительно была интересная предыстория. Гномы 4e были жителями Дикий фей, наряду с эладринами, но провели поколения в рабстве под жестокой диктатурой фоморианцев; проклятые фейри-гиганты с мощными магическими способностями и мистическими глазами.Эти гномы много работали, развивая свои навыки с помощью магии иллюзий и скрытности, и в конечном итоге сумели сбежать — по большей части.
По сей день они не забывают свое время рабов, и поэтому их культура вращается вокруг празднования своей свободы и почти параноидальных попыток защитить себя. Они строят тщательно спрятанные деревни-бункеры, дополняя искусный мирской камуфляж могущественными иллюзиями и другими волшебными эффектами, убивающими разум. Они ненавидят рабство с глубокой и стойкой яростью и сделают все, чтобы не вернуться туда.У них даже есть специальные защитники, такие как Ночные плащи — паладины, вооруженные магией иллюзий, которые действуют как комбинация тайной полиции и специальных коммандос, чтобы устранить угрозы, прежде чем они смогут нанести удар, и стражи-призраки — маги-мечники, владеющие вызывающими страх заклинаниями иллюзий, чтобы атаковать тело и разум одновременно. Они на удивление крутые маленькие ублюдки, но не переходят полностью в GrimDark, так что вы все равно можете сыграть комедийного гнома, если хотите.
Естественно, перед лицом такой положительной модернизации, 5-е издание сразу отбросило все это и вернулось к своим первоначальным знаниям как несущественные глупые гибриды облегченного дварфа и эльфа.
Даже Pathfinder подумал, что гномы втягивают в себя 3e, и придумали свой собственный взгляд на них. Они решили удвоить ассоциацию гномов с дурацкими и глупыми ПК, и таким образом добавили немного Кендера в свой расовый микс. Гномы Голариона — бывшие жители Первого Мира, эквивалента Следопыта Фейворду, которые оказались в Первичном Материале как раса. Лишенные мистической жизненной силы своего дома в волшебной стране, гномы страдают от состояния, называемого Обесцвечивание, которое медленно высасывает из них цвет как в прямом, так и в переносном смысле, пока они не окажутся либо мертвыми, либо полностью серыми и устрашающе стоическими пародиями. их прежних «я».Следовательно, гномы ищут постоянную стимуляцию, чтобы помешать Обесцвечиванию, постоянно стремясь испытать новое и окружая себя яркими цветами, вкусами, ароматами и другими ощущениями, что по сути делает их целой расой незлых Слаанеши.
Появления гномов D&D [править]
Классический гном в D&D — это, по сути, карлик с примесью эльфа; маленький приземистый гуманоид, который обычно описывается как довольно домашний и, кажется, быстро стареет, придавая им морщинистые лица и ярко выраженные бороды и усы.В отличие от дварфов, у них нет культурной привязанности к своим бородам, и на самом деле они часто сбривают их до козлиных бородок или аналогичных небольших, аккуратно ухоженных волос, чтобы не мешать им. В AD&D гномы наиболее известны своими потрясающими носами. Эльфийский аспект в основном просвечивает в длинных заостренных ушах.
Гном Фейуилд 4-го издания отказывается от элементов гномов; вместо этого они выглядят как уменьшенные в масштабе эладрины с колючими колючими волосами. Они удивительно привлекательны по сравнению с гномами прошлых изданий или, по крайней мере, с AD&D.
Голарионский гном из Pathfinder намеренно выглядит как персонаж аниме в стиле чиби; черты лица странного размера, напоминающие их культовый образ D&D (большие уши и носы) или классический аниме-образ (слишком маленький рот, почти отсутствующий нос, огромные глаза), на самом деле каноничны для их преданий, и они бывают самых разнообразных. разного и необычного цвета кожи, волос и глаз. Это сделано для того, чтобы помочь подчеркнуть их феи, инопланетные натуры по сравнению с дварфами и халфлингами, и, честно говоря, это действительно работает очень хорошо.
Подрасы гномов [править]
Rock Gnomes — основные гномы D&D. Это более похожая на гномов раса гномов, хотя с чувством игривости и любовью к розыгрышам, которых дварфам определенно не хватает. Это интеллектуальная и научная ветвь генеалогического древа гномов, что делает их естественными склонными к тайной магии и практическим наукам. Ко времени 5-го издания они использовались для ассимиляции архетипа «гномов-тинкеров», в основном, чтобы предоставить альтернативу мастерам и мыслителям Кринна.
Лесные гномы, как следует из их названия, предпочитают дикая природа и особенно близки к созданиям природы, что делает их самыми застенчивыми из подрас гномов. Их можно считать более эльфийскими из гномов, если прямо смотреть на гномов как на смесь (метафорически или буквально) между дварфом и эльфом. Поскольку их ниша в большей степени совпадает с нишей эльфов, чем ниша каменных гномов с нишей гномов, лесных гномов, как правило, меньше всего помнят и уважают из гномических рас, хотя 5e перевод их в подрасу основной книги может изменить их судьбу.
Свирфнеблины — обязательная ветвь Подземья в генеалогическом древе гномов. Наиболее известны своей одержимостью драгоценными камнями и единственной расой-аналогом Подземья, которая не зла. Смотрите их собственную страницу для более подробной информации.
Чародейские гномы — подвид скальных гномов, представленный в журнале Dragon Magazine # 291. По сути, это скальные гномы, которые стали урбанизированными, чтобы по-настоящему сосредоточиться на овладении тайной магией, теряя более «лесные» преимущества своих сородичей скальных гномов и вместо этого развивая более сильные волшебные черты.В основном это проявляется в потере способности «разговаривать с животными», присущей большинству гномов, и приобретении некоторых классических заговоров «ученик волшебника» в виде способностей, подобных заклинаниям (Призрачный звук, Танцующие огни и Престижитация), а также способности всегда использовать магические устройства.
Речные гномы происходят из того же выпуска журнала Dragon Magazine, что и Чародейские гномы, и в основном для рек они то же самое, что лесные гномы для лесов. В основном они известны как действительно хорошие пловцы.
Гномы Волнового Гребня, происходящие из прибрежного / водного справочника «Грозовой ужас» для 3e, являются прибрежными эквивалентами Речных Гномов.Они хорошо умеют плавать и прирожденные мореплаватели. Больше о них сказать нечего.
Ледяные гномы — еще одна подраса «сборника источников информации по окружающей среде». Происходящие из Frostfell 3e, они — гномы, населяющие «морозные» регионы — тайги, тундры, высокие горы, в основном действительно холодные части мира. По сути, они являются разбавленной версией Ульдры, маленького гномьего / эльфоподобного фейского существа, живущего в той же среде.
Небесные гномы — мистерские родственники каменных гномов, которые искренне приняли свои расовые склонности к магии и науке, чтобы стать компетентными гномами-мастерами.Эти парни настолько искусны в магитех-технологиях, что построили свою собственную родину в виде летающего города-государства размером с небольшую страну, которую они защищают армадой магитех-бипланов. Сказал вам, что эти ребята компетентны.
Тинкер-гномы — одна из самых известных — и невысоких — подрас гномов. Созданные божественным проклятием, наложенным на неудавшихся людей, поклоняющихся Реорксу, кринскому богу мастерства и изобретений, гномы-механики одержимы НАУКОЙ! , но были прокляты за то, что были совершенно неспособны применить его успешно из-за их настойчивого стремления сделать все свои машины настолько сложными, насколько это возможно.Предполагалось, что это будет комическая гонка за облегчением — и поскольку это тот же сеттинг, который дал нам кендера по тем же причинам, вы можете понять, что это не сработало так хорошо. Эти гномы также известны как «Минои».
Гномы-мыслители — это редкие гномы-механики, которым удалось избавиться от худшего проклятия Реоркса, что позволило им правильно заниматься наукой. К сожалению, за пределами малоизученного континента Таладас они составляют явное меньшинство в расе, которая стала определять саму свою культуру вокруг глубоких побочных эффектов своего расового проклятия.Таким образом, их проклятые сородичи называют их «безумными гномами». Они называют себя гномоями.
Гномы Feywild, как обсуждалось выше, — это раса крошечных эльдриноподобных фей, которые в значительной степени сформировались благодаря истории рабства под пятой фоморов. Это очаровательные, но параноидальные люди, всегда защищающие свою личную свободу и обладающие мощной природной склонностью к иллюзиям.
Гномы Голариона — это, как и гномы Фейворд, разновидность фейских существ. Отсутствие доступа к яркой энергии их фейриленда вынуждает их искать постоянную эмоциональную и умственную стимуляцию, чтобы не быть буквально убитыми апатией.Отбеливатели — это подраса этой подрасы; старые гномы, которые поддались Обесцвечиванию, но каким-то образом пережили заключительные стадии, обретя увеличенную продолжительность жизни, большую психическую стабильность и близость к магии природы. Две гонки не ладят; гномы находят отбеливателей жуткими на уровне ходячих трупов, в то время как отбеливатели смотрят свысока на своих «незрелых» собратьев.
Религия гномов [править]
Гномы в D&D поклоняются маленькому и плотно сконцентрированному пантеону; подчеркивая, насколько они неважны, в то время как Морадин и Кореллон нашли аудиторию помимо гномов, гномские боги были в значительной степени забыты всеми, кроме седобородых.Они действительно получили большое обновление в «Фолианте врагов» Морденкайнена 5-го издания. Согласно Demihuman Deities , они все вместе известны как Владыки Золотых холмов , вместо того, чтобы иметь шикарное однословное пантеонное название, такое как Селдарин и Морндинсамман.
Баэрван Дикий Странник (BAY-urh-van) гном, божество лесов, путешествий и природы. Баерван живет в царстве гномов Золотых холмов на плане Битопии. Жрецы Баэрвана носят одежду коричневого цвета и зеленые кепки.Его священное животное — енот. Святые дни Баервана приходятся на полнолуние, и ему поклоняются на лесных полянах. Ежемесячно ему приносятся в жертву ценные вещи. Впервые он был подробно описан в статье Роджера Мура «Гномская точка зрения» в Dragon # 61 (TSR, 1982). В 5-м издании переосмыслен как богиня.
Плащ Баравара (БАРЕ-ух-вар КЛОК-ша-до) — гномское божество иллюзий, защиты и обмана. Он создает ловушки и иллюзии потрясающей сложности и хитрости.Он несколько подлый по сравнению с большинством других гномских богов, и его шалости могут причинить даже его друзьям настоящую боль, по крайней мере, эмоционально. Он искренне ненавидит расы кобольдов, гоблиноидов и орков, полагая, что от них нельзя ожидать исправления. Его символ — плащ и кинжал. Баравар Cloakshadow впервые был подробно описан в книге Monster Mythology (1992), включая подробности о его священстве. Его роль в космологии кампании Planescape была описана в книге On Hallowed Ground (1996).В 5-м издании переосмыслен как богиня.
Каллардюран Гладкие руки — гномский бог земли и божество-покровитель свирфнеблинов (глубинных гномов), так как он не очень популярен среди других подрас гномов. В отличие от других богов Подземья, он не изгой. Он добровольно повел свой народ на глубину, чтобы способствовать разнообразию среди гномов. Каллардюран Гладкие руки — настоящая нейтральная промежуточная сила. Его символ — золотое кольцо с рубиновой звездой на нем.Каллардюран Гладкие руки впервые был подробно описан в книге Monster Mythology (1992), включая подробности о его священстве.
Flandal Steelskin — гном-божество горного дела, кузнечного дела и фитнеса. Его символ — пылающий молот. Он выглядит как лысеющий, стареющий гном с кожей цвета голубой мифриловой стали, глазами, подобными пылающим углям, и блестящими серебристо-голубыми волосами. Он носит кожаный фартук поверх остальной одежды и носит Rhondang , умный молот с топором, сделанный из желтоватого металла.Он самый сильный из гномского пантеона и способен нюхать жилы любой руды своим чудовищным носом. Таким образом, он покровитель гномов-воинов, горняков и металлистов. Фландал Стальная Кожа впервые была подробно описана в статье Роджера Мура «Гномская точка зрения» в Dragon] ‘# 61.
Гаэрдал Железнорук — гномское божество защиты, бдительности и боя. Гаэрдал Железнорук впервые был подробно описан в книге Monster Mythology (1992), включая подробности о его священстве.Гаэрдал живет в Stronghaven в царстве гномов Golden Hills на плане Bytopia. В 5-м издании переосмыслен как богиня.
Гарл Блестящее золото — божество-покровитель гномов. Его символ — золотой самородок. Гарл носит умный топор по имени Арумдина . Гарл Glittergold был создан Джеймсом М. Уордом для Божеств и полубогов Cyclopedia (1980).
Гельф Темное Сердце — гномское божество энтропии и мести.Он был представлен в дополнительной книге Races of Stone . Гельф — брат Гарла Блестящего Золота, и редко когда два брата были более яростными соперниками. Гельф, изображенный в виде серокожего карлика с черной бородой, испытывает навязчивое удовольствие, выступая против всего, что пытается сделать его брат. Это принуждение ставит Гельфа в трагическое положение, когда он разрушает общество гномов, которое он любит, только для того, чтобы помешать Гарлу Блестящему золоту. Гельф не злой, но он чувствует себя обязанным разрушить все, что дорого Гарлу. Гельф — сердитое, печальное божество, и он привлекает последователей с таким же темпераментом.Причина такого отношения и соперничества Гельфа с Гарлом неизвестна, но, возможно, это связано с тем, что они оба жаждут гномской богини любви Шейанны Флаксенстранд. Священный символ Гельфа — черная наковальня, разделенная на две части на темном фиолетовом фоне. Его любимое оружие — боевой молот.
Обжора — гномское божество бедствий и жадности. Он был представлен в дополнительной книге Races of Stone . Обжора обычно изображается в виде массивного прожорливого барсука или росомахи.Обжора занимает видное место в сказках на ночь, которые гномы рассказывают непослушным детям: «Иди спать, или Обжора тебя достанет!» Обжора обвиняют всякий раз, когда рушится нора или гномы постигает другое несчастье. Говорят, что Обжора когда-то был гномом, который был проклят ужасной формой и желанием поглотить гномов и все, что им дорого (почему не известно). Его священный символ — разинутый клыкастый рот, окруженный чем-то похожим на золотую полосу, а позади нее — пятно розовой крови.Его любимое оружие — тяжелая булава.
Небелун впервые был подробно описан в книге Monster Mythology (1992), включая подробности о его священстве. Его роль в космологии кампании Planescape была описана в книге On Hallowed Ground (1996). Небелун проявляется как старый веселый гном в черном сюртуке и очках. Он носит черную кожаную сумку, в которой находится множество причудливых инструментов и предметов. Его шляпа представляет собой маскировочную шляпу , а его булава служит волшебной палочкой .Он может появляться и исчезать как бы случайно. В 5-м издании переосмыслен как богиня.
Рилл Клевертраш , законный нейтральный бог изобретений, творений и неба. Он изображается в виде пожилого гнома в крапинках, несущего потрясающе сложный рубин, у которого, как говорят, есть грань для каждого живого гнома. Его области — Воздух, Знание, Магия, Путешествие, а его любимое оружие — длинный меч. Его священный текст представляет собой набор естественных законов и инструкций для жизни под названием Инструкции Рилля для верных .Он появился в Races of Stone .
Сегожан Призыватель Земли — гномское божество земли и природы. В отличие от Баервана Дикого Странника, который является богом растений и лесов поверхностного мира, Сегожан беспокоит глубинная земля и жизнь внутри нее. Говорят, что он дал гномам способность общаться с роющими млекопитающими. Его символ — светящийся драгоценный камень; обычно это мелко ограненный драгоценный камень любого типа, на который были наложены заклинания иллюзии, обеспечивающие магический свет.Это может быть любой драгоценный камень, но Сегожан прочно ассоциируется с бриллиантами. Собственная сила бога делает эти заклинания постоянными, пока их несут его жрецы. Его священное животное — барсук. Сегожан Призыватель Земли впервые был подробно описан в статье Роджера Э. Мура «Гномская точка зрения» в ‘Dragon # 61.
Шейанна Флаксенстранд — гном-богиня любви и страсти, представленная в дополнительной книге Races of Stone . Говорят, что она выглядит как хрупкая белокурая девушка-гном самой невероятной красоты.Хотя ее сердце желают и Гарл Блестящее Золото, и Гельф Темное Сердце, она не отвечает взаимностью на их желания, а вместо этого сосредотачивается на поощрении любви, брака и плодородия среди рас гномов. Представленная в 3-м издании, она была первой и единственной гномской богиней до тех пор, пока 5e не решила изменить пол некоторых из изначально мужских пантеонов. Ее области — Хаос, Огонь, Добро и Исцеление, а излюбленное оружие ее последователей — тяжелое оружие. цеп. Как и большинство гномских божеств, она носит с собой разумный магический предмет; золотой факел под названием Hearthlight , который может извергать фонтан огня, куда бы она ни указала.
Урдлен — гномское божество жадности и крови. Впервые Урдлен был подробно описан в статье Роджера Мура «Точка зрения гномов» в Dragon # 61 Урдлен — враг пантеонов гномов и халфлингов. Божество-герой Ройкин раньше была жрицей Ползучего Внизу. Царство Урдлена — Царство Червя , расположенное на 399-м уровне Бездны. Урдлену поклоняются в подземных пещерах. Ежегодно ему приносят в жертву кровь и драгоценности.Его священный день — зимнее солнцестояние.
Статистика ПК [править]
Для получения статистики по вариантам Свирфнеблинов и Тинкер-Гномов смотрите соответствующие страницы.
AD&D 1e [править]
- Минимум / максимум очков способностей: Сила 6/18, Ловкость 3/18, Телосложение 8/18, Интеллект 7/18, Мудрость 3/18, Харизма 3/18
- Женщины-гномы снижают максимальное значение силы до 15.
- Корректировка оценки способностей: нет
- Ограничения по классам и уровням: Клерик 7, Боец 5 (6, если у них сила 18), Иллюзионист 5 (6, если Интеллект и Ловкость 17, 7, если Интеллект и Ловкость 18), Вор Неограниченный, Убийца 8
- +1 расовый бонус к спасброскам vs.жезлов / посохов / жезлов / заклинаний за 3,5 очка Телосложения.
- Infravision 60 футов
- 80% шанс обнаружить уклон / уклон в проходе.
- 70% шанс обнаружить небезопасные стены, потолки или полы.
- 60% шанс определить приблизительную глубину под землей.
- 50% шанс определить направление движения под землей.
- +1 расовый бонус к броскам атаки против кобольдов и гоблинов.
- -4 к классу брони против гноллов, медвежатников, огров, троллей, они, гигантов и титанов.
- Минимум / максимум очков способностей: Сила 6/18, Ловкость 3/18, Телосложение 8/18, Интеллект 7/18, Мудрость 3/18, Харизма 3/18
AD&D 2e [редактировать]
Скальные гномы
- Минимум / максимум очков способностей: Сила 6/18, Ловкость 3/18, Телосложение 8/18, Интеллект 7/19, Мудрость 3/17, Харизма 3/18
- Изменение показателя способностей: +1 интеллект, -1 мудрость
- Infravision 60 футов
- Поговорите с роющими животными
- Обнаружение подземных элементов: наклонные проходы (1-5 на d6), дефектная каменная кладка (1-7 на d10), приблизительная глубина под землей (1-4 на d6) и приблизительное направление под землей (1-3 на d6) .
- Получите бонус +1 к спасброску против заклинания за каждые 3,5 очка Телосложения.
- +1 к броскам атаки ближнего боя против кобольдов и гоблинов.
- -4 бонус к классу брони против всех существ класса Гигант.
Лесные гномы
- Минимум / максимум очков способностей: Сила 3/17, Ловкость 8/19, Телосложение 8/18, Интеллект 3/17, Мудрость 6/18, Харизма 3/18
- Изменение показателя способностей: +1 ловкость, +1 мудрость, -1 сила, -1 интеллект
- Поговорите с лесными животными
- Прохождение без следа: Лесные гномы не оставляют следов своего прохождения в любой лесистой местности.
- Получите бонус +1 к спасброску против заклинания за каждые 3,5 очка Телосложения.
- Hide In Woods: Лесной гном накладывает штраф -4 к броскам неожиданности своих противников, когда находится в лесах.
- -4 бонус к классу брони при сражении с существами размером с человека или крупнее.
- +1 бонус ко всем броскам атаки и урона при сражении с орками, лизардфолками, троглодитами или любым существом, которое они непосредственно наблюдали и наносят урон лесам.
3-е издание [править]
Обычный / Каменный гном
- +2 Телосложения, -2 Силы
- Малый
- Базовая скорость 20 футов
- Зрение при слабом освещении
- Знакомство с оружием: гномский крючковатый молот
- +2 расовый бонус к спасброскам vs.иллюзии.
- Заклинания иллюзии, наложенные гномом, увеличивают их DC спасения на +1.
- +1 расовый бонус к броскам атаки против кобольдов и гоблиноидов.
- +4 бонус уклонения к классу брони против существ гигантского типа.
- +2 расовый бонус по проверкам Слушания и Ремесла (Алхимия).
- подобных заклинаниям способностей: разговаривать с животными (только роющие животные) 1 / день. Гном с Харизмой 10+ также может использовать Танцующие огни, Звук призрака и Престижитацию 1 раз в день.
- Одобренный класс: Бард
Как и все расы PHB, которые не были людьми и гномами, Gnome невероятно впечатляет в своей основе.
Различные другие подрасы гномов всплывали в других источниках.
Гномы в сеттинге Ravenloft 3e не изменились, за исключением того факта, что у них рейтинг аутсайдера 2.
Расы Фаэруна вновь представили старую подрасу гномов, Лесной гном , которая вносит следующие изменения в стандартный профиль ПК гнома:
- Расовый бонус +4 по проверкам Скрытности, увеличивающийся до +8 в настройках леса.
- +1 расовый бонус к броскам атаки против кобольдов, орков, гоблиноидов и рептильных гуманоидов.
- Бонусные подобные заклинаниям способности: проходить без следа и разговаривать с животными, оба по желанию, оба только для себя, с уровнем заклинателя, равным друиду] уровня персонажа лесного гнома.
- Регулировка уровня: +1
- Одобренный класс: иллюзионист
Dragon Magazine # 291 представил две новые подрасы; Arcane Gnome и River Gnome .
Чародейские гномы — это подвид гномов, который начал развиваться из семей гномов-волшебников, живущих в пригородных районах, что привело к снижению их способности к их традиционным природным силам и увеличению их способности к тайной магии.Компьютер Arcane Gnome вносит следующие изменения в расовую запись гномов:
- Модификаторы очков способностей становятся +2 Созидания, +2 Интеллекта, -2 Силы, -2 Мудрости.
- Use Magical Device — это всегда классовый навык.
- Подобная заклинанию способность «Потерять разговор с животными».
- Изменяет избранный класс с барда на волшебника.
Речные гномы похожи на лесных гномов, но селятся на берегах рек или в пещерах, скрытых за водопадами.Они разделяют такое же затворническое отношение к лесным гномам и известны своими плавательными способностями и ловкостью. River Gnomes настраивает статистику ПК гнома следующим образом:
- «Поговори с животными» работает с речными животными, а не с роющими животными.
- Скорость плавания 20 футов, расовый бонус +8 к проверкам плавания, всегда можно взять 10 на проверку плавания, может Бежать во время плавания, если они движутся по прямой.
- Может задерживать дыхание на раунды, в 4 раза превышающие их показатель Телосложения.
- +1 расовый бонус к проверкам Инициативы.
- Потеряйте подобные заклинаниям способности «Танцующие огни», «Призрачный звук» и «Престижитация».
Когда дело дошло до вариантов окружающей среды, гномы получили короткую палку. Только Frostburn и Stormwrack представили новые подвиды, а подвид Frostburn был особенно тусклым — возможно, из-за пересечения с Uldra.
Ледяные гномы — это ледяные гномы, которые действительно мало чем отличаются от своих обычных сородичей-скальных гномов, за исключением тех необходимых культурных изменений, которые необходимы для того, чтобы выжить там, где они есть.Персональным компьютерам Ice Gnome просто нужно настроить свои заклинательные способности; Их функция «Говорить с животными» работает только с арктическими млекопитающими, в то время как их бонусные SLA для высокой харизмы — «Танцующие огни», «Престижитация» и «Луч льда».
Гномы Вейвкрестов , для сравнения, прибрежные гномы, которые селяют небольшие острова и скрытые лагуны, где они строят деревни из полупогребенных зданий с круглыми крышами вдоль побережья и береговой линии. Гномы Wavecrest делают следующие настройки ПК:
- Расовый бонус к броскам атаки по кобольдам и гоблиноидам заменен расовым бонусом +1 к броскам атаки по локатахам и сахуагинам.
- : «Говорить с животными» работает только с морскими птицами, бонусные SLA для высокой харизмы — «Танцующие огни», «Знать направление» и «Престижидитация».
Изменены магические способности
Расы Камня завершили генеалогическое древо двумя новыми расходящимися расами …
Гномы Хаоса , также называемые Имаго (во множественном и единственном числе), — это гномская подвида, наполненная чистой сущностью хаоса, особенно в форме тайной магии и удачи. Возможно, их можно рассматривать как дальнейшую мутацию подрасы чародейских гномов, когда поколения волшебников мутировали их и привели к более мощной и прямой связи с сырой энергией магии.Хотя обычно они выглядят слегка сумасшедшими, они также обладают собственной интуитивной формой блеска. Они очарованы вероятностью, случайностью и случайностью, любят тайную магию и обладают прекрасным чувством юмора, хотя редко становятся обманщиками или шутниками. Они очень похожи на большинство гномов, но их глаза ярко окрашены, меняя цвет между красным, синим, зеленым и фиолетовым в зависимости от их настроения. Их волосы такие же яркие, от ярко-рыжих до светлых.
- +2 ловкости, +2 телосложения, +2 харизмы, -2 силы
- Малый
- Базовая скорость 20 футов
- Зрение при слабом освещении
- Знакомство с оружием: Крючковые молотки гномов — боевое оружие для гномов хаоса.
- Сила заклинания: эффективный уровень заклинателя хаос-гнома увеличивается на +1 при произнесении заклинания с дескриптором Хаоса. Это складывается с другими способностями силы заклинаний.
- +4 бонус уклонения к классу брони против монстров гигантского типа.
- +2 расовый бонус к проверкам Слушания.
- Удача Хаоса (Ех): Один раз в день гном хаоса может немедленно объявить переброс сделанного им броска. Это делается до того, как DM объявит результаты, и должен быть взят второй результат, даже если он меняет успех на неудачу.
- Иммунитет к эффектам замешательства.
- магических способностей: энтропийный щит 1 / день. Хаос-гном с Харизмой 10+ также может использовать Daze, Flare и Prestidigitation, по 1 раз в день каждый. Для всех SLA уровень заклинателя 1-й, со Сл спасброска 10 + модификатор Хаоса гнома + уровень заклинания.
- Регулировка уровня: +1
- Одобренный класс: Колдун.
Шепчущие гномы — скрытная, подозрительная и замкнутая ветвь генеалогического древа гномов.Эксперты в области скрытности даже по гномским стандартам, эти параноидальные гномы не доверяют всем другим расам, включая своих сородичей-скальных гномов, и, в свою очередь, приветствуются с такой же подозрительностью. Они немного выше большинства гномов, имеют тусклую окраску, от светло-серой до светло-зеленой кожи и бледно-голубых или серых глаз.
- +2 ловкости, +2 телосложения, -2 силы, -2 харизмы
- Малый
- Базовая скорость 30 футов
- Зрение при слабом освещении
- Darkvision 60 футов
- Знакомство с оружием: Крючковые молотки гномов — боевое оружие для шепчущихся гномов.
- +1 расовый бонус к броскам атаки против кобольдов и гоблиноидов.
- +4 бонус уклонения к классу брони против существ гигантского типа.
- +4 расовый бонус по проверкам Hide and Move Silently.
- +2 расовый бонус по проверкам Слушания и Обнаружения.
- Способности, подобные заклинаниям: Безмолвие 1 / день (в центре — шепчущий гном). Шепчущие гномы с Харизмой 10+ также могут использовать Призрачный Звук, Магическую руку и Сообщение 1 в день каждый. У всех есть уровень заклинателя 1 и DC спасброска 10 + модификатор Cha шепчущего гнома + уровень заклинания.
- Одобренный класс: Разбойник
Он также представил одну из причин играть за гнома на уровнях замены 3E: Гном-иллюзионист и Shadowcraft Mage. Вариант Гном-Иллюзионист обменивает штрафы с различными школами магии на более ранний доступ к заклинаниям иллюзий (наиболее важно Безмолвное изображение как колдовство). Shadowcraft Mage — это престиж-класс только для гномов, позволяющий пользователю сделать , все иллюзий, которые они создают, функционируют как Shadow X (Shadow Conjuration, Shadow Evocation ect.) линия заклинаний, позволяющая им разыграть любое заклинание Волшебника / Волшебника из школы Колдовства (создание), Колдовства (призыв) или Вызывания более низкого уровня за счет того, что люди могут не поверить в это и быть частично выполненными. Класс также получает возможность делать заклинания Shadow X более реальными при неудачном спасброске. Сам по себе это просто хороший класс, но есть два (не обязательно взаимоисключающих) способа разбить его на две части.
Первый — повысить уровень заклинания иллюзии, не увеличивая требуемую ячейку заклинания.Достаточно просто комбинировать любые метамагические редукторы с Heighten Spell, чтобы довести это до абсурдного уровня. Arcane Discipline может сделать Miracle заклинанием вызывания колдуна / волшебника. Это означает, что вы можете совершать стихийные бедствия с помощью колдовства.
Второй метод — комбинировать различные способы увеличения частичной реальности заклинаний теневых баз. Если вы объедините достаточное количество из них, вы можете достичь более 100% реалистичности, причем 140% будет рекордом. Это означает, что вы можете делать такие вещи, как создание алкоголя крепостью 70 единиц.
4-е издание [править]
В 4-м издании есть три разные расы гномов.Эта страница охватывает Фейворд / Обычный гном (PHB2) — для Тинкер-Гнома (журнал Dragon # 420) и Свирфнеблинов (Руководство по выживанию в подземелье) см. Их собственные страницы.
Feywild Gnome:
- Модификаторы очков способностей: +2 интеллекта, +2 харизмы или +2 ловкости
- Размер: Маленький
- Скорость: 5 квадратов
- Видение: слабое освещение
- Бонусы навыков: +2 Аркана, +2 Скрытность
- Происхождение фей: Вы фейское существо, чьи эффекты зависят от источника.
- Мастер-обманщик: вы можете разыграть заклинание Призрачный звук 1 / столкновение как второстепенное действие.
- Реактивная скрытность: Если у вас есть какое-либо укрытие или укрытие при выполнении проверки Инициативы, вы также можете выполнить проверку Скрытности.
- Хитрость Обманщика: +5 расовый бонус ко всем спасброскам от иллюзий.
- Racial Power — Fade Away: вы можете стать невидимым до конца вашего следующего хода или до тех пор, пока вы не атакуете в качестве немедленной реакции на получение урона.
5-е издание [править]
- Оценка способностей: +2 интеллекта.
- Типичное выравнивание: любое хорошее выравнивание
- Размер: Маленький. От 3 до 4 футов в высоту и в среднем 40 фунтов.
- Скорость: Базовая скорость ходьбы 25 футов.
- Darkvision
- Хитрость гномов: Преимущество во всех ментальных спасбросках (Интеллект, Мудрость и Харизма) от магии.
- Языки: Общий, Гномский
Лесные гномы [править]
- Оценка способностей: +1 Ловкость
- Natural Illusionist: Free Minor Illusion Cantrip, с Интеллектом в качестве модификатора.
- Говорите с маленькими животными: вы можете передавать простые идеи маленьким или меньшим животным с помощью звуков и жестов. Будьте готовы к тому, что ваша вечеринка спросит, не случился ли у вас инсульт, если вы воспользуетесь им.
Rock Gnome [править]
- Оценка способностей: +1 Телосложение
- Знания изобретателя: двойной бонус мастерства при выполнении проверок истории, связанных с магическими предметами, алхимическими объектами или технологическими устройствами.
- Тинкер: Опыт работы с инструментами Тинкера.Используя инструменты, вы можете потратить час и 10 зм материалов, чтобы построить Крошечный часовой механизм. Он перестает функционировать через 24 часа, если вы не потратите 1 час на его ремонт или не примените действие для его демонтажа. В это время вы можете вернуть материалы, использованные для его создания. У вас может быть только три активных одновременно.
- Заводная игрушка: Игрушка — заводное животное, монстр или человек. При активации и размещении на земле игрушка перемещается на пять футов в случайном направлении.Он издает звуки, соответствующие изображаемому существу.
- Fire Starter: это зажигалка. Использование требует действия.
- Музыкальная шкатулка: в открытом состоянии музыкальная шкатулка воспроизводит одну песню с умеренной громкостью. Ящик прекращает воспроизведение по достижении конца песни или когда он закрывается.
Глубинный гном (Свирфнеблин) [править]
Источник: Руководство искателя приключений на Побережье Мечей
- Оценка способностей: +1 Ловкость
- На самом деле жизнь короче.Только 200-250 лет и, следовательно, считаются взрослыми к 25.
- Типичное выравнивание: любое нейтральное выравнивание.
- Высшее темное зрение
- Каменный камуфляж: Преимущество в скрытности проверяет, чтобы спрятаться в каменистой местности.
- Языки: общий, гномский, менее распространенный
- Дополнительный подвиг: Магия Свирфнеблинов. В то время как другие члены Банды Подземья автоматически получают свою магию, свирфы должны тратить впустую ИСИ, чтобы получить подвиг, чтобы получить свою. Тем не менее, он включает:
- Обнаружение (по желанию, только для себя)
- Слепота / глухота (раз в день, перезарядка длительным отдыхом)
- Blur (раз в день, подзарядка длительным отдыхом)
- Маскировка себя (1 раз в день, перезарядка длительным отдыхом)
- Интеллект — их модификатор для всех заклинаний.
Homebrews [править]
В дополнение к стандартным подрасам скальных и лесных гномов, которые здесь называются туннельных гномов и солнечных гномов , гномы Мира Фарленда имеют три уникальные подрасы.
Коронные гномы — традиционные лидеры гномской расы, имеющие репутацию кровных гномов. Они появляются как в Руководстве игрока, так и в историческом подмножестве «Война бессмертных» со следующей статистикой:
- Увеличение показателя способностей: +1 Мудрость
- Прирожденный лидер: Вы опытны в Убеждении и можете разыграть Колдовство Друзей, используя Мудрость в качестве показателя колдовской способности.
Сказочные гномы — далекие предки солнечных гномов и предположительно вымерли в современную эпоху. Они были известны тем, что иногда имели незначительные животные черты, такие как хвосты или уши.
- Увеличение показателя способностей: +1 Харизма
- Fairy Magic: Завершив долгий отдых, выберите одну Cantrip из списка заклинаний Bard. Вы можете использовать этот Кантрип до следующего длительного отдыха, используя Харизму в качестве показателя колдовской способности.
- Лесной камуфляж: у вас есть преимущества по проверкам незаметности в лесной местности.
менталитет, который держал их в изоляции на протяжении веков.
- Увеличение показателя способностей: +1 Харизма
- Приучен к холоду: у вас есть сопротивление холоду.
- Smooth Talker: вы владеете навыком Блеф.
- С точки зрения иллюзий: у вас есть преимущество в спасбросках и проверках, связанных с иллюзиями.
Гномы в Pathfinder [править]
В Pathfinder гномов получают следующие более 3,5 гномов
- +2 Харизма
- +2 к восприятию
- +2 к навыку ремесла или профессии по их выбору вместо просто алхимии
- Знакомство с оружием применяется к любому оружию, в названии которого есть «Гном».
Гномы в Pathfinder все еще довольно хромают. Поскольку халфлинги также получают бонус к Харизме и штраф к силе, в то же время получая превосходные расовые черты и возможности в остальном (включая альтернативные расовые черты), нет особых причин быть гномом.
Гномы Lorewise происходят от бывших жителей Первого Мира, по сути, это бета-тест бога для создания мира до того, как они внедрили души и загробную жизнь. Предки современных гномов были экстрапланарными путешественниками, которые осознали, что у их детей есть души, и они могут отправиться в загробную жизнь вместо того, чтобы возродиться или прекратить свое существование, если они были за пределами первого мира.У гномов есть один уникальный аспект: отбеливание. Если гномам Голариона становится скучно, они теряют всю пигментацию и в конечном итоге умирают, если им достаточно скучно. Это не особо подчеркнуто и недостаточно, чтобы их спасти. На самом деле это делает их хуже во многих отношениях, поскольку лишает их права заниматься множеством возможных профессий.
Гномы в Звездоискателе [править]
- +2 Харизмы (Фейчайлд) ИЛИ +2 Интеллекта (Отбеливатель) или +2 Ловкости (Дрейфующий)
- +2 бонус против страха и отчаяния
- Один раз в день бесплатный переброс, если они получат 1 на d20
Что ж, отбеливание не убило их, но определенно оставило свой след.Виды гномов теперь разделены. Гномы-отбеливатели невосприимчивы к эффектам обесцвечивания (они скончались и выжили), и этот иммунитет является доминирующим геном, который передается дальше. Однако они представляют собой расу, отличающуюся как по внешнему виду, так и по темпераменту, лишенные пигментации и маниакального энтузиазма гномов-фейритов, которые по-прежнему поглощены своим желанием приключений и опыта, чтобы предотвратить обесцвечивание.
Но с появлением дрейфующих путешествий появилась третья форма гнома, Дрифтборн.Дрейфующие гномы, похоже, не поддаются обесцвечиванию, но их естественная пигментация стала радужной из-за длительного воздействия дрейфа, а их тела и чувства приспособились к жизни в космосе.
Гномы в Monster Hunter International [править]
Гномы в Monster Hunter International подыгрывают вымогательству фейри. Первоначально гномы потрясали фермеров за подношения и убивали домашний скот, если их не умилостивляли, а в наши дни превратили это в современных «гангстеров».Поскольку они такие маленькие (~ 18 дюймов в высоту), для них .380 считается большим пистолетом. Хотя серебро работает на них, им не хватает по-настоящему сверхчеловеческой прочности, и достаточно свинцовых пуль, что хорошо, поскольку они работают в бандах и являются небольшими, проворными целями. У них есть невидимость и телепортация на близкое расстояние, что означает, что они действительно хороши в скрытности и являются хорошими шпионами. Как создания фейри, они потенциально имеют доступ к магии. Не называйте их украшениями для газонов или короткими.
Гномов, освобожденных от PUFF, не известно.Однако известно, что они достаточно здравомыслящие, чтобы выполнять сделки и долги с людьми, и достаточно обычны, что освобождение от PUFF вполне вероятно. Хотя другие гномы наверняка сочтут их предателями.
Гномы против гномов [править]
Одна из причин, по которой гномы до сих пор не могут найти идентичность, заключается в том, что они слишком часто пересекаются с дварфами. Этого и следовало ожидать, поскольку гномы (по крайней мере, культовая версия D&D) были в основном созданы путем объединения различных гномоподобных мифических существ в одно, а дварфы были превращены в героев нордических дварфов с помощью Толкина.Гномам слишком легко попасть в ловушку, определяя себя как «то, чем гномы не являются» — и если это больше не так, гномская идентичность боролась. Когда вышла 3e, способность дварфов использовать тайную магию в одиночку стала для них огромным ударом.
Другая часть проблемы состоит в том, что на самом деле все, что могут сделать гномы, могут делать дварфы. Это лучше всего видно по тому, как дварфы часто становятся расой технарей в условиях, не придерживающихся Средневекового Стазиса, несмотря на все возрастающие попытки гномов ассоциироваться с фэнтезийными технологиями и магитехами.
Феномен Тинкер-Гнома [править]
В рамках общей и постоянной попытки сделать гномов интересными многие настройки пытались заставить их возиться. Общая логика состоит в том, что у них есть смутно-карликовое трудолюбие и близость к наукам, но явно неконтролируемые способности к магии, изобретательности и ценить новое над испытанным, истинным и традиционным. Таким образом, они логично подходят для расы, которая пытается создавать новые изобретения и вещи. В настройках с их участием дварфы могут быть лучше в крафте рун или ковке шедеврального снаряжения, но гномы будут теми, кто создает стимпанк и оружие.
Самый первый пример этого был в Мистаре, где гномская цивилизация — это летающий город-государство , защищенный пилотируемыми пулеметными башнями и полностью функциональными бипланами . К сожалению, как и большинство мистарских вещей, это вообще неизвестно, за исключением нескольких древних шейных бород.
К сожалению, самый известный пример — это Минои из Драконьего Копья. К сожалению, как и в случае с гномами оврагов и пресловутым Кендером, гномы-тинкер задумывались как раса комиксов помощи.Итак, авторы снова не смогли понять, что черты A: черты, которые делают одного персонажа забавным, часто становятся скучными / смущающими / смешными, когда применяются ко всей расе, а B: раса, предназначенная для игры, не должна иметь черт. которые кажутся специально созданными для персонажа, который будет использоваться в качестве предлога, чтобы разозлить остальную часть вечеринки. С преданием, что они были людьми, которые служили Реорксу, богу творения, в мифическую эпоху, только чтобы разозлить его, быть проклятыми и изгнанными из его кузницы, обреченные никогда больше не иметь возможности должным образом применить творческий потенциал, который он им дал. , конечный результат состоит в том, что кринские гномы-механики — это раса неумелых идиотов, которые намеренно чрезмерно усложняют свое оборудование, потому что считают крайности дизайна Руба Голдберга более эстетичными и «научными», эти тупицы на самом деле предпочли бы найти новый способ неудача, чем способ добиться успеха — на самом деле Tinker Gnomes считает довольно неловким преуспеть в создании чего-то, что делает то, что должно.В Кринне есть гномы, у которых на самом деле нет этого проклятия … Тинкер-гномы имеют наглость называть их «Безумными гномами». Большинство фанатов гномов ненавидят их, поскольку они неявно называются ответственными за Средневековый застой Кринна. Даже в «Полнейшей книге гномов и полуросликов» есть цитаты «настоящих» гномов, отрицающих, что гномы-механики имеют какое-либо отношение к ним, показывая, что сама TSR, возможно, знала о том, какие писатели-хакеры стояли за ними.
Возможно, к счастью, феномен гномов-мастеров в современную эпоху в основном стал ассоциироваться с гномами из Warcraft, которые эксцентричны и любят пробовать возмутительные, но при этом ценить функциональность и безопасность (в отличие от гоблинов, которые счастливы рискнуть разнесут на части, если это означает, что они заставят его работать быстрее).Согласно мифам Warcraft, гномы были созданы титанами для создания и ремонта своих больших глупых объектов, и все еще движимы желанием творить ради созидания. Если любая другая раса довольствуется тем, чтобы ломать и обучать лошадей, тигров или динозавров ездить верхом, гном будет настаивать на создании шумного устройства, которое изрыгает дым и требует постоянной настройки, и с гордостью назовет это улучшением.
Знаменитые гномы [править]
- Димкин из пня: единственный гном, который оставил письменные записи о своих путешествиях, — это Димкин из пня , в дневнике которого упоминается таинственная земля с обширной равниной репы и огромными достопримечательностями, которые кажутся почти строениями.
- Ян Янсен: Тинкер, портной, волшебник, торговец репой. Он кажется глупым, пока его армия вооруженных ножами гиббонов-коммандос не вторгнется в ваш дом, не спасет возлюбленную его детства и не убьет вас. Все возможно с , что — многие тяжеловооруженные обезьяны.
- Куэйл: умный клерик / иллюзионист из Врат Балдура и Аткала, хаотичный нейтральный гном, обученный искусству магии и поклонению Баравар Тени Плащ под руководством гнома по имени Гифос.
- Тиакс: клерик / вор в Baldur’s Gate, хаотический злой гном, который поклоняется Цирику, веря, что ему суждено править миром.
- High Tinker Gelbin Mekkatorque: Неофициально известный как Король гномов (в изгнании), он на самом деле избранный лидер, занимающий эту должность на неопределенный срок. Он и значительная часть всего населения гномов бежали из своих домов в Гномрегане после экологической катастрофы и теперь пытаются вернуть свой старый дом.
- Трусы Гномы: … эти мерзавцы украли мои боксеры.
- Индиана Гном обычно находился с хлыстом и пистолетом, у него на подбородке был небольшой шрам, откуда он сначала научился пользоваться хлыстом, и он ударил себя.Он очень боится змей
Гном Давид [править]
У Дэвида это было с твоим дерьмом.
Если вы задержитесь на / tg / достаточно долго, в конечном итоге вы увидите макрос. Кадр из мультфильма, изображающий фигурку садового гнома в синей рубашке и красной шляпе. Он сильно хмурится и сжал обе руки в кулаки, а на картинке будет изображен вариант «Как насчет того, чтобы я шлепнул тебя по дерьму».
Это Дэвид Гном, первоначально звезда серии голландских детских книг, представленных как антропологическое исследование гномов, написанное Уилом Гюйгенсом и проиллюстрированное Риеном Поортвлиетом, чье влияние на серию было столь же определяющим, как искусство Тони ДиТерлицци для Planescape.В одной из книг, в которых подробно рассказывается о биологических шоу гномов, есть изображение застенчивой обнаженной до пояса женщины-гнома с описанием, что из-за твердой груди гномам-женщинам не нужны бюстгальтеры. Ах ты, Нидерланды. В середине 1980-х испанская студия сделала из него очень популярный мультсериал. В английском дубляже Дэвида озвучивал устрашающий гном-гном Том «Отец Доулинг / мистер Каннингем» Босли. В горном лесу Дэвид живет жизнью хорошего друида; рассказывать аудитории уроки природы за кадром, пока на экране спасать милых животных от опасности, залечивать их раны и лечить их болезни, при этом защищая лес от существ, которые могут причинить ему вред.Он часто сталкивался с троллями-гномами, которых побеждал своим умом и ловушками.
Он, пожалуй, наиболее известен своим душераздирающим финалом. Видите ли, на протяжении всей серии нам говорят, что гномы доживают до 400 лет, а Дэвиду и его жене 399 в начале серии. Большинство мультфильмов только что закончились бы оптимистично, но только не «Мир Дэвида Гнома». О, нет! Вместо этого те, кто настраивается на последний эпизод, должны были увидеть, как часы тикают до 400-летия гномов, после чего они, пошатываясь, уходят в лес, быстро увядая под натиском возраста, разделяют последние объятия, а затем превращаются в пару. молодых деревьев.А затем, чтобы подтвердить, что они мертвы, мы видим, как их призраки / души выходят из-за деревьев, снова обнимают друг друга и отправляются танцевать в небо под гномский эквивалент Небес, в то время как давний партнер Дэвида — постоянный партнер Дэвида. лиса по имени Свифт ложится у подножия деревьев и кричит от души.
Сладкий гребаный Гарл Блестящее Золото, это был удручающий финал …
Monstergirls [править]
Эта статья или раздел о девушках-монстрах (или монстрах, которые часто изображаются как девушки-монстры), то, что / tg / широко рассматривает как чистейшую форму потрясающего.Ожидайте АКЦИИ! и / d / elight в равной мере, часто с drawfaggotry или writefaggotry. Как одна из рас полулюдей, вы ожидаете, что гномы будут получать лечение девочек-монстров довольно регулярно — в конце концов, они настолько близки к канонической гонке коротких стэков в D&D. Но вы были бы удивлены; Девушки-гномы-монстры на самом деле очень редки, хотя привлекательные гномы-женщины были канонами D&D, по крайней мере, с 3-го издания. Основная причина этого? Вероятно, тот факт, что у гномов действительно нет какой-то уникальной определяющей культуры или черт, из которых можно было бы строить.В конце концов, что есть у сексуальной женщины-гнома такого, чего нельзя получить, скажем, от добродушного карлика-женщины или озорного халфлинга-иллюзиониста?
По большей части, если вы видите «сексуального» гнома на / tg /, / d / или / aco /, это будет либо правило 34 гномов из Warcraft, либо гном-механик, сильно вдохновленный сказал — несмотря на все недостатки Warcraft, это все еще самая близкая вещь к уникальной и не раздражающей культуре гномов, с которой люди знакомы … хорошо, кроме гномов Feywild и Golarion, по крайней мере.
Одним из немногих / tg / источников, посвященных этой проблеме, является Книга эротических фантазий. Он утверждает, что гномы действительно наслаждаются сексом и что бисексуальность, смена партнера и групповой секс являются обычным явлением. Они несут ответственность за некоторые из самых сложных секс-игрушек и руководств, в том числе знаменитую Gnomish Kama Sutra , которая часто запрещена за пределами земель гномов. Пока это не связано с БДСМ-гномами, они попробуют это хотя бы один раз, а позже попробуют снова новыми и интересными способами. Считается, что прелюдия очень важна для обоих полов, а сам акт должен быть веселым и захватывающим для всех участников.Селекция с другими видами столь же сложна, как и для дварфов, поэтому гномы с большей вероятностью попробуют все хотя бы один раз, просто чтобы посмотреть, каково это. Такой взгляд на секс отличает их от халфлингов и эльфов, с которыми они часто пересекаются: для эльфов речь идет о расширении отношений, а для халфлингов это то, что связывает сообщество на личном уровне. Этот взгляд может быть добавлен к интерпретациям magitek, чтобы сделать их ведущими производителями секс-игрушек и кукол… который иногда уже используется для гномов Warcraft.
Энциклопедия девушек-монстров не знала, что делать с гномами. Он использовал название «Гном» для своего Мамоно Земного Элементаля, сладострастной фигуры земли, похожей на девушку-слизню (с его вариантом грязевого элементаля «Доромэ», вероятно, основанным на доротабо, ёкае, который выглядит как грязевой человек). использовал обычный вид девушки-гнома для своего гнома и передал архетип «безумного мастера» своему Гремлину, демонической девушке-кошке лоли.
MGE Gnome восходит к идее гнома-элементаля земли.
Дором — более сладкая кузина Гнома.
MGE Dwarf больше похож на обычного гнома MG.
Галерея
[править]
Как выглядят гномы в 2e.