Куршская коса – уникальный памятник природы
Визитной карточкой Калининградской области вполне заслуженно считается уникальное природное явление под названием Куршская коса. Это тонкая длинная (протяженность 100 км) полоса суши, преимущественно состоящая из мельчайшего белоснежного песка. С одной стороны коса омывается Куршским заливом, а с другой – водами прохладного Балтийского моря. Уникальный ландшафт и габариты, а также богатейшая природа способствовали тому, что в 2000 международная организация ЮНЕСКО включила эти местности в список охраняемых территорий. На сегодняшний день в Европе нет ни единого аналога Курской косы. Уникальность местности также определяется исключительно близким соседством абсолютно разных локаций: соснового леса, песчаной дюны, березовой рощи. Исключительно комфортные климатические условия обеспечивают возможность отдыха на Куршской косе около семи месяцев в году (май-ноябрь).
Калининградское бюро путешествий предлагает любителям уникальных природных явлений отправиться в шестичасовую экскурсию по косе. Программа включает в себя обязательное посещение трех важных объектов:
- «Танцующий лес». Это сосновый бор, преимущественно состоящий из деревьев с причудливо изогнутыми стволами. Основная часть деформированных таким образом растений сконцентрирована у поселка Рыбачий. Существует огромное количество легенд, объясняющих причину этого уникального феномена, однако определить их достоверность не представляется возможным.
- Дюна «Эфа» — самая высокая на территории Северной Европы. Дюна расположена рядом с поселком Морское. С ее смотровых площадок можно одновременно любоваться видами бескрайнего моря и пресноводного залива.
- Орнитологическая станция «Фрингилла», основанная в 1901 году, представляет собой настоящий исследовательский центр, специализирующийся на изучении видов, направлений миграций огромного количества птиц. При этом следует помнить, что полевой стационар работает в период октябрь-апрель.
Продолжительность экскурсии зависит от количества запланированных для посещения объектов (ориентировочно 6 часов).
На Плутоне нашли дюны из метанового льда
- Дэвид Шукман,
- отдел науки ВВС
Автор фото, NASA / JHUAPL / SWRI
Підпис до фото,
Поверхность Плутона представляет собой динамичную систему
Ученые нашли доказательства существования на Плутоне дюн из замороженного метана.
Согласно данным исследования, результаты которого были опубликованы в журнале Science, рельеф этой далекой карликовой планеты более разнообразен, чем считалось ранее.
Ранее предполагалось, что атмосфера Плутона слишком разрежена и не обладает качествами, которые присущи атмосфере нашей планеты — например, не может формировать барханов и дюн.
Открытие было сделано после анализа фотографий, сделанных аппаратом НАСА New Horizons («Новые горизонты»), пролетевшим рядом с Плутоном в июле 2015 года.
Космический зонд летел к планете почти 10 лет, промчавшись мимо Плутона на скорости почти 60 тысяч км/ч.
Автор фото, NASA / JHUAPL / SWRI
Підпис до фото,
Дюны занимают значительную часть долины Спутника на нижней части этого снимка
В своем исследовании ученые рассказали, как изучали фотографии Равнины Спутника, частично покрытой чем-то, напоминающим дюны. По соседству протянулась цепь ледяных гор высотой около 5 км.
Исследователи пришли к выводу, что дюны находятся друг от друга на расстоянии 400-1000 м и состоят из замерзших метановых льдинок, размер которых в диаметре — около 200-300 микрометров. Это примерно соответствует размеру привычных нам песчинок.
Проектом руководил Мэтт Телфер — физический географ из Университета Плимута.
«Мы не можем рассмотреть каждую песчинку, но можем определить дюны и их физические характеристики, а также плотность атмосферы, в которой они сформировались», — рассказал он в интервью ВВС.
Автор фото, NASA / JHUAPL / SWRI
Підпис до фото,
На значительной части поверхности Плутона метановый лед может образовывать не дюны, а заструги
«Также мы можем измерить некоторые основные показатели, например, удаленность дюн друг от друга, а также примерную скорость ветров, которые их образуют. Затем мы можем ввести эти данные в физическую модель, на основе которой можно предположить примерный вес такой песчинки», — пояснил он.
Для формирования дюн нужна атмосфера такой плотности, которая позволит ветрам переносить материал, а также необходим запас сухих частиц и механизм, с помощью которого частицы будут отрываться от поверхности.
Поначалу казалось, что на Плутоне таких условий нет.
Но Телфер и его коллеги вычислили, что дюны могут находиться на участке поверхности Плутона, где дуют наиболее сильные ветры на планете, достигающие скорости 10 метров в секунду, что достаточно для переноса частиц такого размера.
Такие ветры порождаются нисходящими потоками газов с вершин окружающих гор, а также за счет процесса сублимации метанового льда, то есть перехода его из твердого в газообразное состояние.
Ученые пришли к выводу, что на склонах гор на Плутоне лежит снег, состоящий из метана и, возможно, азота, который в определенных условиях переносится ветрами в долины.
Движущей силой этого процесса может быть разогрев атмосферы Солнцем, который поднимает температуру выше минус 230 градусов по Цельсию, то есть точки замерзания азота.
При разогреве льда в поверхностных слоях почвы кристаллы метана передают свою энергию льду из твердого азота, что содействует его сублимации и позволяет кристаллам метанового льда подниматься ветром в атмосферу.
Автор фото, NASA / JHUAPL / SWRI
Підпис до фото,
Раньше мало кто предполагал наличие на Плутоне активной атмосферы
«Мы понимаем теперь, что это небесное тело на окраинах Солнечной системы вовсе не является замерзшим планетоидом — на самом деле это динамичный мир, который постоянно изменяется и по сей день», — говорит Телфер.
Эти мысли находят отражение в статье профессора Александра Хейза, астронома из Корнеллского университета в Итаке, США, которая также опубликована в журнале Science.
Он приводит высказывание покойного сэра Патрика Мура, знаменитого ведущего популярной программы Би-би-си «Небо ночью», который еще в 1955 году писал о Плутоне как о планете, погруженной в вечную ночь, где царят тьма, тишина и холод.
Как указывает астроном, настало время пересмотреть эти старые представления. По его словам, теперь ученые уверены в том, что Плутон является геологически разнообразным и динамичным миром, в котором есть и внутреннее тепло, и смена времен года, и сублимация поверхностного льда.
Он подчеркивает, что Плутон не является самым удаленным от Солнца телом в нашей планетной системе, а представляет собой скорее «форпост» на пути в неисследованные области пояса Койпера.
Автор фото, NASA/JHUAPL/SwRI/Steve Gribben
Підпис до фото,
В январе 2019 году зонд New Horizons пролетит мимо астероида 2014 MU69
Попутно стало ясно, что дюнный пейзаж характерен для целого ряда планет и других объектов нашей Солнечной системы — Венеры, Марса, спутника Сатурна Титана и даже кометы 67Р.
В настоящий момент космический зонд New Horizons приближается к другому объекту в поясе Койпера — транснептуновому астероиду 2014 MU69.
На следующей неделе на борт аппарата будет послана команда по активации его бортовых систем, а сближение с этим небесным телом состоится 1 января 2019 года.
История RTS (стратегий реального времени) / Игры
Введение
Попытка представить себе время без стратегий реального времени равна попытке представить мир без WWW. Все мы знаем, что такое время существовало, но мы уже не сможем туда вернуться. Сегодня RTS являются основным видмо отдыха для многих компьютерщиков, а издатели часто обкатывают новые идеи на RTS. Довольно забавно, что этот жанр даже не существовал первые 15 лет развития компьютерных игр. Ранние стратегические игры четко придерживались пошагового режима (turn-based). В таком режиме игроки по очереди осуществляют свои ходы, как в шахматах. RTS изменили подход к играм, они привнесли ощущение реальности. Время на раздумье сократилось, и если вы упустите возможность, ею наверняка воспользуются ваши соперники.
Хотя все понимают в чем суть стратегий реального времени, следует четко определить границы жанра. Несмотря на то, что игры типа Populous и SimCity проходят в реальном времени, они относятся к «симуляторам Бога». В этот жанр входят градостроительные игры от Impressions, новые дизайнерские разработки Вилла Райта (Will Wright) и творчество Питера Моулинекса (Peter Molyneux), включая последний хит Black & White. «Симуляторы Бога» рассчитаны на своих фанатов, и хотя границы двух жанров бывает весьма сложно определить, большинство игроков их различают. Мы будем фокусировать свое внимание на полюбившихся многим играх, которые можно описать тремя словами: собирай, строй и уничтожай. Таким образом, мы исключаем названия типа BattleZone, более напоминающие стрелялку от первого лица.
Главный креативщик Westwood Бретт Сперри (Brett Sperry) является одним из пионеров жанра RTS. Он поведал нам о первых днях: «Менее известным фактом является история появления термина RTS, который использовался прессой и игроками для именования жанра. Такого термина не существовало до тех пор, пока после разработки игры я не решил придумать название «стратегия реального времени». Сейчас это звучит обыденно, но тогда мы в муках выбирали лучший вариант между названиями: «военная игра реального времени», «война реального времени», «военная игра» или «стратегическая игра». Я был уверен, что слова типа «стратегия» или «военная игра» намертво отобьют многих потенциальных игроков, не ожидающих динамики от таких названий. До 1992 года военные и стратегические игры были весьма нишевыми продуктами (за исключением известной работы Сида Мейера), что еще больше усиливало мои страхи. Но, в конце концов, мы решили назвать жанр RTS, потому что по сути дела таковым он и являлся».
Рождение RTS
Herzog Zwei (Герцог Цвей)
Издатель: Sega Enterprises Ltd.
Разработчик: TechnoSoft
Год выпуска: 1989
Наверное, весьма необычно начинать историю RTS для PC с консольной игры, но первая стратегия реального времени все же была реализована Sega Games в 1989. Herzog Zwei предназначен для двух игроков, вашей целью является уничтожение базы врага. Каждому игроку дается главная база и несколько подконтрольных меньших баз. На карте присутствуют также и нейтральные базы. Единственное подразделение, которым вы командуете (с помощью геймпада) — это ваш боец, который может менять форму: воздушное подразделение или наземное. Сохраняя консольный дух того времени, Herzog Zwei сфокусирован на вашем бойце, а все остальное выступает в роли поддержки.
Игра является гибридом action/стратегии. Но идея командования индивидуальным подразделением в реальном времени, с отдачей приказов и отслеживанием хода их выполнения, до сих пор еще не встречалась в таком масштабе. Значительной частью игры является ваш боец, в своей боевой форме он потребляет больше топлива, зато дерется сильнее. Пехота и техника стоят некоторых денег, и на заднем плане вам приходится управлять как расходом топлива, так и денежными потоками в качестве ресурсов. Herzog Zwei выявил много черт, встречающихся в современных стратегиях реального времени, например, битву за базы. Местоположение баз четко фиксировано, и они не могут быть построены заново. Пехота может захватить вражескую базу, но вам все же необходимо эту базу уничтожить. В отличие от современных RTS, база не может восстанавливать полученные повреждения. Такая простая деталь приводит к поиску совершенно необычных тактик. Игра может использовать режим разделения экрана (split-mode), так что вы даже можете следить за действиями противника (человека или компьютера).
Herzog Zwei появился на три года раньше первой стратегии реального времени на PC — Westwood Dune II. Сперри помнит Herzog Zwei, одну из своих первых игр на консоли. «Я играл в Herzog Zwei и мне он понравился» — говорит Сперри. «Некоторые мои современники думали, что Herzog Zwei повлиял на создание Dune II. Спасибо за комплимент, но из тех игрушек, которые помогли зародиться моей концепции RTS, я хочу отметить Eye of the Beholder (ролевая игра разработки Сперри) и его предшественника, Dungeon Master производства FTL».
Как видим, Herzog Zwei напрямую не повлиял на разработку Dune II, но он показал: разработчики прощупывали идею стратегической игры в реальном времени. Следующая игра в нашей истории широко известна как первая компьютерная RTS. Хотя она явилась продолжением первой Dune, по игровому стилю она ничего общего с ней не имела. Итак, Dune II послужила созданием нового жанра на PC.
Dune II (Дюна II)
Издатель: Virgin Interactive
Разработчик: Westwood
Год выпуска: 1992
Для игры, которую считают пионером стратегического жанра, Dune II имеет слишком простую предысторию. Бретт Сперри, придумавший Dune II, вспоминает время создания игры.
«То, что потом стало Dune II, начиналось как вызов самому себе. Вызов заключался в предположении, что стратегические игры могут быть весьма интересными, если скрестить режим реального времени Eye of the Beholder с управлением ресурсами и динамическим, плоским интерфейсом. Все должно происходить в одном режиме игры, без дополнительных экранов. Но как? Я долго экспериментировал с различными вариантами, перед тем как разработал интерфейс к новой игре».
Эксперименты заняли длительное время. «Процесс обдумывания начался еще в 1989 году, во время разработки Eye of the Beholder», вспоминает Сперри. «Вот как формировалось мое представление о будущей игре. Я задавал себе вопросы: ‘А что есть я добавлю это или это?’ или ‘Не будет ли действительно круто реализовать..?’ Несколько лет я делал случайные заметки в надежде, что когда-нибудь мы систематизируем их. Я помню, как мы создали несколько прототипов, чтобы увидеть и прочувствовать динамику, к которой я столь долго стремился. Но первые варианты были, по меньшей мере, чепухой. Поэтому мы продолжали работать. Мое видение игры было сильным, но детали ускользали от нас в течение целого года».
Dune II основана на знакомой по роману Фрэнка Херберта местности и содержит очень много деталей из книги, типа песчаных червей. Три Великих Дома начали битву за Спайс, единственный ресурс в игре. Игра превосходит Herzog Zwei в нескольких аспектах, которые могут показаться тривиальными спустя девять лет. Но эти аспекты легли в основу жанра стратегии реального времени. Во-первых, вы можете строить базу в любом месте в Dune II, она не дается заранее. Вы можете отстраивать ее в любом порядке, как пожелаете. Во-вторых, ход игры зависит от построенных структур. Для производства харвестеров и танков, вам нужно построить тяжелую фабрику (heavy factory). Но для строительства тяжелой фабрики у вас должна быть легкая фабрика (light factory). И так далее.
В-третьих, в Dune II противоборствующие стороны имеют различные подразделения и оружие. Если в Herzog Zwei все стороны воевали одним и тем же, то Дом Атридесов, Дом Ордосов и Дом Харконненов в Dune II имеют особое «оружие Дома» в добавление к стандартному. Не всеми подразделениями можно управлять напрямую. Орнитоптеры атакую вражескую базу автоматически, а Карриолы переносят технику по выбору компьютера. Более того, существует предел количества подразделений в 25 единиц, после чего вы можете закупать войска только в Космопорте. Это делает Dune II весьма компактной по сравнению с массивными боевками, появившимися в более поздних RTS. Ограничение количества подразделений никого не удивляло, учитывая состояние «железа» того времени. Как видите, в этой игре уже были заметны все характерные черты зарождающегося жанра.
Первое пришествие
Warcraft: Orcs & Humans (Мастерство войны: орки и люди)
Разработчик: Blizzard
Год выпуска: 1994
После выпуска Dune II, в течение двух лет не появлялось никаких стратегий реального времени. Как сказал Билл Ропер (Bill Roper) из Blizzard в интервью Computer Games Magazine, «Тогда мы не могли поверить, что никто, включая Westwood, до сих пор не сделал игру с таким направлением стратегии реального времени, как получилось у нас». Поэтому Blizzard решил сделать такую игру. В конце 1994 года, разработчики выпустили Warcraft. Он перенес стратегию реального времени из области научной фантастики в сказочный мир. Итак, в мире RTS стало неспокойно: современное оружие Westwood столкнулось с магией Blizzard.
Избегая футуристичной техники Dune, Warcraft использует битвы, более ориентированные на рукопашные поединки. Таким образом, ход игры кардинально меняется. Такого еще не было в стратегиях реального времени. По-прежнему, самыми сильными подразделениями остаются бьющие с расстояния. Эффективной тактикой в однопользовательской игре становится создание достаточного количества рукопашных подразделений для защиты бьющих с расстояния, которые могут издалека наносить сильные повреждения. В игре уже два ресурса: дерево и золото, а большинство строений требует оба ресурса. Здесь все еще прекрасно
работает модель «собирай, строй, завоевывай», хотя жанр медленно, но верно эволюционирует.
Войска обеих сторон очень похожи друг на друга. Например, их все можно сопоставить в одинаковые категории (рабочий, воин, наездник/рыцарь, маг и т.д.), а структуры, хотя и называются по-разному, имеют одинаковую функциональность. Такова была формула Blizzard, пока ее не изменили в Starcraft. Но в следующие несколько лет именно Westwood первой сделала противоборствующие войска отличающимися друг от друга, опередив Blizzard.
AI в Warcraft далек от совершенства. Враги вслепую атакуют при любом столкновении, их легко выманить и уничтожить. Более того, нахождение пути до выбранной точки было весьма посредственно проработано. Как только продвинутый игрок понимал работу AI, прохождение игры в однопользовательском режиме сильно облегчалось. Однако Warcraft поддерживал многопользовательскую игру, по серийному порту или модемному соединению. Таким образом, Warcraft стал первой многопользовательской RTS на компьютере. Отметим также и генератор случайных карт, впервые встретившийся здесь. Как видим, многопользовательские игры появились на ранних стадиях развития RTS.
Хотя Warcraft и не стал суперхитом, он очень хорошо продавался. Владельцы Blizzard, Davidson & Associates, одобрили разработку следующей части игры, которая стала одной из лучших за всю историю RTS. Однако сначала появилась Command & Conquer.
Command & Conquer (Командуй и завоевывай)
Издатель: Virgin Interactive
Разработчик: Westwood Studios
Год выпуска: 1995
Осень 1995 года стала кульминацией работы Westwood, которая длилась несколько лет. Обратимся к словам Сперри, «Завершая разработку Dune II, мы уже обдумывали некоторые идеи Command & Conquer. Создавая Dune II, мы очень многому научились, как, впрочем, это обычно происходит и с любой другой игрой. Приближаясь к концу проекта, всегда думаешь ‘Вот в следующий раз мы обязательно сделаем это, это и это’. Command & Conquer явилась результатом воплощения наших пожеланий».
Сейчас, когда C&C уже стала синонимом игр RTS, будет очень любопытно узнать, что она могла называться и как-то иначе. Как говорит Сперри, «С коммерческим успехом Dune II, пришло время создать продвинутый вариант RTS, которая не будет скована лицензией как Dune II. И появилась Command & Conquer. Я фанатично отстаивал название C&C, так как мне казалось, что такой вариант лучше всего описывает действия игрока. Хотя во время разработки отдел маркетинга и другие лица боялись, что такое название будет напоминать сексуальные садо-мазохистские увлечения. Ужас!»
Сейчас сложно описывать ту лихорадку, которую вызвала C&C в 1995 году. Некоторые игроки помнят SVGA версию игры под Windows 95, но она была «золотым» вариантом, вышедшим на год позже. Оригинальная C&C была выпущена под DOS. Хотя у нее не было такого SVGA блеска, как у Warcraft II, она все же обладала весьма пристойной графикой и захватывающим игровым процессом. По этим причинам игру можно считать настоящим отпрыском Dune II, не забывая и футуристичное оружие в арсенале каждого игрока.
В C&C происходит битва между Глобальной Оборонной Инициативой (GDI) и Братством Нодов (Brotherhood of Nod). Начальный ролик просто фантастический, а видеозаставки между битвами напоминают классическую битву между добром и злом. В отличие от Warcraft, каждая сторона владеет подразделениями с различными возможностями. GDI больше рассчитывает на огневую мощь, в то время как Братство Нодов ставит на скорость. В игре нет морских единиц, но многообразие подразделений и так оказывается достаточным для реализации различных стратегий.
Успешные продажи C&C превзошли все ожидания. Westwood даже разработала онлайновую добавку, Sole Survivor, в которой вам выдается одно подразделение, и вы используете его для битвы с другими игроками. Вы можете находить модернизации, типа здоровья, невидимости, брони и т.д. Также предлагались и дополнительные режимы игры (типа захвата флага или футбола), которые могут кому-то показаться более интересными. Но основная идея — игра одним подразделением, так и не вошла в моду. В конце концов, Westwood выпустила несколько успешных расширений C&C и продолжение: Red Alert. Кстати, Sole Survivor является характерным доказательством той лихорадки, которую вызвала C&C.
Продолжения
Warcraft II: Tides of Darkness (Полчища тьмы)
Издатель: Blizzard
Разработчик: Blizzard
Год выпуска: 1995
В декабре 1995 было выпущено продолжение Warcraft, игра сразу же стала основным конкурентом Command & Conquer. Сражение между Wacraft II и C&C было очень похоже на последующую острую конкуренцию между Total Annihilation и Starcraft, которая произошла спустя четыре года. Warcraft II существенно превзошел первый. Вспомним хотя бы четкую SVGA графику. Устаревший первый Warcraft в VGA испольнении выглядит очень бледно по сравнению со своим продолжением. Новая графика дополняется забавными речами подразделений. AI был сильно усилен по сравнению с предшественником. А возможность устанавливать маршруты для подразделений еще больше добавляет различные варианты реализации интересных и замысловатых стратегические маневров.
Одной из новинок в Warcraft II явился «туман войны» (fog of war). Если в других играх туман первоначально скрывает территорию и развеивается по мере ее исследования, в Warcraft II туман постоянен. Ваши подразделения могут увидеть врага только на определенном расстоянии. Таким образом, если вы обнаружите узкий проход между двумя холмами, вам следует установить наблюдение за ним. Иначе вы не узнаете про приближающуюся армию врагов, использующую этот проход. С этого времени постоянный туман стал реализовываться во многих RTS играх, и некоторые люди даже не представляют, что когда то
такой возможности не существовало. В Warcraft II были впервые введены морские подразделения и добавлен третий ресурс — нефть. Нефть может добываться только кораблями.
В отличие от Command & Conquer, две противоборствующие стороны (орки и люди) очень друг на друга похожи. Большинство подразделений дублируются у врага, то есть они имеют сходные возможности и различаются только именами (например, мертвый рыцарь и паладин). Однако после выпуска патча v1.2 (который оптимизирует сетевую игру), Warcraft доказал что он является превосходной многопользовательской игрой, в которой даже на медленных соединениях почти не заметно задержек. Причиной выпуска этого патча послужил рост популярности эмулятора IPX — Kali. Warcraft II использует IPX и не позволяет сетевую игру по протоколу TCP/IP (протокол Интернета). Kali — это shareware программа, которая позволяет играть по Интернету, эмулируя IPX протокол. Blizzard выпустил дополнение, War2kali.exe, для облегчения многопользовательской игры по сети. Этот шаг только усилил рост онлайнового сообщества фанов, в котором даже стали образовываться соревнующиеся кланы.
К Warcraft II было выпущено продолжение, Beyond the Dark Portal (за Порталом тьмы). В разработке находилась и приключенческая игра на основе вселенной Warcraft, которая должна была называться Warcraft Adventures. Работа над проектом была в дальнейшем остановлена, так как Blizzard почувствовал что не может создать современного и выдающегося продукта в этом жанре. Но продолжительность жизни у Warcraft II оказалось просто потрясающей. В 1999 году было выпущено дополнение Warcraft II Battle.net Edition, включившее в себя поддержку Windows 95/98, так же как и возможность игры под Battle.net.
Command & Conquer: Red Alert (Командуй и завоевывай: красная угроза)
Издатель: Westwood
Разработчик: Westwood
Год выпуска: 1996
Многие любители стратегий реального времени помнят 1996 как год Red Alert. Хотя за прошедшее после выпуска C&C Gold Edition время были выпущены некоторые новые RTS, типа весьма неплохой Z производства Bitmap Brothers, ничто не могло сравниться с C&C по стилю и образу действия.
Мы спросили у Сперри, какими же достижениями в Red Alert так сильно гордится дизайнерская команда. На что был получен ответ «Во многих вещах Red Alert является переработкой Command & Conquer. Интерфейс стал более дружественным. Две стороны имеют совершенно разные подразделения и используют разную тактику. При этом игра остается прекрасно сбалансированной. Темп игры был увеличен, но глубина стратегии при этом не была уменьшена. Из-за такого превосходства, Red Alert передвинула жанр RTS на новое место. Благодаря культурным и историческим аналогиям в игре есть свой шарм и юмор. Вспомните хотя бы Сталина, сторожевых собак, башни тесла и шпионов. Множество всех этих факторов, сведенных воедино и сделало Red Alert хитом и чумовой многопользовательской игрой».
И все же это было продолжение C&C, в большей или меньшей степени. Red Alert стала расширением C&C, но улучшения были просто огромны. Начиная от вещей типа групповой загрузки нескольких подразделений в APC и заканчивая введением морских подразделений. Роль инженеров была немного уменьшена, сейчас они могут захватывать строения только при их существенном повреждении (иначе инженеры просто наносят повреждение зданию без захвата). Но им также была дана возможность и ремонтировать структуры. Более того, Westwood добавила несколько специализированных подразделений для каждой из сторон. Союзники получили в свой арсенал медиков (для лечения раненых солдат), ложные строения (для дешевого способа создания отвлекающих баз), и гап-генераторы (для телепортирования подразделений). У Красных появились собаки, парашютисты и некоторые другие подразделения. Конечно, не все из этих новинок были одинаково полезны. Некоторые люди даже спорили о том, что стороны в игре не слишком хорошо сбалансированы. Но никто не опровергал тот факт, что Red Alert продвинула игровой стандарт на более высокий, чем C&C, уровень.
Как и в C&C, сюжет игры был хорошо продуман. Не обошлось, конечно же, без некоторого смещения времен и допущений. Гитлер был уничтожен еще до прихода к власти, и нацистская Германия так и не стала значительной угрозой. Зато мощь Советского союза никем не контролировалась, сильно возросла и страна стала суперзлом, угрожающим всему земному шару. Две стороны, Союзники и Советы, продолжают традицию Westwood по дифференциации подразделений. Союзники имеют мощный флот, в то время как Советы сильны своими воздушными единицами. Многопользовательский вариант Red Alert был весьма популярен, хотя в нем существовало несколько общеизвестных лазеек, типа советской массированной танковой атаки.
За Red Alert последовало несколько дополнений, типа Counterstrike и Aftermath. После своего выпуска в конце 1996, Red Alert установила стандарт на RTS игры последующего года. Хотя на рынке и появилось несколько клонов, никто не смог сравниться с Red Alert до конца 1997 года, когда жанр RTS совершил еще один значительный шаг вперед.
Второе поколение
Total Annihilation (Полное уничтожение)
Издатель: Activision
Разработчик: Cavedog
Год выпуска: 1997
На первый взгляд, этот продукт Cavedog выглядит не больше, чем типичный клон C&C, хотя он и используюет весьма красивую графику. TA была одной из первых игр, использующих 3D ландшафт и подразделений. Но как только вы первый раз запускали TA, вы открывали для себя нечто новое. Что же такого дизайнер Крис Тейлор (Chris Taylor) и его команда сделали в этой игре? Чем же они так улучшили жанр? Игроки теперь могут командовать своими подразделениями на уровне, который обычно предоставляется лишь в пошаговых стратегических играх.
Несколько нововведений коснулись и интерфейса. TA решает проблему постоянного возвращения игрока к своим подразделениям для отдачи приказов. В TA можно задать очередь действий: игрок указывает подразделению приказы, которые будут выполняться в заданном порядке. Игрок может также задать подразделению некоторое количество AI условий, например, чтобы оно не преследовало врага, выманивающего подразделение. В игре можно задать очередь постройки структур, при выполнении одного задания будет осуществлен переход к следующему. В TA появилась возможность создания сложных схем, которая раньше была невозможна в силу ограниченности интерфейса.
TA персонализирует игру с помощью введения «командира», при потере которого игрок автоматически проигрывает. В то время как множество предшественников использовали миссии, где требовалось сохранить некоторые подразделения, в TA командир встроен в игровую систему баланса структур. Этот баланс сохраняется даже после еженедельного выпуска Cavedog дополнительных подразделений, которые можно скачать с их Web-сайта.
Примечательным фактом в успехе TA является то, что игра практически не использовала одну из важных причин популярности C&C: сюжета. В TA вообще нет настоящего сюжета. Вместо сложных заставочных роликов к миссиям мы получили простенькие заставки. Две борющиеся стороны, Рука и Ядро, очень друг на друга похожи. Хотя миссии и не опираются на цельный сюжет, они все же явили новое поколение RTS игр, которое опирается не столько на слова «реального времени», сколько на слово «стратегия».
Как наглядно продемонстрировала TA, игрокам нужны игры, в которых они смогут полностью реализовать свои стратегии. В то время как ранние RTS были ограничены скоростью мыши, TA значительно устраняет этот недостаток. После TA вышло прекрасное дополнение, The Core Contingency и добавка к сценарию Battle Tactics. К сожалению, Cavedog не смогли продолжать свою успешную деятельность, и компания была закрыта. Однако даже сейчас, спустя три года после выпуска, Total Annihilation является привлекательной стратегией реального времени.
Dark Reign (Темное господство)
Издатель: Activision
Разработчик: Auran
Год выпуска: 1997
В добавление к Total Annihilation, 1997 год явил еще одну выдающуюся RTS. Но она вышла в весьма неудачное время и промелькнула как вспышка. В этом году велись очень сильные споры о том, кому отдать звание лучшей RTS года: Dark Reign или Total Annihilation. В Dark Reign было введено расстояние видимости, 3D ландшафт, различные возвышенности и очереди на
строительство. Игра также решала множество недостатков стратегий первого поколения и включила в себя очень богатую систему выбора пути, равно как и различные настройки AI подразделений. К сожалению, игра не получила должного признания, в частности из-за того, что Total Annihilation выглядела приятнее, а по функциям не уступала Dark Reign. Итак, 1997 году обе этих игры стоили друг друга, а по техническим возможностям приближались к последней игре в нашей истории. Все вы, наверняка, ее знаете.
Starcraft
Издатель: Blizzard
Разработчик: Blizzard
Год выпуска: 1998
Если Total Annihilation установила стандарт технического совершенства RTS, то для создания художественного превосходства ей бы потребовались руки мастеров Blizzard. Starcraft поступил на прилавки весной 1998 и такого мир стратегий реального времени еще не видел.
Сюжет Starcraft — это нечто большее чем несколько сценариев, сдобренных заставками. Здесь сюжет пронизывает каждую часть игры. Персонажи в игре выступают в роли подразделений, они не только повышают боевую силу, но и развиваются как персонажи. Цели ваших миссий могут меняться прямо в середине сценария, вместе с сюжетом. Атмосфера игры сильно нагнетается соответствующим звуковым сопровождением подразделений и анимацией. Даже сюжеты C&C и Red Alert, рассказываемые нам по заставочным видеороликам, отстоят несколько в стороне от игрового процесса. В Starcraft такого ощущения не создается, игра выглядит как органическое целое и так сильно погружает игрока в свою атмосферу, как ни одна стратегическая игра до этого не умела.
В Starcraft противоборствуют три совершенно разные, но прекрасно сбалансированные расы: Земляне, Зерги и Протосы. Они отличаются друг от друга намного сильнее, чем в существовавших до этого RTS играх. Разница заключается не только в отдельных подразделениях, но и в методах игры и даже методах строительства базы. Например, строения Зергов можно размещать только в месте расположения биомассы. В однопользовательской игре эта разница усиливается, у каждой расы есть своя кампания, а их сюжетные линии пересекаются. Хотя в игре реализованы весьма сомнительные дизайнерские решения, типа возможносты выбора не более 12 подразделений в одно время (скорее всего для предотвращения тактики массированной атаки), но все равно, по игровым ощущениям у Starcraft нет равных.
Вскоре после выпуска Starcraft, в Интернете волна за волной поднимались полемики насчет превосходства двух игр: Total Annihilation и Starcraft. Люди спорили, какая из них может считаться лучшей игрой за все существование жанра RTS. Эти споры продолжаются и по сей день, и их весьма трудно разрешить. Мартин Цирулис (Martin Cirulis) в Gamecenter написал статью, посвященную очень тщательному сравнению двух игр. Он выбрал Starcraft в качестве победителя, но многие люди с ним не согласились. С точки зрения технических достижений в интерфейсе и управлении подразделениями, Total Annihilation и Dark Reign, без сомнения, превосходят Starcraft. В свою очередь Starcraft может похвастаться неповторимым стилем Blizzard и большим количеством различных возможностей.
Хотя продажи Starcraft в Соединенных штатах были подобны шторму, самая умопомрачительная ситуация сложилась в Южной корее. В 1999 году там был продан 1 млн копий игры, учитывая что население этой страны составляет 40 млн человек. Таким образом Starcraft превзошел самую продаваемую в США игру, Rollercoaster Tycoon, примерно на 300 тыс копий. В Starcraft играли в более чем 10 тыс корейских игровых залов, и эта игра стала самой предпочитаемой среди корейских профессиональных игроков (а в Корее этим делом увлекаются глубше, чем в США).
В конце концов, Starcraft запомнится как самая успешная игра из ранних RTS. Он обеспечил своего рода «мостик» к современному поколению игр. Хотя каждая игра из перечисленных в этой истории, совершила свой немалый вклад в развитие жанра.
Ранние плоды эволюции RTS
По мере развития жанра стратегии реального времени, некоторые его идеи проникали и в другие стратегические игры. Одной из самых интересных игр, использовавших такие идеи, явилась Close Combat в 1995 году. Она была разработана Atomic Games и издана Microsoft. Игра сочетает захватывающий игровой процесс реального времени с правдоподобным оружием военных игр. В дополнение ко всему, в игре использовалось некоторое подобие морали подразделений, до этого мало где применявшееся. Серия Close Combat пережила пять переделок/дополнений, каждая из которых хорошо продавалась.
В то время как игры RTS традиционно строились по принципу «собирай, строй и уничтожай», в 1997 году Bungie выпустила Myth, в которой было сохранено управление ресурсами, сама же игра была сфокусирована на простой тактике подразделений. Игра имела широкий успех, немало тому способствовала и великолепная 3D графика. Но главная причина все же заключалась в хорошей отработке стратегий и атмосфере битвы реального времени. Игрок в Myth свободен от забот по строительству зданий или структур. Такая фокусировка на тактике не могла не потребовать некоторых улучшений стандартного интерфейса и возможности управлять формацией (когда точка расположения подразделения имеет большое значение). В Myth были также реализованы интересные многопользовательские варианты типа Царя горы. Благодаря своей графике, хорошей поддержке многопользовательской игры и упору на тактику, Myth вместе со своим продолжением Myth II занял на рынке нишу для тех игроков, которые больше предпочитают битву чем собирательство ресурсов.
Одним из значимых последствий революции RTS явился сериал Baldur’s Gate производства Bioware. Если игры типа Eye of the Beholder использовали игру в режиме реального времени в RPG много лет назад, то в Baldur’s Gate впервые была применена техника выделения персонажей для управления ими в реальном режиме времени. Таким образом, суть RTS была применена к RPG. Битвы в Baldur’s Gate очень сильно напоминают миниатюрные версии стратегий реального времени, хотя здесь есть режим паузы, во время которого можно отдавать команды. Если вы хотите посмотреть, как идея стратегий реального времени проникает в ролевые игры, обратите внимание что почти все бои в современных RPG проистекают в реальном времени.
С выходом Starcraft в 1998 году, лидерство в стратегиях реального времени захватил Blizzard. Интересно отметить, что с 1995 ежегодно появлялись мегахиты в жанре RTS. В 1995 году мы увидели Warcraft II и Command & Conquer. 1996 стал годом Red Alert, в 1997 вышла Total Annihilation (вместе со своим соперником Dark Reign). Ну и, конечно, наступил 1998.
В последующие два года вышло много выдающихся игр. Но даже если посмотреть на историю развития жанра RTS до 1998 года, можно увидеть насколько сильно он мутировал.
«Дюна». Без этого кино не было бы «Звёздных войн», «Чужого», «Терминатора» и «Прометея»
Всего за несколько лет до «Звёздных войн» началась работа над проектом, который должен был бы определить развитие кинофантастики на годы вперёд. Один из самых амбициозных фильмов в истории, «Дюна» Алехандро Ходоровского по всемирно известному роману Фрэнка Херберта — фильм, о котором знал и которого боялся весь Голливуд. В фильме Фрэнка Павича «Дюна» Ходоровского», который был показан на Каннском кинофестивале-2013, приводятся мало известные факты об этом проекте. Вот только несколько из них, показывающие, насколько значимым и масштабным должен был быть этот фильм.
«Дюна». Без этого кино не было бы «Звёздных войн», «Чужого», «Терминатора» и «Прометея»
Орсон Уэллс должен был сниматься в роли барона Харконнена — главного отрицательного персонажа «Дюны». Уэллс был выбран за свою чрезмерную полноту и обросший легендами заносчивый характер, вполне соответствующий его персонажу. Ходоровский уговорил Уэллса, встретившись с ним в парижском ресторане (одном из любимых мест Уэллса), подарив бутылку дорогого вина и пообещав пожизненное бесплатное питание в этом ресторане.
Ходоровский очень хотел, чтобы в фильме играл Мик Джаггер — пусть даже это будет роль второго плана. Ходоровский не надеялся встретиться с Джаггером, который тогда был на пике славы, но увидел музыканта случайно на какой-то вечеринке. Джаггер сам подошёл к Ходоровскому и сказал, что будет у него сниматься.
Пола Атрейдеса, главного героя фильма, мессию Муад’Диба, освободителя планеты Арракис, она же «Дюна», должен был играть сын Ходоровского Бронтис. Для этого был нанят специальный тренер, который обучал мальчика так же, как обучали Пола – с жестокостью и насилием, воспитывая воина не только телом, но и духом. Вспоминая это, Ходоровский говорил, что это была одна из его жертв, которую следовало принести. Ради фильма он готов был отрубить себе обе руки, если бы это было нужно. И поэтому он не сомневался, что надо буквально сделать из сына Муад’Диба.
Сальвадор Дали заявил, что согласен играть Императора, эксцентричного властителя Вселенной, только при условии, что ему будет предложен гонорар выше, чем у голливудских звёзд. Ходоровский пообещал ему несколько миллионов долларов в день, при этом так переделав сценарий, чтобы Дали появился в кадре всего несколько раз. В остальное время вместо Императора действовала его кукла. Так можно было сильно сэкономить на гонораре, потому что съёмок с участием Дали почти не было.
Когда вышла «Дюна» Дэвида Линча, Ходоровский очень обрадовался и пошёл смотреть фильм, думая, что наконец-то всё-таки кому-то удалось снять фильм по этому роману Херберта. Но, по его словам, во время просмотра он обрадовался ещё больше, потому что фильм не получился.
Герцога Лето Атрейдеса, героического отца Пола, убитого бароном Харконненом, согласился играть Дэвид Кэррадайн, который известен современному зрителю по роли в «Убить Билла» Квентина Тарантино.
Группа Pink Floyd должна была написать музыку к фильму. Ходоровский также планировал использовать несколько готовых и изданных композиций группы, что ему уже было разрешено.
Каждой голливудской студии был выслан огромный иллюстрированный буклет, в котором была вся раскадровка фильма плюс цветные эскизы полиграфического качества. Все студии отказались финансировать проект, сочтя его слишком дорогим и рискованным. Правда, Ходоровскому предложили финансирование, если он согласился бы уложиться в полтора часа экранного времени. Он отказался, сказав, что будет делать фильм только таким, каким он его придумал и создал на раскадровках. Вообще, считает он, если фильм того заслуживает, он может длиться и двенадцать, и двадцать часов.
Продюсер Мишель Сейду с Ходоровским работали над проектом два года. Было нарисовано 3000 раскадровок, созданы эскизы, костюмы. После провала проекта Сейду не работал с Ходоровским, пока во время съёмок фильма Павича не встретился с ним вновь. Тогда они решили создать фильм «Танец реальности», премьера которого состоялась в Каннах одновременно с документальным фильмом «Дюна» Ходоровского». Сейду известен как продюсер фильма Питера Гринуэя «Книги Просперо» и экранизации «Сирано де Бержерака» с Депардье в главной роли.
Николас Виндинг Рёфн — один из основных рассказчиков в фильме о Ходоровском. Рёфн не раз заявлял о своём преклонении перед Ходоровским. Его последний фильм «Только Бог простит» снят с использованием приёмов Ходоровского (сюрреалистические образы, стирающие грани между действительностью и воображением, медитативный звуковой ряд и пр.) с посвящением режиссёру в финальных титрах.
Несмотря на то, что «Дюна» не была поставлена, раскадровки изучил весь Голливуд. Это привело к тому, что в научно-фантастических фильмах следующих лет возникали явные цитаты из «Дюны». Пустынные пейзажи, робот R2D2, сражения на мечах в «Звёздных войнах», вид «из глаз» в «Терминаторе», а также многие кадры в «Бегущем по лезвию» и «Матрице» считаются заимствованиями из неснятого фильма Ходоровского. Эскизы художника «Дюны» Ганса Рудольфа Гигера стали основой для фильмов «Чужой» и «Прометей». В последнем даже есть тот самый дворец Харконнена, который планировал воздвигнуть Ходоровский.
Определение Дюны по Merriam-Webster
\ ˈDün
также ˈdyün \
: холм или песчаная гряда, нагроможденная ветром.
Определение и происхождение структуры поля дюн в Уайт-Сэндс, Нью-Мексико
Основные моменты
- •
ЦМР, полученные на основе LiDAR, обеспечивают наилучшую методологию для описания структуры дюн.
- •
Рисунок на Уайт-Сэндс в первую очередь определяется ориентацией гребня дюн.
- •
Неоднородность структуры возникает из-за особенностей, связанных с палеобережными линиями.
- •
Составное поле дюн представляет собой простирающиеся к бассейну сегменты поля дюн.
Abstract
Цифровая модель рельефа (ЦМР) на основе LiDAR репрезентативной части поля дюн Уайт-Сэндс, штат Нью-Мексико, позволяет охарактеризовать беспрецедентный диапазон параметров поля дюн и служит основой для построения модели. анализ.Параметры поля дюн были измерены и статистически проанализированы для популяций дюн, выбранных случайным образом и встречающихся вдоль разрезов. Популяции, отобранные этими двумя разными методами, сопоставимы, но подчеркивают чувствительность размещения разрезов в поле дюн, которое имеет неоднородный узор. Основываясь на коэффициентах вариации, узор появляется на Белых песках в первую очередь из-за прочной ткани ориентации гребня, а во-вторых, из-за регулярности промежутков между дюнами аналогичной формы, определяемых извилистостью, высотой и длиной.Линейная регрессия параметров дюн показывает, что геометрические отношения дюн меняются в основном в зависимости от длины гребня, но между другими параметрами, включая расстояние между дюнами и их высоту, существует небольшая корреляция. Этот результат подчеркивает чувствительность определения топографической неоднородности в ЦМР, полученной с помощью LiDAR, при условии, что средние отношения соответствуют глобальным средним значениям. Обрезка дюн в Matlab показывает террасированную поверхность, которая интерпретируется как представление палео-береговых линий, сформированных во время относительных стоячих мест в общем отступлении озера Отеро.Возвышенные полосы более высоких и более близко расположенных дюн встречаются с подветренной стороны от палеобережных линий. Пересмотренная модель для поля дюн Белых песков состоит из проградации в сторону бассейна последовательных сегментов поля дюн. Каждый сегмент связан с палеобережной линией и состоит из хребта дюн с подветренной стороны, представленного приподнятыми полосами, и дюнного поля с подветренной стороны.
Ключевые слова
Белые пески
Дюны
Анализ паттернов
Озеро Отеро
Голоцен
Рекомендуемые статьиЦитирующие статьи (0)
Полный текст
Copyright © 2014 Elsevier B.V. Все права защищены.
Рекомендуемые статьи
Цитирование статей
Определение дюн: оценка того, как определения дюн влияют на интерпретацию дюн с помощью дистанционного зондирования
Wernette, P .; Thompson, S .; Eyler, R .; Taylor, H .; Taube, C .; Medlin, A .; Decuir, C., и Houser, C., 2018. Определение дюн: оценка того, как определения свойств дюн влияют на интерпретацию дюн с помощью дистанционного зондирования.
Устойчивость побережья — это способность системы пляж – дюна восстанавливаться до прежнего состояния после шторма, и на эту устойчивость влияют морфология пляжа и дюн до урагана, а также штормовой климат ( i.е . частота и интенсивность штормов). Усовершенствования в технологиях дистанционного зондирования, таких как LIDAR и структура на основе движения, позволили быстро собрать и создать цифровые модели рельефа, используемые для оценки воздействия шторма и восстановления. Хотя быстрая оценка после бури требует последовательного подхода к определению морфологии дюн, сравнительно мало внимания уделяется определению различных частей дюны. Цели данной статьи — изучить, как определение дюн влияет на методологию, используемую для извлечения дюн, и синтезировать исчерпывающее определение дюн.Анализ существующих подходов к извлечению морфологии пляжа и дюн показывает, что существуют значительные различия в том, как определяется переход пляж – дюна (, т.е. . палец дюны). Многие определения рекурсивны или включают неоднозначную терминологию, в результате чего положение линии захождения дюны или гребня зависит от интерпретации определения пользователем. Другие определения в значительной степени зависят от пользовательской интерпретации особенностей дюн на различных этапах процесса извлечения пространственных объектов. Использование визуальной интерпретации может привести к тому, что разные интерпретаторы могут существенно отличаться друг от друга.Учитывая влияние различных определений на оценки устойчивости дюн и юридические последствия для определения местоположения дюн, в этом исследовании предлагается серия семантических моделей для дюн. Семантическое моделирование морфологии прибрежной зоны имеет жизненно важное значение для последовательной и точной оценки восстановления прибрежной зоны и прогнозирования будущих оценок прибрежной зоны на основе согласованного набора критериев.
Урок песчаных дюн для детей: определение и факты
Формы дюн
Песчаные дюны получают форму от ветра.Из-за того, что сила ветра и направление ветра меняются, песчаные дюны выглядят иначе. Количество доступного песка также влияет на форму дюны. Существует пять основных форм дюн: серповидная, линейная, купольная, параболическая и звезда.
Дюны полумесяца
Дюны полумесяца выглядят как полумесяц или буква «C». Это наиболее распространенные типы дюн, и они обычно шире, чем длинные.
Линейные дюны
Вы видите слово «линия» в названии этой дюны? Это должно помочь вам помнить, что линейные дюны выглядят как прямые.
Некоторые из них могут иметь кривые, но многие из них очень прямые. Некоторые линейные дюны могут достигать 100 миль в длину!
Купольные дюны
Если вы возьмете чашу и перевернете ее вверх дном, вы увидите такую форму в куполообразной дюне. Он закруглен сверху и по кругу. Это самая редкая форма для дюн.
Параболические дюны
Параболические дюны выглядят как буква «U».Иногда их называют «выбросами», потому что ветер сдувает песок из центра, оставляя снаружи лишь оболочку. Их также называют «дюнами-шпильками» из-за их формы.
Звездные дюны
Одной из самых крутых форм дюн является звездная дюна. Поскольку они образуются там, где дуют ветры с разных направлений, у них есть несколько разных гребней и сторон. У них обычно есть как минимум три выступа, которые выглядят как руки, выходящие из центра. В пустыне Бадайн-Джаран в Китае много звездных дюн, высота некоторых из которых превышает 1600 футов!
Некоторые факты о дюнах
Вот еще несколько фактов о песчаных дюнах:
- Дюнное поле — это группа песчаных дюн.Если группа очень большая, ее называют «эрг».
- Знаете ли вы, что песчаные дюны умеют петь? Когда в дюне сходят небольшие лавины или песчаные оползни, песок при падении издает поющий звук.
- Самая большая песчаная дюна в США находится в национальном парке Великие песчаные дюны в Колорадо. Это звездная дюна высотой около 750 футов!
Краткое содержание урока
Песчаная дюна — это скопление песчинок, собранных ветром или иногда водой.Все песчаные дюны имеют поверхность скольжения и наветренную сторону . Есть пять различных форм песчаных дюн: серповидные, линейные, купольные, параболические и звездные.
определение, этимология и использование, примеры и родственные слова
WordNet 3,6
- дюна — песчаная гряда, созданная ветром; в пустынях или около озер и океанов
- ***
Пересмотренный полный словарь Вебстера
В пустыне Сахара самые высокие песчаные дюны.
- n Dune dūn Низкий холм из дрейфующего песка, обычно образующийся на шубах, но часто уносимый господствующими ветрами далеко вглубь суши. «Три великие реки, Рейн, Маас и Шельда, веками откладывали свою слизь среди дюн или песчаных берегов, вздымаемых океаном вокруг их устьев».
- ***
Словарь и циклопедия века
Для фильма «Миссия на Марс» режиссеру Брайану ДеПальме и съемочной группе нужно было воссоздать поверхность планеты Марс.Они выбрали более двух миллионов квадратных футов песчаной дюны площадью 45 акров в Ванкувере, Канада. Чтобы придать песчаной дюне цвет планеты Марс, они покрыли ее более чем 15 000 галлонов красной краски.
- на дюне Курган, гребень или холм из рыхлого песка, нагроможденный ветром на морском побережье или, реже, на берегу большого озера, как на Верхнем озере. Холмы из рыхлого песка на удалении от побережья или внутри страны французские авторы иногда называют дюнами; но это не то, что используется в английском языке.Тоже вниз.
- дюна Древний форт с полусферической или конической крышей.
- ***
Словарь Чемберса двадцатого века
Американские колонисты обнаружили, что лучшие свечи можно сделать из плодов приземистого куста, растущего в песчаных дюнах на побережье Новой Англии. Маленькие сероватые ягоды были сорваны, измельчены и отварены.Его нужно было несколько раз снять, прежде чем бледный, почти прозрачный зеленый жир был достаточно очищен. Свечи Байберри ценились очень высоко, потому что для изготовления одной свечи требовалось столько труда и столько ягод.
- n Дюна на невысоком песчаном холме на берегу моря.
- ***
Пересмотренный полный словарь Вебстера
То же слово, что и пух: ср.Д. Дуин ,. Смотри на песчаный берег
Словарь Чемберса двадцатого века
Более ранняя форма вниз , холм.
В литературе:
Через несколько минут Спахи, убийца, и я стояли в изгибе песчаных дюн, и Сиди-Массарли скрылся из виду.
«Барабан пустыни» Роберта Хиченса
Мойра весь день провела на дюнах, и к ночи туман окутал нас.
«Лучшие рассказы 1919 года» по разн.
Затем Годфри и Тартлет начали спуск по осыпи дюн в направлении рифа.
«Годфри Морган» Жюля Верна
После еды он окреп, поднялся на самую высокую дюну и изучил обстановку.
«Там, где ангелы боятся ступить» и другие морские истории »Моргана Робертсона
И так же, как трение о поверхность или «кожа» образует волны на поверхности воды, оно также нагромождает песок пустыни волнообразными дюнами.
«Богатство мировых пустырей и Океании» Джеветт Кастелло Гилсон
Эта трава обычно растет во влажных супесях, песчаных дюнах и очень распространена на побережье Короманделя и в округах Декан.
«Справочник некоторых южно-индийских трав» Рай Бахадур К. Ранга Ачарияр
Weel dune, weel dune, wee wifie, quo ‘I.
Роберт Форд «Детские стишки, детские игры, детские песни, детские сказки»
Именно на этой дюне чукчи ставят свои шатры.
«Путешествие Веги вокруг Азии и Европы, Том I и Том II» А. Э. Норденскильда
Дуна и Данинг (Глава VII).
«Романтика имен» Эрнеста Уикли
Клубок шнуров протянулся к нейлону главного желоба, накинутому на пыльную дюну.
«Квантовый скачок» Роберта Уикса
***
В стихах:
Когда он шел высоко, высокий холм,
Как и раньше у него была дюна, о;
Там он познакомился со своей дорогой сестрой,
Пришел быстро к тысячелистнику.
Генри Морли «Тысячелистник».
Но нет, когда я вижу твою банду, Нэнни,
Вид на дюну,
Лилтин беззаботный пел, Няня,
Я буду целовать тебя, верра шуне!
«Няня Брау» Джорджа Макдональда
«Тебе лучше всего сломать мою руку,
Smoor’t wi горе и стыд
Но если вы можете простить Йерсела,
Я постараюсь сделать то же самое «.
«Мэри Ли: Баллада» Джанет Гамильтон
«Что это за брошюра», — кво,
.
«Что за дурное дело, дюна?»
Я вижу, это всего лишь финт ye mak ‘,
Сае скажи мне правду и сун.»
«Баллада о Монкленд Коттар» Джанет Гамильтон
О, мейкл, мейкл гнев, я ват,
Был в сердцах o ‘a’;
«А что он может сделать?» они спросили,
Пока они смотрят на Саймона Гоу.
«Утомленная странность» Александра Андерсона
Теперь, когда она работала, вся дюна,
Она пошла к кусту метлы,
Чтобы она могла услышать то, что он сказал,
Когда он увидел, что она безумна.
«Холм Брумфилд» Эндрю Лэнга
В новостях:
Кондо в Лодердейле разрушает песчаные дюны.
В течение многих лет он боролся с попытками властей восстановить дюны перед своим домом на берегу океана стоимостью 1,7 миллиона долларов, чтобы они служили буфером от атлантических штормов.
Тогда их не называли «Дюнами».
Я курила травку у костров и целовалась с моим принцем дюн, пока мои покрытые плащом губы не заболели.
Читаю «Дюну», мое руководство по выживанию в средней школе.
КОРВАЛЛИС — Экологическая экспертиза плана закрытия некоторых несанкционированных трасс для внедорожников в Национальной зоне отдыха «Дюны Орегона» опубликована для общественного обсуждения.
Настенный умывальник Dune с твердым покрытием в Night Sky от Omvivo, 61-3-9339-8130.
Исчезновение одной дюны имеет личные последствия.
7 ноября 2012 г. — культовый роман 1965 года «Дюна» был классикой научной фантастики.
Но автор Ли Бардуго говорит, что, когда ей было 12, Дюна не была просто побегом — она изменила ее мир.
В пляжных сообществах дюны считаются святыней, и за те 30 лет, что мы здесь жили, несмотря на многочисленные ураганы и северо-восток, дюны сдерживали море.
«За дюну», — поджарили мы.
(AP) — Океан прорвался через дюны на части острова Лонг-Бич, откуда идет эвакуация из-за урагана «Сэнди».
Прорыв дюн в Бич-Хейвен затопил улицы, также сообщается о наводнениях в других частях острова.
Должностные лица графства Сассекс говорят, что прорыв дюн произошел около рассвета в воскресенье утром.
***
В науке:
В этом отношении программу DUNE + Planck можно рассматривать как следующий важный шаг в проверке и, следовательно, бросая вызов стандартной модели космологии.
Краткое изложение концепции миссии DUNE
Концепция DUNE была недавно предложена в программе ESA Cosmic Vision и была выбрана совместно с SPACE15 для текущей фазы оценки ESA, которая привела к объединенной концепции миссии Euclid.
Краткое изложение концепции миссии DUNE
Мы благодарим CNES за поддержку более ранней версии миссии DUNE и EADS / Astrium, Alcatel / Alenia Space, а также Kayser / Threde за их помощь в подготовке предложения ESA.
Краткое изложение концепции миссии DUNE
Совсем недавно в рамках небольшой миссии по визуализации видимых изображений DUNE рассматривалось возможность наблюдения из космоса около 10 000 сверхновых на расстоянии до z = 1 (R´efr´egier et al. 2006).
Ограничения темной энергии из исследования космических сверхновых
В настоящее время разрабатываются новые космические миссии для сдерживания темной энергии как в Северной Америке (миссия JDEM, теперь называется WFIRST), так и в Европе (миссия EUCLID, которая включает в себя вторую концепцию DUNE).
Ограничения темной энергии из исследования космических сверхновых
***
Township of Long Beach, NJ Dune Area Rules
Целью данной статьи является определение
затронутые таким образом районы и установить правила, обеспечивающие их дальнейшее
эффективность.
[С изменениями, внесенными 1 апреля 2019 г., Ord.
№ 19-09C]
К данной главе применяются определения, приведенные в главе 205, а также следующие определения:
- ПЛЯЖ И ПЛЯЖ
- Зона рыхлого материала (эл.г., песчаный или галечный)
который простирается в сторону суши от линии низкого уровня воды до места, где есть
отмечено изменение материальной или физико-географической формы, например, дюна или
переборка.[Добавлено 5.11.2018 пользователем Ord.
№ 18-30С]
- ПЛЯЖНАЯ ДЮНА
- Округ, указанный в этой главе, включает все районы
ограничен с юго-восточной стороны Атлантическим океаном, а с северо-запада
рядом с линией, параллельной береговой линии океана, в 150 футах к северо-западу от нее
линией застройки или ближайшей улицей с севера на юг, в зависимости от того, какая
меньшее расстояние.
- ПРОФИЛЬНАЯ ЛИНИЯ
- Линия, установленная городским инженером, как показано на картах.
поселка, утвержденного решением Коллегии уполномоченных.
и находится в публичном архиве в офисе городского секретаря.
- ПЛОЩАДЬ ДЮНЫ
- Территория, фактически или обычно занятая дюнами, будь то естественные дюны или искусственные дюны. Для целей Статей I и II данной главы он должен быть истолкован таким образом, чтобы включать его фактические размеры, но не менее 14 футов над средним уровнем моря у линии переборок и не менее 16 футов над уровнем моря уровень на линии застройки на берегу океана.Указанные высоты также определены как соответствующие данным о высоте, используемым на текущей Карте тарифов на страхование от наводнений 12.7 NAVD 1988, отметка на линии переборок и минимум 14.7 NAVD 1988 на линии застройки на берегу океана. Значения высоты среднего уровня моря 1929 г. и отметки NAVD 1988 г. идентичны.
[Изменено 7-5-2002 Ord. № 02-08C]
- СРЕДНИЙ УРОВЕНЬ МОРЯ
- Включает термин «уровень моря» и относится к 1929 г.
Датум уровня моря, установленный прибрежно-геодезической службой США
Съемка или другие данные, которые могут быть установлены Соединенными Штатами.
Инженерный корпус армии или другие уполномоченные агентства.В
термин также включает исходную точку вертикали Северной Америки 1988 г., которая
совпадает с датой уровня моря 1929 г., упомянутой выше.[Изменено 7-5-2002 Ord. № 02-08C]
- АВТОМОБИЛЬ или АВТОМОБИЛЬ
- Все транспортные средства, приводимые в движение не мускульной силой,
кроме транспортных средств, которые ездят только по рельсам или гусеницам. Термин включает
моторизованные велосипеды и инвалидные коляски.[Добавлено 17.12.2018 пользователем Ord.
№ 18-40С]
- СТРОИТЕЛЬНАЯ ЛИНИЯ ОКЕАНА
- Линия, установленная городским инженером, как показано на картах.
поселка, утвержденного решением Коллегии уполномоченных.
и в публичном архиве в офисе городского секретаря,
который должен обозначать восточные границы любого допустимого строительства.Ни в коем случае линия застройки не должна быть менее 20 футов к западу от
линия переборки.
На остальной части пляжной дюны разрешается строительство в соответствии с положениями главы 205, Зонирование, а также при соблюдении следующих ограничений и правил:
A.
Строительство жилья или какой-либо его части запрещено.
к востоку от линии застройки на берегу океана. Каждое приложение для
разрешение на строительство в пределах 100 футов от берега океана
линия застройки должна сопровождаться планом участка, подготовленным лицензированным
инженер или геодезист показывает линию застройки на берегу океана, переборку
линия, расположение и отметки предлагаемой конструкции и всех существующих
оценки.
B. Все конструкции в этой зоне должны соответствовать уклонам и отметкам, указанным в определении зоны дюн в § 51-3. Кроме того, такое строительство должно сопровождаться возвышениями, которые будут поддерживать прямой уклон в западном направлении от линии застройки на берегу океана до существующей отметки соседнего на западе градуированного участка или улицы, в зависимости от обстоятельств. Если в пределах 150 футов от линии застройки нет улицы или градуированного участка, уклон должен быть минимум на 12 футов над средним уровнем моря по линии в 100 футах к западу от линии застройки на берегу океана и параллельно ей.Первый этаж любого строения должен соответствовать § 94-10B (1). Снижение, разрешенное в этом подразделе, должно составлять минимум 10,7 NAVD 1988, в соответствии с данными о высоте, используемыми в текущей Карте ставок страхования от наводнений, высота которой идентична высоте 12 футов, основанной на среднем уровне моря, как указано выше.
[Изменено 7-5-2002 Ord. № 02-08C; 4-6-2015 по Ord. Нет.
15-13C]
В. Земляные работы с целью установки свай во время
строительство разрешено при условии, что оно не должно превышать
глубина 10 футов над средним уровнем моря; и при условии, кроме того, что
такие раскопки не должны оставаться открытыми более одной недели.
[С изменениями, внесенными 7-18-1997 гг. Ord. № 97-16С]
D. Любой участок в районе пляжных дюн, у которого линия застройки на берегу океана пересекает территорию собственности или имеющий восточную линию участка, непосредственно примыкающую к незастроенному пустырю или участку земли, расположенному к востоку от линии застройки на берегу океана, считается земельным участком. участок, выходящий на океан, и с учетом положений данной главы и главы 205. Если линия застройки на берегу океана не пересекает участок, тогда максимальной отступлением от берега океана будет восточная линия участка участка.
[Добавлено 11.09.2015 пользователем Ord.
№ 15-41С; с изменениями, внесенными 01.10.2018 Орд. № 18-28С]
[Изменено 9-16-1988, Ord. № 88-22С; 4-8-1994 по Ord. № 94-13С; 4-22-1994 по Ord. № 94-17С; 7-20-2007 по Ord. № 07-33С; 6-4-2010 по Ord. Нет.
10-21С; 3-5-2018 по Орд. № 18-06C]
А.
Доступ к открытому пляжу в районе дюн должен быть
можно получить только через общественные улицы, частные сервитуты или вдоль
правильно построенные сборные откатные площадки и утвержденные пешеходные дорожки.
Если утвержденные пешеходные дорожки и ступени построены в пристройках в конце улицы,
доступ должен осуществляться только через такие переходы и ступеньки.
B.
Запрещается использование пешеходных переходов, ступеней или их комбинации.
быть одобренным или построенным для предоставления доступа к пляжу на или через
любой участок, у которого есть граничная линия или линия участка в пределах 100 футов от
общественная улица, общественная аллея или сервитут, проходящий в основном с востока на запад
направление и выход на открытый пляж.
C. Положения Подраздела B выше, запрещающие доступ к пляжу на участках в пределах 100 футов от общественной улицы или общественный сервитут, не применяются, если владелец любого участка на берегу океана выполнил бессрочный сервитут для уменьшения ущерба от шторма, необходимый для армейского корпуса Соединенных Штатов. инженеров для реализации программы защиты и восстановления пляжей на берегу океана в городке Лонг-Бич.Владельцу такого участка должно быть разрешено опрокидывание переходной дорожки к пляжу в период с первого апреля по первое ноября любого года. Такие опрокидывающиеся переходы должны быть свернуты и надежно храниться в период с 1 декабря по 31 марта каждого года. Такие пешеходные переходы должны быть построены только в соответствии с положениями § 64-17 Кодекса муниципального образования Лонг-Бич.
(1)
В период с 1 декабря по 31 марта каждого года доступ
к пляжу можно будет попасть только через общественные улицы или частные
сервитуты.
(2) Несоблюдение какого-либо положения этого раздела является нарушением этого раздела и может быть предметом штрафа, как указано в главе 1 настоящего Кодекса.
Удаление, вырубка, сжигание или уничтожение естественной растительности, песчаных ограждений или других типов пляжных защитных устройств в зоне пляжных дюн, как определено в § 51-3, запрещено, за исключением случаев, когда это необходимо для строительства, разрешенного в соответствии с § 51-5.
[С изменениями 1-23-2012, внесенными Ord. № 11-50С]
А.
Удаление
песок с пляжной дюнной зоны запрещен.
B. Добавление
или отложение песка в зоне пляжных дюн в целом и в
зона дюн специально запрещена там, где отложение таких
песок поднимет территорию дюн, чтобы эффективно обеспечить более высокий
высота первого этажа в соответствии с Постановлением о зонировании Лонг-Бич
Правила для поселков и дюн выше, чем существующие дюны, или выше, чем минимум 14 футов над средним уровнем моря у линии переборок и 16 футов над средним уровнем моря у линии застройки на берегу океана, в зависимости от того, что должно быть ниже.Кроме того, такая насыпь должна соответствовать требованиям § 51-5B Кодекса муниципального образования Лонг-Бич.
[Добавлено 7 января 1977 г., пользователем Ord. № 77-15С]
A.
Ни одно лицо не имеет права разрешать или участвовать каким-либо образом
в движении или перемещении песка в зоне пляжных дюн, если только
разрешение на это выдается на основании заявления.
письменно в Совет уполномоченных. Заявление должно содержать
следующая информация:
(1)
Имя и адрес заявителя.
(2)
Местоположение песка, подлежащего удалению или перемещению.
(3)
Характер и цель предлагаемого перемещения или перемещения.
(4)
Предлагаемый метод, которым заявитель желает
перемещать или перемещать песок, включая описание оборудования,
машины или другое оборудование, которое будет использоваться.
(5)
Оценка количества в кубических ярдах
песка, который нужно переместить или вытеснить.
(6)
Такая другая информация, которая может потребоваться Правлением.
комиссаров.
Б. Разрешение не выдается Правоприменительным кодексом.
Офицер без определения Городского инженера на основании
осмотр территории и отчет о ней, поданный в
сотруднику по обеспечению соблюдения Кодекса, что удаление не приведет к созданию или
увеличить опасность или опасность для жизни или имущества. Городской инженер
и сотрудник по обеспечению соблюдения Кодекса должны быть две подписи, необходимые
по путевке. Разрешение не будет предоставлено, если предлагаемый переезд или
завещание смещения:
[Изменено 7-3-1981 Орд.№ 81-14С; 7-18-1997 по Ord. № 97-16С]
(1)
Отрицательно влияет на прибрежный дрейф на пляжной дюне.
площадь.
(2) Привести к снижению защиты дюн и площади дюн, как определено в § 51-3.
(3)
Мешают общей конфигурации пляжа
дюнная зона рассматриваемого объекта недвижимости или соседних участков.
(4)
Состоится с 15 июня до следующего рабочего дня.
День. Все санкционированные работы должны быть завершены до 15 июня и могут быть начаты.
не ранее Дня труда.
(5) Депозит в размере 1500 долларов должен быть внесен заявителем во время выдачи
разрешения. Такой депозит должен быть возвращен инженеру Township.
одобрение проделанной работы. Если работа не была
сделано в соответствии со спецификациями, содержащимися в этом подразделе,
Городок имеет право на выполнение необходимых работ,
взимание соответствующих расходов с депозита. Любая часть
депозит, оставшийся неиспользованным для этой цели, возвращается в
заявитель.На средства, внесенные в качестве исполнения, проценты не начисляются.
гарантия.
[Изменено 10-7-1988 Ord. № 88-25С]
C.
Технические требования к перемещению или перемещению песка
должен быть следующим:
(1)
Заявитель или подрядчик заявителя должны
в процессе выполнения работ на дюне поддерживать высоту
дюны, установленной городским инженером.
(2)
Заявитель должен сохранить существующую дюнную траву.
и заново засеять дюнную траву после завершения окончательной сортировки.Ни в коем случае покрытие дюнной травы не будет меньше 12 дюймов.
по центру в любом направлении. Все новые посадки удобрять.
подходящим удобрением.
(3)
Заявитель должен положить мат из соленого сена толщиной в один дюйм.
по всей площади дюны, нарушенной во время строительства.
(4)
Заявитель устанавливает новую песчаную ограду вдоль
осевой линии дюны и расположите песчаный забор так, чтобы он соответствовал
с выравниванием существующих песчаных ограждений на север
и юг.
(5)
Заявитель должен уведомить городского инженера и
Офицер по обеспечению соблюдения Кодекса поселка за 24 часа до назначенного времени
строительные работы начнутся. Подрядчик заявителя обязан
усердно работать и полностью завершить реставрацию
в течение 10 дней после начала работы.
[Добавлено 7 января 1977 г., пользователем Ord. № 77-15С]
Разрешение не будет выдано, и оно должно быть
незаконно для любого лица разрешать или участвовать в:
A. Удаление песка с зоны пляжных дюн или с любого конца улицы без разрешения в соответствии с § 51-9.
[С изменениями, внесенными 7-18-1997 гг. Ord. № 97-16С]
B.
Удаление или уничтожение естественной растительности на территории
пляжная дюнная зона. Когда выдается разрешение на уменьшение высоты
дюны, заявитель должен сохранить существующую дюнную траву
и заменить его на новый уровень.
[Добавлено 7 января 1977 г., пользователем Ord. №77-15С; с поправками 8-16-1991, внесенными Ord. № 91-23C]
Каждое заявление на разрешение в соответствии с положениями
настоящего Соглашения сопровождается комиссией в размере 350 долларов США, в которую входит
оплата за осмотр Инженером поселка и обработку
заявки на разрешение.Однако собственник имущества должен
нести ответственность за сохранение и оплату своих лицензированных
профессиональный инженер для подачи заявки на соответствие
с требованиями заявки на получение разрешения на условиях
и положения этого раздела.
[Добавлено 20.07.1979, пользователем Ord. № 79-12С; с поправками 1-22-2010, внесенными Ord. № 10-01C]
A. С 20 июля 1979 года, с принятием Постановления № 79-12C, зона дюн на берегу океана от линии переборок к западу должна была поддерживать высоту 14 футов над средним уровнем моря у линии переборок и 16 футов над средним уровнем моря на линии застройки на берегу океана.Текущее значение высоты теперь обозначается базой данных по вертикали Северной Америки 1988 года, а не «средним уровнем моря», но высота остается прежней. Опыт показывает, что время от времени земли, расположенные на берегу океана в районе дюн, лежащих, как правило, как к востоку, так и к западу от линии переборок, ранее установленных вдоль побережья океана в городке Лонг-Бич, подвергаются эрозии и разрушению до такой степени, что На основании данных обследования, предоставленных инженером городка Лонг-Бич, руководящий орган поселка Лонг-Бич может определить, что дюны в районе дюн нуждаются в восстановлении и ремонте.Если руководящий орган поселка Лонг-Бич на основании такой информации, предоставленной инженером поселка Лонг-Бич, определяет необходимость восстановления и ремонта, указанный поселок Лонг-Бич может распорядиться о том, чтобы собственник земли, находящейся между линией застройки, как ранее было установлено Городком Лонг-Бич и средней высотой воды в Атлантическом океане для проведения всех необходимых восстановительных работ и ремонта, чтобы территория дюн могла быть защищена и сохранена в соответствии со спецификациями, изложенными ниже в Подразделе B.
[Изменено 19 марта 2010 г., Ord. № 10-08C]
B. Где городок Лонг-Бич может иметь случай
чтобы определить, что требуются такие восстановительные и корректирующие работы,
реставрационные работы должны быть выполнены таким образом, чтобы
высота у линии переборок должна составлять 14 футов над уровнем моря, поскольку
определено в 1988 году в Северной Америке по вертикали. Защитный
дюна или насыпь, поддерживающие указанную высоту 14 футов NAVD 1988, должны
создаваться с уклоном от 1 до 5 с повышением до отметки 16 NAVD на
линия застройки и как можно ближе к уклону от 1 до 5 ступеней
в восточном направлении к плоской пляжной зоне, лежащей в основном
между восточным мыском дюн на берегу океана и средней высотой
ватерлинии Атлантического океана и в западном направлении
склон дюны должен быть равномерным уклоном до западного основания дюны,
западный выступ дюны должен быть не менее 150 футов к западу
строительной линии.
[Изменено 19 марта 2010 г., Ord. № 10-08C]
C. Если поселок Лонг-Бич через свой руководящий орган, Совет уполномоченных, определяет необходимость восстановления и ремонта, владелец собственности, владеющий правом собственности на такую собственность, обязан провести восстановительные и ремонтные работы в соответствии с требованиями. с планами и спецификациями, подготовленными инженером городка Лонг-Бич. Совет уполномоченных должен, если он определит, что такие реставрационные работы необходимы, направить уведомление владельцу основного права собственности на недвижимость, расположенную в районе дюн, United Parcel Service Ground по адресу владельца собственности, указанному в налоге. дубликаты Городка Лонг-Бич.Уведомление требует, чтобы владелец провел такие корректирующие и восстановительные работы, чтобы восстановить дюну от линии переборок до линии застройки и восстановить дюну от линии переборок в восточном направлении, в соответствии с требованиями и спецификациями Подраздела B выше.
D.
При получении
извещение о восстановлении и ремонте собственник имущества в течение
15 дней подать заявку в Строительный департамент поселка
Лонг-Бич на форме, которая должна быть приложена к уведомлению, отправляемому в соответствии с
к этому разделу, какая форма заявки должна требовать от владельца
включить описание реставрации и ремонта, которые должны быть выполнены, с указанием
подрядчик, который будет использоваться владельцем недвижимости для таких работ.Собственники имущества, выполняющие такие восстановительные и ремонтные работы, обязаны:
нести ответственность за получение любых других разрешений, которые могут потребоваться
в соответствии с законом штата или федеральным законом. Заявление рассматривается
Township Engineer, который незамедлительно одобряет или не одобряет то же самое
и по согласованию с Управлением строительства поселка Лонг
Пляж должен отправить извещение владельцу собственности.
таким же образом, как и первоначальное уведомление, чтобы произвести реставрацию и
ремонт. Все работы должны начаться в течение 10 дней с момента выдачи
уведомление о продолжении и должно быть заполнено в течение 30 дней после
начало работы.
E.
В г.
в случае, если какой-либо такой владелец собственности не подает заявление в
15 дней на проведение необходимых восстановительных и ремонтных работ или
не приступает к такой работе в течение 10 дней с момента выдачи
уведомление о продолжении, или если такая работа не будет завершена в течение 30 дней
после начала работ поселок Лонг-Бич может в
по единоличному усмотрению Совета уполномоченных приступить к выполнению
необходимые восстановительные и ремонтные работы, и инженер поселка должен
заверять Совету уполномоченных стоимость таких работ и при
получение подтверждения таких расходов Совет уполномоченных
должен проверить то же самое и после утверждения должен вызвать расходы, как показано
по такому свидетельству взыскивается с имущества, на котором
реставрационные и ремонтные работы проводились городком Лонг-Бич.
и оценить то же самое в отношении владельца городка в соответствии с
Закон штата Нью-Джерси об оценке, и обвинение становится залогом
на таких землях и будут добавлены и станут частью
налоги, подлежащие исчислению и взиманию с указанных земель, такие же
выплачивать проценты по той же ставке, что и другие налоги.Такие залоговые права должны
взиматься и взыскиваться налоговым инспектором поселка
Длинный пляж.
F.
Где есть
Владелец набережной совершил подвиг преданности своему делу и непрестанному шторму
сервитут снижения ущерба городку Лонг-Бич, который документально подтверждает
был принят городком Лонг-Бич и штатом Нью-Йорк.
Департамент охраны окружающей среды Джерси и должным образом зарегистрирован в
офис клерка округа Оушен в Томс-Ривер, штат Нью-Джерси, поскольку
выполнение такого подвига и постоянное снижение урона от шторма
сервитут переносит обязательство по содержанию, восстановлению и
исправительные работы от собственника до поселка Лонг-Бич
и от городка Лонг-Бич до армейского корпуса США
инженеров в соответствии с условиями указанного договора о передаче
и постоянный сервитут по снижению ущерба от шторма и понимание
заключен между городком Лонг-Бич, штат Нью-Джерси.
Департамент охраны окружающей среды и армии США
Инженерный корпус, такой владелец освобождается от требований
для восстановительных и ремонтных работ, требуемых данным разделом.
G. Содержание дюны инженерного корпуса армии США. Объединенный
Инженерный корпус армии США на основе тщательного анализа определил
что высота дюн высотой двадцать два фута (NAVD 1988) с высотой сто двадцать пять футов
ширина насыпи или плоского пляжа, простирающегося от восточного носка
дюны до средней линии половодья Атлантического океана, с периодическими
питание каждые семь лет, при условии максимального уменьшения количества штормов
преимущества. Городок Лонг-Бич определил, что после завершения
проекта по уменьшению ущерба от штормов на острове Лонг-Бич, побережье океана
Владельцы собственности могут, в соответствии с положениями настоящего документа, ухаживать за
и поддерживать берму или дюну на высоте 22 фута
как указано в вертикальном базисе Северной Америки 1988 года.
[Добавлено 7 мая 2010 г., пользователем Ord. № 10-19С]
(1)
Специальное разрешение. Требуется специальное разрешение, которое должно быть
обеспечивается Департаментом строительства городка Лонг-Бич по заявлению
предоставлено инженером городка Лонг-Бич.
а)
К заявке должен быть приложен профиль, подготовленный
инженер заявителя должен быть утвержден муниципалитетом Лонг-Бич
Инженер.
(б)
До начала работ инженер заявителя
разметить отметки предлагаемых готовых отметок, которые
Разбивка должна быть проверена и одобрена поселком Лонг-Бич.
Инженер до выдачи разрешения.
(c)
Заявление должно сопровождаться гарантийным залогом в
столько, сколько может потребоваться инженеру городка Лонг-Бич для обеспечения
завершение работы.
(г)
В заявлении указываются:
[1]
Даты, в которые должны быть выполнены работы, какие даты должны
быть одобренным инженером городка Лонг-Бич.
[2]
Имя и адрес заявителя.
[3]
Участок и участок, на котором будут проводиться работы.
[4]
Предлагаемый метод, с помощью которого заявитель желает переехать или
вытеснить песок, включая описание оборудования, техники
и другое оборудование, которое будет использоваться.
[5]
Оценка количества песка в кубических ярдах
быть удаленным или перемещенным.
[6]
Любая другая информация, которая может потребоваться Лонг-Бич.
Township Engineer, чтобы обеспечить безопасный и эффективный уход за
дюна или дамба.
(е)
Заявление и спецификации, предоставленные заявителем
инженер должен подробно указать, куда будет помещен вытесненный песок.
(е)
После того, как дюна или песчаный вал доведены до высоты 22 фута.
как указано выше, он должен быть засажен дюнной травой или американским
пляжная трава, как указано инженером Лонг-Бич.
(грамм)
Весь песок, удаленный или перемещенный в процессе ухода за шерстью, должен
располагаться к востоку от мыска дюны или бермы.
(час)
Строительные работы будут разрешены только в этот период
времени, когда трава для дюн или американская пляжная трава доступна для посадки
и стабилизируйте дюну после ухода за ней. Ни в коем случае не
работы должны быть выполнены до 1 октября и после 30 ноября
в любой год.
(2)
Удаление перемещенного песка, который был нанесен ветром и отложился на западе.
линии переборок на берегу океана.
а)
Песок, который разлетелся с пляжа или с вершины дамбы или дюны на земли владельца собственности на берегу океана к западу от линии переборок, может после получения разрешения, запрошенного владельцем на берегу океана, как указано выше в Подразделе G (1), должны быть удалены и размещены на пляже к востоку от линии переборок.
(3) Положения этого раздела заменяют положения §§ 51-8 и 51-9 только в отношении ухода за дюнами или плотиной, построенных Инженерным корпусом армии США, или их обслуживания.
[Добавлено 7 января 1977 г., пользователем Ord. № 77-15С]
A.
Инженер поселка с помощью таких изысканий и расчетов
если он или она сочтет это необходимым, найдите участки пляжных дюн, как определено
в этой статье и нанесите то же самое на план Городка, который
изображение или его копия должны храниться в офисе Городка.
Клерк и доступен для проверки. Он или она время от времени
вносить какие-либо исправления в его или ее выводы и графики, которые меняют
в естественных или искусственных особенностях местности может оправдать или
требовать.
B.
Сотрудник по обеспечению соблюдения Кодекса назначается
лицо, ответственное за исполнение этого раздела.
Если какое-либо положение данной статьи применяется
к любому конкретному земельному участку подлежат рассмотрению любым компетентным судом.
юрисдикция является захватом по смыслу законодательных актов, относящихся к
для осуществления власти выдающегося домена Городок может,
по своему усмотрению, если этого требует общественная безопасность, благосостояние или необходимость,
заплатить в суд или иным образом обеспечить стоимость земли и продолжить
получить право собственности на то же самое в соответствии с процедурой, предусмотренной тогда
в соответствии с законом.
[Добавлено 18.07.1997, пользователем Ord. № 97-16С]
Нарушение этой статьи подлежит наказанию в соответствии с положениями главы 1, Общие положения, статьи III, Общие наказания.
Законопроект
Джорджии предлагает новое определение песчаных дюн — Новости — Athens Banner-Herald
SAVANNAH | Вы можете подумать, что знаете песчаную дюну, когда увидите ее, но новое законодательство дает новое определение этому термину в Грузии.
Законопроект о доме № 271, коспонсором которого является представитель штата Джесси Петреа, штат Р-Саванна, направлен на то, чтобы лучше определить территорию на пляже, где государство может регулировать застройку в соответствии с Законом о защите берегов.Петреа представил поправку, которая меняет определение песчаной дюны до того, как законопроект был принят Комитетом по природным ресурсам и окружающей среде Палаты представителей в четверг.
«Песчаные дюны означают насыпи песка, отложившиеся вдоль береговой линии в результате ветра, приливов или волн, либо в результате питания пляжа или строительства дюн, разрешенных в соответствии с этой частью, которые часто покрыты редкой первопроходческой растительностью, такой как морской овес и пляж. Ипомея Песчаные холмы, покрытые ухоженным газоном или озеленением, не считаются песчаными дюнами.Песчаные насыпи, которые стабилизируются местным растительным покровом, также не должны считаться песчаными дюнами «, — говорится в определении.
Экологические группы выступают против нового определения, заявляя, что оно создает лазейку, через которую любой собственник мог бы устроить огород.
«С помощью этого языка почти любой тип растительности удалит дюну из системы совместного использования песка и сделает ее пригодной для развития», — сказала Меган Дерозье, исполнительный директор «Сто миль». Применяется Закон о защите.Он заменяет то, что было зигзагообразной линией береговой линии, основанной на положении больших деревьев и построенных домов, линией, которая простирается на 25 футов к суше от самого берега от обычной отметки половодья; самый край песчаных дюн, обращенный к суше; или гребень видимой и функциональной конструкции, связанной с деятельностью по стабилизации береговой линии, такой как морская стена.
Новое определение ставит под угрозу 25 футов юрисдикции, сказал Дерозье.
«Это определение делает большинство дюн на нашем побережье пригодными для застройки и является лазейкой из 25 футов защиты в Законе о защите берега», — сказал Дерозье.
Запрос на лучшее определение дюн поступил от Департамента природных ресурсов, чтобы упростить исполнение Закона о защите берегов и уменьшить количество судебных разбирательств.
Любая преднамеренная попытка озеленения дюн потребует разрешения Закона о защите берега, сказал Карл Берджесс, руководитель программы управления болотами и берегами. По его словам, люди всегда ограничивают возможности и ищут лазейки, но подразделение реагирует на жалобы о нарушениях.
«Если мы каким-то образом доведем это до нашего сведения, легко увидеть новые земельные изменения», — сказал Берджесс.Он предположил, что подразделение может использовать аэрофотосъемку для наблюдения за землепользованием.
Тем не менее, некоторые видят в этом определении непредвиденные последствия. «Представьте себе дюну с быстро разрастающейся бермудской травой у ее основания», — сказал Билл Сапп, старший поверенный Южного центра экологического права. Если он растет над тем, что когда-то было дюной, юрисдикция штата сужается, поскольку его тянет в сторону моря.
«В любом месте, где система дюн выходит к океану, это изменение позволит строителям строить дома или другие сооружения ближе к океану», — сказал Сапп.«Я не знаю, почему, используя этот язык, вы не можете захватить задний конец песчаной дюны, чтобы она больше не была дюной».
Линия юрисдикции не является препятствием для строительства, подчеркнул Петреа. Вместо этого он определяет область, в которой требуется разрешение Закона о защите берегов для определенных изменений, включая строительство и ландшафтный дизайн. Законопроект касается только прибрежной собственности, но не заболоченной местности.
Этот законопроект выдвинут Отделом прибрежных ресурсов Министерства природных ресурсов.Экологические группы вверх и вниз по побережью уже взвесили неадекватность 25-футовой юрисдикционной зоны, особенно с точки зрения обычной отметки паводка. Предложения варьируются от увеличения этой ширины до 150 футов.
Для Дэйва Кайлера, исполнительного директора Центра устойчивого побережья, законопроект не работает, потому что он устанавливает границы произвольно, без использования научных исследований, таких как исследования береговой эрозии, которые отдел уже оплатил через субсидии прибрежного стимулирования ассистенту Южного университета Джорджии Профессор Честер Джексон.