Battle For Arrakis // Hint на AG.ru
Игра «Dune 2» создана по мотивам хорошо известного сериала американского
фантаста Фрэнка Херберта о планете Арракис, известной под названием «Дюна».
«Dune 2», видимо, является лидером 1993 г. по популярности: с ней мог
сравниться лишь любимый широкими массами сериал «Wolfenstein». Такой успех
абсолютно заслужен — безукоризненная графика заставки и самой игры, отличный
звук, продуманная и удобная система управления и захватывающий сюжет;
одним словом, сплошные достоинства без бросающихся в глаза недостатков.
«Dune 2» относится к жанру динамической стратегии, т.е. вам на ходу
приходится принимать стратегические решения, но реализовывать их приходится
в реальном времени, и неумелое обращение с мышью, скорее всего, сведет на
нет самую хорошую стратегическую идею.
Еще одна уникальная черта «Dune 2» заключается в том, что ее прохождение
способно принести гораздо больше удовольствия, чем чтение несколько
затянутых и туманных книг Херберта. От сюжета книги в игре не осталось
практически ничего, кроме самых общих концепций, и она от этого только
выигрывает.
Планета Арракис, мир, почти полностью покрытый песком, почти лишенный
флоры и фауны, с уникальной экологической системой. Особое место в нем
занимают гигантские песчаные черви, живущие в толщах песка, пожирающие все,
что ходит по поверхности; черви загадочным образом способствуют
зарождению спайса. Для справок: спайс (в одном из переводов его обозвали
«специей», но мы, пожалуй, так делать не станем) — такой красноватый
порошок, добываемый в песке специальными машинами-харвестерами. Кажется,
Херберт и сам до конца не придумал, за что же, собственно, так ценится спайс.
Для наших целей это неважно — короче, за спайс дают деньги, а никаких
других ценностей, кроме спайса, на Дюне просто нет.
Из великолепно исполненной заставки мы узнаем, что Император объявил
состязание за право обладания Дюной и ее богатствами в виде спайса. Три
великих Дома вступают в войну: известные по книгам благородные Атридесы и
злые Харконнены, а также Ордосы (которых в книге вроде бы не было). Вам
предоставляется право выбрать, за кого вы хотите играть. Проще всего играть
за Харконненов, грубая сила и мощное оружие оказываются исключительно
весомым аргументом. Впрочем, через некоторое время у Атридесов появляется
исключительно мощное оружие — акустические танки, которые слегка уравнивают
шансы, так что все три дома можно считать более-менее сбалансированными по
силе.
Игра разделена на уровни, на каждом из которых вы должны выполнить
определенную задачу, после чего вас допустят на следующий. Hа первых двух
уровнях задача состоит в том, чтобы набрать определенное количество денег,
а на остальных — в уничтожении всех противников. В вашем распоряжении от
уровня к уровню оказываются все более разнообразные и мощные возможности,
но и противники становятся все серьезнее и серьезнее.
Итак, независимо от задачи вам необходимо на каждом уровне построить
жизнеспособную базу, наладить переработку спайса и производство военной
техники, чтобы восполнить боевые потери. При этом сооружения можно строить
только на скалах, а не на песке. В самом начале у вас имеется
строительная площадка, на которой особо много не построишь, разве что
энергетическую установку-ветроулавливатель и укрепляющие площадки.
Обратите внимание: очень часто вы можете строить новые сооружения и на
голой скале, без укрепляющих площадок, но такие сооружения работают не
на полную мощность, и вам в итоге, скорее всего, все равно придется их
ремонтировать. После того, как ветроулавливатель даст вам необходимую для
функционирования базы энергию, вы строите комплекс по очистке спайса. К
комплексу прилагается бесплатно одна машина-харвестер, которой вы отдаете
приказ собирать спайс на находящемся поблизости месторождении. Когда
харвестер наполняется на 100%, он автоматически возвращается для разгрузки,
и собранный спайс перерабатывается — ваша наличность, указанная в верхнем
правом углу экрана, возрастает. Hеплохо, хотя и необязательно, иметь
спайсохранилище. Готово, на полученные деньги вы можете строить дальнейшие
сооружения или технику. Вот очень краткий обзор сооружений, доступных в игре,
(обратите внимание — не все они доступны на начальных уровнях!)
Строительная площадка (Construction Yard) — «сердце» базы, позволяет
строить все прочие сооружения.
Укрепленная площадка (Small/Large Concrete Slab) — построенные здесь соору-
жения сразу работают на полную мощность
Комплекс по очистке спайса (Spice Refinery) — переработка собранного
спайса в деньги
Ветроулавливатель (Wind Trap) — энергетическая установка, дает энергию
для деятельности сооружений базы
Радарная станция (Radar Outpost) — при наличии достаточного количества
энергии вы можете видеть карту участка, где проходит ваша миссия, включая
движущиеся боевые единицы противника и песчаных червей
Казармы (Barracks, WOR) — в них можно производить пехоту. Для производства
легкой и тяжелой пехоты используются разные виды казарм
Фабрика легких машин (Light Factory) — производит, как нетрудно догадаться,
легкую технику разных видов, типа укрепленных бронеавтомобилей с
установленным оружием. Такие машины вполне эффективны против пехоты, но
против танков выглядят жалко
Фабрика тяжелых машин (Heavy Factory) — построить ее можно только после
того, как построишь фабрику легких. Здесь выпускаются танки нескольких
видов, харвестеры и ракетные установки.
Ремонтный комплекс (Repair Facility) — ваша техника, пострадавшая в бою,
может быть восстановлена до обычного состояния. Разумеется, не бесплатно…
Фабрика летательных аппаратов (High Tech) — транспортные карриалы позволяют
сильно ускорить процесс транспортировки харвестеров на базу и
к месторождению спайса, а также вытаскивать из боя сильно поврежденную
технику для ее ремонта. Также здесь можно производить легкие боевые
орнитоптеры.
Космопорт (Space Port) — если вы не желаете производить всю технику у
себя на базе, то можете закупать ее у торговцев, но цены у них неустойчивы
и довольно часто приходится переплачивать. Кстати, в исходной версии
«Dune — 2» закупленный груз нередко пропадал в пути, это было непредвиденным
дефектом программы — «багом»; в исправленной версии эта ошибка отсутствует.
Hаучно-исследовательский центр (IX Center) — позволяет производить оружие
более совершенных видов
Турельные установки (обычные и ракетные) (Turret, Missile Turret),
стены (Wall) — все это служит для возведения оборонительных укреплений
вокруг вашей базы.
Дворец (Palace) — позволяет (хотя и нечасто) пользоваться особым для
данного Дома оружием. Hапример, для Дома Харконненов это — смертоносная
ракетная установка, а для Дома Атридесов — отряды туземцев (Свободных),
нападающих на сооружения противника.
А вот виды пехоты и боевой техники, которая используется в игре по мере
строительства соответствующих сооружений:
Легкая пехота (Light Infantry) — самые слабовооруженные войска. Правда,
передвигаются они довольно быстро, но вряд ли смогут оказать серьезное
сопротивление мощной бронированной технике
Тяжелая пехота (Heavy Troopers) — отряд из трех тяжелых пехотинцев вполне
способен сражаться с легкой техникой противника. Hо в целом любая пехота
используется больше для разведки, чем для ведения боевых действий.
Карриал (Carryall) — универсальная летающая машина для переброски
харвестеров к месту добычи спайса и обратно, а также для доставки
поврежденных машин к месту ремонта. Оружия на карриалах нет.
Орнитоптер (Ornitopter) — боевой летательный аппарат, использующий
подражание птичему полету. Hалет орнитоптера способен причинить незащищенной
базе большие неприятности. Основной недостаток орнитоптера — его хрупкость,
он разлетается от первого попадания.
Харвестер (Harvester) — машина для добычи спайса. Один харвестер дается
вместе с каждым комплексом по очистке спайса, а остальные можно строить
на тяжелой фабрике после ее модернизации.
Передвижная строительная площадка (MCV) — создает новую строительную
площадку в указанном игроком месте.
Трайк (Trike) — весьма слабая трехколесная боевая машина. Трайки могут
нормально сражаться разве что с пехотой, да и то с легкой.
Рейдер (Raider) — разновидность трайка, используемая Домом Ордос. Рейдер
несколько более мобилен, нежели классический трайк, но брони у него
меньше.
Квад (Quad) — бронированный «джип» с установленным тяжелым вооружением.
Боевой танк (Combat tank) — легкий гусеничный танк. Он существенно
превосходит квады в огневой мощт и броне, а о легких машинах и говорить
не приходится.
Осадный танк (Siege Tank) — умеренная стоимость в сочетании с выдающимися
боевыми качествами. Осадные танки предназначены в первую очередь для
«взлома» обороны противника и обеспечения прикрытия ракетных ударов.
Есть и более мощная техника, чем осадные танки, но она уже относится к
разряду специальной.
Ракетный танк (Rocket Tank) — в ближнем бою ракетный танк абсолютно
беспомощен, с ним справится даже трайк, но зато на расстоянии ракетный
огонь крушит все. Хотя ракетным танком нужно умело управлять и никогда
не выводить его без мощного прикрытия, группа в два-три ракетных танка
способна уничтожить защитные сооружения и дать возможность своим войскам
ворваться на базу противника.
Акустический танк (Sonic Tank) — единственный вид оружия, превосходящий
по силе огня ракетные танки. Акустический танк действует на противника
разрушительной акустической волной. Этот вид оружия доступен только Дому
Атридес.
Отклонитель (Deviator) — супероружие Дома Ордос. Газ, которым заряжены
ракеты Отклонителя, воздействует на нервную систему солдат и экипажей
техники, заставляя их временно переходить на сторону Дома Ордос.
Опустошитель (Devastator) — специфичный для Дома Харконненов вид оружия.
Опустошитель напоминает осадный танк с повышенной огневой мощью и броней.
Кроме того, Опустошитель можно намеренно взорвать — если умело сделать это
на базе противника, можно нанести ей большие разрушения.
Управление проще всего осуществляется с помощью мыши; укажите на
объект, которому хотите отдать приказ, будь это сооружение или боевая
техника. Изображение объекта появляется на экране справа, в частности,
цветная полоска наверху характеризует состояние объекта и необходимость его
ремонта. Зеленый цвет полоски говорит о благополучии, красный — о
необходимости срочного ремонта. Там же имеется несколько кнопок с возможными
приказами.
Для боевой единицы таких приказов четыре:
ATTACK — напасть
MOVE — переместиться
RETREAT — отступить к базе
GUARD — приготовиться к защите
Для гигантских харвестеров приказы несколько другие:
HARVEST — собирать спайс в указанном месте
MOVE — переместиться
RETURN — вернуться на базу
STOP — остановиться.
Hаконец, на сооружениях чаще всего присутствует всего одна кнопка —
REPAIR, ремонтировать, Исключениями являются:
— переоснащаемые сооружения — то есть те которые ценой дополнительных затрат
могут выдавать более качественную продукцию. Для переоснащения служит
кнопка «UPGRADE».
— строительная площадка — на ней есть кнопка выбора строящегося сооружения
(без надписи) и кнопка «BUILD THIS», нажатие которой и начинает
строительство,
— космопорт, в котором отдаются приказы на закупку техники.
Когда вы выберете приказ, то необходимо указать цель для приказа, т.е.
«мышью» показываете, куда передвинуться или кого именно атаковать.
Тот же самый принцип применим и к объектам противника и песчаным червям —
за исключением того, что здесь вы можете только узнавать информацию о
состоянии объектов, но не можете отдавать им приказов.
Заметим, что ваши боевые единицы все же способны немного соображать, и,
если на них идет противник, то они начнут отстреливаться и без вашего приказа.
Hо это относится лишь к тем единицам, у которых противник окажется в поле
обстрела, а те, что стоят на расстоянии, приближаться (и стрелять) не станут.
Теперь — несколько самых общих рекомендаций:
1. Старайтесь не «оголять» базу с какой-либо стороны, противник может
десантироваться неожиданно.
2. Желательно придерживать какое-либо спайсовое месторождение неподалеку
от базы на случай затяжных военных действий, когда посылка харвестеров
на дальние месторождения опасна.
3. В некоторых местах на поверхности песка встречаются бугорки, выстрел в
которые (или попадание туда боевой единицы) приводит к выбросу спайса на
поверхность и появлению нового месторождения.
4. Песчаные черви, живущие под поверхностью, вылезают, когда боевой
объект пройдет по определенному месту. Черви ведут себя достаточно
честно, то есть пожирают все, что движется, невзирая на то, чьему Дому
принадлежит тот или иной объект. При появлении песчаного червя
срочно эвакуируйте всю технику на скалы — там червь ее не съест. Черви,
которые ползают вдоль баз, через некоторое время убиваются стрельбой
ракетных установок и прочей техники.
5. Против ракет, которыми вас рано или поздно начнут бомбардировать,
проще всего бороться двумя способами:
a) почаще записывать игру и в случае нанесения ракетой катастрофических
повреждений просто восстанавливаться и добиваться того, чтобы
эти повреждения оказались минимальными; такой способ попроще, но
он в чем-то «неспортивен».
б) растягивать базу в пространстве, чтобы ракета повреждала не более
одного сооружения.
6. Как показывает опыт, сильно поврежденное сооружение обычно ремонтировать
не стоит, дешевле построить новое.
7. При штурме вражеских баз разносить оборонительные сооружения проще
всего ракетными мобильными установками, но каждую такую группу стоит
прикрыть танками, поскольку ракетные установки слабы в обороне и очень
уязвимы даже для пехоты.
8. Харвестер, хотя и не несет вооружения, исключительно эффективен против
больших отрядов пехоты — он может давить их.
9. Hа месте разрушенного противником сооружения обычно остается несколько
солдат. От них нужно отделаться побыстрее, ведь общая численность боевых
объектов ограничена.
10. Возможен захват сооружений и харвестеров противника, для этого следует
гнать на это место свою пехоту. Посылаемая на захват пехота навсегда
исчезает, но после очередного раза (как правило, ждать приходится довольно
долго) цвет сооружения или харвестера меняется, и он начинает работать на
захватившего.
ответы на вопросы — Кино и сериалы на DTF
25 341
просмотров
Фильм «Дюна» (2021) режиссера Дени Вильнева дарит зрителю порядком забытое чувство, будто поход в кино — это окно в другую Вселенную. Сценарий фильма почти начисто лишен ненатуральных «диалогов с экспозицией», призванных ввести зрителя в курс дела, и большая часть информации передается через визуальный ряд и звук, как и положено в языке кино. Фильм мастерски справляется с передачей основной канвы сюжета, но при этом отводит зрителю роль наблюдателя если не в замочную скважину, то уж точно в не слишком большое окно. С одной стороны, это дает невероятный уровень погружения и вовлечения, с другой — вызывает у зрителя чувство острого информационного голода.
После просмотра «Дюны» я столкнулся с целым набором вопросов, которые волновали людей, смотревших фильм, но не читавших книг-первоисточников. Эти вопросы преимущественно касались не сюжета фильма и его персонажей, а вселенной, в которой происходит действие. Так называемого «сеттинга». Конечно, самым простым способом ответить на все вопросы является чтение замечательной фантастической саги за авторством фантаста Фрэнка Герберта, которая легла в основу фильма Вильнева (и легла превосходно, без значительных искажений), но далеко не каждый зритель быстро осилит шесть массивных книг, которые, к тому же, придется читать очень внимательно.
Я решил проделать небольшую работу и собрать ниже ответы на наиболее распространенные вопросы о вселенной «Дюны» таким образом, чтобы эти ответы были максимально информативными, но при этом не раскрывали детали сюжета возможных продолжений.
Каноном «Дюны» считаются шесть книг Фрэнка Герберта, еще пятнадцать книг написал его сын Брайан Герберт, однако их каноном предпочитают не считать даже авторы официальной Вики.
Заранее оговорюсь, что я, как и многие поклонники «Дюны», не признаю каноном приквелы и сиквелы, написанные Брайаном Гербертом, сыном покойного Фрэнка Герберта. Почему — это отдельная и не слишком приятная тема для разговора.
Что за странная картина будущего показана в фильме?
Вселенная «Дюны» ценится именно потому, что происходящие в ней события максимально удалены от современного человека и его представлений о том, как будет выглядеть будущее. Безусловно, в ней продолжают действовать определенные категории нашего настоящего и прошлого, но одной из задач Фрэнка Герберта при написании романа было именно показать альтернативу классической фантастике шестидесятых годов с ее звездолетами, роботами и искусственным интеллектом.
Космооперы были и до «Дюны», например, «Барсумские хроники» Эдгара Берроуза. Но именно «Дюна» сформировала жанр космооперы в том виде, в котором он известен нам сегодня, со всеми штампами и основными элементами.
Иллюстрация из «Барсумских хроник»
В «Дюне» нет четкой хронологии, которая позволила бы проследить историю человечества от наших дней до начала событий первой книги (фильма). Есть только обрывочная информация о том, что происходило за несколько тысяч лет до рождения героев книги. Эти события овеяны легендами и мифами, а историческая память о них искажена. Например, неизвестно что случилось с Землей (более того, никто даже не задается этим вопросом).
Так 10190 год — это не год нашей эры (то есть «от рождества Христова»), а год от создания Космической Гильдии. Сколько лет перед этим прошло от «нашего времени» попросту неизвестно.
Согласно истории мира «Дюны» человечество расселилось по Вселенной и колонизировало множество пригодных (и непригодных) для жизни планет, но со временем столкнулось с «тиранией мыслящих машин», которые в те времена были основной человеческих технологий.
В книгах Фрэнка Герберта не уточнено, что подразумевается под тиранией: буквальное рабство или разложение человечества, которое перестало работать, развиваться и творить, переложив эти функции на Искусственный Интеллект.
Кадр из режиссерской версии экранизации 1984 года.
Известно, что люди подняли против мыслящих машин восстание и призвали к их уничтожению, начав масштабную войну за полное истребление искусственного интеллекта, получившую в исторических хрониках название «Батлерианский Джихад» (в другой версии перевода «Джихад Слуг»).
В книгах не сказано, что подразумевается под этой войной: джихад против самих мыслящих машин (и защищались ли машины), или против людей, выступающих за сохранение ИИ.
Кадр из режиссерской версии экранизации 1984 года.
Результатом войны стала победа джихадистов, полное уничтожение «мыслящих машин» и запрет на создание любых форм ИИ в будущем. Это событие полностью изменило вектор развития человечества, которое отошло от автоматизации и роботизации и сконцентрировалось на человеке, как венце творения и центральном элементе общества. Произошел определенный «откат» к европейской античности с ее антропоцентризмом. Главными отраслями (кроме космических путешествий) стали биотехнологии, селекция и клонирование.
Герберт ввел в своих книгах «клонов» еще до того, как был введен в оборот этот термин. Поэтому в мире «Дюны» клонов называют «гхола». Сама же технология создания человека-копии широко осуждается.
Иллюстрация из американского издания книги.
У них вообще нет компьютеров и высоких технологий, что ли?
В книгах этот вопрос не поднимается, то есть компьютеры не используются в повседневной жизни так, как их используем мы. Безусловно, люди в мире «Дюны» продолжают использовать сложные механизмы и приборы для решения целого комплекса в принципе недоступных человеку задач.
Большое значение в обществе будущего стали занимать техники развития скрытых возможностей тела и разума. Одной из таких школ являются ментаты. Люди-компьютеры. Специально воспитанные и выведенные, чтобы проводить в уме сложнейшие расчеты и наблюдения.
Туфир Хават — ментат дома Атрейдес и глава их контрразведки. В фильме есть сцены, где он закатывает глаза, производя сложные вычисления. Так проиллюстрирована работа ментата.
Помимо ментатов важную функцию выполняют Бене Гессерит — женский монашеский орден, занятый постижением тайн человеческого сознания. Своей задачей Бене Гессерит видят фактическое бессмертие в виде доступа к резервуару генетической памяти, которая позволит буквально «прожить» жизни предков и получить их опыт. Бене Гессерит выполняют в мире «Дюны» функцию учителей и наставников для детей аристократов. Они же поставляют для влиятельных и богатых людей куртизанок, искушенных как в искусстве секса, так и в искусстве ведения интеллектуальной беседы.
Цели сестер настолько масштабны, что аристократы не слишком волнуются из-за возможной узурпации женским орденом политической власти. Очевидно, что Бене Гессерит она не слишком интересует.
Кадр из режиссерской версии экранизации 1984 года.
Леди Джессика из ордена Бене Гессерит — официальная наложница герцога Лето Атрейдеса. Герцог так и не оформил свои отношения с Джессикой из желания оставить возможность для династического брака, в первую очередь — с одной из дочерей Императора.
Конечной целью Бене Гессерит является выведение сверхчеловека, которого они называют Квисац Хадерах (Сокращающий Путь). Этот человек получит доступ ко всей генетической памяти человечества и станет, таким образом, совершенномудрым сверхсуществом.
Кстати, про аристократов. Они летают в космос, но живут как будто в Средневековье. Почему так?
После завершения Батлерианского джахада для поддержки порядка и спокойствия было создано общество, в котором «для каждого человека есть место и каждый человек находится на своем месте». Этот новый порядок получил название «фофрелах» (Faufreluches). «Фофрелах» на практике являлся кастовой системой с разделением на сословия примерно в том же виде, в котором оно существовало в эпоху Средневековья.
Общество будущего в «Дюне» смоделировано по образу и подобию Священной Римской Империи.
На верхушки пирамиды стоит Император из Дома Коррино — справедливый судья и арбитр, решающий споры и не встающий ни на чью сторону. Исполнительная власть принадлежит правителям планет — лидерам Великих и Малых Домов. Вместе они формируют Ландсраад (Landsraad) — галактический сенат и верховный орган законодательной власти. Кроме того, каждый Дом имеет долю капитала и право голоса в торговой организации под названием CHOAM (Combine Honnete Ober Advancer Mercantiles), которая контролирует все перевозки товаров и услуг в известной Вселенной.
Организация CHOAM не представлена ни в одной экранизации «Дюны», почти не фигурирует в играх, а ее флаг ничего не говорит даже искушенному «дюноману».
Большинство правителей действительно имеют титулы герцогов, графов или баронов, но точно известно, что во вселенной «Дюны» есть и планеты, управляемые иным способом (как минимум одна теократическая республика, напоминающая современный Иран).
Почему в далеком будущем все используют холодное оружие?
В мире «Дюны» было сделано фундаментальное открытие в физике, получившие название «эффект Хольцмана». Эффект Хольцмана является универсальным фантастическим допущением в сеттинге «Дюны», он позволяет осуществлять мгновенное перемещение огромных космических кораблей, технологию антигравитации и защитные поля.
Созданное эффектом Хольцмана защитное поле задерживает любые частицы, движущиеся быстрее определенной скорости (размер частиц может быть установлен в настройках поля от нескольких сантиментов до микронов). Будучи правильно настроенным, такое поле делает человека неуязвимым для пуль и взрывов, однако абсолютное поле не будет пропускать даже свет и воздух, из-за чего его обладатель попросту задохнется, поэтому стандартной настройкой поля в мире «Дюны» является отражение только очень быстрых объектов. Пробить такое поле можно с помощью сложной техники фехтования, которая предполагает обездвиживание противника и введение клинка под поле замедленным движением.
При этом если попробовать пробить поле с помощью лучевого оружия, то это неизбежно приведет к мощной реакции и атомному взрыву, который уничтожит и цель, и нанесший удар лучемет (независимо от расстояния).
Концепт-арт к фильму 1984 года.
Это изобретение полностью изменило войну в мире «Дюны». Никакого смысла создавать массивную наземную боевую технику нет, поскольку она уничтожается с орбиты или с помощью авиации, с другой стороны, обилие щитов делает такие удары опасными, если речь идет о лучевом оружии, и малоэффективными, если речь идет о бомбах, взрывы которых будут поглощены защитными полями.
В фильме придумали эффектное решение в виде замедляющихся перед ударом бомб.
При захвате же зданий и помещений использовать огнестрельное оружие вообще бессмысленно из-за щитов, а лучеметы слишком опасно и разрушительно для обеих сторон. По сути, в мире «Дюны» ядерное сдерживание касается не только масштабных конфликтов, но и столкновений между небольшими группами солдат. Начать ядерную войну легко, но в ней не будет победителей.
Планета Салуса Секондус, наследное владение и первая столица Императора, была полностью выжжена ядерной войной.
Кадр из сериала «Дети Дюны» (2003)
Именно такое развитие технологий привело к возникновению очень миролюбивого и стабильного общества, где насилие является уделом небольшой группы профессиональных воинов. Произошел постепенный и медленный переход к неофеодализму, где воюют и вообще сражаются только обеспечивающие безопасность правителя гвардейцы, наемные убийцы и агенты тайных сект.
Когда герцог многозначительно говорит про сотни тысяч жителей Арракиса как про «силу пустыни», он имеет в виду то, что они сражаются все до единого. В мире «Дюны» это невероятно грозная сила, несмотря на ее малый, по меркам нашего мира, размер.
Кадр из экранизации 1984 года.
В чем проблема организовать рекрутский набор, собрать и вооружить миллионную армию?
Набрать совершенно не проблема, как и вооружить. Проблема обучить и содержать. А еще такая армия совершенно бессмысленна. Как уже было сказано выше, наземные столкновения в 10119 году происходят за небольшие контрольные точки: генераторы силового поля, узлы связи и городской инфраструктуры. Боевые действия должны проходить с формальным вызовом и соблюдением всех внешних приличий. Для такой «войны» нужны не миллионы необученных рекрутов, а небольшие отряды хорошо обученных специалистов. Такие кадры готовят школы фехтования.
Одной из наиболее известных таких школ является школа Гинац.
Кроме того, Дом, который начнет целенаправленно готовить огромную армию навлечет на себя объединенный гнев всех соседей.
Система «фофрелах» хорошо уравновешена и стабильна. Император обладает личной армией, которая по силам превосходит любой из Домов Ландсраада, но благородные дома, объединившись, могут побороть эту армию. К тому же, любой из благородных Домов обладает солидным арсеналом ядерного оружия, использовать которое строжайше запрещено заключенной после джихада Великой Конвенцией.
Личная императорская армия состоит из солдат-фанатиков, которых называют «сардаукар». Их воспитывают и обучают на разоренной планете-пустыне Салуса Секундус.
Однако главным миротворцем в галактике является Космическая Гильдия. Эта организация полностью контролирует космические перевозки, осуществляя мгновенные прыжки от одной планеты к другой с помощью технологии «свернутого пространства». При нарушении Великой Конвенции Гильдия может легко прекратить любой вышедший из-под контроля разрушительный конфликт, просто перестав обслуживать его стороны. Без кораблей-хайлайнеров Гильдии две враждующие стороны даже не смогут встретиться в бою, поскольку не смогут высадиться на планету противника.
Для путешествий между планетами корабли занимают место в огромном «хайлайнере», который Навигатор с помощью эффекта Хольцмана перемещает в пространстве на огромное расстояние вместе со всеми содержимым.
Как и Император, Гильдия официально занимает нейтральную позицию и стоит над мелочными склоками в Ландсрааде и CHOAM. Эта организация, целиком погруженная в постижение тайн мироздания с помощью изучения сложной математики. Ходят слухи, что навигаторы Гильдии полностью потеряли человеческий облик из-за того, что они принимают большие дозы Пряности.
Навигатор Гильдии в резервуаре с Пряностью.
Арт к фильму 1984 года.
Что такое Пряность?
Пряность (спайс, меланжа) — это самое ценное вещество во Вселенной. Она была обнаружена на пустынной планете Арракис в промежуток времени между завершением Батлерианского джихада и показанными в фильме событиями.
Пряность неизменно описывается неотличимой на вид и запах от обычной корицы.
Пряность имеет свойства, которые делают ее бесценной абсолютно для любого человека. Во-первых, она значительно продляет срок жизни. Во-вторых, она пробуждает и усиливает умственные способности человека и даже позволяет людям со специальной подготовкой (Бене Гессерит, Гильдия) предвидеть будущее. В-третьих, Пряность позволяет Навигаторам Гильдии проводить в уме сложнейшние рассчеты, позволяющие с помощью эффекта Хольцмана сворачивать пространство и осуществлять мгновенные космические путешетсвия. Известно, что в мире «Дюны» путешетствия быстрее скорости света были доступны и до открытия Пряности, но они были ненадежными и дорогими. Пряность позволила произвести настоящую транспортную революцию, объединив разбросанное по разным уголкам вселенной человечество в единое, связанное между собой культурным и экономическим пространством сообщество, получившее название Империя Коррино.
Кроме того, Пряность вызывает сильное привыкание, ее вкус меняется после каждой принятой дозы, хотя ее запах всегда ассоциируется с корицей.
Источник Пряности не установлен, а само вещество невозможно синтезировать в лаболаторных условиях. Известно только, что единственным местом в галактике, где можно добывать Пряность, является планета Арракис, более известная как Дюна.
У людей, которые долго принимают Пряность, глаза становятся синими.
Поскольку Пряность является такой ценной и важной для Империи — ее источник не может принадлежать одному Дому, даже императорскому. По этой причине Арракис находится в квази-ленном владении. Это означает, что право управления планетой делегируется императором разным Домам Ландсраада в зависимости от их заслуг, влияния и способности организовать добычу Пряности.
На протяжении восьмидесяти лет Арракисом управлял жестокий, но эффективный Дом Харконеннов.
Барон Владимир Харконенн, иллюстрация к одному из изданий.
Если Арракис так важен, то почему про него и его жителей так мало известно?
Арракис обладает крайне неблагоприятным климатом, который препятствует любым попыткам организовать масштабную научно-исследовательскую деятельность. Использование технологий на базе эффекта Хольцмана невозможно на Арракисе, поскольку их действие привлекает огромных песчаных червей, и без того атакующих любую технику и даже людей, которые создают ритмичные вибрации по песку. Космическая Гильдия просит чудовищно большие деньги за установку искусственных спутников, а близость двух лун планеты создает огромные помехи и мешает наладить надежную связь.
География Арракиса неплохо известна, но частые песчанные бури мешают вести наблюдение за тем, что происходит на поверхности планеты (не говоря уже про пещеры).
Если там так плохо, то откуда на Арракисе вообще какие-то местные жители?
Аборигены Арракиса (фремены, в другом варианте перевода — фримены) — это люди, заселившие планету до того, как свойства Пряности были до конца поняты и оценены. Собственно, они, скорее всего, и были первооткрывателями ее уникальных свойств.
Предки фременов были религиозной сектой со Старой Земли, являющейся причудливым смешением дзэн-буддизма и суннитского ислама (буддислам). Они проделали огромное паломничество и, в конце концов, осели на Арракисе, посчитав его суровый климат и природные условия достойным испытанием веры. У фременов есть поговорка:
Бог создал Арракис для укрепления верных.
Поговорка фременов.
Культура фременов основана на использовании Пряности, религиозных учениях их предков и суровой «водной дисциплине». Превыше всего жители пустыни ставят личную свободу и изо всех сил сражаются против чужаков, которые непрошенными явились на их планету для сбора Пряности, которую фремены так же считают своей собственностью.
Фремены поклоняются гигантским песчаным червям Арракиса, которых они называют «Шаи-Хулуд» (мудрый старец пустыни).
Неспособность Дома Харконенн умиротворить фременов стала поводом, по которому Император решил передать Арракис во владение справедливого и мудрого Дома Атрейдес (в другом переводе — Атридес, Атриды).
Почему Атрейдесы и Харконенны так сильно ненавидят друг друга?
Атрейдесы и Харконенны находились в состоянии вендетты долгие годы и даже столетия. Известно, что их вражда восходит к Битве за Корринский мост, во время которой Харконенн повел себя недостойно. Подробно причины этой вражды никогда не раскрываются в оригинальном цикле романов за авторством Фрэнка Герберта.
Подробности Битвы за Корринский мост и других событий Батлерианского Джихада никак не раскрыты в книгах Фрэнка Герберта. В приквелах за авторством Брайана Герберта показана довольно банальная смесь «Терминатора» и «Аниматрицы».
Иллюстрация к роману Брайана Герберта «Крестовый поход машин»
Известно, что Харконенны — это семейство, которое возводит свою родословную к жителям севера Европы, Скандинавии. Принадлежащая им планета Гиеди Прайм представляет собой индустриальный ад, а методы управления поддаными неоправданно жестоки. Другие Дома Ландсраада презирают и сторонятся Харконеннов, но те все же удерживают свое влияние благодаря чисто экономическому могуществу. Гербом Харконеннов является грифон.
В «Энциклопедии Дюны» (которую одобрил сам Фрэнк Герберт) указано, что гербом Харконеннов является баран. Оттуда он и перекочевал в компьютерные игры.
Атрейдесы, напротив, связываются свое происхождение с югом Европы, Грецией. Их легендарным предком является Агаммемнон. В книгах Фрэнка Герберта не сказано напрямую о том, действительно ли они считают себя потомками древних греков, или речь идет о чисто культурных заимствованиях. Атрейдесы известны справедливостью, принадлежащая им планета Каладан может похвастаться приятным климатом и просторными океанами. Гербом Атрейдесов является ястреб.
Главные планеты вселенной «Дюны»: Арракис, Каладан, Гиеди Прайм и Кайтен, столица имперского правительства и владение Дома Коррино.
Экранизация 1984 года.
Почему Император решил поддержать Дом Харконенн против Атрейдесов?
Император боялся личного влияния герцога Лето Атрейдеса в Ландсрааде. Харизма и личное обояние герцога привлекли к нему на службу немало талантов. В том числе мастера фехтования школы Гинац по имени Дункан Айдахо.
Экранизация Дени Вильнева впервые уделила достаточно внимания Дункану Айдахо, а ведь в контексте серии романов этот персонаж даже важнее, чем Пол Атрейдес.
Благодаря таким людям как Дункан силы Атрейдесов стали расти, и вскоре они смогли создать собственную школу подготовки солдат, которые лояльностью и мастерством не уступали императорским войскам. Император Шаддам IV воспринял это как личную угрозу.
Во времена правления Шаддама IV система «фофрелах» стала давать сбои из-за коррупции и разложения императорского двора. Символом этой коррупции стал барон Харконенн, который сохранял титул и влияние несмотря на проступки своих предков и личную жестокость.
Иллюстрация к роману «Дюна: Дом Коррино».
То есть во всем виноват какой-то там Дункан Айдахо?
Во всем «виноват» герцог Лето Атрейдес, который оказался лучшим правителем, чем император Шаддам. Лето стремительно набирал популярность, как среди простого народа, так и среди других аристократов. Этим он привлек к себе на службу множество незаурядных людей. Все это сделало герцога Атрейдеса потенциальным кандидатом на Золотой трон (по крайней мере, в глазах завистливого Императора).
Герцог Лето Атрейдес описывается как идеальный отец и правитель, воплощение идеи о просвященном монархе.
Император придумал коварный план по устранению герцога Лето. За верную и доблестную службу он пожаловал ему планету Арракис, источник Пряности и самый доходный лен во Вселенной. Однако при этом тайно решил поддержать Дом Харконеннов, давних врагов Атрейдесов и бывших наместников Арракиса.
То-то харизматичный герцог не смог сохранить верность даже своего личного врача. Куда вообще смотрела его контрразведка? Прозевали, что жену доктора взяли в заложники!
Предательство доктора Юэ является одной из самых дискуссионных и обсуждаемых тем в фэндоме «Дюны». Во всех экранизациях оно показано максимально прямолинейно и без подробностей. На самом деле герцог Лето и его окружение прекрасно знали о том, что жену Юэ захватили и убили Харконенны. Это считалось дополнительным гарантом его верности, поскольку среди приближенных Атредейсов было много людей, лично пострадавших от вероломства Харконеннов (в том числе тот самый Дункан Айдахо).
Что еще важнее, доктор Веллингтон Юэ был сертифицированным врачом школы Сук, подготовка которых предполагает специальное кодирование, запрещающее врачу вредить своему пациенту любым способом. Врачи школы Сук не нанимаются на работу, сама школа поставляет их в благородные Дома, что делает этих специалистов неподкупными.
Татуировка в виде четырехугольника на лбу Юэ является знаком того, что он прошел специальное кодирование школы Сук.
Среди фанатов творчества Фрэнка Герберта есть несколько версий того, как Харконеннам удалось склонить на свою сторону доктора Юэ. Вот основные из них:
1) Жена Юэ была сестрой Бене Гессерит, которая могла обучить его обходить кодирование.
2) Врачи школы Сук подчиняются ее приказам, которые перевешивают верность Дому, которому они служат в данный момент. Император мог приказать школе раскодировать доктора Юэ и позволить ему предать герцога.
3) Юэ понимал и был уверен, что герцог обречен, и надежды для него нет. Герцог же приказал своим приближенным защищать своего сына Пола и леди Джессику любой ценой. Юэ отключил щиты и передал парализованного герцога барону Харконенну, тем самым усыпив его бдительность, чем позволил Лето получить лучшие шансы убить барона, чем он мог рассчитывать в ином случае. Кроме того, Юэ тайно снабдил Пола и Джессику оборудованием для выживания в пустыне, сделав тайник в орнитоптере, где держали пленников. Таким образом, доктор Юэ спас Дом Атрейдесов, который в противном случае был бы целиком безжалостно уничтожен силами Харконеннов и Коррино без всякой надежды спасение или ответный удар.
Почему буквально все вокруг считают главного героя фильма каким-то мессией?
Пол Атрейдес — главный герой книги «Дюна» — один из наиболее вероятных кандидатов на то, чтобы стать тем самым «Квисац Хадерахом», выведением которого вот уже много столетий занимается орден Бене Гессерит. Бене Гессерит долгое время готовили почву для пришествия своего сверхчеловека, умело смешивая собственную пропаганду с религиозными учениями, которые существуют в мире «Дюны». Не обошли своим вниманием они и фременов, жителей Арракиса.
Квисац Хадерах должен стать следующей ступенью эволюции человечества и по сути достигнуть фактически бессмертия через доступ к генетической памяти предков.
Организация Бене Гессерит, занимающаяся насаждением и распространением полезных ордену суеверий, называется «миссионария протектива». Когда в начале фильма преподобная мать Гая Елена Мохийам говорит, что «на Арракисе мы сделали для вас все, что могли», то она имеет ввиду именно посеянные среди фременов суеверия и легенды о приходе спасителя, под описания которого идеально подходит молодой Пол Атрейдес.
***
Я надеюсь, что смог ответить на самые насущные вопросы, которые могут возникнуть после просмотра замечательного фильма Дени Вильнева. Если у вас остались какие-то вопросы, то вы можете задать их мне в комментариях, я увлекаюсь вселенной «Дюны» больше двадцати лет и прочел практически все материалы, когда-либо публиковавшиеся в ней.
Я не считаю, что экранизация не удалась и что все описанные выше детали сеттинга нужно было непременно изложить устами героев фильма. Фильм вполне самодостаточен и его просмотр ничуть не страдает, если не знать этих фактов.
Смотрите хорошее кино. Читайте хорошие книги.
Дюна: игра, без которой современные RTS могли бы стать совсем другими | Games
Когда заходит разговор о стратегиях в реальном времени, в голову сразу приходят несколько общепризнанных хитов вроде серий Total War, StarCraft, Warcraft и, конечно же, Command & Conquer. Однако есть ещё одна RTS, которую редко вспоминают при перечислении величайших стратегий всех времён. И очень зря, ведь именно с Dune II: Battle for Arrakis началось активное развитие этого жанра.
Ещё одна фантастическая вселенная
Сеттинг Dune II основан на фантастическом романе Фрэнка Герберта «Дюна». Его сюжет повествует об одноимённой таинственной планете, которую также называют Арракис. Она представляет собой бескрайнюю пустыню, где очень мало воды, нет растительности и других необходимых ресурсов для автономного пребывания людей. Ещё больше всё усугубляет климат — ветер, скорость которого достигает 200 км/ч, разносит пыль с поверхности и формирует электрические бури.
Но всё это не имеет никакого значения, ведь весь Арракис усеян ценнейшим ресурсом — спайсом, или меланжем. Он продлевает жизнь, активизирует работу человеческого мозга, является основой для синтеза любого другого вещества, может заменить еду и так далее. В общем, универсальное сырьё, способное стать всем, что пожелает его обладатель.
Спайс является продуктом жизнедеятельности личинок гигантского песчаного червя — одного из немногих представителей фауны Арракиса. Эти существа — ещё одна проблема для тех, кто захочет освоить планету. Дело в том, что вибрация от любой техники заставляет червей нервничать и чувствовать опасность. Их размеры настолько велики, что один такой «зверёк» способен быстро сожрать харвестер, который собирает спайс. Но человечество во вселенной «Дюны» стало настолько зависимым от этого ресурса, что никакие опасности Арракиса не остановят его от бесперебойной добычи — спайс перестраивает организм настолько, что отказ от него вызывает неминуемую смерть.
Именно так выглядит Арракис в фильме «Дюна» 2021 года
Арракис принадлежит императору Фредерику IV. Он долго воевал за трон со своим братом и в процессе влез в огромные долги. Единственный способ быстро рассчитаться с ними — собрать и продать как можно больше спайса, то есть значительно увеличить его добычу. Только где найти тех, кто согласится на эту авантюру? Фредерик IV решил устроить соревнование между тремя великими домами — Атрейдесом, Ордосом и Харконненом. Тот, кто доставит больше всего спайса императору, получит часть налогов его империи и право единолично руководить Арракисом. Естественно, они не отказались от такого заманчивого предложения и сразу приступили к делу. И, ожидаемо, устроили между собой войну.
Поклонники романа Фрэнка Герберта уже по этому описанию скажут, что Dune II: Battle for Arrakis практически никак не связана с оригинальной историей. Например, императора в оригинале звали Шаддам IV, да и война за Арракис так началась по совсем другой причине, а Ордос в ней не участвовал. Но сейчас мы не станем обсуждать эти вещи. В этом материале мы сосредоточимся исключительно на стратегии, и никакие нестыковки в книжном и игровом сюжетах в данном контексте не имеют значения. Только сразу оговоримся: основой для статьи будет версия для Sega Mega Drive, а не для ПК, ведь в странах бывшего СССР в середине 1990-х и даже в начале 2000-х компьютеров практически не было. А консоли, особенно 16-битные, были самой распространённой платформой для гейминга.
Схватка богатства, трудолюбия и жестокости
Как уже говорилось выше, в основе Dune II лежит противостояние трёх домов. Игрок выбирает сторону в начале игры, но в любом случае проводить брифинг перед миссиями для него будут так называемые ментаты — люди, мозг которых был превращён в суперкомпьютер благодаря спайсу. Они, по сути, являются представителями глав домов на планете, а игроку уготована роль военачальника, которому предстоит захватить девять территорий — на каждую отведена отдельная миссия.
Дом Ордос (зелёный цвет) — это альянс богатых кланов, которые живут на ледяной планете. Они ничего не производят самостоятельно: всё необходимое Ордос импортирует с других планет, благо средств на это у дома достаточно. Если же приходится применить силу, то основная стратегия Ордоса — саботаж и терроризм. Операциями на Арракисе будет руководить ментат Аммон.
Ментат Аммон дома Ордос из Dune II
Ордос — самая удобная фракция для разведки, так как её боевая единица Raider является быстрейшим юнитом в игре. Этот дом также может строить ракетные танки, которые вместо нанесения урона захватывают контроль над целью до момента, пока та не получит урон. Супероружием Ордоса является юнит Saboteur — он уничтожит почти любое здание или юнит, если дойдёт до него. Единственный способ этого избежать — убить Saboteur по дороге.
Дом Атрейдес (синий цвет) — обитатели планеты Каладан с великолепным климатом, который отлично подходит для сельского хозяйства. Они отличаются трудолюбием и грамотностью — именно эти качества позволили им превратить свою планету в процветающий уголок галактики. Несмотря на не слишком развитую промышленность (Атрейдес не хотел портить заводами экологию Каладана), этот дом обладает хорошо подготовленной и оснащённой армией, способной сражаться с кем угодно. Координировать игрока при выборе Атрейдеса будет ментат Сирил.
Ментат Сирил дома Атрейдес из Dune II
Атрейдес может производить акустические танки. Они стреляют не снарядами, а звуковой волной, которая наносит урон всем объектам по пути распространения. Супероружие у Атрейдеса самое слабое из всех фракций: дом призывает на помощь отряд фрименов — коренных жителей Арракиса. Они хоть и наносят много урона, но довольно быстро умирают от вражеского огня.
Дом Харконнен (красный цвет) — самые безжалостные и беспощадные обитатели вселенной, которые живут на планете Гьеди Прайм. У них свои, особые нравы. Например, чтобы продвигаться по иерархической лестнице, представителям Харконнена не нужно усердно работать — достаточно просто убить того, чьё место они хотят занять. Именно таким образом ментат Рэднор получил право руководить операцией на Арракисе.
Ментат Рэднор дома Харконнен из Dune II
Харконнен — самая любимая фракция большинства фанатов Dune II. В основном это связано с наличием у них самого мощного супероружия — ядерной ракеты «Рука смерти». Она не отличается большой точностью: разброс равен области размером с экран. Но при попадании в строение такой снаряд наверняка уничтожит цель (если это не главное здание), да еще и пару-тройку соседних зацепит. Кроме того, в наличии у Харконнена есть танк Devastator — мощный, крепкий, хотя и медленный. Он может использовать функцию самоуничтожения, чтобы нанести урон объектам рядом с ним. Но зато, в отличие от Ордоса и Атрейдеса, у Харконнена нет боевой авиации.
Есть в Dune II и четвёртая сторона, которая также участвует в битвах, но недоступна для выбора игрокам, — императорские войска (фиолетовый цвет). С ними нам предстоит встретиться на поле битвы в нескольких миссиях, в том числе последней. В распоряжении Фредерика IV есть сардукары — очень крепкая пехота, которая не уступает по огневой мощи обычному танку, — и «Рука смерти» Харконнена.
Настоящая, но в то же время неполноценная RTS
Игровое поле в Dune II — карта, на которой присутствует разнообразный ландшафт и даже подобие рельефа. Развивать базу можно только на каменистом основании, которым покрыто примерно 20% карты. Там же располагаются небольшие горы — по ним не способна перемещаться техника, зато на возвышенностях может располагаться пехота, которую таким образом можно обезопасить от переезда машинами врага (да, и такая опция в Dune II была). Всё остальное — песчаные равнины и дюны. В зависимости от типа ландшафта менялась и скорость движения транспорта.
На скриншоте видны все типы поверхностей в Dune II. Красная пыль — это спайс, светлая область — песок, часть её покрыта дюнами. На тёмной области можно строить базу. В правом нижнем углу — горы.
Спайс появляется исключительно в песках. Там же обитают огромные черви, которые обожают полакомиться вашей техникой, особенно харвестерами. Чтобы червь отстал от вас, необходимо скормить ему 3-4 юнита или снизить его здоровье до половины. И лишь когда местные представители фауны оставят вас в покое, уже можно будет спокойно передвигаться по любой поверхности и налаживать полноценную добычу спайса.
Игрок в Dune II появляется на карте с главным зданием (строительная площадка) и несколькими юнитами. По мере развития базы ему открываются новые строения, в том числе радар, завод, бараки, аэродром и так далее. Самым последним зданием является дворец — он открывает доступ к супероружию. В идеале, перед тем как размещать любую постройку, нужно создать под ней бетонный фундамент. Если этого не сделать, то у строения будет только половина прочности и оно будет работать хуже, пока не игрок не отремонтирует его, — электростанции будут давать меньше энергии, бараки и завод — медленнее строить юниты и так далее. Можно также захватывать здания врага. Для этого нужно довести прочность сооружения до красного уровня, а затем направить туда пехотинца. Провернув такую схему с бараками/заводом/дворцом, игрок может получить доступ к особой пехоте/технике или супероружию оппонента.
Чтобы победить, нужно либо собрать определённое количество спайса, либо уничтожить базу врага (в зависимости от задания). Первое время оппонент всегда имеет перед вами преимущество: вы развиваетесь с нуля, а его база уже построена и укреплена. Поэтому сначала необходимо развиться, организовать оборону из турелей, накопить армию, а затем нанести сокрушающий удар. В первых миссиях вам будет доступно мало юнитов, но с каждым новым заданием арсенал будет становиться всё больше.
1/3
Бугорок на песке — это червяк
Несмотря на большое разнообразие единиц техники, большая часть из них абсолютно бесполезна. Эффективных юнитов не так много. Первый — это осадный танк, который обладает двумя орудиями и достаточно крепкий, чтобы долго выдерживать попадания оборонительных юнитов оппонента. Второй — ракетная установка, которая может атаковать турели врага из-за пределов их радиуса действия. В этот же список входят Devastator Харконнена и акустический танк Атрейдеса. Пехота умирает слишком быстро, поэтому пригодится нам только в первых миссиях, где техника не будет доступна; трайки и джипы слишком слабые, поэтому понадобятся только для разведки в начале миссий, а обычные танки разве что песчаному червю скормить можно — при наличии осадных танков иного смысла производить неосадные версии просто нет.
В общем, мы имеем почти все элементы классических RTS, но в то же время в Dune II присутствовали «болезни», которые в современных представителях жанра даже сложно представить. В первую очередь не было рамки, которой можно было выделить отряд, причём это касалось не только Sega, но и ПК. То есть объединять войска в группы возможности не было — нужно было управлять каждым юнитом отдельно. При этом нельзя было нажимать на мини-карту, чтобы моментально показать другую область. На Sega Mega Drive ускорить прокрутку карты можно было клавишей C, но даже для сравнительно небольших масштабов поля боя в Dune II на то, чтобы отдать команду на перемещение отряда из нескольких юнитов в атаку на вражескую базу, требовалась пара минут.
Самая эффективная тактика в Dune II — ракетницы атакуют базу с безопасного расстояния, а мощные танки прикрывают их от нападений вражеской техники
Как вариант ускорения этого процесса можно было использовать так называемый паровоз. Нужно было приказать каждому юниту следовать за предыдущим, и тогда после достаточно было заставить «ведущего» двигаться, чтобы все остальные ехали за ним. Но всю схему мог сломать песчаный червь, который решил полакомиться одним из ваших бойцов во время марш-броска.
Второй момент — «реальное время» всё же не было на 100% реальным. Да, вы могли отдавать и менять приказы в любой момент, делать это одновременно с противником. Но в то же время присутствовала небольшая задержка из-за технических моментов. В Dune II поле боя было условно разделено на невидимые квадраты, и движение по карте было, по сути, переходом на соседний квадрат по горизонтали, вертикали и диагонали. И пока юнит не завершит ход в следующий квадрат (занимало это где-то секунду), он не станет выполнять следующий приказ. Кроме того, в игре не было свободного режима (только миссии) и мультиплеера, а лимит не позволял создавать больше пары десятков юнитов.
В каждой стратегии есть частичка Dune II
Все вышеперечисленные недостатки мы можем выделить только сквозь призму времени, зная, какими стали стратегии в период расцвета этого жанра. Но если просто вернуться в прошлое и вспомнить, какие эмоции вызывала Dune II, то не ощущаешь ничего кроме теплоты и восторга.
Конкретных цифр уже не вспомнить, но картриджи для Sega Mega Drive во время её широкого распространения стоили огромных денег. Поэтому у меня их было только три. Первый — Ultimate Mortal Kombat 3. Это была любимая забава на те случаи, когда в гости приходили друзья, поэтому он всегда был при мне. Другие два я постоянно менял в магазине неподалёку за вполне подъёмные для школьника младших классов деньги, которые откладывал с завтраков, — платишь, отдаёшь свой картридж, получаешь любой другой из тех, что в наличии. И когда мне в руки попала «Дюна», она оказалась в одной категории с UMK 3, оставив меня лишь с одним картриджем для замены. Иногда я временно обменивал его на что-то другое у знакомых, у которых тоже была Sega. Почти все с очень большой неохотой отдавали мне картридж с Dune II и всегда пытались оставить его у себя под любыми предлогами.
Картридж с Dune II: Battle for Arrakis
Строить базы и двигать юнитов не надоедало никогда, а если и надоедало, то желание в очередной раз «нагнуть» вражеские дома и императора все равно скоро появлялось вновь и вновь. И даже отсутствие свободной игры абсолютно не беспокоило — её аналогом были коды на активацию последней миссии. Причём это даже не было читерством: после завершения каждого задания игра сообщала пароль, с помощью которого можно перейти к так называемому сохранению. Если же хотелось просто повеселиться, не теряя много времени на сбор ресурсов, то всегда можно было ввести код на деньги SPLURGEOLA, который мы подсмотрели в каталоге с играми для Sega. Он до сих пор сохранился в памяти, как и POWERCRUSH, DUNERUNNER и DEATHRULER — девятые миссии Ордоса, Атрейдеса и Харконнена соответственно.
Сколько разных вариантов победы было испытано! И уничтожение вражеской базы только авиацией, и зерг-раш всеми типами юнитов, в том числе самой слабой обычной пехотой, и захват всех строений противника. Мы сами придумывали себе ачивки, в сотый раз повторяя одну и ту же миссию и в сотый раз слушая 16-битную мелодию — она никогда не надоедала.
И это продолжалось до тех пор, пока не появился компьютер — на этой платформе к началу 2000-х уже было доступно много отличных стратегий, лучшими из которых были другие творения Westwood, а также великолепные StarCraft и Warcraft от Blizzard. О том, что именно Dune II стала основой для идеи создания WC: Orcs & Humans, говорил один из разработчиков фэнтезийной RTS Патрик Уайат. По его словам, он и его коллеги проводили много времени за игрой в Dune II, обсуждали стратегии, сильные и слабые стороны фракций. И как раз тогда у них появилось желание сделать нечто подобное, только с возможностью играть против человека, а не только против ИИ. Какими легендарными в итоге стали RTS от Blizzard, рассказывать смысла нет. Да и другие, более новые стратегии от Westwood многие до сих пор считают эталоном жанра — Tiberian Sun, Red Alert и так далее.
В 2021 году поиграть в оригинальную Dune II не составит труда: запустить её можно через любой эмулятор Sega. Кроме того, есть фанатский ремастер версии для DOS под названием Dune Legacy, в котором присутствуют некоторые доработки и который отлично работает на современных системах, и ремейк версии для Sega Mega Drive на Unreal Engine. Но если вы пропустили оригинал 20-25 лет назад, то не стоит ожидать каких-то невероятных впечатлений от него в наши дни. Dune II сложно назвать игрой на все времена — она была великолепна именно для своей эпохи, хоть и имела множество недоработок. Но каждый обязан отдать ей должное, запуская свою любимую RTS вне зависимости от того, когда и кем она была разработана. В каждой из них есть частичка Dune II, и абсолютно неважно, что вместо Харконнена воевать придётся орками, космодесантом или армией США, а вместо спайса собирать минералы, качать нефть или рубить деревья. Ведь всё это лишь вариации механик и геймплейных элементов, заложенных Westwood в Dune II более четверти века назад.
Dune 2000 — Тяжелая техника
Описание тяжелой техники
Харвестер
— машина, по сбору меланжа на Дюне. Чем больше харвестеров — тем больше спайса. Каждый харвестер после сбора меланжа несет в себе 1000 единиц спайса. Доставляется носителем к месту сбору, и обратно к перерабатывающему заводу. Харвестер — любимая еда червей. Скорость передвижения — медленная. Броня — крепкая. Радиус обзора — маленький. Устойчив к любым видам атак (значительный урон наносят ракеты). Харвестер автоматически ремонтируется до половины пунктов жизни. Может давить пехоту. Состоит на вооружении . Цена: 1 звезда — 900; 2 звезды — 1200; 3 звезды — 1500.
Боевой танк (, и )
— Боевые танки — основная наступающая сила. Скорость передвижения — средняя. Радиус обзора — средний. Броня — средняя. Танки домов отличаются тем, что Ордосовкие имеют более быструю скорость и маневренность, боевые танки Харконненов — более мощную атаку, а Атрейдесов — более мощную броню. Все эти танки могут давить пехоту. Сильны против осадных танков, легкой техники и ракетных танков. Слабы против ракетного танка, пехоты (если не задавить) и уникальных юнитов (если к звуковому танку впритык подъедут). Цена: 1 звезда — 525; 2 звезды — 700; 3 звезды — 875.
Осадный танк
— Танк, стреляющий большими снарядами. Хорош против пехоты, ракетных танков, зданий и легкой техники. Слаб против танков, ракетных танков и уникальных юнитов. Снаряд наносит урон не только самой цели, но и по соседним вражеским юнитам тоже. Броня — средняя. Скорость передвижения — медленная. Радиус обзора — большой. Может давить пехоту. Состоит на вооружении . Цена: 1 звезда — 525; 2 звезды — 700; 3 звезды — 875.
Ракетный танк
— танк, стреляющий ракетами. Сильный юнит — наносит огромный урон легкой технике, зданиям и ракетному танку. Слаб против пехоты. Может стрелять по воздушным целям. Долго стреляет. Дальность атаки — огромная. Без вреда может стрелять по звуковому танку и турелям. Скорость передвижения — средняя. Радиус обзора — огромный (прекрасно подходит для разведки). Может давить пехоту. Состоит на вооружении и .
Цена: 1 звезда — 675; 2 звезды — 900; 3 звезды — 1125.
MCV
— подвижная, строительная площадка. Стартовый юнит. После развертывания превращается в строительный двор. Очень медленный. Маневренность — плохая. Броня — крепкая. Радиус обзора — ничтожно мал. Атаковать не может. Доступен .
Цена: 1 звезда — 1500; 2 звезды — 2000; 3 звезды — 2500.
Звуковой танк
— танк, стреляющий звуковой волной. Секретная разработка Атрейдесов, основанная на силе звуковой волны. Был придуман для гуманного убийства вражеских юнитов. Впервые был испытан на просторах Арракиса. У испытателей разорвало барабанные перепонки от мощности звука, поэтому мощность танка снизили во благо солдат… Встал на вооружение после приказа Императора Коррино о захвате и сборе спайса на Арракиса. Сила волны возрастает с расстоянием и достигает своего пика в конце. Скорость передвижения — медленная. Маневренность очень плохая. Броня — крепкая. Радиус обзора — средний. Хорош против всего. Беспомощен, если впритык стоит вражеский юнит. Наносит урон и дружественным единицам. Звуковая волна разрывает пространство. Устойчив к любым видам атакам. Может давить пехоту. Автоматически ремонтируется до половины пунктов жизни. Состоит на вооружении . Цена: 1 звезда — 750; 2 звезды — 1000; 3 звезды — 1250.
Девиатор
— Секретная разработка Ордосов. Девиатор — машина, которая может захватывать чужую технику на некоторое время, путем распыления газов в механизмы техники. Ордосы планировали хитростью завоевать Арракис, и их творение подтвердило это. Минус Девиатора — он наносит ничтожно малый урон и не всегда точен. Зато он может захватить технику в рядах наступающей техники, тем самым вызвав огонь на опыленную технику. Можно и подорвать экономику врага — захватить Девиатором харвестер и отправить его на свой завод, собрав с него ресурсы и в последствии уничтожить. Броня — средняя. Радиус обзора — средний. Медленный, но маневренный. Долго стреляет. Может давить пехоту. Находится на вооружении .
Цена: 1 звезда — 750; 2 звезды — 1000; 3 звезды — 1250.
Девастатор
— Боевая «черепаха» Харконненов. Чудовище , созданное на планете Гьеди Прайм. Самый мощный юнит на Арракисе. Ядерный реактор, который находиться внутри этой машины, создает колосальнейший сгусток энергии, который все уничтожает. Звук от выстрела девастатора рвет пространство. Солдаты при виде этой махины начинают паниковать. И только Девиатор не боится этого чудовища. Броня — тяжелая. Медленный, маневренность — очень плохая. Радиус обзора — маленький. Может давить пехоту. При необходимости может взорвать в себя. На суицид понадобится несколько секунд и урон от взрыва наносится в радиусе 2-ух клеток. Взрывом уничтожает здания. Пехоту уничтожает за 3 выстрела. Харвестер за 7 выстрелов. Ремонтируется автоматически до половины пунктов жизни. Находится на вооружении . Цена: 1 звезда — 787; 2 звезды — 1050 ;3 звезды — 1312.
что нужно знать перед походом в кино
08 Сентября, 2021,
15:01
20143
16 сентября 2021 года в украинский прокат выходит экранизация романа Френка Герберта «Дюна». Чтобы вы лучше ориентировались в том, что происходит на экране, AIN.UA подготовил небольшой гайд по миру «Дюны». Мы постарались обойтись без спойлеров.
Как устроен мир «Дюны»
События первой книги «Дюна» происходят в далеком будущем, когда человечество открыло межзвездные перелеты и расселилось на множестве планет. Политическое устройство этого мира немного напоминает «Игру Престолов». Считается, что роман Герберта повлиял на «Песнь льда и пламени» Джорджа Мартина (как и на многие другие поп-культурные феномены, включая «Звездные войны»). Интересный факт об этом мире: здесь под запретом роботы и искусственный интеллект из-за восстания машин в прошлом.
В этом будущем вселенной правят аристократические дома, а над всеми ими — падишах-император. События первой книги сконцентрированы на противостоянии двух знатных родов: дома Атрейдес и дома Харконнен. Очень условно их можно сравнить со Старками и Ланнистерами из «Игры Престолов»: Атрейдесы — мужественные, благородные люди чести и долга. Харконнены — в основном до карикатурности «плохие парни». Разобраться, кто из них кто в трейлере — просто: если герои вызывают симпатию, это — Атрейдесы или их вассалы, если видим жестокие лица, пытки и марширующие колонны — это Харконнены.
Основное действие первой книги разворачивается на планете Арракис (которую также называют Дюной): она почти полностью покрыта пустыней, и только на ней добывают самый драгоценный ресурс этой вселенной: спайс. Он необходим для межзвездной навигации, продлевает жизнь тому, кто его принимает, ускоряет мышление и обладает массой других полезных свойств. На вкус он как корица. Если его принимать долго, глаза у такого человека станут темно-синими.
Собирать спайс сложно, этим занимаются специальные аппараты-харвестеры, на которые периодически нападают песчаные черви (Создатели, Шаи-Хулуд) — гигантские червеобразные существа, которые живут под землей и могут атаковать все, что привлекло их внимание вибрациями на поверхности. Чтобы не триггерить червей, местные жители даже придумали особый способ ходьбы по песку.
Собственно, гигантская пустыня, огромные черви и люди с сияющими синевой глазами — это особенности вселенной Дюны, по которой она безошибочно узнается на скриншотах, в играх, артах и иллюстрациях.
Основной конфликт этого мира: кто будет контролировать Арракис (и соответственно — единственный источник самого ценного вещества во вселенной). Он осложняется тем, что на Арракисе есть свой народ — фремены, свободолюбивое племя людей, которое живет на планете уже тысячи лет, и не очень приветливо относится к завоевателям. Они употребляют спайс и носят специальные дистилляционные костюмы, собирающие влагу — stillsuits (вода на пустынной Дюне — настолько ценный ресурс, что ее выделяют даже из трупов). В трейлерах фременов просто узнать по максимально закрытым костюмам и синим глазам. Еще они умеют обуздывать песчаных червей и ездить на них.
Это — далеко не все главные действующие силы этой вселенной. Упомянем еще стоящий особняком религиозно-политический орден Бене-Гессерит, который оказывает на события книги и фильма непосредственное влияние. Какое — рассказывать не будем, чтобы не спойлерить.
Главные герои
Главный герой первой книги — Пол Атрейдес, сын действующего главы дома, герцога Лето. Это он, вместе со своей матерью-леди Джессикой (представительницей ордена Бене-Гессерит) на Арракисе:
Здесь и далее — фото из трейлеров фильма «Дюна»
Остальные основные действующие лица, судя по трейлерам фильма — те же, что и в книге. Это — герцог Лето Атрейдес с официальной наложницей Джессикой (у которой есть положение, власть, но не официальный статус супруги герцога):
Извечные противники дома Атрейдес — Харконнены, которых возглавляет барон Владимир Харконнен. В трейлере его видно мельком, рассмотреть его можно всего один раз — это угрожающего вида толстяк на левитирующем кресле, на 1:53-54:
Представители Дома Атрейдес — оружейный мастер и первоклассный боец Дункан Айдахо, воин и бард Гурни Халлек, Веллингтон Юэ — личный врач герцога Лето. А также: фрименка и воительница Чани, императорский планетолог Лиет Кайнс (по порядку на фото ниже).
Детали фильма «Дюна»
Вселенная Дюны — детально прописанный и своеобразный мир, который сложно спутать с другими фантастическими вселенными. Судя по трейлерам, команда, работавшая над фильмом, подошла к первоисточнику ответственно. В трейлерах мы можем видеть бескрайние пески Арракиса, сверкающий спайс, громадных песчаных червей, орнитоптеры (популярные на планете летательные аппараты), харвестеры, силовые щиты на людях и строениях, ножи-крисы из зуба песчаных червей.
Перенести книгу на экран буквально — невозможно. Например, как и в экранизации «Дюны» 1984 года режиссера Девида Линча, в фильме 2021 года глаза людей, долго употребляющих спайс — ярко-синие.
В книге же этот эффект описан как blue within blue: насыщенный темно-синий цвет, заливающий белки и радужку того, кто долго употреблял спайс. Очевидно, передать такой эффект в экранизации было бы сложно: потребовались бы специальные линзы или пост-обработка, и это сказалось бы на эффекте от актерской игры.
Но, судя по тому, что мы увидели в трейлерах, режиссер отнесся к первоисточнику бережно. Ведь по словам самого Дени Вильнева, его еще в детстве «Дюна» захватила и поразила с первых страниц. Надеемся, что фанатов этой книжной вселенной также поразит ее новая экранизация.
Читайте также:
Dune II. Могло ли быть иначе?
Рассказывать о Dune II, тем более через столько лет после её выхода – задача непростая. Все мы и так знаем, что это фундамент, основа жанра RTS, а также одна из немногих консольных стратегий, перекочевавших к нам с PC. Некоторые пользователи ошибочно считают её первой стратегией в реальном времени (на самом деле этот титул принадлежит Stonkers для ZX Spectrum, вышедшей в бородатом 1983-м), однако именно «Дюна» внесла в жанр элементы, со временем ставшие само собой разумеющимся. Бессмысленно пытаться написать что-то новое об этой великой игре, многие из нас помнят её едва ли не наизусть. Я попробую просто порассуждать о ней.
Главным минусом «Битвы за Арракис» можно назвать вырезание под корень сюжетной части. Вселенная «Дюны», созданная Фрэнком Гербертом, известна своим сложным, детализированным и запутанным лабиринтом человеческих взаимоотношений. Увы, от былого великолепия почти ничего не осталось. Под нож пошли даже легендарные имена – вы не встретите упоминаний ни о Поле Атредисе, ни о бароне Харконене, ни об императоре Шаддаме. Мы видим только декорации, скупые комментарии Ментатов между уровнями, да кучку знакомых уху названий. Неужели это всё, что можно было взять из книг и фильма? Жаль…
Впрочем, прежде всего мы видим отличную стратегию. Со скидкой на давность, разумеется. Именно здесь на передний план вышла экономика, впервые появилась необходимость отстраивать тыловое обеспечение. Собирать ресурсы, возводить базу, группировать колонны юнитов для более эффективной атаки на противника – такой масштабности прежде видеть не доводилось. Добавить бы к этому ещё и грамотно проработанный баланс. С появлением танков отпадает всякая надобность в броневиках и пехоте, тем более человечков можно давить любой тяжёлой техникой. Противник, тем не менее, и на последних этапах бросает вперёд бесполезные пехотные полки. Захватывать ими здания AI не умеет, эта привилегия оставлена игроку. Харвестеры (сборщики спайса, основного и единственного ресурса) оппоненту не интересны, разве что если сами не заедут под обстрел стационарных орудий. А если с ними что-нибудь и случится, неведомые благодетели не оставят в беде – хотя бы один харвестер в наличии будет всегда. Защитники вражеской территории немногим умнее атакующих. Стоит перебить привязанных к определённым точкам «охранников», как передвижные установки залпового огня безнаказанно начнут осыпать вражескую базу ракетами. Проезжающие мимо в атаку лишь помашут ручками и минуту спустя отдадут прощальный салют под мощными залпами ваших заградительных турелей. Хоть бы маршрут меняли! Но нет, тянутся вереницы смертников по протоптанным тропам, пока клепающий их завод не превратится в пепел.
Помимо враждебных Домов, определённые проблемы исходят от коренного жителя Арракиса – Песчаного Червя-исполина. В отличие от своего собрата из фильма, внушавшего страх хотя бы своими размерами (что уж говорить о тысячах острых зубов), этот представляет собой всего лишь выпуклость на песке масштабом в одну «клетку», которая передвигается в произвольном направлении и иногда поедает подвернувшуюся технику. В моменты поедания можно увидеть, как открывается его трехстворчатая пасть, где неизбежно исчезает жертва. Прогнать незваного гостя без потерь трудно – толстенная шкура выдерживает не меньше полусотни залпов из самого тяжёлого оружия. Тем более стрелять приходится с твёрдой земли, всё что стоит на песке подвергается огромной опасности. Добить себя до конца червь никому не даст – когда от его могучего здоровья останется примерно треть, он благополучно нырнёт вглубь. То же самое случится после удачной охоты – сытый и довольный абориген уйдёт восвояси, отведав порядка шести юнитов. Что симптоматично, пастись этот товарищ любит вокруг харвестеров, которые по долгу службы большую часть времени проводят на песке. Надо отдать должное, политических предпочтений гигант не имеет и с удовольствием питается вражескими войсками.
Казалось бы, оценивая игру незамутнённым взглядом можно найти в ней целую массу изъянов. Вот только все они становятся незаметными, как только начинаешь погружение в бескрайние пески Арракиса. Недостатки просто меркнут, и мысли о них не лезут в голову, потому что легко вытесняются на обочину внимания настоящим драйвом и бесчисленным множеством приятных мелочей. Когда с замиранием сердца ждёшь возвращения загруженного харвестера, чтобы построить ещё несколько юнитов для очередной атаки. Когда аккуратно расставляешь плиты по вверенной территории, чтобы выгодно и красиво (обязательно красиво, не кое-как!) организовать строения на базе. Когда хватаешься за голову после удачного попадания вражеского Dead Hand’а… О каких вообще недоработках можно думать, когда отчаянно и дерзко штурмуешь укрепления базы самого Императора?! Музыка в шедевры не метит, но прекрасно дополняет общую картину бодрыми ритмами.
«Портирование» с PC удалось блестяще. Да и «портированием» назвать это трудно, игру собрали практически заново. Косметические изменения в графике пошли на пользу. По сравнению с оригиналом интерфейс потерял в объёме и приобрёл в простоте использования. Меню не маячит перед глазами, а вместе с исчезнувшей монструозной боковой панелью потерялся и Ментат со своими подсказками. Чтобы знать, что к чему, достаточно пробежаться по туториалу (какая прекрасная умиротворяющая мелодия играет там на заднем плане!). Dune II: Battle for Arrakis приносит с собой большую бочку с надписью «эмоции» и оставляет увесистый багаж с ярлыком «воспоминая». Могло ли быть лучше? Могло ли быть ближе к первоисточнику, к настоящей вселенной «Дюны» Фрэнка Герберта? Может быть и да, но тогда мы потеряли бы «Дюну» такой, такой мы её знаем и любим.
Автор:
Negative d3t
Battle for Dune / Игры
Особенности игры
Однопользовательская игра
Этот режим похож на обычные RTS игры. У вас будет возможность играть за одну из трех сторон, каждая из которых имеет свою историю, философию и поведение. Действие игры начинается после убийства императора Фридриха IV в Dune II. Империя находится в вакууме власти, и три дома вновь желают сразиться за обладание планетой Дюна, также известной как Арракис. Ниже подробно описана как сама планета, так и три великих Дома: благородные Атридесы, жестокие Харконнены и продажные Ордосы. Кроме трех великих Домов в битве участвуют еще пять Домов: аборигены Арракиса Фримены, межгалактические путешественники Космическая гильдия, элитные (бывшие) императорские войска Сардукары, технологичный Дом Икс и знаменитые своими лицевыми танцорами и грязными биотехнологиями Тлейлаксу.
Кроме Дюны вам также придется сразиться и на домашних планетах каждой стороны: Каладане Атридесов, Гиди Прайм Харконненов и Драконисе IV Ордосов.
Если вы любите играть за хороших, то выбирайте Атридесов. Они соблюдают закон и в игре им дан сбалансированный арсенал. Их лучшая боевая машина, скорее всего, Минотавр. Этот большой робот мгновенно уничтожит вражеское войско.
Ордосы — это сборище наемников. Их интересуют только деньги, и они желают получить Арракис в свое владение из-за Спайса, самого ценного вещества во Вселенной. Ордосы разрабатывают секретное и нелегальное оружие, большинство из которого запрещено Конвенцией. Играя за Ордосов, вы должны сконцентрироваться вокруг использования Девиаторов, которые на время могут обращать врага на свою сторону.
Харконнены — воплощение зла. Их не волную человеческие жертвы, они готовы отдать свою жизнь за Барона, так как отступивших ждет тяжелая и мучительная смерть. Харконненовские войска медленные и дорогие. Однако они могут атаковать с лучшей аккуратностью и эффективностью. Если Харконнены не смогут вовремя построить армию, они беззащитны.
Однопользовательская компания оформлена в стиле кинофильма «Дюна». У игрока создается впечатление погружения в фантастическую сказку Френка Херберта. Почти перед каждой миссией прокручивается вводный ролик. После него игрок выбирает направление атаки на тактической карте. Вы можете даже отступать с уже занятых позиций. Карта очень напоминает Shogun: Total War, но вместо древней Японии игрок созерцает территорию Арракиса, поделенную на 33 зоны, которыми владеют Атридесы, Харконнены и Ордосы.
В однопользовательской игре доступно более 60 миссий, впрочем, благодаря тактической карте вы можете выбирать в какие из них играть.
При нападении вы можете выбирать пограничную вражескую территорию. Можно двигаться напрямую к «сердцу» врага, пройдя минимальное количество миссий, но такой путь намного более сложен (враг получает мощные подкрепления в ходе игры). В конце концов, вам придется сразить врагов на их домашних планетах.
Выбор миссии довольно прост. Перед тем, как вы окончательно согласитесь проходить миссию, вам будут предложены цели и задачи, так что вы можете отказаться и попробовать напасть на другую территорию. Вам будет дана информация о силе подкреплений, активности песчаных червей и участии дополнительных домов. Сила подкреплений зависит от многих параметров, включая количество захваченных территорий и количество пограничных вражеских территорий. Если вы атакуете врага, чья сила подкреплений составляет 10, в то время как ваша — всего 3, вероятно вы проиграете. У компьютера будут чаще чем у вас появляться подкрепления, превосходящие ваши по силе.
Еще одним интересным режимом является кооперативная игра. Если миссия покажется вам слишком трудной, вы можете объединиться с другом по сети и прикончить противника вдвоем.
Участие дополнительных домов
Как мы уже говорили, кроме трех великих Домов в игру добавлены еще пять под-домов. Каждый из под-домов имеет свои преимущества и недостатки, и в зависимости от дома, которым вы играете, у вас появится возможность взять союзников для упрочения вашей силы. В миссиях вы будете делать выбор, благодаря которому вы получите союзников. Если в нескольких миссий вы завоюете расположение Сардукаров, то сможете использовать их в дальнейших миссиях. Однако это обозлит Фрименов. А хотите ли вы, чтобы эти наездники червей воевали против вас? Другая миссия позволит вам закупать оружие у Дома Икс, но настроит против вас Тлейлаксу. Так что будьте готовы сразиться с толпой их зомби в следующей миссии. Но дополнительные Дома не следует рассматривать как обычных наемников. Каждый под-дом имеет своих расовых врагов, так что выбрав друга вы также наживаете себе и врагов. Ваш выбор будет влиять на всю последующую игру.
Многопользовательская игра/Режим Skirmish
Режим Skirmish реализован здесь почти так же, как и в прошлых играх Westwood. Вам придется выбрать карту, уровень сложности соперника, жизненные формы, количество AI игроков, начальное количество денег и уровень технологии. Однако режим Skirmish здесь еще больше усложнился по сравнению с предыдущими играми в силу улучшения AI. В многопользовательской игре вы можете выбирать в союзники два из пяти поддомов в начале игры. Дом Икс, Тлейлаксу, Космическая гильдия, Фримены или Сардукары дают вам строение, с помощью которого можно строить соответствующие войска. Как вам понравится иксианский Лазутчик, который может прокрадываться к врагу незамеченным и подрывать его? Или NAIB танк от Космической гильдии, способный телепортироваться по карте, открывая возможность использования весьма изощренной тактики?
Многопользовательская игра очень похожа на skirmish. Только разве что вместо AI соперников вы будете биться со своими друзьями (или вы все же оставите AI в игре для большего интереса). В многопользовательском режиме вы сможете обмениваться войсками и деньгами, что открывает новые интересные возможности.
Движок
Движок, как обычно, хорош. Все подразделения прекрасно анимированы, по карте сплошь и рядом встречается подсветка подразделений, все, что можно, оснащено всякими фонариками и прожекторами. К примеру, словесно обрисуем картину снятия харконненовского Трупера атридесовским Снайпером. Вы отдаете Снайперу соответствующий приказ, дальше он сам выберет лучшую точку для атаки (чем выше тем лучше, помните, что игра полностью трехмерна), потом он достанет ружье и начнет прицеливаться. В это время вы можете заметить тонкий лазерный луч, который наставляется на Трупера. Выстрел! Трупер откидывается назад из-за удара пули, падает и корчится в предсмертной агонии. Ну а Снайпер в это время берет другую пулю и перезаряжает винтовку. Через некоторое время он снова будет готов для уничтожения следующей цели.
Вся эта красота, естественно, требует соответствующий процессор и видеокарту. Игра на самом деле пожирает ваши системные ресурсы.
AI
AI просто превосходен. Здесь было исправлено большинство недостатков AI в Red Alert 2. Приведем характерные примеры из игры.
Как-то раз компьютер построил несколько Минотавров для атаки нашей базы. Они дождались создания дополнительных войск для усиления огневой мощи и только потом начали передвигаться в сторону базы. При этом все войска двигались с одинаковой скоростью, атака началась одновременно, и враги пытались уничтожить вначале самые слабые войска. То есть они не атакуют что угодно, а выбирают одну-две цели и методично уничтожают их с помощью всех доступных средств. После уничтожения четырех или пяти Минотавров произошло удивительное событие. Оставшийся Минотавр отошел от базы и начал патрулирование на некотором расстоянии. Через небольшое время после подхода подкреплений (еще немного Минотавров и Мангустов) Минотавр присоединился к ним для следующей атаки. Не правда ли, улучшение по сравнению с RA2 здесь явно заметно?
Еще один пример буйства AI произошел через несколько минут. Контролируемая человеком база была защищена только со стороны, расположенной ближе к врагу. То есть, в нашем случае, сверху. Снизу же она была полностью открыта, так как игрок предполагал от AI такую же тактику, что и в RA2, когда компьютер атаковал всегда с одной и той же стороны. В принципе, логично — если компьютер уже атаковал четыре раза сверху, то не будет же он пятый раз атаковать снизу? Но в этой игре AI поистине непредсказуем. Как только игрок перевел все свои войска для лучшей обороны в верхнюю часть базы, войска компьютера появились снизу из «тумана войны». Сюрприз! Естественно, игрок начал отводить войска сверху для защиты вниз. И тут же последовала вторая атака сверху.
Но не нужно думать, что в игре усилился AI только у компьютерного противника. Вы почувствуете заметные улучшения и при управлении своими войсками. Начнем с самого важного, с Харвестера. Если в Dune2(000) требовалось контролировать Харвестер на протяжении всей игры, то здесь он ведет себя намного умнее. Харвестер больше не будет собирать спайс под огнем противника, он будет избегать встречи с врагом. Получается, что Харвествер в этой игре лучше будет стоять на месте, чем пересечет линию огня. А летающие Карриолы действительно спасают Харвестеры во многих случах. Как только рядом с Харвестером будет замечен червь, Карриол произведет эвакуацию. Следить за Харвестером все же нужно, но этот процесс в игре намного облегчен.
Интерфейс
Интерфейс Императора напоминает C&C. Известная полупрозрачная панель с выбором построек располагается в правой части экрана. В ней по закладкам разделены пехота, техника и строения. Также существуют закладки для модернизации и для использования Космопорта. Заказывать в Космопорте быстрее, чем строить, но и дороже. Над панелью располагается мини-карта, которая не зависит от текущего угла поворота камеры. В игре вы можете реализовать все «модные» стратегические возможности: обозначать группы войск, задавать очереди на постройку, включать автоматическую транспортировку войск в нужную точку после постройки и т.д.
Ландшафт
Ветераны Dune 2 конечно помнят два типа территории: песок и скалы. На Арракисе вы можете строить здания только на скалах. На многих картах вам придется аккуратно высчитывать место для построек, иначе вы можете элементарно на этих скалах не поместиться. К счастью, в игре вы можете вращать расположение структуры перед ее постройкой.
Спайс располагается только на песках, но песок также служит и убежищем для песчаных червей. Черви совершенно самостоятельны и не зависят от игроков. В случайные моменты времени черви будут вылезать из-под песка, съедая любую
технику. Так что вы должны своевременно уводить технику из песка при первом сигнале появления червя. Если ваши союзники Фримены, то они могут устанавливать тамперы для привлечения червей в битву.
Кроме червей вас будут также досаждать песчаные штормы, повреждающие строения, солдат и любую технику на своем пути.
Как и в других играх Westwood, танки и другая тяжелая техника способны давить пехоту. Для уравнивания шансов несчастных солдат, на Арракисе вы встретите пехотные скалы, выступающие из песка. На зеленом Каладане вместо скал используются обычные траншеи. Любая пехота, занявшая пехотные скалы или траншеи неуязвима для давящей техники. Впрочем, пехоту по-прежнему можно отстрелять.
Также на Арракисе вы можете встретить специальные зоны, песчаные камни (dust bowl), через которые невозможно пройти (исключая некоторые специализированные войска). Так что вам придется выбирать нужную стратегию в зависимости от ландшафта.
Некоторые дополнительные детали
Постройка Аванпоста в Императоре: Битва за Дюну отнюдь не открывает всю карту, Аванпост просто не дает восстанавливаться «туману войны» и сканирует всю карту на предмет опасностей. Нажатие на клавишу «пробел» позволяет перенести камеру на район замеченной опасности. Если большие армии врагов (и не только врагов) будут появляться на карте, вы на некоторое время получите маленький зеленый экран, похожий на режим «ночного видения». На экране будет показан вид на появившейся армии.
В «Императоре» можно регулировать скорость игры, так что все слухи насчет медленной игры оказались лишь слухами. В игре можно выделять 64 подразделения, такое количество должно удовлетворить запросам большинства игроков. Очередь постройки практически бесконечна, так что можно вперед спланировать свою армию.
Музыка в игре потрясающая, так как над ней работали лучшие игровые композиторы. Тема Атридесов была проработана Френком Клепаки (Klepacki), известным по музыке в C&C, Red Alert, Dune2/Dune2000 и Lands of Lore. Тема очень напоминает музыку из фильма «Дюна». Холодная техно-тема Ордосов создавалась Яридом Мендельсоном (Mendelson), автором музыки в Tiberian Sun. И грубая, индустриальная музыка Харконненов принадлежит авторству Давида Аркенстоуна (Arkenstone), известного по игре Lands of Lore.
Три великих Дома
В игре вам предстоит встать на сторону одного из трех домов.
Дом Атридесов
Благородный Дом Атридесов ведет свое происхождение с планеты Каладан. В своей борьбе за Арракис Дом использует непривычные методы: благородство и доблесть. Уже больше десяти поколений Атридесов Каладан находится под справедливым и великодушным владычеством Дома. Их форма правления отличается хорошо организованным обществом, где люди довольны своей жизнью. Неудивительно, что Каладан напоминает процветающий рай.
Подобные условия послужили причиной безоговорочной веры населения в свое правительство, поэтому армия Атридесов является самой преданной армией (и, поэтому, смертельно опасной) во Вселенной. Эти качества привели к лютой ненависти со стороны врагов Дома — Харконеннов, но в то же время они привели и к потенциальной возможности союза с коренным населением Арракиса — Фрименами. Преданность армии хорошо сочетается с ее профессиональностью. Армия опирается на превосходящие военно-воздушные силы в виде орнитоптеров и вызывающую уважения наземную технику. Но лучшим оружием на Арракисе все же остается боевой дух Атридесов и их вера в свою победу.
Дом Харконненов
Власть Дома Харконеннов основывается на страхе и ужасе. Войска Барона Харконнена очень опасны, так как солдаты всегда находятся перед выбором: либо умереть на поле боя, либо отступить и погибнуть долгой и мучительной смертью в жилых покоях Барона, который будет наслаждаться этим зрелищем. В таком обществе, где предательство считается нормальным явлением, солдаты повышают свое звание путем обмана, подкупа и, если необходимо, убийства. Армия Харконнена славится своей беспощадностью, но больше всего пугают слухи о нелегальном использовании Домом ядерного оружия.
Планета Харконненов Гиди Прайм напоминает индустриальную пустошь. Дому Харконненов присущи те же качества, что и самому Барону, — холодность, беспощадность и эгоистичность. Сейчас Дом больше всего озабочен канли, официальной вендеттой, против Дома Атридесов, который, по их мнению, претендует на законную территорию Харконненов — планету Арракис.
Дом Ордосов
Эти аристократы Вселенной покрыты колпаком тайны и слухов, что вполне удовлетворяет их помыслам. Возглавляемый тайным сообществом богатых и влиятельных граждан, специализирующихся на торговле и контрабанде, Дом Ордосов не имеет одного явного лидера. Даже жители ледяной и удаленной планеты Ордосов не знают того, кто вершит их судьбами.
Известно, однако, что Ордосы используют совершенно новые технологии в своей борьбе за Арракис. С помощью контрабанды вооружения у Дома Икс, Ордосы оснащают свои войска высокотехнологичным оружием, перед которым блекнут технологии Харконненов и Атридесов. Однако за деньги нельзя купить верность. В армии Ордосов процветает дезертирство, так что несмотря на все богатство Дома, мощь армии у Ордосов очень нестабильна.
Пять дополнительных домов
Дом Икс
Дом состоит из торговцев, не брезгующих использовать самые грязные и ужасные технологии. За достойную цену они готовы сделать что угодно. Амбициозный Дом желает получить максимум прибыли от ситуации с Арракисом, ставшим центром межгалактической борьбы. Но Дом не делится своим богатством с населением. Икс опирается на рабовладельческую культуру, которой правит группа ученых и технократов. Рабы трудятся на огромном количестве фабрик и заводов, в которых и заключается сила Дома Икс. Никогда не участвуя в прямой битве, Дом собирается принять косвенное участие в борьбе за Арракис.
Другие Дома типа Фрименов или Сардукаров недолюбливают Дом Икс за излишнюю утонченность и женственность. Однако это не мешает Дому Икс взирать на большинство своих клиентов сверху вниз — как на дикарей и варваров.
Дом Тлейлаксу
Лидерами Дома являются религиозные фанатики, считающие все машины истинным злом и борющиеся с ним. Поэтому все их технологии опираются на органическую природу, в том числе клонирование и оживление мертвых. Все технологии дома настолько извращены, насколько извращена их вера в неминуемую крестовую войну, которая навсегда очистит Вселенную от машин.
Дом презирают по разным причинам. Икс не любит Тлейлаксу за постоянную конкуренцию, Сардукары ненавидят Дом за осквернение их могил, Фрименам же противны отвратительные технологии Тлейлаксу. Однако Тлейлаксу входят в Каникт — их союз с Космической Гильдией и верят в то, что грядущий Джихад докажет их правоту.
Космическая гильдия
Гильдия монопольно владеет технологией, позволяющей мгновенно перемещаться через огромные космические пространства. Для этого они используют Навигаторов — людей-мутантов, пресыщенных «спайсовым газом». Навигаторы путешествуют в больших лайнерах и за деньги перевозят груз для других Домов.
Войдя в союз с Тлейлаксу (Каникт), Гильдия сделала рискованный шаг по направлению к войне. Сейчас они ожидают благоприятного момента для атаки на Арракис. Хотя другие Дома считают Космическую гильдию просто сообществом межгалактических перевозчиков, гильдия желает расширить свою мертвую хватку не только на межзвездные путешествия, но и на планету Арракис.
Фримены
Фримены — это аборигены Дюны, представляющие собой сплоченное племя умелых воинов. За годы жизни на пустынной планете фримены научились приспосабливаться к любой окружающей среде, поэтому их отличает грубый нрав и изобретательность. Они поклоняются, и в то же время боятся гигантских червей, обитающих под поверхностью планеты. Как и черви, Фримены предпочитают жить под землей в секретных поселениях, сьетчах. При этом они мечтают, что когда-нибудь Дюна станет цветущей и живой планетой.
Некоторое время назад Фримены были союзниками Атридесов, но затем между ними вспыхнула неистовая война. Фрименов уважают и в то же время ненавидят остальные Дома, но наверняка они еще сыграют свою роль в грядущей борьбе за Арракис.
Сардукары
Воспитанные с помощью жесткой тренировки на своей пустынной планете, Сардукары являются истинными воинами. Ценность гражданина они определяют по его храбрости и военным умениям. Если раньше Сардукары служили Императору-падишаху, то сейчас они самостоятельно воюют за имперские идеалы. Но не стоит думать, что их сила ослабла, они и сейчас продолжают воевать с религиозным фанатизмом, внося страх и ужас в соперников на поле боя.
Однако несмотря на их воинственность, они уважают своих врагов типа Фрименов и презирают Дом Икс за его никчемность. Но враг есть враг, и вряд ли Сардукары когда-нибудь изменять своему воинственному взгляду на мир и заключат перемирие с достойными воинами типа Фрименов. Или все же они смогут это сделать?
Планеты
Внешне планета выглядит мертвой: до самого горизонта простираются песчаные дюны, воздух наполнен пылью и на планете нет никакой видимости воды. Но Арракис скрывает в себе самое важное сокровище во Вселенной — Меланж, или Спайс, который встречается только на этой планете. Меланж широко используется во Вселенной. Навигаторы Космической Гильдии искривляют с помощью Спайса время и пространство для межгалактических полетов, а Муаддиб стал пророком благодаря Спайсу. Меланж является своего рода наркотиком, и влияет на организм в любых дозах. Поэтому декаграмм Спайса стоит 620 000 солярий.
Поэтому не удивляет и тот факт, что Арракис стал ареной грандиозной борьбы между Домами. Каждый из Домов, — а среди них и благородные Атридесы, и тошнотворные Харконнены, и интригующие Икс, — желает получить Арракис в свое распоряжение. Дом, контролирующий Арракис, контролирует и Меланж. А у кого в руках Спайс — у того в руках и Вселенная.
Но Арракис никому так просто в руки не отдастся. На этой пустынной планете все же существует жизнь. Фримены — аборигены Арракиса, банда воинов, многие поколения единственная цель которых заключалась в выживании. Поэтому жестокая пустыня закалила их нрав, придав ему твердость и изобретательность. Но Фримены на планете не одни. Гигантские песчаные черви, Шаи-Хулуд, постоянно передвигаются под песком планеты. Достигая 400 метров в длину, черви являются ключевым элементом религии Фрименов, которая основана на поклонении духу природы. Но для Домов-завоевателей Арракиса, черви — это всего лишь еще одно раздражающее препятствие.
Каладан
Зеленые холмы и плодородные долины Каладана стали домом для Атридесов. Это процветающая и богатая планета. Население планеты соответствует ее облику: они добры, благородны, праведны и миролюбивы.
Гиди Прайм
Гиди Прайм, домашняя планета Харконненов, представляет собой пустыню из промышленного мусора, токсичных отходов и ржавой техники. Атмосфера планеты загрязнена, а поверхность покрыта трещинами. На этой зловещей планете правит жадность, так что для населения планеты обычным делом являются обманы, предательства и убийства.
Сигма Драконис
Эта обширная планета покрыта льдом и выглядит довольно неприветливо, что не мешает Дому Ордосов строить свою богатую империю на основе торговли и контрабанды. Фактически, удаленность планеты играет Дому на руку — так им легче хранить свои секреты, являющиеся особенностью Ордосов.
Сюжет игры
В 10190 году во Вселенной процветали империи, если раньше империи создавались из отдельных государств, то сейчас империи простирались на целые галактики. Основной политической единицей являются Дома, которыми правят аристократы (или просто автократы), ведущие свои империи через пути рабства, демократии или диктатуры.
Главным объектом борьбы между Домами являются планеты. Но нет планеты важнее песчаного Арракиса, также известного как Дюна. Только на этой планете существует Спайс, или Меланж. Поэтому Арракис является виртуальным центром Вселенной. Спайс увеличивает срок человеческой жизни, усиливает мышление и помогает осуществлять межгалактические путешествия с помощью искривления пространства и времени. Дом, который владеет Арракисом, владеет и Спайсом. А тот, кто контролирует Меланж, контролирует Вселенную.
Чаще всего в борьбе за Дюну использовались такие средства, как предательство и подкуп. Но никто не достиг такого совершенства в их использовании, как последний Император-Падишах Фридрих IV, Правитель известной Вселенной. План Императора заключался в стравливании больших и мелких Домов друг с другом, от благородных Атридесов до жестоких Харконненов. По замыслу Императора, Дома должны были соперничать друг с другом за право добывания Спайса на Арракисе. Но из-за излишних амбиций Императора план провалился, а сам Фридрих IV был убит (не вашей ли рукой, сударь?). И сейчас Арракис готов к очередному своему завоеванию.
Дома вновь, как и раньше, готовы к битве. Битве оружия и ума, битве дипломатии и обмана. Кто же взойдет на трон Императора? Какой из Домов станет контролировать Дюну? Какой из Домов получит ключ от Вселенной?
Игровые персонажи
Прочие дома
Преподобная мать (Бене Гессерит)
Преподобная мать (Бене Гессерит). Верхновная жрица клана Бене Гессерит, пользуется почетом и уважением за свою силу разума, которая увеличивается благодаря приему «воды жизни» — яда, образующегося в момент смерти песчаного червя при его утоплении. Такие возможности сочетаются с ее природным коварством и дипломатическими умениями, благодаря чему Преподобная мать успешно ведет переговоры с воюющими за Арракис Домами. Четко отслеживая интересы всех противоборствующих сторон, Преподобная мать не забывает плести сеть интриг для получения спайса на свои собственные нужды, и, возможно, на нужды Космической гильдии. Как предполагается, Космическая гильдия является нейтральным лицом, присматривающим за битвой на Арракисе (если вы в это поверите)
Корлин (лидер Фрименов)
Глава Фрименов представляет собой характерный пример Воина пустыни. Он суров, изобретателен и целеустремлен. Его загорелое лицо, покрытое шрамами и морщинами, говорит о богатой истории побед и поражений. Корлин известен как вспыльчивый командующий, чье упрямство и недоверчивость подвергают опасности само существование Фрименов на Арракисе. Войну нельзя выиграть в одиночку, и даже обособленным Фрименам нужны союзники для спасения родной планеты от агрессии.
Дом Ордосов
Исполнительный консул Ордосов
Консул является представителем четырех существ, объединенных одним мозгом. Таинственные правители ледяной планеты Драконис 4 известны своей результативностью компьютера и беспощадностью диктатора. На лица существ надеты маски, а сами они связаны с помощью нейронов в единый мозг для увеличения эффективности завоевания Арракиса и получения максимальной выгоды от этого. Любой контакт с правителями осуществляется через консула, показанного на фотографии.
Рома Атани (ментат Ордосов)
Человеческий переводчик Исполнительного консула, Рома Атани вводит новых командующих сил Ордосов в курс событий, происходящих на Арракисе. Холодная и беспристрастная, Атани не способна ни на похвалу, ни на критику. Как типичный представитель Ордосов, ее мозг двоичен: командующий либо действует в соответствии с планом битвы, либо нет. Кроме того, если новый командующий не оправдает возложенного на себя доверия, критиковать его не будут. Ордосы разработали целую систему пыток для лучшего выражения своего недовольства.
Дом Атридесов
Герцог Атридес Ахиллус
Глава Дома Атридесов воплотил в себе все достоинства населения Каладана. Он интеллигентен и сдержан, а его назначение в качестве командующего армиями Каладана показывает серьезность оказанного ему доверия и преданность среди солдат. На Арракисе он преследует отнюдь не личные или мирские цели. Он желает сделать Спайс всеобщим достоянием, так как в руках Дома Харконненов или Дома Ордосов Меланж будет использоваться как инструмент для подчинения остальных. За эти принципы он и воюет, а наследственная гордость Атридесов только усиливает его боевое рвение. Такое редко увидишь на поле брани.
Калинар Колтрас (ментат Атридесов)
Колтрас вводит молодых Каладанских командиров в курс дела и ход миссий. Ему всегда удается раскрывать потенциальную важность каждой битвы на Арракисе. Такое возможно только благодаря его возрасту и опыту. Но даже Колтрасс согласится, что ни одна из войн, в которых он раньше участвовал, не была столь решающей, как нынешняя.
Дом Харконненов
Барон Харконнен Ракан
Барон широко известен своими свинскими манерами. Вид у него не лучше: обрюзгший, отвратительный хам, который с детства не знаком с личной гигиеной. Хобби барона заключается в убийстве неопытных подданных, пойманных на очередном предательстве. Но за такими грубыми манерами скрывается злой, методичный и извращенный ум, который хочет большего, нежели просто сломить несколько досаждающих гильдий и получить преимущество в войне на Арракисе. В то время как Барон открыто насмехается над межгалактическими законами для продвижения дела Дома, он знает, что только благодаря паранойе он может сохранить свою жизнь в Доме. Барон не доверяет генералам, советникам и даже своим наследникам, что жизненно необходимо на этой загрязненной планете Гиди Прайм. Не забывайте, что кошмарная империя Ракана строится на предательстве, измене и убийствах.
Принц Харконнен Гансен (младший брат)
Его невозмутимый и бесстрастный характер, а также порядочный услужливый вид скрывают за собой хитрый и изворотливый ум, которым восхищается отец Барон Ракан, равно как и боится. И здесь есть чему бояться. Несмотря на то, что принц моложе своего брата, Барон знает, что внешне спокойная манера поведения Гансена может взорваться в нужный момент. Именно такой человек может продолжить жестокое правление Харконненов и уничтожить соперничающие Дома. Харконенны давно известны своей агрессивностью и грубостью. Тот факт, что Гансен выглядит тихим и спокойным, только увеличивает его опасность.
Принц Харконнен Копек (старший брат)
Каков отец, таков и сын. Принц Копек готов, даже чрезмерно готов занять трон отца. Копек точно такой же жестокий, агрессивный и заносчивый, как и Ракан, но при этом он не настолько ослаблен болезнями. Конечно, ему недостает интеллекта своего брата и соперника Гансена, но Гансену не следует недооценивать такие классические Харконненовские качества Копека, как жестокость, упорство и ненависть.
Яних Кобал (Ментат Харконненов)
Мрачный и нервный Яних объясняет новым Харконненовским командирам, как забавно будет превратить Арракис в кровавую бойню. Не обращайте внимания на его высокомерность. Молодым командирам он может показаться даже снисходительным во время введения в миссию, но это всего лишь маска, скрывающая его страх. Ведь при провале кампании Яниха ожидает медленная и мучительная смерть. Такая же участь ожидает любого командующего, потерпевшего поражение на дюнах.
Атридесы: строения и войска
Строения
Строительный двор (Construction Yard)
Строительный двор — сердце любой базы. Он создает все другие строения на базе. Строительный двор требуется защищать изо всех сил, так как он отвечает как за дальнейшее расширение базы, так и за получение новых технологий. В некоторых миссиях строительный двор уже будет построен, в остальных же вам будет дан MCV, который создаст строительный двор там, где вы укажете.
Ветроловушки (Windtraps)
Ветроловушки обеспечивают базу энергией и водой. Они используют хитроумную сеть трубок для захвата воздушных потоков и вращения массивных подземных турбин. Своим движением турбины генерируют ток и питают влагоуловители. Ветроловушки оснащены легкой броней, и их легко уничтожить. Поэтому вам следует позаботиться о хорошей охране.
Казармы (Barraks)
Требуются для создания пехоты. Казармы можно модернизировать, в результате чего у вас появится доступ к Инженерам.
Харвестерная фабрика (Refinery)
Здесь производится Спайс (Spice). После того как Харвестер (Harvester) соберет Спайс, он привозит его на фабрику. Фабрика преобразует Спайс в солярии. Поток Спайса не должен ослабевать, иначе вы останетесь без денег. А нет соляриев — нет новых войск и строений. При строительстве каждой фабрики, вы «на халяву» получает Харвестер и Карриол (Carryall).
Завод (Factory)
Завод необходим для постройки военной техники. Для создания многих войск кроме завода придется соорудить и другие строения. Завод можно модернизировать, в результате чего вы сможете строить и другие улучшенные войска.
Аванпост (Outpost)
Активизирует экран радара. Радар показывает передвижение войск (как своих, так и противника). Работа радара возможна только при снабжении достаточным количеством энергии. Радар сигнализирует о потенциальной опасности. По нажатию клавиши «Пробел» можно перенести вид камеры на источник опасности.
Ангар (Hangar)
Производит воздушные войска. Может быть модернизирован для создания новых улучшенных боевых единиц.
Консоль приземления (Landing Pad)
Структура нужна для пополнения боезапаса орнитоптеров.
Космопорт (Starport)
В космопорте вы сможете покупать наземную и воздушную технику у КХОАМ, гильдии торговцев. Эта постройка может сыграть весьма важную роль в вашей миссии, если, конечно, с умом ее использовать.
Пулеметная башня (Gun Tower)
Оборонительная структура, эффективная, главным образом, против пехоты. Впрочем, она может помочь своей огневой мощью и при уничтожении техники. Как следует из названия, на вершине башни установлен пулемет, поливающий врага ливнем из пуль в зоне действия башни.
Ракетная башня (Rocket Turret)
Оборонительная структура, отличающаяся большей огневой мощью по сравнению с пулеметной башней. Может уничтожать самых мощных врагов, равно как и воздушные подразделения. Имеет больший радиус действия чем пулеметная башня, стреляет ракетами.
Дворец (Palace)
Как и все дворцы, дает игроку возможность применять супер-оружие. Атридесы используют Удар ястреба (Hawk Strike). Фигура летящего ястреба проецируется на небо и заставляет всех врагов в зоне действия покинуть поле боя. Таким образом, ваши силы могут произвести неожиданную атаку на освободившийся от армии противника район.
Войска
Наземная техника
Песчаный мотоцикл (Sand Bike)
Преимущества: высокая скорость и хорошая маневренность
Недостатки: легкая броня, слабое оружие
Вероятная роль: разведка, атаки «ударил-отбежал»
Уязвим: воздушные атаки
Основное предназначение песчаного мотоцикла — разведка. С помощью него можно выполнить быстрый рейд глубоко в тыл противника, уничтожить неосторожную цель и быстро вернуться под защиту базы. Частые разведывательные рейды на мотоциклах играют важную роль в наземной тактике Атридесов.
Герцог Атридесов использует дешевые мотоциклы на бессчетном количестве планет для разведывательных миссий и легких нападений. При оснащении легкой противопехотной пушкой и тонкой броней, главной защитой мотоцикла становится его скорость. Пилоты мотоциклов отнюдь не желают быть пойманными в глубине вражеской территории под шквальным огнем.
Мангуст (Mongoose)
Преимущества: может стрелять во время движения
Недостатки: низкая скорость
Вероятная роль: уничтожение техники (лучше группой)
Уязвим: техника
Мангуст — основное средство Атридесов для борьбы с техникой. Он сравнительно быстр и легко бронирован, а его вращающаяся ракетница может поражать цели на большом расстоянии. Мангуст может стрелять во время движения. Однако перезарядка занимает длительное время, так что несколько врагов представляют существенную опасность. При повреждении происходит среднее падение скорости.
APC
Преимущества: перевозит 5 солдат, может маскироваться
Недостатки: не подходит для нападения
Вероятная роль: перевозка солдат
Уязвим: техника
Не такая быстрая единица, как APC Ордосов, но у Атридесов она оснащена лучшей броней. Может использовать маскировку.
Минотавр (Minotaurus)
Преимущества: мощная броня, четыре большие пушки
Недостатки: медленно передвигается, слабая маневренность
Вероятная роль: против пехоты
Уязвим: воздушные атаки
Эта боевая единица Атридесов оснащена четырьмя большими пушками, стреляющими разрывными снарядами на значительное расстояние. Наиболее эффективен против пехоты, способен уничтожить целую группу за один залп. Минотавр тяжело бронирован и медленно передвигается. Плохо подходит для уничтожения движущихся целей, что, впрочем, компенсируется зоной разрыва снарядов.
Ремонтник (Repair Vehicle)
Преимущества: ремонтирует технику
Недостатки: не несет оружия
Вероятная роль: ремонт
Уязвим: техника
Во время боя обычно повреждается большое количество техники. Атридесам значительно помогают Ремонтники. Они могут исправлять любые механизированные войска. Однако Ремонтник легко бронирован и не несет никакого оружия. Поэтому его следует тщательно охранять.
Звуковой танк (Sonic Tank)
Преимущества: способен наносить значительные повреждения
Недостатки: не может атаковать во время движения
Вероятная роль: против техники
Уязвим: воздушные атаки
Танк использует разрушительное звуковое оружие дальнего радиуса действия, которое повреждает любые объекты. Танк относительно быстр и средне бронирован. Однако его звуковая пушка жестко закреплена и не может использоваться во
время движения.
Воздушная техника
Орнитоптер (Ornithopter)
Преимущества: высокая скорость и хорошая маневренность
Недостатки: легкая броня, маленький боезапас
Вероятная роль: атаки против техники
Уязвим: зенитная техника
Высокоскоростной, но слабо бронированный летательный аппарат. Эффективен против пехоты. Использует ракетницу и лучше всего подходит для уничтожения отдельных единиц бронетехники. Должен возвращаться на Консоль приземления для перезарядки.
Беспилотный самолет (Air Drone)
Преимущества: хорошее средство уничтожение летательных аппаратов противника
Недостатки: легкая броня
Вероятная роль: воздушные бои
Уязвим: зенитная техника, другие летательные аппараты
Маленький и легко бронированный летательный аппарат, использующийся в оборонительных целях. Оснащен ракетами «воздух-воздух», автоматически выстреливающимися по вражеским воздушным объектам в зоне действия. Благодаря легкой броне, самолет просто уничтожить.
Карриол (Carryall)
Преимущества: управляется автоматически
Недостатки: не несет оружия
Вероятная роль: перевозка Харвестеров
Уязвим: зенитная техника
Необходим для перемещения Харвестеров по карте. Пилотируется компьютером, поэтому игрок не может управлять Карриолом. Средне бронирован и не несет никакого оружия.
Улучшенный Карриол (Advanced Carryall)
Преимущества: переносит технику
Недостатки: не несет оружия
Вероятная роль: перевозка техники
Уязвим: зенитная техника
Способен подбирать любую технику на карте. Во время погрузки его можно уничтожить наземной атакой.
Пехота
Разведчик (Scout)
Преимущества: большой радиус видимости, высокая скорость
Недостатки: легкая броня, отсутствие оружия
Вероятная роль: разведка
Уязвим: противопехотные средства
Разведчики не несут никакого вооружения и передвигаются с высокой скоростью. Их главное предназначение — открывать карту и следить за нужными районами. Также разведчик отличается большей зоной видимости. При остановке или медленном движении они могут использовать камуфляж.
Легкий пехотинец (Light Infantry)
Преимущества: дешев
Недостатки: легкая броня
Вероятная роль: против пехоты
Уязвим: противопехотные средства
Пехотинцы легко бронированы, подвижны и оснащены легкими противопехотными пулеметами. Применение таких войск против техники дает минимальный эффект. Как и вся пехота, они могут использовать пехотные скалы (infantry rock).
Инженер (Engineer)
Преимущества: специальные возможности
Недостатки: легкая броня, отсутствие оружия
Вероятная роль: захват вражеских строений
Уязвим: противопехотные средства
Специальные возможности Инженера заключаются в захвате вражеских строений, удалении личинок тлейлаксанских пиявок и ремонте строений. Инженер может проходить по пехотным скалам.
Снайпер (Sniper)
Преимущества: большой радиус действия
Недостатки: легкая броня
Вероятная роль: уничтожение пехоты
Уязвим: бронетехника
У снайпера самый большой радиус действия из всей пехоты. Он эффективен против пехоты и не подходит для техники (разве что для самой легкой). Отличается долгим периодом перезарядки. Снайпер может с легкостью уничтожать одиночных солдат (один выстрел — одна смерть), однако он не эффективен против толпы.
Вы можете развлечься и поставить несколько снайперов недалеко от вражеских Казарм. При этом выходящие из них солдаты будут сразу же расстреливаться. Очень жестоко.
Кинжал-пехота (Kindjal Infantry)
Преимущества: уничтожают технику противника
Недостатки: должны быть «развернуты», но тогда они не могут двигаться
Вероятная роль: уничтожение техники
Уязвим: противопехотные средства
Каждый солдат использует два оружия — маленький пистолет для близкого боя и тяжелый наземный миномет с бронебойными снарядами для поражения техники на большой дистанции. Миномет высокоэффективен против техники, но также наносит повреждения и пехоте. Солдат должен быть развернут (deployed) для использования миномета с помощью клавиши «D». При этом он не может двигаться. Так как миномет тяжелый, то солдаты медленно передвигаются в мобильном состоянии. Кинжал-пехоту хорошо использовать для организации засады с пехотных скал.
Харконнены: строения и войска
Строения
Строительный двор (Construction Yard)
Строительный двор — сердце любой базы. Он создает все другие строения на базе. Строительный двор требуется защищать изо всех сил, так как он отвечает как за дальнейшее расширение базы, так и за получение новых технологий. В некоторых миссиях строительный двор уже будет построен, в остальных же вам будет дан MCV, который создаст строительный двор там, где вы укажете.
Ветроловушки (Windtraps)
Ветроловушки обеспечивают базу энергией и водой. Они используют хитроумную сеть трубок для захвата воздушных потоков и вращения массивных подземных турбин. Своим движением турбины генерируют ток и питают влагоуловители. Ветроловушки оснащены легкой броней, и их легко уничтожить. Поэтому вам следует позаботиться о хорошей охране.
Казармы (Barraks)
Требуются для создания пехоты. Казармы можно модернизировать, в результате чего у вас появится доступ к инженерам.
Харвестерная фабрика (Refinery)
Здесь производится Спайс (Spice). После того как Харвестер (Harvester) соберет Спайс, он привозит его на фабрику. Фабрика преобразует Спайс в солярии. Поток Спайса не должен ослабевать, иначе вы останетесь без денег. А нет соляриев — нет новых войск и строений. При строительстве каждой фабрики, вы «на халяву» получает Харвестер и Карриол (Carryall).
Завод (Factory)
Завод необходим для постройки военной техники. Для создания многих войск кроме завода придется соорудить и другие строения. Завод можно модернизировать, в результате чего вы сможете строить и другие улучшенные войска.
Аванпост (Outpost)
Активизирует экран радара. Радар показывает передвижение войск (как своих, так и противника). Работа радара возможна только при снабжении достаточным количеством энергии. Радар сигнализирует о потенциальной опасности. По нажатию клавиши «Пробел» можно перенести вид камеры на источник опасности.
Ангар (Hangar)
Производит воздушные войска. Может быть модернизирован для создания новых улучшенных боевых единиц.
Консоль приземления (Landing Pad)
Структура нужна для пополнения боезапаса дружественных воздушных войск.
Космопорт (Starport)
В космопорте вы сможете покупать наземную и воздушную технику у КХОАМ, гильдии торговцев. Эта постройка может сыграть весьма важную роль в вашей миссии, если, конечно, с умом ее использовать.
Огневая башня (Flame Turret)
Оборонительное сооружение небольшого радиуса действия. Особо эффективна против пехоты благодаря своим датчикам движения и шарнирному креплению.
Пулеметная башня (Gun Turret)
Отличается большим радиусом действия, может вести огонь и по воздушным целям.
Дворец (Palace)
Как и все дворцы, дает игроку возможность применять супер-оружие. Харконенны используют запрещенные ядерные ракеты для удара по своим соперникам.
Войска
Наземная техника
Циркулярная пила (Buzzsaw)
Преимущества: высокая скорость, хорошая маневренность, два пулемета
Недостатки: легкая броня
Вероятная роль: нападение
Уязвим: воздушные атаки
Пила — самая быстрая наземная техника из арсенала Харконненов. Она использует два мощных оружия. Первое — пара легких пушек, которые иногда бывают полезны против другой техники. И второе — огромное дисковое лезвие, способное уничтожать спайсовые поля и с легкостью расчленять пехоту.
По своей природе Харконнены весьма отвратительны. На практике это выражается в создании таких ужасных и зловещих боевых машин, как «Циркулярная пила». Ходят слухи, что сам Барон Ракан придумал принцип и дал добро на разработку «Циркулярной пилы» во время припадка ярости по поводу кражи 200 бочек лучшего спайсового пива из его личного хранилища. Через восемь месяцев был выпущен первый прототип «Циркулярной пилы», который сразу же был пущен в дело против арестованных пивных воров.
Штурмовой танк (Assault Tank)
Преимущества: наносит значительные повреждения, мощная броня
Недостатки: низкая скорость
Вероятная роль: против техники и строений
Уязвим: скоростные войска
Танк формирует ударный кулак Харконненов. Он медленно передвигается, но такая скорость компенсируется огневой мощью. Танк использует две пушки среднего радиуса действия, которые легко уничтожают как технику, так и структуры противника. Толстая броня танка делает его высоко устойчивым к вражескому огню. Главным недостатком, однако, является жестко закрепленная пушка, так что у танка возникают проблемы при стрельбе по движущимся целям.
Инквиновая катапульта
Преимущества: большой радиус действия, значительный урон
Недостатки: легкая броня, беззащитна на близком расстоянии
Вероятная роль: против пехоты
Уязвим: войска с высокой маневренностью
Инквин — ползучее растение с Гиди Прайм, сок которого отличается своей едкостью и ядовитостью. Его слишком опасно выстреливать из пушки, поэтому для таких целей применяется катапульта с большим радиусом действия. Как только бочки с соком попадают на землю, жидкость разбрызгивается вокруг, «съедая» все, на что она попадает. Впрочем, через некоторое время жидкость испаряется. Следует отметить, что сок Инквина способен воспламеняется.
Инквиновая катапульта сравнительно недавно была добавлена к арсеналу Харконненов. Хотя Харконнены уже тысячелетия используют инквиновые плетки в качестве стандартного инструмента пыток, для повышения токсичности и использования инквинового сока в военном деле требовалась специальная технология. После прихода Ракана к власти харконненовские ученые и ботаники «удостоились чести» разрабатывать технологию для бомбардировки оппозиции снарядами с инквиновым соком. Так и родилась Инквиновая катапульта, напомнившая собой земную Темную эпоху.
Катапульта служила Харконненам в качестве основного противопехотного средства. Сама катапульта крайне уязвима — она оснащена легкой броней и у нее нет оружия ближнего действия. Так что без должной охраны катапульта становится легкой мишенью.
Но на вряд ли существует другая такая техника, столь легко уничтожающая укрепленную вражескую пехоту. Даже слабого запаха инквиновой жидкости достаточно, чтобы люди потеряли сознание. Использование Инквина на войне приводит к масштабным экологическим катастрофам, оставляя после себя безжизненные пустоши. Как говорят, запах Инквина не выветривается годами.
Огневой танк (Flame Tank)
Преимущества: две атаки одновременно
Недостатки: очень низкая скорость
Вероятная роль: против пехоты
Уязвим: воздушные атаки
Хотя такой танк еще более медлителен по сравнению со штурмовым танком, его преимуществом являются две подвижные пушки. Каждая из них может выпускать струю пламени по врагам независимо от другой, что делает танк крайне полезным при уничтожении групп солдат. Конечно, танк может сфокусировать обе пушки на одной цели для усиления огневой мощи.
Ракетный танк (Missile Tank)
Преимущества: наносит значительные повреждения
Недостатки: низкая скорость
Вероятная роль: уничтожение техники и структур
Уязвим: сгруппированная пехота
Танк использует самонаводящиеся ракеты. К тому же он может выстреливать их залпом (восемь ракет), что дает возможность за один прием уничтожить даже самые сильные наземные или воздушные войска. Как и большинство артиллерийских машин, ракетный танк оснащен легкой броней. На перезарядку ракет требуется длительный период времени. Несмотря на свой небольшой вес, ракетный танк не отличается большой скоростью.
Опустошитель (Devastator)
Преимущества: сдвоенная плазменная пушка
Недостатки: низкая скорость
Вероятная роль: основная техника для атаки
Уязвим: маневренные войска
От одного вида Опустошителя становится страшно. Опустошитель — самый тяжелый танк Харконненов. Он оснащен двумя плазменными пушками, которые могут мгновенно уничтожить малую технику и сильно попортить большую. Дополнительно танк использует ракеты «земля-воздух» для поражения воздушных целей. Кроме того, можно взорвать Опустошитель с помощью перегрузки ядерных реакторов. Все живое вокруг будет уничтожено.
Воздушная техника
Ганшип (Gunship)
Преимущества: большое расстояние удара
Недостатки: ограниченный боезапас
Вероятная роль: атака вражеской базы
Уязвим: ракеты «земля-воздух»
Тяжело бронированное и медленно передвигающееся воздушное судно. Использует тяжелые ракеты «воздух-земля». Ганшип эффективен против одиночных единиц техники и должен возвращаться на Консоль приземления для пополнения боезапаса.
Воздушная крепость (Air Defence Platform)
Преимущества: солидная огневая мощь
Недостатки: низкая скорость
Вероятная роль: защита
Уязвим: ракеты «земля-воздух»
Крепость очень медленно передвигается, поэтому ее основное предназначение — защита. Вращающиеся пушки могут уничтожать как воздушную, так и наземную технику.
Карриол (Carryall)
Преимущества: управляется автоматически
Недостатки: не несет оружия
Вероятная роль: перевозка Харвестеров
Уязвим: зенитная техника
Необходим для перемещения Харвестеров по карте. Это не только ускоряет сбор Спайса, но и уменьшает шанс атаки червя во время транспортировки. Пилотируется компьютером, поэтому игрок не может управлять Карриолом. Средне бронирован и не несет никакого оружия.
Улучшенный Карриол (Advanced Carryall)
Преимущества: транспортировка войск, тяжелая броня
Недостатки: медленная скорость
Вероятная роль: транспортировка
Уязвим: зенитная техника
В отличие от обычного Карриола, улучшенный вариант способен подбирать любую технику на карте. При этом он будет подчиняться вашим командам. Его тяжелая броня позволяет выдерживать больше повреждений по сравнению с обычным карриолом. Улучшенный карриол может переносить и вражеские боевые единицы.
Во время погрузки его можно уничтожить наземной атакой.
Пехота
Разведчик (Scout)
Преимущества: большой радиус видимости, высокая скорость
Недостатки: легкая броня, отсутствие оружия
Вероятная роль: разведка
Уязвим: противопехотные средства
Разведчики не несут никакого вооружения и передвигаются с высокой скоростью. Их главное предназначение — открывать карту и следить за нужными районами, так как разведчик отличается большей зоной видимости. При необходимости, они могут использовать камуфляж во время остановки.
Легкий пехотинец (Light Infantry)
Преимущества: хороший многоцелевой солдат
Недостатки: легкая броня
Вероятная роль: против пехоты
Уязвим: бронетехника
Пехотинцы легко бронированы, подвижны и оснащены слабыми противопехотными пулеметами. Применение таких войск против техники дает минимальный эффект (конечно, если пехотинцев будет не в десять раз больше). Как и вся пехота, они могут использовать пехотные скалы (infantry rock).
Инженер (Engineer)
Преимущества: специальные возможности
Недостатки: легкая броня, слабое оружие
Вероятная роль: захват вражеских строений
Уязвим: противопехотные средства
Не такие быстрые, как Разведчики, и не такие страшные, как Огнеметчики, Харконненовские инженеры никогда не играли решающей роли в войнах Барона. Они развертывались на поле боя только для каких-либо срочных ремонтов, а также для захвата вражеских построек. Иногда инженеры бывают необходимы для удаления личинок тлейлаксанских пиявок с техники. Но кроме этих фундаментальных возможностей Харконненовские инженеры обучаются основам стрельбы из простейшего оружия, и на поле боя им выдается пистолет для самозащиты. Многие вражеские командиры слишком поздно понимают, что внешне безвредная кучка инженеров может таить неприятные подарки.
Огнеметчик (Flamer Infantry)
Преимущества: огнемет с высокой поражающей способностью
Недостатки: медленная скорость
Вероятная роль: против пехоты
Уязвим: более маневренные войска
Огнеметчики используют серьезное оружие близкого радиуса действия, смертельное для пехоты. При получении летального повреждения огнеметчик взрывается, нанося урон окружающим войскам, не важно своим или чужим.
Харконненовские солдаты, пожелавшие стать огнеметчиками, проходят серию опасных тренировок. Информация об этих тренировках очень скудна, но как сообщается по донесениям разведки, новые рекруты подвергаются 3-дневному погружению в небезызвестные Адовы бочки на Гиди Прайм для укрепления физических и ментальных сил. Те, кто выживает в этих тренировках, внушают страх и уважение к себе со стороны обычной пехоты. В боевых условиях использование огнеметчиков приводит к тяжелым потерям среди легко бронированной вражеской пехоты. Единственный недостаток огнеметчиков заключается в небольшой скорости и плохой маневренности по причине изолирующей брони и огромных баков с топливом за их спинами. Из-за своей устойчивости к жару и враждебному окружению, группы огнеметчиков идеально подходят для условий войны на Арракисе.
Трупер (Trooper)
Преимущества: достаточно мощная броня, хорошее вооружение
Недостатки: низкая скорость
Вероятная роль: против техники
Уязвим: скоростные противопехотные войска
Труперы оснащены более солидным оружием и усиленной броней по сравнению с легкой пехотой, однако они медленнее передвигаются. Для атаки Труперы используют ракетницу. Наводка ракет ограничена, так что они не очень эффективны против воздушных целей. Впрочем, главное предназначение Труперов — уничтожение наземной техники.
Emperor: Battle for Dune
Ордосы: строения и войска
Строения
Строительный двор (Construction Yard)
Строительный двор — сердце любой базы. Он создает все другие строения на базе. Строительный двор требуется защищать изо всех сил, так как он отвечает как за дальнейшее расширение базы, так и за получение новых технологий. В некоторых миссиях строительный двор уже будет построен, в остальных же вам будет дан MCV, который создаст строительный двор там, где вы укажете.
Ветроловушки (Windtraps)
Ветроловушки обеспечивают базу энергией и водой. Они используют хитроумную сеть трубок для захвата воздушных потоков и вращения массивных подземных турбин. Своим движением турбины генерируют ток и питают влагоуловители. Ветроловушки оснащены легкой броней, и их легко уничтожить. Поэтому вам следует позаботиться о хорошей охране.
Казармы (Barraks)
Требуются для создания пехоты. Казармы можно модернизировать, в результате чего у вас появится доступ к инженерам.
Харвестерная фабрика (Refinery)
Здесь производится Спайс (Spice). После того как Харвестер (Harvester) соберет Спайс, он привозит его на фабрику. Фабрика преобразует Спайс в солярии. Поток Спайса не должен ослабевать, иначе вы останетесь без денег. А нет соляриев — нет новых войск и строений. При строительстве каждой фабрики, вы «на халяву» получает Харвестер и Карриол (Carryall).
Завод (Factory)
Завод необходим для постройки военной техники. Для создания многих войск кроме завода придется соорудить и другие строения. Завод можно модернизировать, в результате чего вы сможете строить и другие улучшенные войска.
Аванпост (Outpost)
Активизирует экран радара. Радар показывает передвижение войск (как своих, так и противника). Работа радара возможна только при снабжении достаточным количеством энергии. Радар сигнализирует о потенциальной опасности. По нажатию клавиши «Пробел» можно перенести вид камеры на источник опасности.
Ангар (Hangar)
Производит воздушные войска. Может быть модернизирован для создания новых улучшенных боевых единиц.
Космопорт (Starport)
В космопорте вы сможете покупать наземную и воздушную технику у КХОАМ, гильдии торговцев. Эта постройка может сыграть весьма важную роль в вашей миссии, если, конечно, с умом ее использовать.
Выдвижная пушка (Popup Turret)
Еще одно средство защиты базы. Дальность стрельбы выше, чем у газовой пушки. Использует бронебойные снаряды, что повышает ее эффективность против техники. В неактивном состоянии пушка уходит под землю. В такой позиции она более устойчива к повреждениям. Но как только враг покажется, пушка выводится на боевую позицию и стреляет.
Газовая пушка (Gas Turret)
Служит для защиты базы. Стреляет канистрами с отравленным газом. Дальность стрельбы очень невелика, но войскам, попавшим в зону действия, придется нелегко. Пушка наиболее эффективна против пехоты, хотя и против техники тоже пойдет.
Дворец (Palace)
Дает возможность применять Хаотическую молнию (Chaos Lightning). Оружие создает в определенном районе множество молний, бьющих как по врагам, так и по своим войскам. Эффект продолжается некоторое время.
Войска
Наземная техника
Песчаный разведчик (Dust Scout)
Преимущества: может скрываться под песком
Недостатки: легкая броня
Вероятная роль: разведка
Уязвим: воздушные атаки
Песчаный разведчик передвигается с большой скоростью. Единственное его оружие — легкая пушка. Добавив сюда легкую броню, можно подумать, что разведчик — простая добыча. Однако он может зарываться в песчаные камни (dust bowls), непроходимые для обычной техники. Разведчик остается скрытым до тех пор, пока не начнет атаковать, или его не обнаружит проходящий близко враг. Хотя зона видимости песчаного разведчика уменьшается при «погружении», он хорошо подходит для скрытого наблюдения за нужными участками карты. Как и всю ордосовскую технику, разведчик легко подбить. При повреждении
его скорость снижается.
APC
Преимущества: перевозит 5 солдат, может маскироваться
Недостатки: слабо вооружен
Вероятная роль: перевозка солдат
Уязвим: техника
Ордосовский APC более быстр, но легче бронирован по сравнению с атридесовским. APC оборудован самонаводящейся ракетной пушкой, которая может стрелять по врагам во время движения. При повреждении скорость APC снижается.
Кобра (Kobra)
Преимущества: мощное оружие
Недостатки: не может передвигаться в режиме пушки
Вероятная роль: для уничтожения строений
Уязвим: маневренные войска
Самая мощная боевая единица Дома Ордосов. Оснащена тяжелой броней и большой гаубицей, стреляющей разрывными снарядами. Кобра может работать в двух режимах. Первый предназначен для транспортировки. В этом режиме пушка стреляет по направлению движения. Так как Кобра в таком режиме очень медлительна, ее можно легко одолеть маневренностью. Во втором режиме гаубица
поднимается на специальной платформе. При этом Кобра представляет собой неподвижную пушку, стреляющую во всех направлениях. Радиус стрельбы в таком положении стрельбы увеличивается.
Пушка названа за сходство со змеей, существовавшей на Земле вплоть до 23 века. Кобра являет собой само совершенство, соединяя мобильность Ордосов и огневую мощь, характерную скорее для других Домов. Многие вражеские командиры оставили поле боя — они не знали, как победить такую пушку. Однако Кобра все же принадлежит к артиллерии и может быть уничтожена с помощью нескольких маневренных боевых единиц.
Лазерный танк (Laser Tank)
Преимущества: очень точная лазерная пушка, танк восстанавливает здоровье с течением времени
Недостатки: нет защиты от воздушных сил
Вероятная роль: универсальная боевая единица
Уязвим: воздушные атаки
Танк использует для стрельбы мощный лазерный луч. Хорошая мобильность и возможность левитации через песчаные камни делают танк прекрасным средством для атаки типа «ударил-отбежал». Лазер танка очень точен и скорострелен. Таким образом, он эффективен против быстро движущихся целей. К тому же, лазер может стрелять и во время движения танка.
Девиатор (Deviator)
Преимущества: специальные возможности
Недостатки: нет защиты от воздушных сил
Вероятная роль: обращение врагов на свою сторону
Уязвим: воздушные атаки
Девиатор является скоростным танком с легкой броней. Оснащен ракетницей с небольшим радиусом действия. Может поражать цели во время своего движения. Боеголовки содержат специальный газ, обращающий вражеские войска под контроль Ордосов на некоторое время. Газ действует независимо от защиты врага.
Воздушная техника
Небесное око (Eye in the Sky)
Преимущества: выбрасывает диверсанта
Недостатки: можно использовать один раз, низкая скорость
Вероятная роль: уничтожение наземных объектов
Уязвим: зенитная техника
Это воздушное судно медленно передвигается, к тому же оно оснащено легкой броней. Небесное око можно взорвать над необходимым объектом, при этом будет выброшен Диверсант. Диверсанта же вы сможете использовать против вражеских строений.
Воздушная мина (AA Mine)
Преимущества: высокая огневая мощь
Недостатки: можно использовать один раз, низкая скорость
Вероятная роль: уничтожение летательных аппаратов
Уязвим: зенитная техника
Эта мина достаточно медленно передвигается. Но как только она обнаружит вражеское воздушное судно, мина выпустит залп самонаводящихся ракет. Затем взорвется сама.
Карриол (Carryall)
Преимущества: управляется автоматически
Недостатки: не несет оружия
Вероятная роль: перевозка Харвестеров
Уязвим: зенитная техника
Необходим для перемещения Харвестеров по карте. Пилотируется компьютером, поэтому игрок не может управлять Карриолом. Средне бронирован и не несет никакого оружия.
Улучшенный Карриол (Advanced Carryall)
Преимущества: переносит технику
Недостатки: не несет оружия
Вероятная роль: перевозка техники
Уязвим: зенитная техника
Способен подбирать любую технику на карте. Во время погрузки его можно уничтожить наземной атакой.
Пехота
Разведчик (Scout)
Преимущества: большой радиус видимости, высокая скорость
Недостатки: легкая броня, отсутствие оружия
Вероятная роль: разведка
Уязвим: противопехотные средства
Разведчики не несут никакого вооружения и передвигаются с высокой скоростью. Их главное предназначение — открывать карту и следить за нужными районами. Также разведчик отличается большей зоной видимости. При необходимости, они могут использовать камуфляж.
Химик (Chemical Trooper)
Преимущества: большие наносимые повреждения
Недостатки: маленький радиус действия, низкая скорость
Вероятная роль: уничтожение пехоты
Уязвим: противопехотные средства
Химик оснащен газовым оружием с небольшим радиусом действия. Любая вражеская единица, попавшая в зону действия газа, понесет потери. Наиболее эффективен против пехоты. Скорость движения Химика ограничивается массивными заплечными канистрами с газом.
Ракетчик (AA Trooper)
Преимущества: поражение воздушных и наземных целей
Недостатки: легкая броня, слабые ракеты
Вероятная роль: уничтожение летательных аппаратов
Уязвим: противопехотные средства
Солдат несет легкую броню, но зато может передвигаться достаточно быстро. Ракетчики пользуются небольшой, но эффективной базукой, которая может поражать как воздушные, так и наземные цели на большой дистанции. К сожалению, ракеты
у них не такие мощные как у Харконненовских труперов, зато выше скорость передвижения выше. Ракетчики могут использовать пехотные скалы.
Инженер (Engineer)
Преимущества: специальные возможности
Недостатки: легкая броня, отсутствие оружия
Вероятная роль: захват вражеских строений
Уязвим: противопехотные средства
Специальные возможности инженера заключаются в захвате вражеских строений, удалении личинок тлейлаксанских пиявок и ремонте строений. Инженер может проходить по пехотным скалам.
Минометчик (Mortar Infantry)
Преимущества: большой радиус стрельбы, значительные повреждения
Недостатки: долгая перезарядка
Вероятная роль: уничтожение строений
Уязвим: воздушные атаки
Минометчики являются прекрасным дальнобойным средством уничтожения пехоты. Так же как и атридесовская Кинжал-пехота, минометчики должны быть развернуты (deployed) для использования своего оружия с помощью клавиши «D». При использовании
пехотных скал минометчики получают дополнительные преимущества.
Диверсант (Sabotuer)
Преимущества: быстрый и невидимый, наносит значительный урон
Недостатки: после использования уничтожается
Вероятная роль: стратегическая атака
Уязвим: противопехотные средства
Диверсанты эффективны против техники, строений и пехоты. Как только диверсант достигает цели, он подрывает себя, нанося повреждения всем окружающим объектам. Диверсанты могут проходить через пехотные скалы.
Emperor: Battle for Dune
Прочие Дома: войска
Сардукары
Имперский Сардукар (Imperial Sardukar)
Обычные Сардукары тяжело бронированы, что позволяет им выносить значительные повреждения. Но так же легко они могут эти повреждения наносить — Сардукары используют массивные шестиствольные пулеметы. Одним из недостатков Сардукаров является то, что они никогда не ложатся на землю для защиты — слишком уж они гордые.
Элитный имперский Сардукар (Imperial Sardukar Elite)
Элита так же тяжело бронирована, как и обычные Сардукары. Однако их оружие несколько отличается. Основное их оружие — скоростной лазерный пистолет, а второе оружие — боевой нож, способный мгновенно убивать соперника при непосредственном контакте.
Фримены
Фримен-воин (Fremen Warrior)
Воины представляют собой хорошо обученную пехоту, оснащенную снайперскими винтовками с большим радиусом действия. Как и все Фримены, они могут использовать камуфляж при передвижении.
Фримен-федайкин (Fremen Fedaykin)
Вместо стандартного оружия Федайкины используют «таинственные модули» (Weirding modules), которые превращают их голос в смертельный звуковой луч. Но что более важно, Федайкины могут устанавливать тамперы для вызова песчаных червей.
Космическая гильдия
Танк NIAB (NIAB Tank)
Основное оружие гильдии — медленный танк со средней броней. Но если остальные танки оснащаются пушкой, этот танк использует ряд электрических портов по всей своей длине. Таким образом, он может поражать сразу несколько врагов, находящихся на небольшом расстоянии от танка. Навигатор, ведущий танк, может использовать свои возможности для телепортации на короткую дистанцию. Однако танку требуется подзарядка после каждой телепортации.
Творец (Maker)
Пехота Космической гильдии также состоит и из Творцов, Навигаторов второго уровня, оснащенных мощным ручным оружием. Однако маневренность Творцов оставляет желать лучшего, они очень медленно поворачиваются и не могут использовать пехотные скалы и углубления. Впрочем, зато они не привлекают Песчаных червей.
Икс
Проектор (Projector)
С использованием Проектора можно создать точную копию любого войска на поле боя, так что противник может подумать, что вы обладаете большей армией чем на самом деле. Иллюзия исчезает в следующих случаях: при первом попадании по ней, при близком приближении к вражеским войскам или при уничтожении копируемого войска.
Лазутчик (Infiltrator)
Лазутчик — маскирующаяся подрывная машина. Она может просачиваться на вражескую территорию незамеченной и взрываться в нужном месте. Взрыв сильно повреждает или уничтожает большинство войск, а также снимает камуфляж со всех находящихся поблизости подразделений.
Тлейлаксу
Инфектор (Contaminator)
Инфекторы представляют собой солдат-зомби, созданных в ужасных лабораториях тлейлаксанских ученых. Они не используют никакого оружия, но так как являются мертвыми, то способны выдержать большое количество повреждений. Как только Инфектор дотрагивается до биологической массы, враг инфицируется вирусом и немедленно погибает. При этом погибший солдат превращается в еще одного Инфектора.
Пиявка (Leech)
Пиявка является тлейлаксанским средством уничтожения боевой техники (реализация религиозной политики). Ее оружие — это личинки, которые она может выстреливать на расстоянии во вражескую технику. При попадании личинка начинает отнимать энергию и переваривать металл. Личинка должна быть снята Инженером, иначе техника будет уничтожена, а личинка превратится во взрослую Пиявку.
Некоторые советы
Используйте преимущество высоты
Скалистые обрывы в зоне вашей базы – хорошее место для размещения Снайперов и Минометчиков, или какой-либо тяжелой артиллерии типа Минотавров или Кобр. Преимущество по высоте увеличивает дальность стрельбы. Правильно используя высотки намного легче построить защиту базы.
Используйте преимущество территории
При возможности располагайте пехоту на пехотных скалах (маленькие, выделяющиеся в песке участки). Пехота при этом получает преимущество в защите, плюс ее не может давить техника.
Не стройте армию только из одного типа войск
Смешивайте свои военные силы из нескольких типов подразделений, тогда вы сможете увеличить их эффективность против пехоты и техники.
Используйте свои Карриолы
Используйте войска для охраны спайсовых полей, на которых работают ваши Харвестеры. Усовершенствованный Карриол может переносить не только Харвестеры, но и любую другую технику, включая и подразделения врага. Для развлечения вы можете попробовать поднять вражеские Харвестеры и держать их в воздухе.
Разведка
Около входов на базу разместите одного или двух Разведчиков. Хотя они и не вооружены, они могут видеть замаскированного врага и указывать на него остальным подразделениям на него.
Стройте свою базу с тонким расчетом
Всегда просчитывайте раскладку своих строений. Экономьте место, иначе вам может его не хватить. Не забывайте, что перед размещением строенияего можно поворачивать.
Не образуйте толпу
Не собирайте вместе слишком много войск, так как все три супер-оружия очень эффективно действуют на толпу.
Избегайте массовой атаки
Эффективность массовой атаки в игре снижена (впрочем, это не означает, что ее невозможно применять). У каждого подразделения существует наиболее действенный противник. Если вы построите толпу пехоты, то даже два или три Снайпера/Химика/Огнеметчика легко ее уничтожат.
Вывод
Такое количество техники в игре привносит много интересных стратегических моментов. К тому же каждый дом и под-дом имеет свои возможности и политику, которые необходимо учитывать. Особый колорит в игре появляется благодаря песчаным червям. Ну и конечно, из-за уникальной атмосферы Френка Херберта.
Список автомобилей | Дюна Вики
Шагоход для военнослужащих — иллюстрация RPG «Дюна»
Ниже представлены вымышленные транспортные средства, используемые во вселенной «Дюны». Многие из транспортных средств были описаны Фрэнком Гербертом в его оригинальных романах «Дюна». Однако некоторые из них были созданы Дэвидом Линчем для фильма « Дюна » 1984 года.
См .:
сосудов Canon из оригинальных романов []
Carryall []
Carryall, иллюстрация из Энциклопедии Дюны
- См. Основную статью
Летающее крыло (обычно «Крыло»), воздушная рабочая лошадка Арракиса, используемое для перевозки большого оборудования для добычи специй, охоты и очистки.В фильме 1984 года «Дюна» Керриалл управлял четырьмя командами по добыче специй и одновременно управлял двумя сборщиками специй.
Дробилки []
Военно-космические корабли, состоящие из множества небольших судов, сцепленных вместе и предназначенных для падения на вражескую позицию и ее сокрушения.
Дамп-боксы []
Дизайн космического объекта Криса Фосса для Dune Ходоровски
Общий термин для любого грузового контейнера неправильной формы, оснащенного абляционными поверхностями и системой амортизации подвески.Они использовались для сброса материала из космоса на поверхность планеты.
Фрегат []
Различные типы фрегатов из Энциклопедии Дюны
- См. Основную статью
Самый большой космический корабль, который мог бы приземлиться и взлететь с планеты целиком.
Автомобиль []
- См. Основную статью
Комбайн или завод комбайнов []
Большая машина для добычи специй, часто размером 120 на 40 метров, обычно используется для продувки богатого, незагрязненного меланжа.Эти суда часто называли «гусеницами» из-за их формы, напоминающей жучков, и движения по независимым путям.
Heighliner []
- См. Основную статью
Главный грузовой контейнер транспортной системы Спейсинг Гильдии.
Хижина []
Хижина
Девятиуровневая палатка из переплетенных металлических листьев, которая простиралась в тысячу метровый круг и могла быть прикреплена к основанию зажигалки звездолета.Император охотничьих падишахов Шаддам Коррино IV привел с собой в Арракис пять легионов Сардаукара.
Джаггернаут []
Монитор []
Десятисекционный боевой корабль с тяжелой броней и щитом. Он предназначен для разделения на составные части для взлета после падения планеты.
Орнитоптер []
Орнитоптер из энциклопедии Дюны
- См. Основную статью
Также известный как топтер ‘, термин описывает любой самолет, способный совершать устойчивый взмах крыльев подобно птицам и насекомым.В фильме 1984 года топтеры изображались как реактивные корабли. В мини-сериале «Дюна» топтеры имели движущиеся крылья, но все же отличались от первоначальной концепции Фрэнка Герберта.
Шаттлы []
Зажигалка для специй []
Небольшой корабль, используемый на Арракисе для перевозки специй, меланжа. Зажигалка вообще была просто маленьким транспортным кораблем.
Управление корректировщиком []
Орнитоптер, использовавшийся в составе группы охоты за пряностями и отвечающий за отслеживание знаков червя.
Искатели звезд []
Зажигалка для звездолета []
Зажигалка «Королевский имперский звездолет» в фильме «Дюна» 1984 года
Королевский космический корабль «Император падишах Шаддам Коррино IV», на котором его свита из Сардаукара находилась на Арракисе.
Военнослужащий []
Любой корабль гильдии, созданный специально для перевозки войск между планетами. Авианосец мог перевозить около 300 имперских сардукаров.
Нет судоходства []
Не корабль на капитуле Обложки книги Дюны
- См. Основную статью
Космическая версия без камеры.Бене Джессерит или Гильдия Пространства не смогли это обнаружить.
Китобой []
Сосуды из романов Брайана Герберта и Кевина Дж. Андерсона []
Airvan []
Airvans под Skyline of Barony на Giedi Prime
- См. Airvan
Ballistas []
Бегущий в блокаде []
Лодочный вагон []
- См. Лодочный вагон
Проходцы []
Дрифтбаржа []
Дрифтеры на Corrin
- См. Driftbarge
Листовки []
- См. Проспект
Джавелин []
Кинджал истребитель Крафт []
левов []
Военных левов, изображенных в Dune CCG
- См. Левитаторы
Левтрейн []
- См. Levtrain
Limocar []
- См. Limocar
Methcars []
- См. Меткар
Камера Неллса []
- См. Камеру Неллса
Оршип []
- См. Orship
Рейлтакси []
- См. Railtaxi
Skyclipper []
Обновление кораблей []
Транспортные средства из фильма 1984 года []
Флаер разведчика Атридесов []
Космический транспорт Атридесов []
Транспортные фрегаты — Дюна 1984 Концепт-арт фильма
Флагман императора []
Золотая, более треугольная версия транспота гильдии, которую падишах-император Шаддам Коррино IV использовал для путешествия на Арракис.База корабля была обстреляна лазганами.
Корабль штурмана гильдии []
Корабль навигатора гильдии из фильма «Дюна» 1984 года
Большой черный прямоугольный корабль, на котором навигатор гильдии третьего уровня отправился в Кайтейн.
Транспорт гильдии []
Большой голубой корабль в форме трубы. Дом Атридесов использовал флот этих кораблей для путешествия из Каладана в Арракис.
Harkonnen Hammer-ship / фрегат []
Фрегат Харконнен — концепт-арт к фильму «Дюна» 1984 года.
Длинный черный корабль, на котором Харконнены отправились на Арракис на «Сардаукаре».
Harkonnen 3-х пассажирский истребитель []
Гусеничный ход []
Песочный валик []
Песчаный трекер []
Разведчик специй []
Транспортер для уборки специй — ремесло []
Carryall из фильма «Дюна» 1984 года.
Суда из мини-сериала 2000 и 2003 годов. []
Орнитоптер Атрейдес []
Лимокар с броней Atreides []
Транспорт гильдии []
Боевой корабль Харконнена []
Дюна (компьютерная игра, 1992) Транспорт []
Орнитоптер []
Орнитоптер, изображенный в Cryos 1991 Dune
Сборщик специй []
Харвестер, изображенный в Cryos 199 Dune
Spice Rocket []
Dune II (1992) Транспортные средства []
Боевой трайк []
Raider Trike []
Combat Quad []
Боевой танк
[]
Ракетная установка
[]
Осадный танк []
Звуковой танк []
Пусковая установка «Девиатор» []
Опустошитель []
Уборочный комбайн для специй []
Фрегат CHOAM []
Фрегаты CHOAM, изображенные в игре Dune 2 для ПК
Боевой орнитоптер []
Carryall []
Мобильная строительная машина []
Транспортная машина космодрома []
Рука смерти []
Строительный бульдозер []
Бульдозер, изображенный на Dune 2
Транспортная машина Heavy Factory []
Dune 2000 (1998) Транспортные средства []
- Trike: Требуется: Light Factory ¬Weapon: Trike — это легкобронированные трехколесные машины, оснащенные крупнокалиберными пулеметами, эффективные против пехоты и легкобронированной техники.¬¬Скорость стрельбы: 8¬¬Скорость: 64 км / ч¬¬Броня: Легкая. Трайки уязвимы для большинства видов оружия, хотя крупнокалиберные орудия немного менее эффективны против них.
- Quad: Требуется: Модернизированный Light Factory ¬¬Weapon: Сильнее, чем Trike как по броне, так и по огневой мощи, Quad — это четырехколесный автомобиль, стреляющий бронебойными ракетами. Quad эффективен против большинства транспортных средств. ¬¬Скорость стрельбы: 7¬¬Скорость: 54 км / ч¬¬Броня: Легкая. Квадроциклы в меньшей степени устойчивы к пулям и фугасам.Однако квадроциклы уязвимы для ракет и крупнокалиберных орудий.
- Combat Tank: Требуется: Heavy Factory ¬Weapon: Combat Tank эффективен против большинства машин, в меньшей степени против легкобронированных машин. ¬¬ Скорострельность: 4,5-5-6 ¬¬Скорость: 40 км / ч ¬¬Броня: Средняя. Боевые танки очень устойчивы к пулям и тяжелым взрывчатым веществам, но уязвимы для ракет и крупнокалиберных орудий. Этот интеллект применим к танку Атрейдес. Харконнен сильнее, но медленнее, а Ордос быстрее, но слабее, другая модель Ордоса использует баллистические поисковые ракеты, но гораздо более уязвима.
- Боевой танк Ордос: Требуется: Тяжелый завод ¬¬Оружие: Боевой танк Ордос эффективен против всех целей, в основном против легкобронированной техники. ¬¬ Скорострельность: 1,4 ¬¬Скорость: 40 км / ч ¬¬Броня: Средняя. Боевые танки Ordos уязвимы для большинства видов оружия, хотя орудия большого калибра немного менее эффективны.
- Осадный танк: Требуется: Модернизированный тяжелый завод ¬¬оружие: осадные танки очень эффективны против пехоты и легкобронированной техники, но очень слабы против хорошо бронированных целей.¬¬Скорость стрельбы: 2¬¬Скорость: 30 км / ч¬¬Броня: Тяжелая. Осадные танки устойчивы к пулям и, в некоторой степени, к взрывчатым веществам. Эти подразделения уязвимы для ракет и крупнокалиберных орудий.
- Ракетный танк: Требуются: Модернизированный завод тяжелых и Ix Research Center. ¬¬оружие: это зенитное оружие, эффективное против большинства целей, кроме пехоты. ¬¬ Скорострельность: -2,50 ¬¬Скорость: 36 км / ч ¬¬Броня: Средняя. Ракетные танки уязвимы для большинства видов оружия, хотя орудия большого калибра немного менее эффективны.
- MCV: Требуется: тяжелая заводская и ремонтная накладка ¬¬Оружие: нет. Мобильная строительная машина должна быть доставлена в подходящую зону развертывания. После обнаружения подходящего участка скалы MCV можно превратить в строительную площадку. ¬¬Скорость: 12 км / ч .¬¬Броня: Средняя. MCV устойчивы к пулям и некоторым взрывчатым веществам. Они уязвимы для ракет и крупнокалиберных орудий.
- Devastator: Требуются: Heavy Factory и Исследовательский центр Ix ¬¬Weapon: Devastator — самый мощный танк на Дюне — мощно эффективный против большинства юнитов, но медленный — и медленный в стрельбе.На ядерной энергии Devastator запускает двойные плазменные заряды, и ему может быть приказано самоуничтожиться, повредив окружающие юниты и строения. ¬¬Скорость стрельбы: 1,50 ¬¬Скорость: 12 км / ч ¬¬Броня: Девастатор очень устойчив к пулям и фугасам, но уязвим для ракет и крупнокалиберных орудий.
- Ракета «Рука Смерти»: Требуется: Дворец Харконнен ¬¬ Цель: боеголовка Ракеты «Рука Смерти» несет атомные кассетные боеприпасы. Он взрывается над целью, нанося большой урон по большой площади.¬¬Время постройки: 2 ¬¬Скорость: 280 км / ч ¬¬Броня: N / A.
- Орнитоптер: Требуется: Модернизированный завод высоких технологий ¬¬оружие: самый быстрый самолет на Дюне, Орнитоптер, имеет легкую броню и способен сбрасывать 500-фунтовые бомбы. Этот отряд наиболее эффективен против пехоты и легкобронированных целей, но также поражает бронированные цели. ¬¬Скорость стрельбы: 10¬¬Скорость: 168 км / ч .¬¬Броня: Они уязвимы для ракет и могут быть поражены только зенитными орудиями.
- Sonic Tank: Требуются: Heavy Factory и Ix Research Center ¬¬Weapon: Sound.Sonic Tank наиболее эффективен против пехоты и легкобронированной техники, но слабее против бронированных целей. ¬¬Скорость стрельбы: 2¬¬Скорость: 12 км / ч¬¬Броня: Средняя. Они очень устойчивы к пулям и взрывчатым веществам, но уязвимы для ракет и крупнокалиберных орудий. ¬¬Примечание: Sonic Tank повредит всем юнитам на своем пути стрельбы.
- Raider Trike: Требуется: Light Factory ¬¬Weapon: Raiders похожи на Combat Trike, но Ordos улучшили свою огневую мощь, скорость и броню, чтобы создать мощного и маневренного разведчика.С двумя 20-мм пушками Рейдеры наиболее эффективны против пехоты и легкобронированной техники. ¬¬Скорость стрельбы: 8,2 ¬¬Скорость: 84 км / ч¬¬Броня: Легкая. Рейдеры уязвимы для большинства видов оружия, хотя крупнокалиберные орудия немного менее эффективны.
- Deviator: Требуются: Heavy Factory и Ix Research Center ¬¬Weapon: Ракеты Deviator выпускают кремниевое облако, которое мешает управлению транспортными средствами, временно изменяя лояльность целевого юнита.Облако не оказывает серьезного воздействия на персонал. ¬¬Скорость стрельбы: -1,60 ¬¬Скорость: 36 км / ч ¬¬Броня: Средняя. Девиатор уязвим для большинства видов оружия, хотя крупнокалиберные орудия немного менее эффективны.
- Stealth Raider: Требуются: Модернизированный Light Factory и High Tech Factory ¬¬Weapon: Stealth Raiders — это дублированная версия Raiders и вместо этого имеет модуль скрытности. С двумя 20-мм пушками Рейдеры наиболее эффективны против пехоты и легкобронированной техники.¬¬Скорость стрельбы: 8,2 ¬¬Скорость: 84 км / ч¬¬Броня: Легкая. Стелс-рейдеры уязвимы при попадании в них большинства видов оружия, хотя крупнокалиберные орудия немного менее эффективны.
Император: Битва за Дюну (2001) Транспорт []
MCV []
Песочный велосипед []
Мангуст []
Мангуст
БТР []
Минотавр []
Ремонтная машина []
Звуковой танк []
Carryall []
Орнитоптер []
Воздушный дрон []
Advanced Carryall []
Комбайн []
Buzzsaw []
Штурмовой танк []
Огненный резервуар []
Ракетный танк []
Катапульта из чернильной лозы []
Опустошитель []
Боевой корабль []
Платформа ПВО []
Разведчик пыли []
Dust Scout
БТР Ordos []
Лазерный танк []
harkonnen Advanced Carryall []
Кобра []
Deviator Raider []
Глаз в небе []
Шахта Аа []
Продвинутая сумка для переноски Ordos []
Танк НИАБ []
Maker []
Проектор []
Лазутчик []
Пиявка []
Пиявка тлейлакса
Органический шагающий танк, восходящий к Бене Тлейлаксу.Может заразить другие машины, чтобы создать больше пиявок
Дюна Фрэнка Герберта (2001) Транспорт []
Dune Generations (2001, отменено) Транспортные средства []
Список автомобилей | Дюна Вики
Шагоход для военнослужащих — иллюстрация RPG «Дюна»
Ниже представлены вымышленные транспортные средства, используемые во вселенной «Дюны». Многие из транспортных средств были описаны Фрэнком Гербертом в его оригинальных романах «Дюна». Однако некоторые из них были созданы Дэвидом Линчем для фильма « Дюна » 1984 года.
См .:
сосудов Canon из оригинальных романов []
Carryall []
Carryall, иллюстрация из Энциклопедии Дюны
- См. Основную статью
Летающее крыло (обычно «Крыло»), воздушная рабочая лошадка Арракиса, используемое для перевозки большого оборудования для добычи специй, охоты и очистки. В фильме 1984 года «Дюна» Керриалл управлял четырьмя командами по добыче специй и одновременно управлял двумя сборщиками специй.
Дробилки []
Военно-космические корабли, состоящие из множества небольших судов, сцепленных вместе и предназначенных для падения на вражескую позицию и ее сокрушения.
Дамп-боксы []
Дизайн космического объекта Криса Фосса для Dune Ходоровски
Общий термин для любого грузового контейнера неправильной формы, оснащенного абляционными поверхностями и системой амортизации подвески. Они использовались для сброса материала из космоса на поверхность планеты.
Фрегат []
Различные типы фрегатов из Энциклопедии Дюны
- См. Основную статью
Самый большой космический корабль, который мог бы приземлиться и взлететь с планеты целиком.
Автомобиль []
- См. Основную статью
Комбайн или завод комбайнов []
Большая машина для добычи специй, часто размером 120 на 40 метров, обычно используется для продувки богатого, незагрязненного меланжа. Эти суда часто называли «гусеницами» из-за их формы, напоминающей жучков, и движения по независимым путям.
Heighliner []
- См. Основную статью
Главный грузовой контейнер транспортной системы Спейсинг Гильдии.
Хижина []
Хижина
Девятиуровневая палатка из переплетенных металлических листьев, которая простиралась в тысячу метровый круг и могла быть прикреплена к основанию зажигалки звездолета. Император охотничьих падишахов Шаддам Коррино IV привел с собой в Арракис пять легионов Сардаукара.
Джаггернаут []
Монитор []
Десятисекционный боевой корабль с тяжелой броней и щитом. Он предназначен для разделения на составные части для взлета после падения планеты.
Орнитоптер []
Орнитоптер из энциклопедии Дюны
- См. Основную статью
Также известный как топтер ‘, термин описывает любой самолет, способный совершать устойчивый взмах крыльев подобно птицам и насекомым. В фильме 1984 года топтеры изображались как реактивные корабли. В мини-сериале «Дюна» топтеры имели движущиеся крылья, но все же отличались от первоначальной концепции Фрэнка Герберта.
Шаттлы []
Зажигалка для специй []
Небольшой корабль, используемый на Арракисе для перевозки специй, меланжа. Зажигалка вообще была просто маленьким транспортным кораблем.
Управление корректировщиком []
Орнитоптер, использовавшийся в составе группы охоты за пряностями и отвечающий за отслеживание знаков червя.
Искатели звезд []
Зажигалка для звездолета []
Зажигалка «Королевский имперский звездолет» в фильме «Дюна» 1984 года
Королевский космический корабль «Император падишах Шаддам Коррино IV», на котором его свита из Сардаукара находилась на Арракисе.
Военнослужащий []
Любой корабль гильдии, созданный специально для перевозки войск между планетами. Авианосец мог перевозить около 300 имперских сардукаров.
Нет судоходства []
Не корабль на капитуле Обложки книги Дюны
- См. Основную статью
Космическая версия без камеры. Бене Джессерит или Гильдия Пространства не смогли это обнаружить.
Китобой []
Сосуды от Брайана Герберта и Кевина Дж.Романы Андерсона []
Airvan []
Airvans под Skyline of Barony на Giedi Prime
- См. Airvan
Ballistas []
Бегущий в блокаде []
Лодочный вагон []
- См. Лодочный вагон
Проходцы []
Дрифтбаржа []
Дрифтеры на Corrin
- См. Driftbarge
Листовки []
- См. Проспект
Джавелин []
Кинджал истребитель Крафт []
левов []
Военных левов, изображенных в Dune CCG
- См. Левитаторы
Левтрейн []
- См. Levtrain
Limocar []
- См. Limocar
Methcars []
- См. Меткар
Камера Неллса []
- См. Камеру Неллса
Оршип []
- См. Orship
Рейлтакси []
- См. Railtaxi
Skyclipper []
Обновление кораблей []
Транспортные средства из фильма 1984 года []
Флаер разведчика Атридесов []
Космический транспорт Атридесов []
Транспортные фрегаты — Дюна 1984 Концепт-арт фильма
Флагман императора []
Золотая, более треугольная версия транспота гильдии, которую падишах-император Шаддам Коррино IV использовал для путешествия на Арракис.База корабля была обстреляна лазганами.
Корабль штурмана гильдии []
Корабль навигатора гильдии из фильма «Дюна» 1984 года
Большой черный прямоугольный корабль, на котором навигатор гильдии третьего уровня отправился в Кайтейн.
Транспорт гильдии []
Большой голубой корабль в форме трубы. Дом Атридесов использовал флот этих кораблей для путешествия из Каладана в Арракис.
Harkonnen Hammer-ship / фрегат []
Фрегат Харконнен — концепт-арт к фильму «Дюна» 1984 года.
Длинный черный корабль, на котором Харконнены отправились на Арракис на «Сардаукаре».
Harkonnen 3-х пассажирский истребитель []
Гусеничный ход []
Песочный валик []
Песчаный трекер []
Разведчик специй []
Транспортер для уборки специй — ремесло []
Carryall из фильма «Дюна» 1984 года.
Суда из мини-сериала 2000 и 2003 годов. []
Орнитоптер Атрейдес []
Лимокар с броней Atreides []
Транспорт гильдии []
Боевой корабль Харконнена []
Дюна (компьютерная игра, 1992) Транспорт []
Орнитоптер []
Орнитоптер, изображенный в Cryos 1991 Dune
Сборщик специй []
Харвестер, изображенный в Cryos 199 Dune
Spice Rocket []
Dune II (1992) Транспортные средства []
Боевой трайк []
Raider Trike []
Combat Quad []
Боевой танк
[]
Ракетная установка
[]
Осадный танк []
Звуковой танк []
Пусковая установка «Девиатор» []
Опустошитель []
Уборочный комбайн для специй []
Фрегат CHOAM []
Фрегаты CHOAM, изображенные в игре Dune 2 для ПК
Боевой орнитоптер []
Carryall []
Мобильная строительная машина []
Транспортная машина космодрома []
Рука смерти []
Строительный бульдозер []
Бульдозер, изображенный на Dune 2
Транспортная машина Heavy Factory []
Dune 2000 (1998) Транспортные средства []
- Trike: Требуется: Light Factory ¬Weapon: Trike — это легкобронированные трехколесные машины, оснащенные крупнокалиберными пулеметами, эффективные против пехоты и легкобронированной техники.¬¬Скорость стрельбы: 8¬¬Скорость: 64 км / ч¬¬Броня: Легкая. Трайки уязвимы для большинства видов оружия, хотя крупнокалиберные орудия немного менее эффективны против них.
- Quad: Требуется: Модернизированный Light Factory ¬¬Weapon: Сильнее, чем Trike как по броне, так и по огневой мощи, Quad — это четырехколесный автомобиль, стреляющий бронебойными ракетами. Quad эффективен против большинства транспортных средств. ¬¬Скорость стрельбы: 7¬¬Скорость: 54 км / ч¬¬Броня: Легкая. Квадроциклы в меньшей степени устойчивы к пулям и фугасам.Однако квадроциклы уязвимы для ракет и крупнокалиберных орудий.
- Combat Tank: Требуется: Heavy Factory ¬Weapon: Combat Tank эффективен против большинства машин, в меньшей степени против легкобронированных машин. ¬¬ Скорострельность: 4,5-5-6 ¬¬Скорость: 40 км / ч ¬¬Броня: Средняя. Боевые танки очень устойчивы к пулям и тяжелым взрывчатым веществам, но уязвимы для ракет и крупнокалиберных орудий. Этот интеллект применим к танку Атрейдес. Харконнен сильнее, но медленнее, а Ордос быстрее, но слабее, другая модель Ордоса использует баллистические поисковые ракеты, но гораздо более уязвима.
- Боевой танк Ордос: Требуется: Тяжелый завод ¬¬Оружие: Боевой танк Ордос эффективен против всех целей, в основном против легкобронированной техники. ¬¬ Скорострельность: 1,4 ¬¬Скорость: 40 км / ч ¬¬Броня: Средняя. Боевые танки Ordos уязвимы для большинства видов оружия, хотя орудия большого калибра немного менее эффективны.
- Осадный танк: Требуется: Модернизированный тяжелый завод ¬¬оружие: осадные танки очень эффективны против пехоты и легкобронированной техники, но очень слабы против хорошо бронированных целей.¬¬Скорость стрельбы: 2¬¬Скорость: 30 км / ч¬¬Броня: Тяжелая. Осадные танки устойчивы к пулям и, в некоторой степени, к взрывчатым веществам. Эти подразделения уязвимы для ракет и крупнокалиберных орудий.
- Ракетный танк: Требуются: Модернизированный завод тяжелых и Ix Research Center. ¬¬оружие: это зенитное оружие, эффективное против большинства целей, кроме пехоты. ¬¬ Скорострельность: -2,50 ¬¬Скорость: 36 км / ч ¬¬Броня: Средняя. Ракетные танки уязвимы для большинства видов оружия, хотя орудия большого калибра немного менее эффективны.
- MCV: Требуется: тяжелая заводская и ремонтная накладка ¬¬Оружие: нет. Мобильная строительная машина должна быть доставлена в подходящую зону развертывания. После обнаружения подходящего участка скалы MCV можно превратить в строительную площадку. ¬¬Скорость: 12 км / ч .¬¬Броня: Средняя. MCV устойчивы к пулям и некоторым взрывчатым веществам. Они уязвимы для ракет и крупнокалиберных орудий.
- Devastator: Требуются: Heavy Factory и Исследовательский центр Ix ¬¬Weapon: Devastator — самый мощный танк на Дюне — мощно эффективный против большинства юнитов, но медленный — и медленный в стрельбе.На ядерной энергии Devastator запускает двойные плазменные заряды, и ему может быть приказано самоуничтожиться, повредив окружающие юниты и строения. ¬¬Скорость стрельбы: 1,50 ¬¬Скорость: 12 км / ч ¬¬Броня: Девастатор очень устойчив к пулям и фугасам, но уязвим для ракет и крупнокалиберных орудий.
- Ракета «Рука Смерти»: Требуется: Дворец Харконнен ¬¬ Цель: боеголовка Ракеты «Рука Смерти» несет атомные кассетные боеприпасы. Он взрывается над целью, нанося большой урон по большой площади.¬¬Время постройки: 2 ¬¬Скорость: 280 км / ч ¬¬Броня: N / A.
- Орнитоптер: Требуется: Модернизированный завод высоких технологий ¬¬оружие: самый быстрый самолет на Дюне, Орнитоптер, имеет легкую броню и способен сбрасывать 500-фунтовые бомбы. Этот отряд наиболее эффективен против пехоты и легкобронированных целей, но также поражает бронированные цели. ¬¬Скорость стрельбы: 10¬¬Скорость: 168 км / ч .¬¬Броня: Они уязвимы для ракет и могут быть поражены только зенитными орудиями.
- Sonic Tank: Требуются: Heavy Factory и Ix Research Center ¬¬Weapon: Sound.Sonic Tank наиболее эффективен против пехоты и легкобронированной техники, но слабее против бронированных целей. ¬¬Скорость стрельбы: 2¬¬Скорость: 12 км / ч¬¬Броня: Средняя. Они очень устойчивы к пулям и взрывчатым веществам, но уязвимы для ракет и крупнокалиберных орудий. ¬¬Примечание: Sonic Tank повредит всем юнитам на своем пути стрельбы.
- Raider Trike: Требуется: Light Factory ¬¬Weapon: Raiders похожи на Combat Trike, но Ordos улучшили свою огневую мощь, скорость и броню, чтобы создать мощного и маневренного разведчика.С двумя 20-мм пушками Рейдеры наиболее эффективны против пехоты и легкобронированной техники. ¬¬Скорость стрельбы: 8,2 ¬¬Скорость: 84 км / ч¬¬Броня: Легкая. Рейдеры уязвимы для большинства видов оружия, хотя крупнокалиберные орудия немного менее эффективны.
- Deviator: Требуются: Heavy Factory и Ix Research Center ¬¬Weapon: Ракеты Deviator выпускают кремниевое облако, которое мешает управлению транспортными средствами, временно изменяя лояльность целевого юнита.Облако не оказывает серьезного воздействия на персонал. ¬¬Скорость стрельбы: -1,60 ¬¬Скорость: 36 км / ч ¬¬Броня: Средняя. Девиатор уязвим для большинства видов оружия, хотя крупнокалиберные орудия немного менее эффективны.
- Stealth Raider: Требуются: Модернизированный Light Factory и High Tech Factory ¬¬Weapon: Stealth Raiders — это дублированная версия Raiders и вместо этого имеет модуль скрытности. С двумя 20-мм пушками Рейдеры наиболее эффективны против пехоты и легкобронированной техники.¬¬Скорость стрельбы: 8,2 ¬¬Скорость: 84 км / ч¬¬Броня: Легкая. Стелс-рейдеры уязвимы при попадании в них большинства видов оружия, хотя крупнокалиберные орудия немного менее эффективны.
Император: Битва за Дюну (2001) Транспорт []
MCV []
Песочный велосипед []
Мангуст []
Мангуст
БТР []
Минотавр []
Ремонтная машина []
Звуковой танк []
Carryall []
Орнитоптер []
Воздушный дрон []
Advanced Carryall []
Комбайн []
Buzzsaw []
Штурмовой танк []
Огненный резервуар []
Ракетный танк []
Катапульта из чернильной лозы []
Опустошитель []
Боевой корабль []
Платформа ПВО []
Разведчик пыли []
Dust Scout
БТР Ordos []
Лазерный танк []
harkonnen Advanced Carryall []
Кобра []
Deviator Raider []
Глаз в небе []
Шахта Аа []
Продвинутая сумка для переноски Ordos []
Танк НИАБ []
Maker []
Проектор []
Лазутчик []
Пиявка []
Пиявка тлейлакса
Органический шагающий танк, восходящий к Бене Тлейлаксу.Может заразить другие машины, чтобы создать больше пиявок
Дюна Фрэнка Герберта (2001) Транспорт []
Dune Generations (2001, отменено) Транспортные средства []
Dune Spice Harvester Vintage Чертеж
Это ОРИГИНАЛЬНОЕ произведение искусства, основанное на рисунках с устройства Dune Spice Harvester.
ОТПЕЧАТКИ GICLEE FINE ART без рамы
Цифровая печать на высококачественной матовой бумаге художественного качества
Разработанные на заказ, архивные, чернила на основе бескислотных пигментов
Доступны в 4 размерах
Корабли свернуты в тюбике для произведений искусства без рамы.
ОТПЕЧАТКИ В РАМКЕ
Современная деревянная рамка, доступная в черном, белом или ореховом цвете
Фотография, напечатанная на бескислотной фотобумаге с использованием набора из 12 красок
Матовая сердцевина из 100% древесного волокна
Без мата или одинарного мата
Готов к развешиванию крепеж для простого монтажа
НАТЯЖНЫЙ ХОЛСТ
Натянутый вручную вокруг деревянной рамы
Струйная печать на пигментной основе на высококачественном холсте
Доступен в широком диапазоне размеров и различной толщины
Холст толщиной 1,25 дюйма
Готов к развешиванию
МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ОТПЕЧАТКИ * НОВИНКА 2019 *
— Высокоглянцевые металлические отпечатки печатаются на сублимируемых алюминиевых листах высокого разрешения (0.Толщиной 1 дюйм) с белой основой, которая позволяет насыщенным цветам выделяться с богатой яркостью.
— Каждый отпечаток покрыт защитным светоотражающим покрытием, придающим стене ультрасовременный вид.
— Подвесная фурнитура предварительно установлена с ” белая вставная рамка с канавкой для гвоздей.
— Закругленные углы.
— Придает очень современный индустриальный вид произведению искусства.
Бесплатная доставка UPS для всех заказов.
Для каждого стадиона можно выбрать традиционный синий или командный цвет.
Эти принты — отличное дополнение «Man Cave», но они также имеют приятный современный оттенок, который хорошо вписывается в офис или гостиную.
ВОЗВРАТ
100% гарантия возврата денег за любой проданный товар. США — Бесплатная доставка UPS для всех заказов.
Покупатели из Великобритании — 2-3 срока доставки отпечатков без рамы и холста (доставка из Великобритании). Печать в рамке, 4-5 рабочих дней.
Европа — 4-5 дней для всех заказов — могут применяться таможенные пошлины.
Австралия — 2-3 дня для всех заказов.
Азия — Доставка в течение 2-3 дней для всех заказов.
Скачать файл DUNE — Spice Harvester • Объект 3D-печати ・ Культы
?
Творческое качество:
0.0/5
(0 голосов)
Оценка участников по пригодности для печати, полезности, уровню детализации и т. Д.
Ваш рейтинг:
0/5
Удалить
Ваш рейтинг:
0/5
399
Просмотры
2
нравится
0
загрузки
Описание 3D модели
Сегодня мы можем предложить вам совершенно особенный STL-файл из очень известного научно-фантастического фильма 1984 года:
DUNE — УБОРКА СПЕЦИЙ
Информация о файле 3D-принтера
- Формат 3D-дизайна : ZIP
Детали папки
Закрывать
- Уборочный комбайн для специй — Scifimodels.застежка-молния
- Дата публикации :
2021.09.03 в 10:00
авторское право
©
Теги
Создатель
Бестселлеры категории Разное
Хотели бы вы поддержать культы?
Вы любите Культы и хотите помочь нам продолжить приключение самостоятельно ? Обратите внимание, что мы небольшая команда из 3 человек , поэтому очень просто поддержать нас, поддерживать активность и создавать будущие разработки .Вот 4 решения, доступные всем:
РЕКЛАМА: Отключите блокировщик баннеров AdBlock и нажимайте на наши рекламные баннеры.
ПРИСОЕДИНЕНИЕ: Делайте покупки в Интернете, нажимая на наши партнерские ссылки здесь Amazon или Aliexpress.
ПОЖЕРТВОВАТЬ: Если хотите, вы можете сделать пожертвование через PayPal здесь.
СЛОВО РОТА: Пригласите своих друзей прийти, откройте для себя платформу и великолепные 3D-файлы, которыми поделились сообщество!
DUNE CCG EYE OF THE STORM SPICE HARVESTER 249C в магазине коллекционирования развлечений Amazon
Цена: | 2 доллара.75 +29,00 $ |
Подлинность обеспечивается | Продавец |
---|---|
Коллекционный Тип | оригинал |
Оценка оценок | NM / MINT |
Развлекательная франшиза | Фильмы |
С автографом | № |
‘Первые 10 минут Дюны и удивительная роль Зендаи, объяснил
Спайс-лихорадка .
С совместным выпуском Dune: Part One для кинотеатров и HBO Max через три месяца, шумиха вокруг всего, что связано с Арракисом, набирает обороты.
Помимо взрывоопасного второго трейлера Dune , специальные показы в формате IMAX предлагают избранным зрителям эксклюзивный первый взгляд на первые 10 минут научно-фантастического блокбастера Дени Вильнева. И в этих кадрах видно одно изменение по сравнению с книгами, которое довольно изящно меняет повествовательную структуру романа Фрэнка Герберта.
Вот что нужно знать о кадрах IMAX Dune и их значении для всей саги в целом. Впереди спойлеры за первые 10 минут Dune .
Чани (Зендея) переосмысливает историю Дюны . Warner Bros
Dune , объяснение первых 10 минут
После короткого закулисного ролика с комментариями Вильнева и его актеров, главный герой Тимоти Шаламе, который играет Поля Атридеса, представил первые 10 минут фильма. Дюна .Вот наши выводы из этого кадра:
- Для тех, кто читал просочившийся в сеть сценарий, большая часть этого открытия совершенно другая. Так что не верьте утечке!
- Вступительное повествование исходит от Чани (Зендая), а не , а не Принцессы Ирулэн, как в книгах и в предыдущей адаптации Дэвида Линча « Дюна».
- В указанном повествовании Чани подробно описывает притеснение Свободных домом Харконнен и его слугами, заканчивая свою речь зловещим заявлением: «Кто будет нашими новыми угнетателями?» Это позволяет расширить кругозор фильма Вильнева за пределы Дома Атридесов.
- Чани описывает Spice и то, как его добывают на Арракисе. Мы видим, как Глоссу Раббан (Дэйв Баутиста) владеет хлыстом, а также как Свободные саботируют комбайн Харконнен Спайс. Другими словами, фильм открывает , устанавливая конфликт между местными фрименами и Харконненами, назначенными ими имперскими угнетателями, дополнительно проясняя, почему Дом Атридесов вызван на Арракис.
- Затем мы видим сны Пола об Арракисе и Чани. Пол просыпается. Он на планете Каладан, в своем доме.
- Пол завтракает со своей матерью леди Джессикой (Ребекка Фергюсон). В этой сцене мать Пола говорит ему использовать «Голос», чтобы вызвать чашу для питья, продолжая его обучение Бене Джессерит. В мире Dune Голос аналогичен уловке разума джедаев в том смысле, что он служит формой контроля над разумом. Попытка Пола использовать «Голос» терпит неудачу, но звуковой эффект, используемый для его изображения, весьма странный.
- На Каладане герцог Лето (Оскар Исаак), леди Джессика, Гурни Халлек (Джош Бролин) и Пол приветствуют вестника императора Шаддама IV, который спрашивает, возьмет ли Дом Атридесы на себя командование операциями по сбору специй на Арракисе.Герцог Лето соглашается, как видно из трейлера. (Примечательно, что в начале романа Дом Атридесов уже был назначен на эту должность на Арракисе, что сделало эту сцену серьезным изменением, характерным для видения Вильнева.)
Чани (Зендая), возможно, самый важный персонаж в фильме. Warner Bros
Роль Чани изменилась по сравнению с книгами
В первом романе Дюна не было только одного рассказчика с точки зрения точки зрения.Планы барона Харконнена, маневры леди Джессики, мечты Пола и сожаления герцога Лето передаются этими персонажами непосредственно в книге Герберта, которая меняет точки зрения персонажей по мере развития сюжета. Исторические документы предлагают более широкий контекст для истории, изображенной в произведениях принцессы Ирулэн в романе. Таким образом, ее точка зрения формирует начальное повествование как романа, так и фильма Линча.
Эта повествовательная сила, ранее наделенная аристократией в Dune , теперь находится в руках Чани, наиболее важного персонажа из Свободных.Этот переосмысление не обязательно означает, что самые широкие сюжетные события Dune будут разворачиваться по-другому, но он представляет собой сдвиг парадигмы с точки зрения , чья история Dune должна рассказать. Дюна рассказывает историю о колонизаторах, которые постепенно приходят в голову, чтобы увидеть точку зрения тех, кого они угнетают, а новый фильм переосмысливает эту идею, переключаясь между различными точками зрения, позволяя угнетенным оставаться при себе.
Знак червяка! Warner Bros
Обнаружение песчаного червя!
В дополнение к первым 10 минутам Dune , различным закулисным сюжетам, второму трейлеру и фрагменту оценки Ганса Циммера для Dune , на просмотре IMAX также была показана другая сцена, которая, похоже, имеет место. в начале истории: песочный червь, поедающий комбайн для сбора специй.Пол, Гурни и герцог Лето присоединяются к Лиет-Кинс (Шэрон Дункан-Брюстер) и отправляются на орнитоптер, чтобы обследовать операции со специями, только чтобы оказаться вовлеченными в операцию по спасению.
Эта сцена является знаковой как для романа, так и для предыдущей адаптации Линча, учитывая, что именно в этот момент Пол понимает, насколько он дома на Арракисе. Это также момент, когда Лит-Кинс — климатолог Империи, но также тайный сторонник Свободных — понимает, что Пол и его отец — порядочные, благонамеренные люди.
Но в версии Вильнева Пол и Гурни ходят по песку и почти теряются в зыбучих песках, но их спасает герцог Лето. Пол вдыхает пряность, бормоча о «понимании» «слов» «старика». Это отсылка к религиозному имени, которое Свободные дают песчаным червям, «Шай-Хулуд», что иногда переводится как «старик пустыни». Другими словами, Пол говорит об общении с гигантским инопланетным червем.
В новом кадре песчаный червь огромный , создавая невероятно крутой эффект ряби, когда он движется по песку.И когда он, в конце концов, съедает обреченного «спайс-все», червь становится настолько массивным, что мы даже не видим этого последнего акта разрушения.
Этот завершающий момент может быть идеальной метафорой для описания всех отснятых материалов предварительного просмотра Dune . Фильм обширный, сложный, красивый и устрашающий. И отснятый материал Dune — это лишь крошечная часть большого мира. Подобно неуловимым и огромным песчаным червям, все, что мы видели в этом новом Dune , до сих пор скрывает гораздо более серьезные угрозы и захватывающие последовательности, которые еще предстоит раскрыть.
Dune появится в кинотеатрах и на канале HBO Max 22 октября.
Кадры Dune CinemaCon ошеломляют захватывающей сценой с песчаными червями
Еще кадры из CinemaCon, и на этот раз он демонстрирует звездный состав и песчаных червей из фильма Dune режиссера Дени Вильнева. Зрители ждали, кажется, вечность, чтобы узнать, привели ли усилия Вильнева к адаптации, достойной основополагающего литературного произведения Фрэнка Герберта, и, судя по описанию отснятого материала, это хорошие новости…
Описанный как «потрясающий», кадры, показанные на мероприятии CinemaCon, изображают «Пола Атрейдеса (Чаламет), герцога Лето Атрейдеса (Исаак), Гурни Халлека (Бролин) и Лиет Кинс (Шэрон Дункан-Брюстер) во время спасательной операции». Путешествуя по пустынным ландшафтам на планете Арракис, они обнаруживают «сломанный корабль-комбайн — массивное прямоугольное транспортное средство, которое оставило след от своего пути к этому месту и больше не может двигаться». К несчастью для наших героев (но к счастью для нас) гигантский песчаный червь уже приближается, готовый сожрать машину и всех, кто в ней обитает.В своей решимости Лето бросается в бой, направляя свой «корабль, похожий на стрекозу», к Жнецу. Тем временем Пола «поглощает песок на ветру, золотые искры окружают его и все такое, в конце концов он загипнотизирован шепотом и падает на колени. Вскоре он должен вернуться к кораблю своего отца и вылететь, когда появился червь. »
СВЯЗАННЫЙ: Даты выпуска Dune и No Time to Die Score в Китае
Тогда наступает момент, которого вы все ждали, когда появляется песчаный червь, появляющийся из песка внизу.Все начинает тонуть в его огромном, разинутом рту, «обнажая сотни зубов, появляющихся, как иглы, и поглощающих все на своем пути». Этот эпизод звучит очень похоже на эпизод из исходного романа и, надеюсь, должен убедить поклонников в подходе Дени Вильнева к адаптации любимого произведения.
В отчете говорится, что отснятый материал резюмирует «амбициозные масштабы» Dune , а режиссер стремится сохранить все «максимально практичным», несмотря на грандиозный научно-фантастический характер декораций.Затем шипящая катушка переходит к фрагментам других кадров из фильма, демонстрируя «больше боевых действий, некоторые из которых включают рукопашный бой с футуристическими доспехами, а другие видят, как летающие корабли врезаются друг в друга, и возникает хаос».
Дюна познакомит публику с далеким будущим человечества, поскольку герцог Лето Атрейдес принимает на себя управление опасной пустынной планетой Арракис, также известной как Дюна, единственным источником самого ценного вещества во вселенной, «пряностей», наркотик, который продлевает жизнь человека, обеспечивает сверхчеловеческий уровень мышления и делает практичным путешествие со скоростью, превышающей скорость света.Хотя Лито знает, что эта возможность — сложная ловушка, расставленная его врагами, он берет свою наложницу Бене Джессерит, леди Джессику, маленького сына и наследника Пола и самых доверенных советников Арракиса. Лето берет под свой контроль операцию по добыче специй, которая становится опасной из-за присутствия гигантских песчаных червей.
Адаптация собрала звездный ансамбль, в том числе Тимоти Шаламе, Ребекка Фергюсон, Оскар Исаак, Джош Бролин, Стеллан Скарсгард, Дэйв Баутиста, Стивен МакКинли Хендерсон, Зендая, Дэвид Дастмальчиан, Чанг Чен Чен, Шэрон Дункан-Дункан. Момоа и Хавьер Бардем.
После ряда задержек мировая премьера Dune намечена на 3 сентября 2021 года на 78-м Венецианском международном кинофестивале, а 22 октября 2021 года Warner Bros выйдет на экраны в США в формате 3D. Снимки с одновременным выходом на стриминговый сервис HBO Max за 31 день. Это любезно предоставлено Comicbook.com.
Темы: Дюна, CinemaCon
.